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게임마케팅 독후감 - 게임마케팅 관련 독후감 1건 제공
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"게임마케팅" 검색결과 81-100 / 21,939건

  • 비디오 게임시장의 마케팅 전략 비교
    --------- 10- 3. 비디오 게임기 양대 게임업체의 마케팅 전략 1) 소니 플레이스테이션의 전략 ------------------ 172) 마이크로소프트의 엑스박스의 전략 ... 는 멀티미디어로서 홈 네트워킹의 중심으로 도약 중이다.앞으로 양대 기업인 SONY와 MS는 자가 제품의 마케팅 전략으로서 비디오 게임기 홈 네트워킹의 구현에 주력 할 것으로 보인다 ... {비디오 게임기의 전략비교 분석Ⅰ. 서 론 ---------------------- 1Ⅱ. 본 론- 1. 비디오 게임기의 정의1) 비디오 게임기의 정의 --------------
    리포트 | 57페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.03.01
  • 모바일게임시장,게입산업의 다각화전략사례,카카오톡 게임,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    표지 Game for Kakao 의 굳히기 전략목차 2 . 문제인식 3 . 대안 도출 4. 대안 검증 5 . 전략 제시 1. 서 문 시장환경의 변화 경쟁업체의 모바일게임 시장 ... 진입 게임 수익 모델의 부재 대안 설정 마케팅 조사 경쟁우위 재고 신규 게임 개발 방향 효과적인 포지셔닝 방향 효과적인 수익창출 모델 기타 확인 사항 마케팅 믹스 전략 (4P) 결 ... 대안 설정 마케팅 조사Ⅰ. 대안 Ⅱ. 검증 사항 새로운 시장을 공략할 수 있는 게임 모델 개발 - 카카오톡 게임의 경쟁우위를 활용한 새로운 게임 개발 - 수익 창출 가능한 과금
    리포트 | 35페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.04.15
  • 게임과 공연 융복합 마케팅의 활용 방안 - 아이유 In아이온 콘서트를 중심으로
    크레용 팝 등 다양한 협업 전개 중-다양한 연예계 소속사에서 지속적인 문의가 있음 -골수 게임 유저들의 등장 연예인에 대한 인지도 상승-잠깐의 호기심 유발에 그치는 깜짝 마케팅 전법 ... 기업의 다양한 마케팅 시도에고이스트 08’ S/S Fashion Collection-패션브랜드 에고이스트와 세컨드 라이프의 공동 주최로 열린 패션쇼-공모전 개최를 통해 얻은 의상 ... 을 아바타에 입혀 쇼 진행-현금가치를 지닌 게임 내 화폐 및 입사 지원 혜택 부여Peugeot 308RCZ Virtual Challenge-세계적인 자동차 회사 Peugeot
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.06.09
  • [마케팅]휴대게임기 닌텐도DS의 마케팅전략
    웨어 가격 2~3만 원대 가격부담을 낮춰 국내의 잠재적 게임 수요층의 관심을 불러 일으키려는 목적▶ 가격전략마케팅전략1. 닌텐도 전문매장 설치 대형할인마트, 백화점, 대형서점 예 ... 마케팅을 통해 정식 발매되는 최신게임을 가장 먼저 제공하고 특가판매 등의 다양한 이벤트 기획. - 게임기를 무료로 체험해볼 수 있는 체험장/이벤트몰 설립 - 장동건, 이나영 등 톱 ... 주요 시청 시간대까지 게임 광고의 폭을 넓혀 게이머만이 아닌 일반인 대상으로 광고의 범위를 확대.▶ 촉진전략마케팅전략1. 스타 광고 동영상▶ 닌텐도와 스타의 선호를 동질화2. 게임
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.08.17
  • 온라인마케팅,게임산업동향,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,7p
