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게임마케팅 독후감 - 게임마케팅 관련 독후감 1건 제공
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"게임마케팅" 검색결과 121-140 / 21,955건

  • 게임 포탈 시장 BIG3마케팅 분석
    에서도로 거듭나고 있다.피망은 세이게임 시절부터 채팅에 연동한 간단한 보드 게임 중심이었다. 특히, 대대적 마케팅의 효과로 맞고 시장에서 우위를 점하고 있으며 더불어 지속적인 이벤트 ... 았지만 요즈음은 일반인들에게도 널리 알려져서 마케팅이 훨씬 강화되는 추세이다. 게임도 영화처럼 종합 엔터테인먼트 산업으로 나아가다 보니 앞으로 마케팅 비용은 갈수록 늘어갈 것이 ... 다. 또한 게임시장의 경쟁이 치열한 만큼 초기에 게이머들을 잡기위해 공개 시험 서비스 전부터 마케팅에 주력하고 있다.◇리그전리그전은 작게는 소규모로 이루어지는 학교 중심, 커뮤니티 중심
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.23
  • 넥슨의 기업목표 및 전략,게임시장,해외진출 사례,해외진출 성공요인,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    Opportunity(기회)Threat(위협)·해외시장 진출·제휴마케팅·모바일게임시장의 활성화(스마트 폰)·대기업의 경쟁업체 등장·초고속 인터넷 시장의 포화2) STP전략연령중·장년층 ... 에서 거의 처음으로 시도되는 quve 유통방식을 최초로 도입▶공격적이고 적극적인 마케팅- 게임 아스가르드의 주제가를 중국최고의 인기가수 F4가 불름으로써 중국, 대만, 일 본에서 큰 ... 세계로 뻗어나가는 게임명가 넥슨목 차1.요약문2.기업소개3.제품소개4.넥슨의 기업목표 및 전략5.넥슨의 경쟁사6.SWOT분석, STP분석, 4P전략7.해외진출 사례 및 현황8
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.01
  • [마케팅]사업계획서 - 게임쇼핑몰 창업
    사업개념◎ 동기: 고정 고객확보를 통한 지속적인 수익 창출효과가 기대되고 비교적 쉽게 창업할 수 있기 때문 ◎ 계획: -현 시장에 다른 게임 관련 쇼핑몰들이 많이 있지만 다양 ... 한 컨텐츠 구성과 빠른 시장정보를 통해서 고객을 확보 유지 할 예정. -컨텐츠 내용으로는 일반적인 게임 관련 소개를 비롯해서, 게임 공략 부분도 만들고 게임 별로 커뮤니케이션 게시판 ... 을 도입할 것이며, 덤핑 같은 특수한 상황을 잘 파악해서 가격적으로 차별되는 기획상품을 운영할 예정사업의 목적-비디오 게임 사업의 시초는 80년대로 기술이 발전되고 시대가 변화면서
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.03.14
  • 컴투스 기업분석,컴투스 경영전략,모바일 컨텐츠 개발,모바일 게임개발,앱 스토어,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    Marketing1. 프리미엄 전략게임의 프리미엄은 무료로 다운로드 ->부분 유료화를 결재 하는 형태2. 경쟁형 소셜마케팅모바일메신저를 활용한 랭킹, 친구초청 이벤트 실시이용자 저변 확보 ... ..PAGE:1기업 조사 보고서..PAGE:2Index01. 기업소개02. CEO03. 기업문화&복지환경04. 마케팅05. 성공요인06. 나아가야 할 방향07. 참고문헌 ... = 실무기초능력과 전문지식 등을 검토임원진 면접 = 인적성, 커뮤니케이션, 전문지식을 종합적으로 파악..PAGE:9기업소개5. 대표작`액션 퍼즐 패밀리’ `미니게임천국’ `슈퍼액션
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.03.19
  • [마케팅]게임기시장 마케팅분석(플레이스테이션)
    을 예고 - Nintendo도 Game cube로 새로운 제2차 차세대 게임기 전쟁에 참여PS2의 성공전략 / 요인사고의 변화 - 게임기 고정관념 탈피 - 종합엔터테인먼트 기구 ... 마케팅(01반) 2004년 2학기 CBMS (제4조) 마케팅 보고서SONY COMPUTER ENTERTAINMENT 플레이스테이션2 마케팅 보고서목 차Executive ... 산업 Playstation2 - 게임시장 최초진입~현재, 성공전략/요인, 경쟁우위 - XBOX에 대한 대응 전략게임시장PS2성공 전략/요인전략적 제안분석 시사점산업분석 시장1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.07.02
