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게임마케팅 독후감 - 게임마케팅 관련 독후감 1건 제공
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"게임마케팅" 검색결과 381-400 / 21,940건

  • [a+취득자료] 청소년과 문화적 역량에 대하여 설명하시오.
    Ⅰ. 서론오늘날 한국 사회에서 청소년은 문화의 적극적인 소비 주체로 등극하였다. 청소년을 겨냥한 상품들이 마케팅을 통해 쏟아져 나오고 있고 청소년들은 하나의 트랜드에 안주하지 않 ... . 두터운 청소년 팬덤을 가진 아이돌들은 청소년을 겨냥한 마케팅을 진행하기도 한다. 수능 시험에 정성스럽게 응원 영상이나 sns 포스트를 남기는 것, 청소년들이 사용할 만한 아이돌 ... 관련 제품을 만드는 것 등이 청소년을 겨냥한 마케팅이라고 할 수 있다.1.2. 교복 문화이외에도 청소년은 청소년만이 할 수 있는 방식으로 자신들의 문화를 형성한다. 중학교
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.09.21
  • 무역학개론_21세기에 들어오면서 한류를 활용한 한국의 문화콘텐츠 수출은 비약적으로 증가하고 있다. 특히, 과거에는 주로 음악이나 드라마가 대세였으나, 현재는 음악이나 드라마뿐만 아니라, 영화, 게임, TV 예능, 공연 등 다양한 분야가 해외시장에 진출하고 있다. 이와 관련하여 한국의 문화콘텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고, 문화콘텐츠 수
    라, 영화, 게임, TV 예능, 공연 등 다양한 분야가 해외시장에 진출하고 있다. 이와 관련하여 한국의 문화콘텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고, 문화콘텐츠 수출 확대를 위한 전략 ... 았지만, 최근에는 게임, 영화, 예능 프로그램, 공연 등 다양한 분야가 폭넓게 진출하고 있다. 외국인들이 한국 문화를 받아들이는 속도도 빨라졌고, 온라인 플랫폼의 발달로 인해 국가 간 문화 ... 문화콘텐츠산업이 해외에서 성장 동력을 얻게 된 배경과, 구체적으로 어떤 수출 실적을 보이고 있는지 살펴보는 것이다.최근 한류의 파급력이 커지면서, 음악과 드라마뿐 아니라 게임
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.11
  • [생활체육지도과] 2024년 1학기 게임애니메이션VR의이해 중간시험과제물 공통(게임콘텐츠의 이해)
    적인 오프라인 광고, IP를 활용한 웹툰 및 OST 제작 등 이색 마케팅으로 글로벌 사전 예약 150만을 돌파하며 이용자들의 기대감을 모으고 있다.2. 모바일 게임 분석1) 참여자 ... 되는 여러 가지 정보통신서비스 중에서 게임은 여러 사람 혹은 개인이 컴퓨터를 이용하여 승부 혹은 내기를 하며 즐기는 놀이 문화로써 최근에 더욱 다양하고 발달된 게임 서비스들이 제공 ... 되고 있다. 모바일 게임이란 휴대전화, 스마트폰, 패드, 미디어 플레이어 등의 모바일 기기를 이용하여 즐길 수 있는 게임으로 스마트폰 보급이 널리 확대된 현대사회에서 어디에서든 쉽
    방송통신대 | 9페이지 | 19,000원 | 등록일 2024.03.06
  • 경영혁신_제품수명주기에 대한 내용과 특징을 서술하시오.
