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게임마케팅 독후감 - 게임마케팅 관련 독후감 1건 제공
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"게임마케팅" 검색결과 181-200 / 21,939건

  • [마케팅] 비디오 게임 콘솔 시장에서의 Playstation2 와 X-Box 마케팅 전략 분석
    2003년도 제1차 계절학기마케팅관리Team project『 비디오 게임 콘솔 시장에서의Playstation2 와 X-Box마케팅 전략 분석 』- 목 차 -Ⅰ. 게임 시장의 현황 ... -BOX 의 향후 마케팅 전략 38Ⅴ. 결론 42Ⅵ. 참고문헌 44Ⅰ. 게임 시장의 현황1. 현 게임 시장의 현황과 향후 게임 시장에 대한 전망- 콘솔 시장을 중심으로전세계 게임 ... 다보면 PlayStation2는 멀티 게임기라는 인식을 심어줌으로써 10대 청소년 시장을 중심으로 마케팅을 벌이는 데에만 초점을 두지 않고 20~30대의 성인도 주 타겟 고객
    리포트 | 44페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.01.28
  • [국제경영, 경영학, 마케팅, 글로벌 마케팅] 온라인 게임 중국시장 보고서
    {1. '온라인 게임 산업' 선정 이유와 소개2. (1) CHECK1 : 온라인 게임 산업의 해외 잠재성(발전성)(2) CHECK2 : 진출국(중국)의 정치 경제 상황(3 ... ) CHECK4 : 게임 산업의 경쟁구조 (국내와 진출국)(4) CHECK5 : 중국의 유통 및 판매구조(5) CHECK6 : 중국의 기술환경(6) CHECK7 : 현지국의 수입조건(7 ... ) CHECK8 : 온라인 게임에 대한 수요분석 (고객 상황)3. 결론-SWOT분석- 온라인 게임의 중국 진출 성공 전략 (향후 발전 방향)1. '온라인 게임 산업' 선정 이유
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.04.21
  • [마케팅, 경영학원론] 사업계획서-보드게임카페
    보드게임카페 "판돌"판돌 = 판+돌 로 판=board를 뜻하며 돌=주사위를 의미한다.보드게임은 판과 주사위를 이용하는 게임이 많기에 점포명을 이렇게 명명하였다.Ⅰ. 사업체 선정 ... 배경 및 특성1. 업종개요'카페에서 보드게임 즐기세요.'최근 차도 마시고 보드게임도 즐길 수 있는 카페가 속속 들어서고 있다.보드게임게임판 위에서 카드나 주사위 등을 이용해 승부 ... 를 가리는 게임. 컴퓨터 앞에 앉아서 혼자 인터넷 게임에 몰두하는 것보다 카페에서 친구들끼리 모여 게임 할 수 있도록 한 것이다.이러한 보드게임은 대학생들 사이에서 크게 인기를 끌
    리포트 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2003.11.18
  • [기획 및 시나리오] 가상 게임 개발의 제안서, 설계서, 마케팅 전략 상술[게임 제작 세미나 자료]
    관리와 계속적인 디자인 버그 수정 작업기획 & 기타제작한 게임마케팅에 대한 기획.▶ 이후프 로 그 램버그 발생시, 계속적인 패치 작업과 서버 및 홈페이지 관리, 유지 보수그 래 ... ______________________________________________________ 9◐ 혼도의 조각(가제) 설계서1. 게임 특성(차별성& 주제 ... 픽홈페이지 관리와 계속적인 디자인 버그 수정 작업 및 유지 보수기획 & 기타사용자에게 제공되어진 게임에 오류나 버그 수정해야할 부분이 있는지 파악하고, 사용자가 원하는 것
    리포트 | 36페이지 | 5,000원 | 등록일 2003.04.26
  • [경영학마케팅A+] 소니(SONY)와 닌텐도(NINTENDO) 성공요인 분석과 게임시장에서의 두 브랜드의 향후전망 (SWOT, 4P, STP 비교분석)
