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게임마케팅 독후감 - 게임마케팅 관련 독후감 1건 제공
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"게임마케팅" 검색결과 161-180 / 21,955건

  • [a+] 온라인게임 시장현황 및 NC SOFT 해외진출 성공전략 및 마케팅전략 4p stp swot 분석
    해외진출 마케팅전략과온라인게임 시장 현황, 전망【 서론 - 기업소개, 기업현황 】》 기업소개, 기업현황》 기업 LOGO 의미》 경영이념, 경영방침》 기업연혁, 성장과정【 본론 1 ... GAME - 개념 및 특징》 ONLINE GAME - 분류- 아케이드, 롤플레잉, 액션, 스포츠게임 등》 ONLINE GAME - 발전과정》 ONLINE GAME - 현황 및 규모 ... 》 ONLINE GAME - 성공사례 및 실패사례【 결론 - 향후 전망 및 문제점분석 】Ⅰ. 서론 - 기업소개 및 기업현황1. 기업개요온라인 ·모바일 게임 소프트웨어개발 및 공급업체.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 41페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.10.15
  • [마케팅]온라인게임 유료아이템 판매증대방안(A+레포트)
    접근 방향환경분석거시 환경 분석 (1) 인구 통계 (2) 사회 문화 (3) 시장2. 미시 환경 분석 (1) 고객 (2) 경쟁 게임 (3) 스톰 온라인SWOT분석시장세분화타겟팅 ... 과 세밀한 유닛 컨트롤을 구사할 수 있도록 함 - 한 명의 게이머가 자신의 캐릭터를 복제한 여럿 유닛을 동시에 컨트롤 할 수 있도록 함 - 기존의 롤플레잉 게임에 보다 좀 더 긴박 ... 한 게임적 상황 부여리니지(롤플레잉 게임) - 소규모 전투 - 전략 시뮬레이션 게임에 비해 긴박감 떨어짐 - 나만의 캐릭터를 가지고 레벨 업을 통한 즐거움 제공스타크래프트(전략
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 43페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.07.03
  • [마케팅 조사론]모바일 네트워크 게임 이용자 확대를 위한 시장 조사
    본 연구에서는 선행연구의 고찰을 통하여 모바일 다운로드 게임의 구매에 미치는영향요인으로 개인적 요인, 사회적 요인, 시스템적 요인으로 크게 분류하였다. 이러한 분류는 게임 동기 ... 가 게임 콘텐츠에 대한 개인적인 재미를 느끼고, 수많은 게이머들과 게임을 즐기면서느끼는 사회적 상호작용과 모바일이라는 시스템적 특성에기인한 것으로 본 것이다.사회적 요인은 사회 ... 적 상호작용을 영향요인으로 하였는데, 최동성 등(2001)에 따르면 온라인게임에서는 다수의 사용자들에게 의사소통을 위한 메커니즘이 효과적으로 제공되어 그 속에서 새로운 관계를 맺는 사회
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 78페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.18
  • 엔씨소프트의 기업분석 및 발전방향( 엔씨소프트 SWOT 4P 분석, 온라인 게임시장, 리니지 성공, 엔씨소프트 마케팅분석)
    엔씨소프트의 기업분석 및 발전방향목차Ⅰ. 엔씨소프트1. 엔씨소프트 연혁2. 엔씨소프트는 왜 1등인가Ⅱ. 게임시장의 현황1. 세계 게임시장 현황2. 국내 게임시장 현황Ⅲ. 국내 ... 온라인게임 산업의 배경과 그 발전1. 국내 패키지 게임의 미흡한 기술수준 및 완성도2. 정부의 초고속 인터넷 사업3. 온라인 게임의 장점Ⅳ. 엔씨소프트 성장의 1등 공신 리니지1 ... 의 성공요인Ⅴ. 엔씨소프트의 SWOT 분석Ⅶ. 엔씨소프트의 4P 분석Ⅷ. 엔씨소프트의 성과와 예상1. 국내 및 외국의 게임순위2. 엔씨소프트의 영업실적3. 엔씨소프트의 실적 전망Ⅸ
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.09.13
  • [마케팅] 온라인게임A3 시장진입전략
    체결지난해 12월 29일 오픈베타 서비스 시작, 올해 여름 상용화를 앞두고 있는 2-30대 전용 온라인 게임(APG: Adult Playing Game) 온라인 게임의 출시 단계 ... 클로즈 베타 서비스 → 오픈 베타 서비스 → 상용화 서비스Why A3??Introduction마케팅 개념을 온라인 게임 업계에 최초로 도입 진입장벽이 높은 온라인 게임업계에서 A ... %의 경쟁업체 높은 진입장벽 - 온라인 게임 기반 기술 부재 - 기존 게이머의 흡수력 부재 경쟁수단 - 게임의 완성도 - 탄력적인 가격정책 - 차별화된 마케팅 전략 - 고객 중심