    게임 장르추구 10 대 시장 중심의 경쟁적 우위 10 대 시장에서 강력한 경쟁우위 BUT 낮은 수익성 문제SWOT 분석 외부상황분석 미시적 환경 온라인 게임 시장에서 마케팅에 대한 ... 다양한 게임환경에 맞는 게임제공 온라인게임의 최대장점은 인터넷망만 연결되어 있으면 쉽게 할 수 있음 .7P 분석 (Promotion) 1. 다국적 기업과의 연계 마케팅 캐쉬백 ... contents현 게임시장 현황 국내 게임수출 현황 10 억 9000 만 달러 ( 전년 대비 40.1% 증가 ) 세계 게임시장 규모 국내 게임시장 규모 5 조 6047 억 원
    리포트 | 38페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.20
  • 셧다운제,게임중독,청소년보호,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,
    ‘셧다운제 이대로 좋은가?’ 발표자료1. 셧다운제 정의셧다운 제도는 온라인게임을 이용하면서 벌어지고 있는 인터넷 중독, 폭력성 증가, 사회성 결여 등과 같은 문제로부터, 청소년 ... 을 보호하고, 청소년의 수면권과 학습권을 신장한다는 명분으로 밤부터 아침까지 청소년의 온라인게임 접속을 차단(셧다운)하는 기술적 조치를 말한다.2. 셧다운제 등장배경한 조사결과 ... 다. 발달단계에 있는 아동, 청소년들이 온라인 게임에 중독되지 않도록 정책적으로 규제, 지도, 통제를 해주는 것이 오히려 행복추구권을 침해하지 않는다고 말하고 있다.또한 청소년
    리포트 | 3페이지 | 무료 | 등록일 2012.05.31 | 수정일 2014.02.24
  • 마케팅전략,게임산엄,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    는 식으로 진행되고 있음 신규 유저의 유입을 기대하기 어려움 신규 유저에 대한 마케팅 보다는 현재 플레이 유저를 대상으로 마케팅 하는 것이 더 현실적임환경분석 : 콘솔 게임 진출 ... ? 콘솔 게임 시장은 하락세로 가고 있으며 아직 던전 파이터의 콘솔화가 제대로 이루어지지 않음 - 콘솔 게임으로의 마케팅은 시기상조라고 생각함환경분석 : 던파의 기존 마케팅전략환경 ... 던전 파이터는 조작이 쉬운 편이며 사용시간 ( 게임당 ) 이 캐쥬얼게임과 비슷함MARKETing STRATEGY 1구조적 마케팅 – ‘ 던팡 ’기존 페이유저들의 구매 횟수 증대
    리포트 | 42페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.27
  • WOW(World of Warcraft), 와우(월드오브 워크래프트) 국내진출 성공사례 분석, 국내 게임시장, 온라인 게임, 소비자 분석, 경쟁자 분석, 국내 마케팅 전략 분석, 향후 과제
    되는 추세이다.1) 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG; Massive Multiplayer Online Role Playing Game) 또는 다중접속 역할수행 게임 ... . World of Warcraft의 국내진출 연혁3. 국내 온라인 게임 시장 분석3.1. 국내 온라인 게임시장의 규모3.2. 국내 온라인 게임시장의 동향및 전망4. 온라인 게임 및 ... 소비자 분석4.1. 온라인 게임 제품의 특성4.2. 온라인 게임 유통의 특성4.3. 온라인 게임 소비자의 특성5. 경쟁자 분석5.1. 現 온라인게임 점유율 순위5.2. 아이온 분석
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.10.23 | 수정일 2017.04.12
  • [마케팅]게임개발 기획서
    고려인 프로젝트-게임 개발 기획서-해외한인문화와 콘텐츠개발윤유석 교수님사학과200402032 유보라200401997 우지원CONTENT1. 프로젝트 방안1.1 배경과 목적1.2 ... 현상과 주요 문제점1.3 실현 목표2. 구체적 게임 개발2.1 게임 장르2.2 게임 내용 구성2.3 게임 방법 설정2.4 고려인 싸이트를 통한 활용방안2.5 게임관련 설문조사3 ... 훌륭한 모범적인 민족이 된 것이다.이러한 고려인의 긍지와 개척 정신을 우리는 높이 사야한다.게임 문화의 특징엔터테인먼트의 특성 제공대중이 참여하는 문화 공간 제공→ 우리가 게임
