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게임마케팅 독후감 - 게임마케팅 관련 독후감 1건 제공
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"게임마케팅" 검색결과 381-400 / 21,958건

  • 한국 경영경제의 이해 ) 하이브 기업의 경영 사례 분석
    의 산업구조한국의 엔터테인먼트 산업은 글로벌적으로 큰 인기와 성장을 이루어내는 산업 분야중 하나다. 한국은 음악, 영화, 방송, 게임 등의 다양한 엔터테인먼트 콘텐츠를 생산 ... 고 있다. 예능 프로그램은 다양한 캐릭터와 상황에서의 유쾌한 대화와 게임으로 관객들을 즐겁게 해준다.대표적인 엔터테인트먼트 기업의 유형은 다음과 같다.1) 레코드 레이블레코드 레 ... 이블은 음악을 제작, 판매, 마케팅하는 기업으로, 음악 산업에서 중요한 역할을 한다. 레코드 레이블은 다음과 같은 형태와 기능을 가질 수 있다:(1) 독립 레이블: 독립 레이블은 큰
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    [NHN] 퍼포먼스마케터 면접 최종합격 스크립트(32장)
    을 기획하고, 지표분석을 통한 성과 개선으로 앱의 성장에 기여했습니다.둘째, 데이터에 기반한 인사이트 도출 능력입니다. 당시 담당하던 버블슈팅 게임과 같은 장르 게임간의 SQL을 활용 ... 한 분석을 통해, 리텐션이 높은 타겟을 발굴한 경험이 있습니다. 앞으로도 저의 경험과 인사이트를 활용해, 포켓코믹스의 마케팅 효율을 개선하고, 신규 유저 발굴을 위한 인사이트를 제시 ... 에서의 도약을 위해 저의 글로벌 퍼포먼스 마케팅 경험과 데이터 활용의 강점을 살려 기여하겠습니다. 감사합니다.Q. 지원동기는?제가 NHN 포켓코믹스를 지원한 이유는 두가지가 있
    자기소개서 | 34페이지 | 16,000원 | 등록일 2024.09.18 | 수정일 2024.09.20
  • E스포츠의 세계 기말 범위 내용정리
    고성장하는데 유리· 온라인 서비스 범위가 글로벌이라는 점을 고려할 때 대중성의 범위를 전세계를 포괄할수록 유리함. 예를 들어 전세계 수 십 개국 게임으로 대회를 하는 것과 순차 ... 적 진출을 모색하는 국내 게임개발사가 아시아 몇 개국 하는 것은 글로벌 대중성에서 차원이 다름▶ 소비자의 지역 문화와 소통될 수 있어야함. 예를 들어, ‘워크래프트3’의 세계관인 ... 관은 상대적으로 익숙하기 때문에 대중적 수용이 용이하도록 작용할 가능성이 있음(한국게임산업협회, 2008)사회적 수용성(건정성)· 폭력성, 선정성, 사행성 및 기타 사회문화적 유해
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 44페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    중앙대학교 디지털게임과 문화 정리본
    게임이란 무엇인가“ghem” (흥겹게 뛰놀다)“game” (사냥감)게임(game)이란?-놀이: 여러 사람이 모여서 즐겁게 노는 일 또는 그런 활동. 여흥, 오락-여흥: 놀이 끝 ... (전경란, 2009)-특정 행위의 결과로 얻을 수 있는 보상물(이동연, 2010)‘디지털’ 게임-컴퓨터 기술을 기반으로 한 장치에 기반을 둔 게임으로, 게임 장치를 통한 ‘재현 ... 다.-게임 장치를 통한 독특한 상호작용을 구현한다.게임의 상호작용성(interactivity)-게임 장치를 매개로 게이머의 육체적, 정신적 개입을 수반하는 것-게이머가 게임의 상황
    시험자료 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.20
  • [a+취득자료] 청소년과 문화적 역량에 대하여 설명하시오.