    본론 2] 소니의 성공요인 분석 Product 우위 중심으로 소니는 1994년 처음으로 Playstation이라는 하드웨어제품을 내세워 게임기 시장에 진출했다. 당시 ... Nintendo 는 1993년까지 게임기 시장에서 90%의 점유율을 보이며 매년 거의 1조원의 경상이익을 올리던 거대 기업이었다. 이러한 시장상황에서 소니는 94년 기존의 구형 게임기를 대체 ... 하게 될 차세대 게임기 시장 선점을 위해 성공할지 모르는 시장에 뛰어들게 된다. 게임산업에 기존 기반이 전혀 없고 노하우조차 없었던 SONY. 하지만 우려와는 달리 소니는 이 1차
    리포트 | 23페이지 | 1,800원 | 등록일 2008.05.18
  • [마케팅]넥슨 카트라이더 온라인게임 시장 분석, 경쟁사 분석, 해외시장개척, SWOT분석, STP분석
    성10대 시장 중심의 경쟁적 우위- 타 업계와 차별되는 새로운 게임 장르추구-10대 시장에서 강력한 경쟁우위But 낮은 수익성 문제내부상황 분석(약)대작이 없음마케팅 자원의 부족cf ... . 엔씨소프트(리니지) 웹젠(뮤)- 게임개발자의 인식이 부족- 확고하지 못한 수익구조외부상황 분석가. 미시적 환경 (1) 온라인 게임 시장에서 마케팅에 대한 중요도 증대 (2 ... 마케팅 한류열풍으로 경쟁력 확보ThreatOpportunity비 충성고객이 많음 게임업에서 온라인 게임의 비중이 낮음 단조로운 게임진행귀여운 캐릭터 로 10대시장 경쟁우위 조작의 편의
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.12
  • [마케팅]청소년층의 머드게임 사이버 중독과 사이버 범죄의 문제점과 그 해결방한
    - FGI와 DEPTH 의 요점 및 결론Ⅳ. 조사의 해석 및 분석Ⅴ. 마케팅 시사점 / 시사점..PAGE:31. 머드게임의 무차별적 증가2. 청소년층의 머드게임 무차별 노출3. 청소년 ... ..PAGE:1청소년층의 머드게임 사이버 중독과사이버 범죄의 문제점과 그 해결방한..PAGE:2목 차Ⅰ. 조사의 배경Ⅱ. 조사의 목적Ⅲ. 조사의 방법 및 내용- 설문지 작성 ... 층의 리니지 중독의 증가4. 리니지에 의한 사이버 범죄의 증가5. 정부입장의 머드게임 등급제 실시Ⅰ. 조사의 배경..PAGE:4Ⅱ. 조사의 목적머드게임(리니지)의 증가와 청소년
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.04.27
  • 넷마블 자소서 (마케팅 전략)
    게임을 선정하고 공략하고 싶은 국가와 해당 국가를 선정한 이유 및 마케팅 방향성에 대해 서술하여 주십시오.(1500)모두의 마블로 일본 진출에 재도전하고 싶다. 일본만의 고유 ... 1. 게임산업에 관심을 가지게 된 계기와 넷마블에 지원하게 된 동기를 구체적으로 서술하여 주십시오.(1500)나는 친형보다 잘하는 게 있었으면 좋겠다고 생각해왔다. 공부, 말솜씨 ... , 타고난 지적 능력까지. 모든 게 완벽해 보였던 형은 내가 감히 따라갈 수 없는 사람이었다. 그런데 한 가지 허점을 보이고 말았다. 다름 아닌 ‘게임’이었다.온라인 격투 액션
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.25
  • 데브시스터즈 기업 마케팅 분석
    데브시스터즈 마케팅 분석목차기업 소개기업 환경 분석데브시스터즈의 마케팅 사례SWOT 분석마케팅 성과 및 제안기업소개데브시스터즈는 07년도에 설립한 회사로 과거에는 모바일 게임 및 ... 해드리고 싶었다. 데브시스터즈의 게임을 아직 모르는 사람들에게도 음악을 듣는 재미를 통해 게임을 알리고 싶기도 하다.” 라며 발매 이유를 설명 했습니다.사회 지향적 마케팅데브시스터즈 ... 시장을 적극 공략하겠다고 발표했습니다. 의 공격적인 마케팅과, 퍼즐게임으로 연 2조억원 규모의 미국 퍼즐 시장을 공략하겠다고 했으나 퍼즐게임은 출시가 지연되었습니다. 신규게임
    리포트 | 16페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.01.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    (서류합격 자소서) 넷마블 자기소개서 /콘텐츠 마케팅 직무