  • 카지노 딜러의 개인적 특성과 마케팅 전략이 게임성과에 미치는 영향
    카지노 딜러의 개인적 특성과 마케팅 전략이 게임성과에 미치는 영향차 례서론 이론적 배경 연구설계와 실증분석 실증연구 결론1. 서 론호텔 vs. 카지노 서비스의 차이 호텔서비스 ... 문제의 제기 고객의 접점인 딜러들의 특성은 어떠한 것이 있는가? 딜러의 게임기술은 어떠한 것이 있는가? 카지노 마케팅 전략은 어떠한 것이 있는가? 딜러들의 개인 특성과 마케팅 전략 ... 표본 추출 신뢰도 검증과 요인분석 회귀분석 실시2. 이론적 배경딜러(Dealer)의 개인적 특성 카지노 마케팅 전략 게임성과2. 이론적 배경- 딜러의 개인적 특성카지노 딜러
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 51페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.08.27
  • [국제마케팅 ] 온라인게임 리니지의 일본진출 성공 마케팅 전략 완전 분석 레포트
    [국제마케팅 ] 온라인게임 리니지의 일본진출 성공 마케팅 전략 완전 분석 레포트[목 차]Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임 산업의 특성 및 전망가) 게임 산업의 특성① 문화 산업이 ... 과 패치 활동마) 마케팅 전략Ⅲ. 결론■ 참고자료[국제마케팅 ] 온라인게임 리니지의 일본진출Ⅰ. 서론현재 국내외를 막론하고 가장 큰 화제가 되고있는 신규 사업분야는 바로 문화 컨텐츠 ... 라는 특성② 고부가가치 벤처 산업이라는 특성③ 타 산업과의 연관이 많은 산업나) 게임산업의 고객분석2. 기업소개가) 엔씨소프트사란 어떤 기업인가?3. 기업 분석가) nc소프트의 강점
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.07.27
  • TV,스마트 TV의 특징,스마트 TV의 경쟁전략,게임, 앱스토어, 인터넷 컨텐츠의 애플리케이션,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    디지털 컨버전스가 등장다른 종류의 미디어를 단말기·서비스·네트워크의 제약없이 융합게임, 앱스토어, 인터넷 등의 다양한 컨텐츠의 애플리케이션을 소비..PAGE:4Chapter 2스마트 ... 의 주문형(On-demand) 아웃소싱 서비스클라우딩 게임 서비스N 스크린의 가장 강력한 기술적 동인 중의 하나게임 타이틀 회사들의 운영에 타격방송사, 콘텐츠 홀더에 미치는 영향인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.08.06
  • [마케팅] 보드게임까페 마케팅전략
    마케팅관리론 레포트-보드게임까페 "쥬만지" 마케팅 분석 및 향후전략-과 목 : 마케팅관리론학 과 : 전자정보공학부학 번 : 980951이 름 : 김 옥 빈담당교수 : 나광진 교 ... 하여 아르바이트생 교육, 운영 및 마케팅에 대한 조언을 해준다고 한다.)- 게임개발 및 게임 분석 프로그램(전세계 인기있는 게임에 대한 분류)커피스낵바 입점 준비: 현재 쥬만지는 까페 이용 ... 은 레포츠관련 업종들이 출현하며 다양한 종류의 이벤트사업 및 게임사업이 불황속에서도 좋은 성과를 보이고 있다. 물가상승률과는 상관없이 가계소득은 일정하고 소비는 줄어들지만 대학생
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.28
  • 인터넷 마케팅 - 게임 해외 진출 전략
    SWOT1. 강 점 새로운 장르의 온라인 게임 온라인 게임은 1996년 `바람의 나라`의 성공이후 폭발적인 증가추세를 거쳐 현재에 이르고 있다. 지금도 온라인게임의 선두 주자 ... 랄 수 있는 리니지와 뮤 등 다양한 하드코어 액션장르의 온라인 게임이 주류를 이루고 있으며, 최근에는 카트라이더로 대표되는 캐쥬얼 온라인 게임이 새로운 인기 장으로 떠오르고 있 ... 은 고객충성도 게임 ‘열혈강호’가 최근 급속한 신장세를 보이고 있는 것은 사실이나 게임 서비스 시작이 그리 오래되지 않았다는 점에서 지금의 신장세를 낙관할 수만은 없을 것이
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    | 리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.03.04