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.09
  • [마케팅 전략 프로젝트] 게임산업 마케팅 전략 Power Point
    ..PAGE:1게임 컨텐츠 산업: 온라인 게임 컨텐츠..PAGE:2CONTENTS게임산업의 전반적인 개요게임 시장 세분화표적 시장 선정시장 위치화 전략마케팅 믹스 전략..PAGE ... 만…1 .전문 인력의 부족2. 부족한 자금력3. 영세성4. 몇몇 선두 기업의 독과점 현상..PAGE:8게임 산업의 전반적인 개요 - 마케팅 환경 분석 11. 거시 환경 분석1) 국제 ... 적 환경2) 국내적 환경-문화적인 면사회적인 면경제적인 면..PAGE:9게임 산업의 전반적인 개요 - 마케팅 환경 분석 1-1* 문화적인 면ㄱ. 게임 산업에 대한 대중적 관심ㄴ
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.11.24
  • [신제품마케팅/사업계획서A+] 연예인 가상미팅 시뮬레이션게임 ”Reve(레브)“ 마케팅전략 창업계획서
    “ REVE. 꿈을 이루어 드립니다!! ”P2P 시뮬레이션 게임< 목차 >Ⅰ. 서론선정이유Ⅱ. 본론1. Company Introduction2. Introduction of ... 들을 게임 속 캐릭터가 모두 인지를 하고 저장을 하여 서비스 이용자와 가상연예인과 계속적인 관계를 이루어나가고 서로에 대하여 더욱 친밀감을 느낄 수 있도록 시스템을 만든다. 이러 ... . Place이 게임은 여러 공간을 배경으로 하여 특정 연예인과 함께 대화를 나누거나 데이트를 하면서 진행시켜나가게 된다. 각각의 장소는 세밀한 3D기술로 디자인되어 있어 더욱더
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.09.26
  • [마케팅] 온게임넷 시장진출과 게임산업의 발달
    CATV 온게임넷의 시장진출과 게임산업의 발달한국의 두 게이머들이 WCG(World Cyber Game) 대회에서 결승전에 올라 우승을 놓고 결전을 벌였다. 얼마전 sky배 ... 마지막으로 열린 파나소닉배 스타크래프트 리그 개막전에서는 서울 삼성동 메가 웹이라는 게임경기장에 2만명이 넘는 팬들이 몰려와 대 성황을 이루었다. 지금 현재 다음 카페에는 수많 ... 은 게이머들을 위한 카페가 있고 많은 게이머들은 우승을 위해서 노력하고 있다.게임은 공중파를 통해서 방송이 되고 있으며, 지금 CATV에는 게임채널이 게임을 중계해주고 있다.이것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.01.27
  • [산업마케팅] 국내 온라인게임산업 육성방안
    위주로 진행..PAGE:132. 전문개발인력 및 기반기술 부족산업체가 요구하는 고급 전문인력 부족핵심기술의 해외 의존도 심화게임디자이너와 교수요원, 마케팅전문인력이 절대 부족현재 ... 다변화 요구 증대게임유통 구조 취약해외시장 진출을 위한 마케팅 부족체계적인 유통체계의 구축 미비적정한 가격산정 기준 미흡 및 유통전문인력 부족반덩핑 제품 및 불법복제 등으로 적정 ... ..PAGE:15Ⅲ.온라인게임산업 육성 정책방향3. 마케팅 · 창업지원4. 모바일 게임 등 무선컨텐츠 활성화2. 전문인력 양성1. 핵심기술개발..PAGE:161. 핵심기술개발국책연구
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.12.13
  • [마케팅원론]온라인게임 `프리스타일` STP, 4P분석 (A+)
    ● 온라인 게임시장의 흐름과 마케팅 필요성 ● 온라인게임 시장의 경영환경과 전망 ● 프리스타일이란 ?? II. Ananlysis ● STP 분석 ● SWOT 분석 ● 4P 분석 ... No. 1을 향한 온라인게임 프리스타일Just No. 1!I. Introduction ● 온라인게임산업 개요 ● 온라인게임산업의 특징 ● 국내 온라인게임산업 시장동향 및 향후전망 ... ● 집중조명 제이씨 VS 파란 Ⅲ . 결 론 참고문헌 싸이트목 차I. Introduction● 온라인게임산업 개요 ❍ 온라인 게임의 역사 - '80년대 영국의 바틀 등이 개발
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 71페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.31
  • [마케팅전략사례] 게임시장 마케팅전략사례 플레이스테이션2
