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게임마케팅 독후감 - 게임마케팅 관련 독후감 1건 제공
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"게임마케팅" 검색결과 101-120 / 21,939건

  • [마케팅 기획안] 삼별초를 이용한 게임 콘텐츠
    최고의 역사게임으로 인정받고 있음!2004년 온라인 인기게임순위 3위!현재는 인기도가 많이 하락마케팅 포인트● 이순신 캐릭터● 멋진 오프닝으로 관심유발● 거북선 등의 실제 존재 ... CotentsⅠ. 기 획1. 기획의도2. 작품개요3. SWOT 분석4. 유사작 분석Ⅱ. 제 작1. 브랜드 컨셉2. 캐릭터/아이템3. 게임 유형4. 투자 유치Ⅲ. 유 통1. 현황 ... /사례Ⅳ. 소 비1. 소비자 분석2. 홍보 전략3. 문화 상품4. 재검토 및 보완Ⅰ. 기 획1. 기획의도어릴 적, KOEI(코에이)에서 제작한 ‘삼국지: 조조전’이라는 게임을 정말
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.30
  • 엔시소프트,디아블로3,오라인게임시장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    한 블레이드 앤 소울 마케팅 전략 전 망감사합니다Q A출 저 온라인 게임 (MMORPG) 의 콘텐츠 특성 및 시스템 특성이 게임이용에 미치는 영향 http://game.donga ... , 셧다운제엔시소프트 4. 마케팅 전략 (STP) 블레이드 앤 소울마케팅전략분석 STP - Segmentation RPG 시뮬레이션게임 아케이드게임 온라인게임시장 아이온 어드밴처게임 ... 마케팅 믹스 - Product 나이 성별 남성 여성 20 10 40 30 모바일과 연동 블소캐릭터를 이용한 게임 3D 그래픽 높은 타격감 스토리텔링 아이템가 격 스트레스 해소마케팅전략
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.21
  • [게임산업][게임시장]게임산업과 게임시장의 마케팅과 현황 및 발전전략(게임 종류, 세계 게임산업 현황, 국내 게임시장 현황, 한국기업 일본 게임시장 진출전략, 게임창작 및 게임디자인 전략,발전전략, 게임산업)
    게임산업과 게임시장의 마케팅과 현황 및 발전전략Ⅰ. 게임의 종류Ⅱ. 세계 게임산업의 현황1. 세계 게임시장 규모1) 연도별, 게임별 시장 규모2) 게임별 세계 시장규모3) 주요 ... . 진출전략 및 마케팅전략1) 기본전략2) 마케팅 전략3) 진출 사례2. 진출시 유의사항1) 10대와 20대 공략2) 자신의 라이프사이클 중시3) 고객만족도의 획득Ⅴ. 게임창작 및 ... 개척에 발빠르게 나서 수출시장도 동남아에서 미국, 유럽 등으로 다변화하고 있다. ‘98년의 경우 PC게임 개발사인 KRG소프트가 미국의 게임마케팅 전문업체인 JC리서치를 통해
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2007.05.29
  • [국내 게임사 온라인 광고 제안서] 위메이드 - 미르의전설2 온라인 마케팅 제안서
    미르의 전설 온라인 마케팅 제안서1. INTRO. 2. COMMUNICATION STRATEGY (1) Concept (2) Message 3. CREATIVE STRATEGY ... 를 시작 역사 깊은 1세대 무협 2D MMORPG (3) 최초의 동양적 세계관 (4) 중국에 온라인 게임의 붐을 만든 주역 (5) 국내 RPG 게임으로는 최초로 영화화 예정 ... … (500) 등등 강점이 많은 동양무협 RPG 게임아직도 서비스를 해???하지만, 상대적으로 냉정한 유저의 반응* 참고 URL : http://ruliweb.nate.com/data
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.07
  • [국내 게임사 온라인 광고 제안서] 위메이드 - 젬파이터 온라인 광고 마케팅 제안서
    위메이드 젬파이터 온라인 광고 마케팅 제안서1. INTRO. 2. COMMUNICATION STRAGEGY (1) Slogan (2) Update Theme (3) Concept ... 시킬 SEASON4. Update!! ReadyINTRO.휴면, 기존 유저들에게 현재의 “젬파이터”란?레벨 간격으로 인한 고랩의 저랩 학살 만행 오래된 게임, 단조로운 패턴으로 인한 상위 유저 ... 에게 긴장감을…Communication Strategy신규 유저에게 화끈함을 !![ 왜? ]게임내의 내공 차이는 신규 유저 진입 시 가장 큰 심리적 장벽 이번 업데이트는 곧 장벽을 없앤