  • [마케팅원론]온라인게임경영분석(게임회사분석),온라인게임성공방법분석
    랍스소프트 온라인게임 마케팅분석마케팅원론(주간)제출일: 2005. 11. 23평가이름학번학과8조- 목 차 -Ⅰ. 온라인 게임이란? Ⅱ. 시장환경분석 1. 거시환경분석 2.산업분석 ... . 차별화 Ⅴ. 마케팅 믹스 활용(4P+S) 1. 제품전략 2. 가격전략 3. 유통전략 4. 촉진전략 5. 서비스 Ⅵ . 결 론Ⅰ.온라인 게임이란?온라인 게임이란 인터넷상에서 동시 ... : 다.*대항의시대★스톰온라인*리니지*와우*뮤*팡야*스타크레프트*로한Ⅳ. 시장진입전략 및 표적마케팅각종온라인게임 장점혼합5.차별화리니지의 몬스터 사냥이나, 카트라이더의 경주형식
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 5,000원 | 등록일 2005.12.03
  • [마케팅원론]마케팅 원론-게임회사 넥슨의 MIX분석
    은 ‘카트라이더 주먹밥 세트’가 있습니다. 공동마케팅이 진행된 동안 전국에서 평소보다 5배가량 많은 양인120만 개의 삼각김밥이 팔렸습니다. 게임 아이템을 준다는 말에 몰려든 초·중 ... -김민주 지음경험 마케팅-고경순 지음안희찬 기자의 ‘온라인 게임 10년사’PAGE PAGE - 8 - ... 주제: 온라인 게임회사 넥슨의 카트라이더 MIX분석목 차제 1 장 넥슨의 카트라이더의 선정 이유1.1 회사개요1.2 선정하게 된 배경제 2 장 카트라이더 소개2.1 카트라이더
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.13 | 수정일 2018.08.03
  • [마케팅 스마트폰 어플리케이션 성공사례] 스마트폰 어플 App 앵그리버드 게임 성공전략 마케팅전략 성공요인 분석.ppt
    스마트폰 게임 성공사례 - ANGRY BIRDS 마케팅 및 성공요인 분석게임특징, 캐릭터 마케팅 4P STP SWOT 효과 및 전략 분석◎ 주제선정배경, 연구방향 ◎ 서론 ... 는 스테이지 3) 캐릭터 디자인 마케팅 4) 단순함 진행방식, 게임방법 5) 짧고 다양한 스테이지 6) 손 쉬운 조작법 7) 감성마케팅C O N T E N T SChapter 3 ... 워세계 주요 지역 퍼블리싱 마케팅 및 홍보삼성, NASA 등 다양한 협력체제 전략게임 서비스 현지화의 다양한 성공 사례국내 모바일 게임 시장 점유율 1위다양한 글로벌 비즈니스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 40페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.10.02
  • [마케팅]게임회사의 프로모션전략
    게임회사의 프로모션 전략꼭 온라인과 관련된 IT기반의 회사가 아니더라도 이미 온라인을 통한 마케팅 활동이 부지불식간에 마케팅 전반에 스며든지도 꽤 오랜 시간이 흘렀다. 즉, 대 ... 되는 방공하는 것들이 많은 편이다. 이때 목표타겟이 선호할 수 있는 차별화된 경품 선정이 중요하며 회원확보와 같은 명확한 마케팅목표가 설정되어 있어야 한다. 특히 게임의 베타서비스와 같 ... 마케팅 및 초기 이용자시장의 형성 목표시 가장 유용한 방법이라고 할 수 있다. 이 때 전달하고자 하는 메시지와 게임의 접목이 중요하며 초기이용자에 대한 차별화된 혜택의 제공여부가 그
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    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.12.13
  • [경영경제]게임하이의 마케팅전략 SWOT, 4P
    Ⅰ. 기업선정동기 (WHY? Game hi)1. 기업선정동기인터넷 강국이자 인터넷 보급률이 세계최고인 것을 자랑하는 우리나라의 미래 부가가치 사업으로 많은 관심을 받고있는 게임 ... 이라고 할 수 있다.그렇다면 이러한 고부가가치의 게임산업을 이끌어나가는 기업인 게임하이의 원동력은 무엇이며 게임하이는 어떠한 방식의 마케팅 믹스를 사용, 시장을 점유하고 성장 ... 마케팅과 데이비드 페리의 유명세를 통해 현지 시장에 도전한다는 계획이다.특히 유저들이 게임 내 특정 광고를 보면 아이템을 얻을 수 있는 새로운 광고 방식을 채택함으로써 오프라인 마
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    | 리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.08.04