    제품수명주기에 대한 내용과 특징을 서술하시오.I. 서론제품수명주기(Product Life Cycle, PLC)는 마케팅과 경영 전략에서 중요한 개념으로, 제품이 시장에 도입 ... 에서의 전략적 접근 방법을 결정하는 데 큰 영향을 미친다. 기업은 제품수명주기를 이해함으로써 제품 개발, 마케팅, 생산, 가격 책정, 유통 등의 다양한 경영 전략을 효과적으로 수립 ... 다.이러한 제품수명주기의 각 단계에서는 특정한 경영 전략이 요구되며, 기업은 제품의 단계에 따라 다양한 마케팅 및 관리 기법을 적용해야 한다. 예를 들어, 도입기에는 제품 인지도를 높이
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.10.05
  • 넥슨
    으로 포지셔닝한 덕택이다.6. 넥슨 마케팅 4P전략 분석(1) Product (제품전략)넥슨의 제품은 유통하는 게임과 애니메이션, 웹툰, 캐릭터 상품이 있는데 대표적인 제품만 말 ... 넥슨마케팅SWOT,STP,4P미래전략방향INDEX1. 넥슨 NEXON 기업개요2. 넥슨의 성공요인3. 코로나19 이후 시장환경분석4. 넥슨 SWOT분석(1) Strength ... ) Targeting (목표타겟선정)(3) Positioning (포지셔닝)6. 넥슨 마케팅 4P전략 분석(1) Product (제품전략)(2) Price (가격전략)(3) Place (유통
    리포트 | 7페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.04.01 | 수정일 2022.05.08
  • [미디어영상학과] 2023년 1학기 게임애니메이션VR의이해 중간시험과제물 공통(게임의 구성요소 분석)
    적인 오프라인 광고, IP를 활용한 웹툰 및 OST 제작 등 이색 마케팅으로 글로벌 사전 예약 150만을 돌파하며 이용자들의 기대감을 모으고 있다.2. 모바일 게임 분석1) 참여자 ... 되는 여러 가지 정보통신서비스 중에서 게임은 여러 사람 혹은 개인이 컴퓨터를 이용하여 승부 혹은 내기를 하며 즐기는 놀이 문화로써 최근에 더욱 다양하고 발달된 게임 서비스들이 제공 ... 되고 있다. 모바일 게임이란 휴대전화, 스마트폰, 패드, 미디어 플레이어 등의 모바일 기기를 이용하여 즐길 수 있는 게임으로 스마트폰 보급이 널리 확대된 현대사회에서 어디에서든 쉽
    방송통신대 | 9페이지 | 16,500원 | 등록일 2023.03.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    마케팅관리 NFT 레볼루션
    을 투자한다. 이렇듯 이전에는 오프라인 또는 인터넷상에서만 마케팅이 이루어졌다면 이제는 가상공간 내로 그 범위가 확장되고 있다.3) 게임 시장에서의 NFT의 가치현재의 게임 시장은 프리 ... 게 게임 세상 또한 변화하고 있다. 기업들은 이러한 유저들이 직접 컨텐츠를 만들어나간다는 점에 주목하여 게임 세상 속 내 마케팅 효과에 주목하고 있고 기업들이 이러한 메타버스 세상 속 ... 에 대해 더 알아보고특히 그 중 평소 관심있던 메타버스 게임과 관련된 그 가치에 대해 다루고자 한다.2. 본론1) NFT의 정의NFT는 Non-Fungible-Token의 약자
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 국내 및 해외에서도 세대 간 차이(예: MZ세대 vs. 베이붐세대)에 대한 사회적 담론이 증가하고 있다. 기업이 세대 간 차이를 반영한 마케팅 활동을 펼치는 사례를 한 가지 찾아 제시하고(자신의 실제 경험 사례도 가능), 이 사례를 윤리론의 5가지 관점인 의무론, 권리론, 공리론, 정의론, 상대주의 관점 중 3가지에 적용하여 다각적으로 분석 및 논의하