    넷마블 자기소개서콘텐츠 마케팅 직무1.게임산업에 관심을 가지게 된 계기와 넷마블에 지원하게 된 동기를 구체적으로 서술하여 주십시오.처음 온라인 게임에 푹 빠진 계기는 야채부락리였 ... 습니다. 중학생이었던 저는 카톡방이 아닌 다른곳에서 친구들과 대화하고 싶단 생각에서 다양한 온라인 게임을 다운받았고 그 중 정착한 게임이 야채부락리였습니다. 야채부락리는 캐릭터 ... 커스텀 기능과 다양한 장소, 소위 ‘쩔’이라는 시스템을 통해 새로 유입한 사람도 쉽게 성장할 수 있는 구조를 가졌습니다. 카톡 대신 야채부락리에 접속해 학교친구들과 대화를 하며 게임
    이력서 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.22 | 수정일 2024.10.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    중앙대 디지털 게임과 문화 23-2 기말 족보
    는 ‘재미이론’에 대한 설명에서 게임이 재미있는 이유는 패턴과 학습 때문이라고 주장했다. 어린이를 위한 게임마케팅 전략 수립 시 부모님, 할아버지, 할머니도 표적시장으로 고려해 볼 수 ... '라고 한다. √ 게임 시장에서는 초반 인지도가 중요하므로 특정 지역을 왜곡하여 표현함으로써 노이즈 마케팅을 진행하는 것도 좋은 전략이다. √ 게임을 기획할 때는 성별, 연령대, 게임 ... 틀린 것을 고르세요. 게임이 출시되고 난 후에 진행하는 것은 효력이 없다. √ 어떤 유형의 유저가 광고를 보았는지 추적 가능하며 향후 마케팅 계획 수립 시 기초 데이터로 사용
    시험자료 | 7페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.03.05 | 수정일 2024.07.10
  • 넥슨
    중 가장 높은 시가총액을 기록하게 되었다.3. 넥슨 SWOT분석(1) Strength (강점)- 높은 인지도와 노하우- 국내외 진출에 성공한 게임 기업- 부분 유료 마케팅- 탄탄 ... - 게임중독- 과한 결제 유도 문제- 국내에서의 게임 규제- 회사의 적자- 타 게임사의 경쟁위협4. 넥슨 경영전략과 마케팅전략 사례연구(1) 고객만족경영넥슨은 고객의 의견은 일반 ... 넥슨 NEXON경영전략과 마케팅전략 사례연구향후방향 제시@목차1. 넥슨 NEXON 기업소개2. 코로나 이후 기업현황분석3. 넥슨 SWOT분석(1) Strength (강점)(2
    리포트 | 8페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.04.19
  • 넥슨
    넥슨경영,마케팅사례연구SWOT분석과미래전략방향 제시INDEX1. 넥슨 기업소개2. 게임산업분석3. 넥슨 기업환경분석 (5 Forces Model분석)4. 넥슨의 과금문제와 실태 ... 해 모은 포인트로 카트라이더의 코크플레이 전용 아이템을구입할 수 있다.양사는 또 총 상금 5천만원 규모의 게임대회 '코크플레이배 카트라이더 리그'도함께 여는 등 다양한 공동 마케팅 ... 하고 서비스하기 위해서 넥슨이 만든 서비스이다.7. 넥슨 마케팅전략 사례(1) 키즈마케팅연령층이 어린 유저의 유입을 위한 마케팅 수단으로써 게임에 출현하는 아기자기한 캐릭터를 이용해 게임
    리포트 | 10페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.07.26 | 수정일 2021.10.14
  • 자기소개서(NC SOFT)
    아시아, 미국 등 세계 온라인게임시장에서도 활약하고 있는 Global Game 서비스 전문회사입니다. NC SOFT라는 큰 무대에서 그간 군 네트워크를 실질적으로 만진 경험과 사람 ... NCSOFT를 만들기 위해 국내 뿐만 아니라 해외에서도 많은 경험을 하고 싶습니다. 온라인 게임 마케팅의 최고 실무자가 되어 게임산업이 소외된 ‘적도 주변 국’을 공략해보겠습니다. 우리 ... 으로 내고 NCSOFT의 게임 시장지배력을 높일 수 있는 방법을 찾아오겠습니다. MBA를 마치고 적도에서 NC의 게임이 판칠 수 있는 천재적인 마케팅 기술을 이용해 NCSOFT의 최고마케팅책임자로 역할을 하겠습니다.