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.07
  • [국내 게임사 온라인 광고 제안서] 위메이드 - 쯔바이 온라인 광고 마케팅 제안서
    된 팔콤사의 유명한 RPG 게임 1. INTRO그렇다면 쯔바이 온라인 이란 ? 원작의 느낌을 최대한 살린 온라인 캐주얼 MMORPG 1. INTRO원작의 아성 , 어떻게 뛰어 넘을 것 ... 의 이야기 를 해야 합니다같은 방식을 반복하면서 다른 결과를 기대하는 것 만큼 어리석은 일은 없다 - Rita Mae Brown -게임의 특성 과 소비자 에게서 답을 찾아야 합니다 ... Summary ] 2 차 CBT P - OBT OBT 기간 7/23 ~ 7/24 8/9 ~ 8/17 8/18 ~ 9/15 GOAL 게임 브랜드 인지 테스트 참여유도 이슈화를 통한 인지
    리포트 | 73페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.07
  • 문화콘텐츠전략,영화축제,게임축제,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    한류 페스티벌 기획안 영화 축제 K-pop 축제 게임 축제 BIG 3왜 ‘BIG3 한류 페스티벌 ’ 을 기획하게 되었는가 ? 한국 시장의 작은 규모 게임 , 가요 , 영화 등 ... ’ 라는 인식 각인행사소개 장소 : 제주도 ( 제 주시 , 성산 일출봉 , 중문단지 ) 축제종류 : 게임 , 영화 , 음악 제주시 지역 : 게임 축제 성산 일출봉 지역 : 한류 ... 게 진행 BIG 3한류게임 축제한류게임 축제 게임 쇼 각 회사의 신작게임 홍보 시연회 초보자를 위한 게임 체험 프로그램 게임 전문가가 알려주는 게임 공략법 선착순 특별 아이템 (ex
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.29
  • 게임하이 - 서든어택 마케팅 분석
    5조 - 게임하이 마케팅 분석REPORT게임하이 마케팅 분석과 목 명: 마케팅-목 차-1. 기업선정동기2.게임 산업 상황1)게임산업 현황2)국내 게임 산업 동향3)국내 온라인 ... 는 기업은 무엇이며 그 기업은 어떠한 방식의 마케팅 믹스를 사용, 시장을 점유하고 성장하였는지 분석해보기로 하였다.그래서 현재 온라인FPS게임에서 1위인 서든어택과 국내 및 중국 ... 은 후 게임에 대한 홍보와 마케팅 서버관리를 맞겨 게임 개발에만 매진하고부가적인 비용을 줄이고 매출의 효율성을 높이고 있다.Cj인터넷은 넷마블을 중심으로 누구나 즐길 수 있는 다양
    리포트 | 20페이지 | 3,200원 | 등록일 2007.05.31
  • [마케팅전략분석] NEXON 게임 마케팅전략
    《 NEXON 마케팅 전략 성공사례 》【 1 】회 사 소 개- 넥슨 소개 -넥슨은 1886년 세계 최초의 그래픽 온라인 게임 ‘바람의 나라’를 상용화한 이래 국내 최고의 게임 개발 ... 인상을 남겼다.② 국내외 게임 퍼블리싱넥슨은 국내 최고의 기술진과 마케팅 전문가들이 10년 넘게 쌓아온 노하우와 선진 마케팅 기법으로 무장하여 출시하는 게임마다 성공으로 이끌 ... 《 NEXON 마케팅 전략 성공사례 》【 1 】회 사 소 개【 2 】환 경 분 석▷ 트랜드 분석▷ 시장 규모 분석▷ 경쟁사 분석【 3 】마 케 팅 분 석< 4P 전략 >< STP
    리포트 | 31페이지 | 4,500원 | 등록일 2005.04.28
  • 스마트폰 소셜 네트워크,소셜 네트워크 게임,SNG,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    스마트폰 소셜 네트워크 게임의 지속 사용의도 영향 요인 : 가치모형을 중심으로 현대사회와 대중 문화목차 서론 이론적 배경 연구 모형 설계 및 방법 연구 결과 결 론서론 소셜 ... 네트워크 게임 ( 이하 SNG ) 란 ? - SNS 플랫폼과 연동된 게임 서비스로 , 소셜 네트워크 서비스에서 연결된 지인들과의 상호관계를 기반으로 하는 게임서 론 연구 목적 ... 기반의 게임 참여 구조와 특징을 가지고 있다 . 이는 SNG 도 SNS 의 일부로서 게임을 통해 관계를 형성하고 유지하며 자신을 표현하고 소통하는데 초점을 두고 있다고 볼 수 있
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.01
  • [마케팅, 경영, 게임] 나는 이기는 게임만 한다.