    최근 국내 및 해외에서도 세대 간 차이(예: MZ세대 vs. 베이붐세대)에 대한 사회적 담론이 증가하고 있다. 기업이 세대 간 차이를 반영한 마케팅 활동을 펼치는 사례를 한 가지 ... 하고 마케팅 시사점을 도출하시오.Ⅰ. 서론1. MZ세대를 겨냥한 기업의 마케팅Ⅱ. 본론1. 세대간 차이를반영한 마케팅 사례2. 윤리론의 5가지 관점 중 의무론, 공리론, 정의 ... 론적 관점에 관한분석Ⅲ. 결론1. 마케팅 시사점Ⅰ. 서론1. 최근 MZ 세대들을 사로잡기위한 기업들의 마케팅이 공격적으로 이루어지고 있다. MZ세대는 기존의 기성세대와는 완전히 차별
    방송통신대 | 3페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.05.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 인터넷(게임) 중독을 야기하는 문제의 중요한 원인에 대한 한 가지 입장을 선택하여 논하시오
    글에서는 청소년 인터넷(게임) 중독의 중요한 원인으로서, 게임 산업의 상업적인 전략과 마케팅 방법을 선택하여 논하고자 한다. 게임 업계는 매년 새로운 게임을 출시하며, 이를 홍보 ... 청소년 인터넷(게임) 중독을 야기하는 문제의 중요한 원인에 대한 한 가지 입장을 선택하여 논하시오? 내용1. 서론청소년 인터넷(게임) 중독은 현재 많은 부모님들이 신경쓰는 문제 ... 하고 판매하기 위해 다양한 전략을 사용한다. 이러한 전략 중 하나가 게임의 중독성을 높이는 것이다. 게임 제작사들은 게임을 더욱 중독적으로 만들기 위해, 게임의 난이도를 높이
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    글로벌 마케팅
    의 필요에서 구매자의 욕구로, 그리고 가격경쟁에서 비가격경쟁으로 전환되고 있다고 할 수 있다. 또한 글로벌 마케팅에서는 Non Zero Sum Game과 같은 새로운 시각과 사고가 최근 ... 글로벌 마케팅글로벌 기업으로서 성장을 위한 기업의 경영이념은 국경을 초월한 이념으로서 기업활동의 글로벌화가 필수요소라고 할 수 있는데. 국내에서 발판을 굳힌 기업은 이를 바탕 ... 으로 기업활동의 영역을 해외시장으로 넓혀나가게 된다. 이러한 기업의 해외시장 진출은 초기에 주로 수출을 통하여 이루어지게 된다. 따라서 기업의 마케팅 활동도 초기에는 수출 마케팅
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.07.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형
    성은 더욱 확대되었다. 특히 1988년 서울 올림픽에서는 ‘신기록의 현장을 본다. 그 함성을 듣는다’와 같은 인켈의 로고 등을 시작으로 스포츠 마케팅의 시대를 열면서 광고의 방향성이 더욱 ... 것이 다음에서 다루게 될 ‘모바일 마케팅’이다.Ⅱ. 본론1.모바일 광고 유형모바일 마케팅은 현재 매우 빠르게 성장하고 있다. 심지어 한 편에서는 모바일 ONLY의 시대가 도래 ... 만 아니라 광고에 액션을 추가했을 때는 리워드가 더 많이 있는 식으로 운영되고 있다.보상형 비디오 광고이는 게임에서 가장 많이 나오는 형식의 광고로, 영상광고를 본 유저에게 보상
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.17
  • 샌드박스네트워크 마케팅
    을 위한 지속적인 아이디어가 필요 . 2. 마케팅환경 분석Z 세대의 새로운 ABCDE 생활 방식 Daily gaming life Z 세대에게 게임은 일상의 한 부분 새로운 일에 도전 ... : Active, Be famous, Creative, Daily gaming life, video cEntric 2. 마케팅환경 분석영상중심의 Z 시대 새로운 세상을 보고 스스로 ... “ 유튜브 안에 나를 이해하는 친구가 있다 .” : 샌드박스네트워크2. 마케팅환경 분석 4. MCN 향후 전망 1. 샌드박스네트워크 C ONTENTS 3. 마케팅활동에 미치
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.21 | 수정일 2021.01.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    유익한 측면의 광고와 부정적인 측면의 광고를 각각 선정하고 그 이유를 논리적으로 기술 할인자료