    Ⅰ. 서론오늘날 한국 사회에서 청소년은 문화의 적극적인 소비 주체로 등극하였다. 청소년을 겨냥한 상품들이 마케팅을 통해 쏟아져 나오고 있고 청소년들은 하나의 트랜드에 안주하지 않 ... . 두터운 청소년 팬덤을 가진 아이돌들은 청소년을 겨냥한 마케팅을 진행하기도 한다. 수능 시험에 정성스럽게 응원 영상이나 sns 포스트를 남기는 것, 청소년들이 사용할 만한 아이돌 ... 관련 제품을 만드는 것 등이 청소년을 겨냥한 마케팅이라고 할 수 있다.1.2. 교복 문화이외에도 청소년은 청소년만이 할 수 있는 방식으로 자신들의 문화를 형성한다. 중학교
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.09.21
  • 메타버스 패션마케팅
    적으로 현실과 상호작용함.즉, 메타버스에서는 디지털로 구축한 세계로 현실을 대체 할 수 있는 공간으로 사용되며, 아바타와 NTF를 통해 사회 경제적 활동이 가능하기에 단순히 게임 ... 중요성이 커지고 있음.[메타버스 패션 마케팅]-메타버스 패션 마케팅이처럼?4차 산업혁명 및 관련 기술의 발전으로 가상과 현실의 경계가 모호해진 디지털환경 속에서 메타버스는 예상 ... 을 입점하였는데, 이를 통해 많은 유저들이 입점된 브랜드 아이템을 사용해 다양한 스타일을 연출하며 바이럴 콘텐츠의 역할을 하고, 나아가 다른 소비자들의 방문을 불러오게 하는 마케팅 요소
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.03.04 | 수정일 2023.03.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    마케팅관리 NFT 레볼루션
    을 투자한다. 이렇듯 이전에는 오프라인 또는 인터넷상에서만 마케팅이 이루어졌다면 이제는 가상공간 내로 그 범위가 확장되고 있다.3) 게임 시장에서의 NFT의 가치현재의 게임 시장은 프리 ... 게 게임 세상 또한 변화하고 있다. 기업들은 이러한 유저들이 직접 컨텐츠를 만들어나간다는 점에 주목하여 게임 세상 속 내 마케팅 효과에 주목하고 있고 기업들이 이러한 메타버스 세상 속 ... 에 대해 더 알아보고특히 그 중 평소 관심있던 메타버스 게임과 관련된 그 가치에 대해 다루고자 한다.2. 본론1) NFT의 정의NFT는 Non-Fungible-Token의 약자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    <에듀업 경영학개론A+만점과제레포트> 4차산업혁명에 속하는 기업의 SWOT 분석 및 마케팅 4P 전략을 작성하여 제출해 주세요
    에서는 이전 넷플릭스(NETFLIX)에서 화제가 된 한국의 오리지널 콘텐츠인 ‘오징어 게임(Squid game)을 기회로 삼아 전 세계의 유저들을 하나로 모아 게임을 진행하며 기회를 적극 ... 4차산업혁명에 속하는 기업의 SWOT 분석 및 마케팅 4P 전략을 작성하여 제출해 주세요.1. 과목명경영학개론2. 아이디3. 이름4. 생년월일5. 담당교수님교수님목 차Ⅰ. 서론 ... (4) Threat2. ZEPETO 마케팅 4P 전략 분석(1) Product(2) Place(3) Price(4) PromotionⅢ. 결론- ZEPETO의 향후 제공 서비스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    서울대학교 일반대학원 디자인과 연구계획서
    을 위한 교육 소프트웨어 인터페이스 연구, 사용자 사용성 향상을 위한 PC 게임 UI 디자인 연구 -오픈 월드(Open World Game) 게임을 중심으로 한 연구, 한국 전통 조형 ... 는 OO대학교 대학원 미술 OO 전공을 하면서 기초 디자인, 현대회화론, 현대미술론, 회화기법연구, 디자인마케팅전략, 디자인매니지먼트, 디자인세미나, 디자인경영, 창의디자인, 인공 ... 지능활용디자인 등의 수업을 들었습니다. 저는 디자인 마케팅 분야에 상당한 관심이 있었습니다.3. 석사 박사 이후의 계획(박사진학, 취업, 유학 등)저는 서울대학교 대학원에서 디자인
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.05.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    2024년 볼보코리아 Parts sales & Logistics analyst 합격자소서
    Parts Sales & Logistics Analyst 채용Key responsibilities:Parts sales & marketing - 세일즈 마케팅Support ... marketing activities to increase parts sales. -마케팅 활동 지원Parts digital marketing support (brochure ... , leaflet production, etc.) - 마케팅 지원브로셔, 팜플렛, 리플렛 제작Parts price analysis support - 가격 분석 지원Parts market