    한 업무는 게임이 아니라 마케팅이었다. 그리고 모든 역량을 다하여 게임마케팅을 하지만 성과라고는 달랑 게임 몇 개 판 것이 전부인 것 같다.그리고 이곳에서 드디어 그녀는 우리가 알고 있 ... 는 “이수영” 된다.그리고 그녀는 게임마케팅을 그만 두고 금융을 공부한다. 내 생각에는 이것이 그녀에게는 큰 기회가 된 것 같다. 금융과 마케팅을 안다면 기업인으로서의 전부를 얻 ... 은 것이 아닐까 생각해 본다. 그곳에서 금융을 배우면서 그녀는 세 남자를 만나게 된다. 바로 그녀가 맨 처음 게임 마케팅을 했던 그 회사의 게임 개발자들이었다. 그들에게는 개발 능력
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.06
  • [마케팅] 게임 시장 분석
    1. 콘 솔 게 임 의 역 사(1) 콘솔게임의 등장1980년도 중반에 일본의 닌텐도라는 화투회사에 의해 패밀리라는 콘솔이 등장하면서 게임업계의 콘솔은 본격적인 시작을 하게 되 ... 었다. 이 패밀리는 8비트였으며 당시 상상할수 없는 그래픽으로 업소용 게임을 차례차례이식 함으로써 그 입지를 쌓아 나갔다. 그리고 1985년 9월에 [슈퍼마리오], 86년에 [드래곤 ... 된 16비트 가정용 게임기 [슈퍼패미컴]이 바로 그것. 16비트 게임기 시장에는 1989년에 일본전기 홈 일렉트로닉스의 [PC엔진], 88년에는 세가의 [메가 드라이브(MD)]가 발매
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.11.13
  • [국내 게임사 온라인 광고 제안서] 위메이드 - 미르의 전설X 온라인 광고 마케팅 제안서
    . Event Item ONLINE DA MEDIA . 전략 및 선정근거**INTRO현재 MMORPG 유저FGS지금이야 3d 온라인게임이 넘쳐나서 그렇지 예전 리니지1 하다가 3d ... 로 처음 넘어갈 때 거부감도 많이 들고 눈도 피로하고 적응하기 어려웠음. 다만 2d 게임이 나온다면 게임공간상의 제약 때문에 재미를 얼마나 잘 살리느냐가 관건일 듯. 대항해시대 ... 온라인같은 경우 굳이 3d로 안 나오고 화려한 2d 그림체로 제작했어도 예전 향수를 불러일으키면서 성공 할수도 있었을 텐데 아쉬운 부분.이에 상응하는 게임성과 편리한 의사소통 시스템
    리포트 | 42페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.07
  • [마케팅]닌텐도 wii(게임기)의 한국 시장 진출 마케팅 전략
    기존의 게임 시장1. 기존의 게임을 잘 알고 즐기던 유저들의 경우에는 굳이 공격적인 마케팅을 펼치지 않아도 스스로 비교분석하고 그 결과 합리적이란 판단이 따르면 따라오게 되어있 ... 이 문제 것이 마케팅적인 면에서는 효율적으로 보임 - NC SOFT / 게임개발팀 / 김효인Wii의 경우, 기존의 게임기와는 완전히 다른 컨셉으로 만들어진 제품입니다. 게임의 몰입 ... (8일간)–U.S2006. 7. 7 닌텐도 코리아 설립 자본금 250억원2007. 2 한국정식발매 예정 (예상가 25만원)인터넷 지원 휴대용 게임기 연동SONY – PS3 MS
    리포트 | 46페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    온라인 게임 PPT 마케팅 광고분석 - HandOut 핸드아웃 자료
    In-Game AD- 목차 -1. In-Game AD란?2. 온라인 게임 PPL의 특징3. 한계 및 제언In-Game AD란?게임 내에 PPL(Product Placement ... ) 마케팅을 도입한 광고기법.그 중에서도 국내에서 가장 발달한 국내 온라인 게임에 집중하여 IGA를 분석해나가고자 함.국내 온라인 게임 PPL의 시초 => 큐플레이 (구 퀴즈퀴즈 ... 효과 예측 용이3. 타겟 마케팅 : 고객층을 세분화한 뒤, 그 중 특정 소비자층을 선별적으로 타겟팅하여 집중하는 마케팅 기법.Ex) 프리스타일 (온라인 농구 게임) ? 스포츠에 관심