    다. 이처럼 광고는 제품의 정보를 전달할 수 있는 가장 기본적인 수단이므로 신제품이 출시될 때 기업이 가장 먼저 생각해야 하는 마케팅 수단 중 하나가 광고인셈이다. 또한 최근 제품 ... 한 것과 반대로 배우 모델을 캐스팅했고, 매스 미디어가 아닌 소셜미디어를 타겟으로 한 마케팅을 진행했다. 또한 소셜 커머스 티몬과 제휴하고 홈쇼핑에 참여하여 누적 판매율 80억 원 ... 이라는 성과를 달성했다. 비용이 많이 드는 TV 광고를 선택하지 않고 적은 비용으로 소셜미디어를 활용하여 효과적인 마케팅을 이루었다고 볼 수 있다. 그 결과 오늘날 야, 너도 할
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.05.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    유니티 프로젝트 매니저 면접 최종합격 스크립트(15장)
    했던 경험을 계기로 마케팅 전략 수립에 관심을 갖게되었는데요, 그래서 퇴직 이후에는, 관련 지식과 경험들을 쌓으려고 노력했고, 이러한 지식들이 앞으로 타부서들과 cross ... 드리고자 합니다. 왜 게임엔진 회사인지, 왜 유니티인지, 마지막으로 왜 이 직무를 지원했는지입니다. Why 게임엔진? 우선, 제가 관심있는 제조산업 분야에서 게임엔진 기술이 발전가능 ... 성이 있다고 판단했기 때문입니다. 전직장에서 스마트팩토리 솔루션 영업을 담당하면서, 증강현실과 같은 기술이 대형제조기업에 가져올 수 있는 변화에 큰 영감을 받았고, 게임엔진은 2D
    자기소개서 | 16페이지 | 7,500원 | 등록일 2024.09.17 | 수정일 2024.09.20
  • 본인이 관심이 있는 상품을 한 가지 선정하여 그 상품의 TV광고(또는 유튜브 광고)를 제작한다고 가정하고, 광고에 사용할 광고 크리에이티브 소구 유형 2가지를 택하고 (6강(장) 참고), 그에 각각 기초. 마케팅커뮤니케이션관리 할인자료
    마케팅커뮤니케이션관리본인이 관심이 있는 상품(또는 브랜드나 기업)을 한 가지 선정하여 그 상품의 TV광고(또는 유튜브 광고)를 제작한다고 가정하고, 광고에 사용할 광고 ... 크리에이티브 소구 유형 2가지를 택하고 (6강(장) 참고), 그에 각각 기초하여 광고 카피를 2가지 서로 다른 종류로 창작해(7강(장) 참고) 보시오.마케팅커뮤니케이션관리본인이 관심이 있 ... . 상품에 대한 소개이번에 소개할 상품은 데스티니 가디언즈 또는 데스티니 2이다. 이 게임은 번지에서 개발을 하였으며 액티비전이 배급을 하였으며 1인칭 슈팅 게임인 FPS 게임
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 (20%↓) 2400원 | 등록일 2021.08.09 | 수정일 2024.08.08
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    [NHN] 퍼포먼스마케터 면접 최종합격 스크립트(32장)
    을 기획하고, 지표분석을 통한 성과 개선으로 앱의 성장에 기여했습니다.둘째, 데이터에 기반한 인사이트 도출 능력입니다. 당시 담당하던 버블슈팅 게임과 같은 장르 게임간의 SQL을 활용 ... 한 분석을 통해, 리텐션이 높은 타겟을 발굴한 경험이 있습니다. 앞으로도 저의 경험과 인사이트를 활용해, 포켓코믹스의 마케팅 효율을 개선하고, 신규 유저 발굴을 위한 인사이트를 제시 ... 에서의 도약을 위해 저의 글로벌 퍼포먼스 마케팅 경험과 데이터 활용의 강점을 살려 기여하겠습니다. 감사합니다.Q. 지원동기는?제가 NHN 포켓코믹스를 지원한 이유는 두가지가 있
    자기소개서 | 34페이지 | 16,000원 | 등록일 2024.09.18 | 수정일 2024.09.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    마케팅과관련 하여 현실에서 발생하는 주제나 현상을 선정하여 수업내용을 바탕으로 분석하시오