    자기소개서 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.02.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 인터넷(게임) 중독을 야기하는 문제의 중요한 원인에 대한 한 가지 입장을 선택하여 논하시오
    글에서는 청소년 인터넷(게임) 중독의 중요한 원인으로서, 게임 산업의 상업적인 전략과 마케팅 방법을 선택하여 논하고자 한다. 게임 업계는 매년 새로운 게임을 출시하며, 이를 홍보 ... 청소년 인터넷(게임) 중독을 야기하는 문제의 중요한 원인에 대한 한 가지 입장을 선택하여 논하시오? 내용1. 서론청소년 인터넷(게임) 중독은 현재 많은 부모님들이 신경쓰는 문제 ... 하고 판매하기 위해 다양한 전략을 사용한다. 이러한 전략 중 하나가 게임의 중독성을 높이는 것이다. 게임 제작사들은 게임을 더욱 중독적으로 만들기 위해, 게임의 난이도를 높이
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    글로벌 마케팅
    의 필요에서 구매자의 욕구로, 그리고 가격경쟁에서 비가격경쟁으로 전환되고 있다고 할 수 있다. 또한 글로벌 마케팅에서는 Non Zero Sum Game과 같은 새로운 시각과 사고가 최근 ... 글로벌 마케팅글로벌 기업으로서 성장을 위한 기업의 경영이념은 국경을 초월한 이념으로서 기업활동의 글로벌화가 필수요소라고 할 수 있는데. 국내에서 발판을 굳힌 기업은 이를 바탕 ... 으로 기업활동의 영역을 해외시장으로 넓혀나가게 된다. 이러한 기업의 해외시장 진출은 초기에 주로 수출을 통하여 이루어지게 된다. 따라서 기업의 마케팅 활동도 초기에는 수출 마케팅
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.07.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형
    성은 더욱 확대되었다. 특히 1988년 서울 올림픽에서는 ‘신기록의 현장을 본다. 그 함성을 듣는다’와 같은 인켈의 로고 등을 시작으로 스포츠 마케팅의 시대를 열면서 광고의 방향성이 더욱 ... 것이 다음에서 다루게 될 ‘모바일 마케팅’이다.Ⅱ. 본론1.모바일 광고 유형모바일 마케팅은 현재 매우 빠르게 성장하고 있다. 심지어 한 편에서는 모바일 ONLY의 시대가 도래 ... 만 아니라 광고에 액션을 추가했을 때는 리워드가 더 많이 있는 식으로 운영되고 있다.보상형 비디오 광고이는 게임에서 가장 많이 나오는 형식의 광고로, 영상광고를 본 유저에게 보상
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.17
  • 샌드박스네트워크 마케팅
    을 위한 지속적인 아이디어가 필요 . 2. 마케팅환경 분석Z 세대의 새로운 ABCDE 생활 방식 Daily gaming life Z 세대에게 게임은 일상의 한 부분 새로운 일에 도전 ... : Active, Be famous, Creative, Daily gaming life, video cEntric 2. 마케팅환경 분석영상중심의 Z 시대 새로운 세상을 보고 스스로 ... “ 유튜브 안에 나를 이해하는 친구가 있다 .” : 샌드박스네트워크2. 마케팅환경 분석 4. MCN 향후 전망 1. 샌드박스네트워크 C ONTENTS 3. 마케팅활동에 미치
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.21 | 수정일 2021.01.11
  • 넥슨
    으로 포지셔닝한 덕택이다.6. 넥슨 마케팅 4P전략 분석(1) Product (제품전략)넥슨의 제품은 유통하는 게임과 애니메이션, 웹툰, 캐릭터 상품이 있는데 대표적인 제품만 말 ... 넥슨마케팅SWOT,STP,4P미래전략방향INDEX1. 넥슨 NEXON 기업개요2. 넥슨의 성공요인3. 코로나19 이후 시장환경분석4. 넥슨 SWOT분석(1) Strength ... ) Targeting (목표타겟선정)(3) Positioning (포지셔닝)6. 넥슨 마케팅 4P전략 분석(1) Product (제품전략)(2) Price (가격전략)(3) Place (유통
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.04.01 | 수정일 2022.05.08
  • 경영혁신_제품수명주기에 대한 내용과 특징을 서술하시오.