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.02
  • 바이럴 마케팅 계약서
    바이럴 마케팅 계약서주식회사 oooo(이하 “갑” 이라 함)와 주식회사 oooo(이하 “을” 이라 함)는 “갑”의 oooooo(이하 “게임”이라 함)의 마케팅 서비스를 제공 ... 함에 있어 상호간에 업무효율의 제고 및 이익증진을 위하여 다음과 같이 계약을 체결한다.제 1 조 [계약의 목적]본 계약은 “을”이 “갑”에게 “게임”의 “온라인 마케팅 서비스”를 제공 ... 블로거”를 통해 게시한 리뷰를 말한다.“게임블로거”라 함은 활동성, 블로그 인기도, 포스트 인기도 등을 종합 객관적으로 평가하여 상위로 선정된 블로거로, “게임”의 “온라인 마케팅
    서식 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.23 | 수정일 2022.01.02
  • 넥슨(NEXON) 해외마케팅 자기소개서(해외영업 자소서)
    과 역량을 키우고 싶습니다. 넥슨은 다양한 문화와 언어, 지역에서 게임을 서비스하며, 그 다양성은 전략적 마케팅과 커뮤니케이션에 있어서 큰 장점이 됩니다. 저는 이러한 다양한 환경 ... 에서의 경험을 통해 글로벌 마케팅 전략을 개발하고 실행하는 능력을 향상시키고 싶습니다. 넥슨에서는 글로벌 마케팅의 선두주자로서 다양한 문화와 시장에 적응하며 게임을 홍보하는 과정 ... 함으로써 그들과 긴밀한 관계를 유지하고 있으며, 이러한 관계가 게임 마케팅에 큰 영향을 미칩니다. 저는 게이머들과의 소통을 통해 넥슨의 게임을 더욱 매력적으로 소개하고, 그들의 피드백
    자기소개서 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.11.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화콘텐츠학과 최종 합격 면접 후기로, 관련 학과로 진학하실 분들은 꼭 보시길 바랍니다.
    적으로 인정받지만, 그에 상응하는 수익을 창출하지 못하는 현실이 안타까웠습니다. 저는 원래 경영학과에 진학하여 케이 콘텐츠의 고부가 가치를 창출할 수 있는 마케팅 전략을 개발하고 싶 ... 었습니다. 하지만 경영학과의 특성상 문화와 콘텐츠에 대해서 깊이 있는 공부를 하지 못한다는 생각이 들었습니다. 학과 탐색 활동 중 마케팅과 문화 콘텐츠 다양한 영역에 관한 공부 ... 합니다.Q : 최근 본 드라마나 영화 중 성공적인 사례가 있나요?A : 오징어 게임이라 말하고 오징어 게임을 기점으로 우리나라 문화 콘텐츠 산업의 전과 후를 나눌 수 있을 정도로 좋
    자기소개서 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.09.14
  • 넥슨 크레이지아케이드m런칭 캠페인 분석
    는 세계 최고의 접속 신기록상황분석 CASUAL GAME 크레이지 아케이드는 기존 롤플레잉 장르에만 국한돼 있던 국내 온라인게임에도 변화 ‘ 캐주얼 게임’이란 신조어를 창출 https ... 글로벌 전체 회원 수 2 억 5 천만 명을 보유 캐주얼 게임 크레이지 아케이드 2019 년 3 월 21 일 해당 IP 를 활용한 모바일 버전 출시를 준비 중인 상황 문제인식상황 ... /View.aspx?seqno=58 300,000 2001 년 10 월 크레이지 아케이드 , PC 게임 출시 단 1 년만에 30 만 동시접속자 국내는 물론 전 세계적으로도 유래 없
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.28
  • 모바일 게임 광고의 유형
    어느덧 지상파 방송의 CF까지 영역을 넓힌 게임, 그중에서도 모바일 게임 광고의 유형을 알아보고자 한다. 과거 차승원의 ‘레이븐’ 을 시작으로 이정재, 장동건, 정우성, 황정민 ... 국내 간판급 스타들이 속속 게임 광고에 출연하고 있는데 이에 대한 효과나 문제들을 알아보고자 한다. 소구스타일과 소구방법, 소구대상, 소구모델을 기준으로 파악하고자 한다.지상파 ... 게임 광고에 톱스타들이 모델로 등장하는 것은 국내 게임 산업의 성장과 관련되어 있다. 2012년만 해도 8천억원 수준이었던 국내 모바일 규모는 3배 이상 커지게 되었고 TV 광고
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.07.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    카지노 마케팅
    를 건설하여 MICE 산업 과 접목한 마케팅 축구장 두 개 넓이인 1 만 5000 ㎡ 면적의 카지노 수백 대의 슬롯머신과 게임 테이블 싱가포르의 랜드마크 , 마리나 베이 샌즈3 일 ... C asino M arketing 조 이름 복합리조트 경영론 성공적인 마케팅 을 위한 해외사례 및 카지노 시장 분석C ONTENTS 조원 소개 2. 카지노 마케팅과 필요성 3 ... . 국내 카지노 마케팅 현황 4. 성공적인 해외 마케팅 사례 5. 국내 카지노 분석과 발전방향 조이름 복합리조트 경영론조원 소개 학과 학번 이름 학과 학번 이름 학과 학번 이름 학과
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.19
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2025년 10월 02일 목요일
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