    게임시장의 Re-Launching을 위한IMC 전략의 프로세스 ≫『SCEK PlayStation2』1. PlayStation2의 시장상황PlayStation2라는 게임기 ... 는 미국이나 일본에서 웬만한 가정에는 하나 정도가 있을 정도로 대중화된 고성능의 게임기라고 보면 될 것이다. 그 동안 일본과 미국에서는 성공적으로 런칭을 해서 많은 판매량을 기록 ... 한 PlayStation2가 2002년 2월에 우리나라에 들어오게 되었다. 세계적으로는 비디오게임대 온라인게임의 판매비율이 80대20일 정도로 비디오게임의 영역이 PC 게임이나 온라인게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.11.27
  • [마케팅 전략] 2005년도 콘솔 게임 X-BOX 마케팅 전략 분석 기획서
    는 기기라고 할 수 있는 것이다.소니가 행하는 프로모션에는 SCEK와 SK텔레콤의 공동마케팅, 업소용 PlayStation2 (콘솔 방의 탄생), 멀티 게임기라는 인식 유도, 체험 ... 2005년도 X-BOX 마케팅 전략 분석 기획서{: 본 레포트에서는 현재 xbox와 플스2의 국내에서의 경쟁은 사실상 끝났다고 본다. 2005년 후반기로 예정된 xbox2 ... 와 2006년 봄-가을사이에 출시될 ps3와의 경쟁에 초점을 맞춘 마케팅을 펼치기로 한다. 가장 큰 이유는 이미 이 두제품의 출시시기로부터 많은 시간이 흘렀고 엑박에 비해 플스2가 비교
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.01.21
  • [경영학마케팅전략A+] 온라인게임업체 넥슨(NEXON) 기업과 카트라이더 소개 및 2008년 마케팅전략 제시
    지급 등) 게임 채널을 통한 광고 / 중계2005년 마케팅 전략 분석ProductPricePlacePromotion간단하고 쉽게 즐길 수 있는 캐쥬얼 게임 친숙한 게임 캐릭터 생동 ... 평가 2008년 마케팅 전략AGENDA2005년 평가 NEXON의 매출 증대성 과 2005년 상반기 매출액 944억원 2005년 게임 점유율 리니지 추월 PC방 점유율 17.13 ... 400600800100012002008년 마케팅 전략기존전략의 문제점2008년 마케팅 강화캐주얼 게임 시장 경쟁 심화 (프리스타일, 신야구, 스페샬 포스 등) PLC 정체기 도래 (비교적 짧은 수명주기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.21
  • 국제마케팅- 온라인게임 리니지의 일본진출 사례 ; 기업환경분석과 진출방법, 구체적방안
    , 마케팅, 유통 면에 있어서 NCsoft의 의견을 반영하고, 회사의 계획에 따라 활동을 전개해 나갈 수 있다. 현재 일본 온라인 게임 시장은 도입기 단계에 머물러 있다. 이러한 시점에 ... 에서 가자금은 2300억 정도로 국내 어떤 게임사보다도 많은 현금을 보유하고 있어서,자금력을 바탕으로 하는 마케팅이나 우수한 개발사들을 합병할 수 있어서 중장기적으로 경쟁사들과의 격차 ... 를 더욱더 벌릴 수 있을 것으로 예상된다.② 신규사업진행최근 MS사와의 X박스 360용 게임 제작과 LG전자 게임폰에 리니지2 탑재 등의 신규사업영역으로의 진출은 NCsoft의 경쟁
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.02
  • [경영일반 마케팅 투자론 게임 주식평가]온라인 게임 산업-NC soft (엔씨 소프트)와 웹젠
    온라인 게임 산업분석 보고서- MMORPG 온라인 게임의 두 거목NC SOFT와 WEBZEN담당 교수: 곽수근 교수님과목명: 기업 경영 특강제출자 : 98251-236 황윤재 ... 99251-181 임남근제출일 : 2004년 6월 21일목 차이 보고서의 목적과 개괄온라인 게임 산업의 개요B-1. 게임 산업 분류B-2. 게임 플랫폼B-3. 게임 산업 구조B-4 ... . 온라인 게임 어떻게 바라볼까?B-5. 온라인 네트워크 게임의 역사B-6. 인터넷 확산과 온라인 게임온라인 게임 산업의 특성C-1. 온라인 게임의 특성C-2. 온라인 게임과 인터넷
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 59페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.02.09
  • 모바일 게임 - 컴투스 com2us (기업분석, 해외진출 성공 요인 분석, 마케팅 경영 분석 stp 4p swot )