  • 국제마케팅-온라인게임 리니지의 해외시장 진출 후 구체적 마케팅 방안
    에 어떠한 방법으로 소비자의 주의를 끄는 마케팅을 할 것인지에 대하여 알아보고자 한다.그를 위하여 일본 게임 시장의 특성을 파악하고 시장을 세분화 시켜 리니지 2가 공략 할 시장을 형성 ... 를 모두 갖추고 있다.-구전마케팅의 중요성.일본 게이머들은 친구를 통해 온라인 게임을 알게 된 경우가 50%에 달해 구전 마케팅의 효과가 가장 큰 것으로 나타났다. (이택수기자@디지털 ... )I 서론우리는 앞의 모듈들을 통하여 리니지 2가 해외 진출에 필요한 요소를 갖추고 있으며 일본으로 진출하는 것이 효과적일 것이라는 판단을 내렸다. 또한 게임이라는 특성 상 일관
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.04.02
  • 넥슨 M&A,M&A 이후 넥슨의 성공과 실패,온라인게임시장,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    은 곧 '메이플스토리'를 누적회원수 1300만이라는 어마어마한 성공을 가져다주었다.셋째, 게임으로서가 아닌 어린이들에게 친근하게 다가갈 수 있는 방법으로 마케팅을 펼쳤다는 것이 ... ://game.donga.com/64014/국내 게임업계 1위인 넥슨의 지배구조 및 불공정거래 논란이 국회로 번질 전망이다.27일 국회 및 관련업계에 따르면 내달 5일부터 시작 ... 넥슨 M&A? 넥슨의 소개? 초기 온라인 게임 시장? 넥슨이 성공 할 수 있었던 전략 경영? 넥슨의 주요 수익 요인? 넥슨이 M&A한 기업들의 특징과 그 이유? 넥슨은 M&A
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.02
  • [마케팅] 마케팅(중국 진출과 관련된 온라인게임 보고서)
    중국 현지 마케팅중국 온라인 게임 분석 및 기업소개조명 : Three On Three 팀원 : 정 은 우 송 지 훈 전 유 호 김 은 정 김 미 남 김 진 하목 차조사 배경 ... 의 게임 독창성이 있는 게임6. 진출 시 고려사항6. 진출 시 고려사항…사회 및 소비자 변화정부 규제해외 게임 수입에 대한 각종 허가 기준 pc방 출입 규제에 따른 오프라인 마케팅 ... 과 목적 Company 중국 온라인게임 시장의 현황 및 전망 Competitor 4P S T P 전략 진출 시 고려사항 대안제시 참고문헌 팀일지1.조사배경과 목적 (Change)1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 39페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.01
  • [마케팅] 보드게임 전문점의 경영
    보드게임 전문점의 경영/마케팅 전략실사례 분석Ⅰ. IntroductionⅡ. Environment Analysis1. 보드카페 시장분석2. 자사환경 분석(페이퍼 이야기)3. 경쟁 ... . Introduction보드게임과 카페를 접목시킨 보드카페 산업은 현재 도입기에서 성장기로 가는 과도기에 있는 산업으로써 최근 새로운 놀이 문화로 급부상하고 있다. 여가 시장의 증가 ... , 여가 관련 지출의 증가, 여가 활동의 경향 변화와 함께 기존의 정형화된 놀이문화에 대한 탈피 및 새로운 수단으로 보드게임 등의 클래식한 게임문화가 발전하고 있는 상황이다. 또한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.16
  • [마케팅/기획/컨텐츠] 성인 전용 게임 사업의 마케팅 기획서
    성인 전용 게임 사업의 마케팅 기획서Ⅰ. My Enjoy 사업 개요 My Enjoy 사업 배경 My Enjoy 사업 목적 및 Project 주요 내용 Ⅱ. My Enjoy 사업 ... 및 점 100 이상대전 종료 페이지Game Page대전 초기 페이지 초보자 및 점100 이하3. 성인 쇼핑몰 구축개발 목적 및 배경성인 쇼핑몰 내용운영 방법주의 사항게임을 통해 ... Contents1. My Enjoy 사업 배경Ⅰ. My Enjoy 사업 개요성인 중심으로의 게임 문화 이동인간 관계를 전혀 고려하지 않는 기존 인터넷 게임 문화유료화를 통한 성인 전문
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.01.28
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