    제품수명주기에 대한 내용과 특징을 서술하시오.I. 서론제품수명주기(Product Life Cycle, PLC)는 마케팅과 경영 전략에서 중요한 개념으로, 제품이 시장에 도입 ... 에서의 전략적 접근 방법을 결정하는 데 큰 영향을 미친다. 기업은 제품수명주기를 이해함으로써 제품 개발, 마케팅, 생산, 가격 책정, 유통 등의 다양한 경영 전략을 효과적으로 수립 ... 다.이러한 제품수명주기의 각 단계에서는 특정한 경영 전략이 요구되며, 기업은 제품의 단계에 따라 다양한 마케팅 및 관리 기법을 적용해야 한다. 예를 들어, 도입기에는 제품 인지도를 높이
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.10.05
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    넥토리얼 게임사업PM 합격자소서(서류만 합격)
    온라인2 시절부터 FC온라인까지 꾸준히 게임을 즐겨왔으며, 특히 월드컵 기간의 특별 업데이트 마케팅 방식은 인상 깊었습니다. 이러한 경험은 제가 게임 산업에 깊은 관심을 가지게 하 ... 자기소개?넥슨과 FC온라인에 지원하게 된 이유는 게임에 대한 열정과 경영학 전공에서 쌓은 경험이 결합하여 긍정적인 시너지를 만들어낼 수 있다고 생각하기 때문입니다. 저는 피파 ... 는 계기가 되었습니다.?FC온라인은 축구 게임 시장에서 고유의 입지를 확립하고 있으며, 경쟁 게임들과 비교했을 때 유저 친화적인 시스템과 다양한 커뮤니티 활동이 특징입니다. 특히 유저
    자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.12.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    유익한 측면의 광고와 부정적인 측면의 광고를 각각 선정하고 그 이유를 논리적으로 기술 할인자료
    다. 이처럼 광고는 제품의 정보를 전달할 수 있는 가장 기본적인 수단이므로 신제품이 출시될 때 기업이 가장 먼저 생각해야 하는 마케팅 수단 중 하나가 광고인셈이다. 또한 최근 제품 ... 한 것과 반대로 배우 모델을 캐스팅했고, 매스 미디어가 아닌 소셜미디어를 타겟으로 한 마케팅을 진행했다. 또한 소셜 커머스 티몬과 제휴하고 홈쇼핑에 참여하여 누적 판매율 80억 원 ... 이라는 성과를 달성했다. 비용이 많이 드는 TV 광고를 선택하지 않고 적은 비용으로 소셜미디어를 활용하여 효과적인 마케팅을 이루었다고 볼 수 있다. 그 결과 오늘날 야, 너도 할
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.05.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    엔씨소프트(NCSOFT) GM직무 합격자소서 입니다
    에서의 career path를 찾던 중, 단연 국내 최고의 건설업체인 NC소프트은 저에게는 푸른 꿈이었습니다.게임산업 마케팅의 특성상 다양한 지식과 경험을 지닌 현장형 인재가 필요 ... 하여 부회장으로 활동하면서 대학 생활의 문화를 체험하였습니다. 경영학과 전공수업을 통해 마케팅과 영업, 서비스에 관한 기본지식을 다지고, 전경련 산하 YLC8기 과정으로 저명한 교수님 ... ]게임 산업에 처음 관심을 두게 된 것은 경영학과 3학년 재학 중에 전경련 산하 대학생 경영, 경제 학술모임인 Young leaders club에서 국가의 중추 핵심 산업과 비전
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.05
  • Facebook의 Business Model Canvas
    핵심 파트너 (Key Partners) 소셜 게임 서비스 회사 메신저 개발 회사 소프트웨어 개발 회사 (Microsoft) 핵심활동 (Key Activities) 마케팅 ... (Application) 원가구조 (Cost Structure) 지속적인 연구개발 (R D) 비용 마케팅과 판매 비용 매출 흐름 (Revenue Stream ) 광고 수수료 게임 이용 ... Relationships ) - 좋아요 - 댓글 고객 세그먼트 ( Customer Segments ) - 전세계인 광조주 게임업체 음악 포털 업체 핵심자원 (Key Resources
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.14
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 25일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
3:56 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
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이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감