    성취감, 경쟁, 실력과시심심풀이, 시간 때우기Killing timeCompetitionPc gameMobile game모바일 게임 특성 – 이용자 측면제작이 용이.(제작기간 보통 ... COM2US 광고분석 / 성공요인 분석 - 모바일 게임 산업구조 분석 - COM2US 의 핵심 Resources Capabilities (R Cs) COM2US의 해외진출 동기 ... - 구체적인 해외진출 내용 - COM2US의 STP전략과 4P - COM2US의 마케팅믹스(4P전략) - COM2US의 SWOT전략1. About COM2US (1) Brand
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 86페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.07.31
  • [마케팅관리] 기업의 광고사례-게임분야
    )한국게임제작업체 회원사이며 GOGA(온라인게임 제작협회) 회원사입니다.2.주요 사업 내용1). Web Game Site 운영 - www.enjoygames.com 2000년 12월 ... 을 통한 소문과 선전효과에의 기대" 때문이다. 이와 같이 점심시간이나 휴식시간에 잠시 짬을 내어 가볍게 도전할 수 있는 미니게임은 새로운 온라인 마케팅 기법으로 가장 적합한 것이다.출처: 일본 'Online play’게임잡지 내용 중에서‘코포레이션 게임’관련 기사 ... Open한 enjoygames는 Shockwave Game을 주로 한 40여종의 Mini Game과 10여종의 Network Game으로 이 루어져 있다.2). 멀티미디어 개발자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.11.28
  • [ 국내기업 중국진출 성공사례 기업 분석 ] 국내 게임기업 컴투스 COM2US - 경영전략 마케팅 4p stp swot 전략 해외진출 성공요인분석
    게임기업 기업전략, 해외진출 분석글로벌경영, 마케팅전략 4P STP SWOT, 중국시장 진출전략, 성공요인 분석▶ CONTENTS서론 - 기업소개, 기업현황 1) 기업개요, 경영 ... 의 중국시장에 컨셉을 맞추어 대신 질적으로 아주 우수한 게임 / 창의적인 디자인의 게임을 만들어내기 시작했다. 우리가 표적시장설정에서 말하는 마케팅원론적인 요소인 주요표적과 하위표적 ... 배경, 전략, 진출현황 2) 중국 시장의 해외 진출 - 중국 시장 특성 - 중국 시장 환경 분석 / 소비자들의 성향 / 경쟁기업 분석 - 진출 성과 / 진출 전략 (마케팅 전략
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 51페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.10.02
  • [인터넷 마케팅] 게임 사업보고서
    였다.GV- 포트리스2 (X2GAME에서 제공되는 모든 게임)서비스 회사Game Venture Korea는 3개의 게임 개발팀과 (50명), 1개의 디자인팀(10여명), 그리고 30 ... 제1장 사업소개20세기 최고 오락 산업인 영화를 대체할 새 천년의 유망 분야는 많은 이들은 바로 게임 산업이 될 것이라고 말한다. 게임 산업은 디지털 기술로 영화와 다름없는 실사 ... 산업을 맹렬히 추격하고 있다. 실제로 일본 게임업계의 연간 매출액은 이미 할리우드를 능가하고 있고, 전 세계적으로 볼 때도 선진국에 가까울수록 게임산업의 규모가 영화산업을 앞서
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.01
  • [마케팅] 비디오 게임 콘솔 시장에서의 Playstation2 와 X-Box 마케팅 전략 분석
    2003년도 제1차 계절학기마케팅관리Team project『 비디오 게임 콘솔 시장에서의Playstation2 와 X-Box마케팅 전략 분석 』- 목 차 -Ⅰ. 게임 시장의 현황 ... -BOX 의 향후 마케팅 전략 38Ⅴ. 결론 42Ⅵ. 참고문헌 44Ⅰ. 게임 시장의 현황1. 현 게임 시장의 현황과 향후 게임 시장에 대한 전망- 콘솔 시장을 중심으로전세계 게임 ... 다보면 PlayStation2는 멀티 게임기라는 인식을 심어줌으로써 10대 청소년 시장을 중심으로 마케팅을 벌이는 데에만 초점을 두지 않고 20~30대의 성인도 주 타겟 고객
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 44페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.01.28
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