    다. 이 메타버스와 마케팅이 무슨 연관이 있을까? 한국에서는 메타버스 플랫폼을 이야기 하면 ‘제페토’ 라는 게임 이름이 가장 유명하다. 제페토는 전 세계적으로 2억 9천만명이 사용 하 ... 도 미리 준비 하는 것이 필요해 보인다.(2) 올림픽 마케팅2022년 베이징 동계 올림픽이 최근에 막을 내렸다.베이징 올림픽 뿐만 아니라 아시안 게임 , 월드컵등 대형 스포츠는 세계 ... 마케팅과 관련하여 현실에서 발생하는 주제나 현상을 선정하여 수업내용을 바탕으로 분석하세요. 과제 주제는 (1) 1년이내에 발생한것으로서 (2) 수업 내용을 보완하고 (3) 흥미
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.24
  • 마케팅관리(고객지향적 마케팅의 의미와 접근방식, 마케팅 근시안의 의미와 사례 및 전략적 시사점)
    는 충족된 것이라 할 수 있다. 마케팅 근시안의 또 다른 사례로는 닌텐도가 있다. 닌텐도는 이동식 게임기의 대명사였다. 닌텐도의 몰락은 소니와 같은 경쟁 게임업체가 아닌 스마트폰 ... [ 마케팅관리 ]고객지향적 마케팅의 의미와 접근방식,마케팅 근시안의 의미와 사례 및 전략적 시사점1. 고객지향적 마케팅의 의미와 접근방식시대의 변화와 함께 마케팅 사고도 진화해왔 ... 이다. 경쟁이 심화되고 고객 니즈는 다양화되는 상황에서 기업은 고객의 마음을 이해하고 고객이 원하는 제품을 개발하고 마케팅하는 데 주력하고 있다. 이와 같은 고객지향적 마케팅
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영학개론_전기자동차, 휴대폰 등 각종 제품이나 서비스 중 하나를 골라서 효과적인 마케팅 믹스를 생각해보자
    1아이디성 명운영교수과목명학기/기수년 학기 차수제출일과제 주제전기자동차, 휴대폰 등 각종 제품이나 서비스 중 하나를 골라서 효과적인 마케팅 믹스를 생각해보자평가기준※ 과제 배점 ... 문화 경제 등 다양한 부분에서 실제로 생활이 가능한 새로운 미래의 공간으로 생활형, 게임형인 가상세계를 뜻하는 말로 사용이 되기도 한다. 가상현실의 기술적인 부분 그리고 경제 체제 ... 에서 공고 회원이 되어서 활동을 하는 행위, 온라인에서 게임을 즐기는 것 등이 메타버스를 향유하는 유형들이다.메타버스는 과거의 서비스를 통합한 형태를 가지고 있다. 포털의 정보검색
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.20
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    [멀티미디어개론] 멀티미디어의 과거, 현재, 미래에 대해서 기술하기 바랍니다. 과거, 현재는 있는 사실을 기술하면 되고, 미래는 자신이 생각하는 멀티미디어의 미래를 기술하면 됩니다. (여기서, 멀티미디어의 과거, 현재, 미래란 과거, 현재, 미래의 멀티미디어 사용 영역을 의미한다.)
    적으로 학습에 참여할 수 있도록 돕는다. 또한, 광고와 마케팅 분야에서는 멀티미디어를 통미디어가 단순한 정보 전달 수단을 넘어, 사람들의 인식과 행동에 직접적인 영향을 미치는 중요 ... 화되었다. 예를 들어, CD-ROM과 같은 저장 매체의 등장은 멀티미디어 교육 소프트웨어나 게임이 보편화되는 데 기여하였다. 이 시기의 멀티미디어는 교육용 소프트웨어, 대화형 비디오, 멀티 ... 에서도 폭넓게 사용되기 시작하였다. 이를 통해 멀티미디어는 교육과 오락뿐만 아니라, 비즈니스와 마케팅 등 다양한 영역에서 중요한 도구로 자리잡았다.2. 멀티미디어의 현재(1) 디지털
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.01
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2025년 10월 06일 월요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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