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.04 | 수정일 2017.06.04
  • 게임 포탈 시장 BIG3마케팅 분석
    에서도로 거듭나고 있다.피망은 세이게임 시절부터 채팅에 연동한 간단한 보드 게임 중심이었다. 특히, 대대적 마케팅의 효과로 맞고 시장에서 우위를 점하고 있으며 더불어 지속적인 이벤트 ... 았지만 요즈음은 일반인들에게도 널리 알려져서 마케팅이 훨씬 강화되는 추세이다. 게임도 영화처럼 종합 엔터테인먼트 산업으로 나아가다 보니 앞으로 마케팅 비용은 갈수록 늘어갈 것이 ... 다. 또한 게임시장의 경쟁이 치열한 만큼 초기에 게이머들을 잡기위해 공개 시험 서비스 전부터 마케팅에 주력하고 있다.◇리그전리그전은 작게는 소규모로 이루어지는 학교 중심, 커뮤니티 중심
    리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.23
  • [마케팅]소니(SONY) 게임기부문 마케팅전략과 성공요인분석
    모해 보였다. 그러나 소니는 닌텐도와 세가의 허점을 철저히 공략했고. 결국 소프트웨어의 양과 질에서 두 기업을 압도하며, 콘솔 게임업계의 선두를 차지하였고, 소니를 회생 ... 하며 성장한 SCEI는 97년에는 홍콩, 그리고 2001년에 한국에 지사를 설립했다. 이 과정에서 SCEI는 세계 제일의 콘솔 게임업체가 되었으며, 플레이스테이션에 이어 플레이스테이션2 ... 를 선보이면서 본격적인 선두 굳히기에 들어갔다. 반면, 닌텐도는 SCEI에 고전을 면치 못하자 휴대용 게임기 TV에 연결하는 것이 아닌 게임기 자체에 LCD가 있는 게임 플랫폼인
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.01.22
  • 리니지 경쟁우위 통합 마케팅전략 (온라인게임시장)
    서비스 시작- 한국형 MMORPG 2000년 국내 최초 동시 접속자 10만 명 기록 2007년 연말, 한국게임 최초 누적 매출액 1조원 달성 18차례 서비스 개선, 게임 속 공간 20 ... 배 확장* 특징“영원히 완성되지 않는 게임” “혈맹시스템 도입”(공성전 시스템) “게임 머니의 현금화” 가능온라인게임 최고의 성공작으로 꼽히는, 10년 동안 우리나라 RPG게임 ... 시장을 이끌어온 리니지I . Self Analysis* 리니지의 현재 상황 -매출액[2007년도 인기게임 순위]-리니지의 국내 수요 정체기 -FPS와 캐주얼 게임 유저 증가리니지
    리포트 | 29페이지 | 3,300원 | 등록일 2008.10.18
  • 와우, WOW(World Of Warcraft)의 국내 마케팅 전략, STP전략, 4C분석, SWOT분석, 국내 온라인 게임시장 분석, 경쟁자분석, 성공요인과 향후 과제
    ..PAGE:1World Of Warcraft국내 진출 사례..PAGE:2Ⅰ 블리자드 / WOW 소개Ⅱ 환경 분석1. 국내 온라인 게임 시장 분석2. 온라인 게임 및 소비자 분석 ... 3. 경쟁자 분석4. SWOT 분석Ⅲ WOW의 마케팅 전략1. S-T-P 전략2. 4C 전략Ⅳ WOW의 국내 진출 성공 요인Ⅴ WOW의 향후 마케팅 과제Ⅵ 부록목 차C/O/N/T ... .visibilitystyle.visibilitystyle.visibilitystyle.visibilitystyle.visibilitystyle.visibilitystyle.visibility게임시장
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.12.28 | 수정일 2017.04.12
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2025년 10월 03일 금요일
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