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.18
  • 문화컨텐츠,게임산업,테마파크,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,
    신화와 문화컨텐츠 게임 • 테마파크 • 캐릭터산업차 목 서론 삶이 팍팍해질수록 환상을 꿈꾸는 사회 문화 컨텐츠 산업 현황 및 전망 신화를 이용한 문화 컨텐츠 산업의 중요성 게임 ... 는 삼와 ‘ 골룸 ’ ‘ 프로도 ’ 와 ‘ 골룸 ’ 반지를 끼고 싶다는 충동과 없애야 한다는 이성 사이에서 갈등 거인족인 신으로 , 이중인격자 ‘ 로키 ’임 게 라그나로크 국내 게임 ... 가 있었고 , 1. 각 계의 회복을 위하여 잠시 휴전상태였으나 , 2. 마족이 다시 세계를 지배하려 하자 , 3. 이를 막기 위하여 나선 용사들 4. 게임 나그나로크 캐릭터임 게
    리포트 | 63페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.21
  • [마케팅] 보드게임 마케팅전략
    www.kinds.or.kr - 뉴스검색 사이트 엘리스, 쥬만지, 블루마블, 피트, 롤링타임 마케팅불패의 전략 알 리스 길벗 대학생의 PC게임방 이용에 관한 연구 장시준 전공학위논문(석사) 연세대 대학원{nameOfApplication=Show} ... 경제무역학부PC방술집오락실노래방보드카페1. 조사목적서론말 그대로 판(board)위에서 진행하는 게임보드게임은 말판과 주사위를 이용한 게임에서 시작해서 현재 세계에는 워(war ... ) 게임 가족용(family) 게임 등 수천 수만 가지의 게임이 유행게임의 원류 바 둑체스. 장기와 같은 게임에서 시 작어렸을 적 즐기던 부르마블2. 보드게임이란?50%50%34%66
    리포트 | 43페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    온라인 게임 PPL 마케팅 광고분석 - PPT자료
    June 3, 2010 마케팅 원론 In – Game ADIn-Game AD 란 ? 온라인 게임 PPL 의 특징 한계 및 제언 Contents ContentsIn-Game AD ... 광고 뿐만 아니라 게임 주변 광고 (Around Game Ad) 영역까지 확대하는 통합적 IMC 마케팅이 필요함 2010 년 현재 , 스마트폰과 SNS 열풍에 발 맞추어 IGA 를 접목 시켜야 함 .Q A{nameOfApplication=Show} ... 란 ? GAME + PPL Marketing Product Placement : 제품간접광고 정의시초 In-Game AD 란 ? 국내 온라인 게임 PPL 의 시초 - 큐플레이
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.04 | 수정일 2017.06.04
  • 닌텐도 Wii,닌텐도게임,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    - 정품판매율체험판 샘플 제공 후 다음단계로 넘어갈 때 구매의사를 묻는다 ↓ Yes ↓ No Next Stage Game overPROMOTION3 - 이미지상승닌텐도 게임 ... Wii 출시!! 전 세계적으로 큰 인기를 끌고 있음!!Wii가 어떤 게임이지??차세대 게임기직접 몸을 움직여서누구나 쉽고 간편하게온 가족이 함께 즐길 수 있는해외의 Wii와 타사제품 ... 닌텐도사의 불법 복제 대응 방식에 불만 →차별받는 느낌 →근본적 해결방안이 아니라는 인식, 게임 이용 불편상황분석 3.종합기업과 공중 간의 불신 →기대 수준에 미치지 못하는 판매
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.04
  • 청소년게임중독.마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    청소년의 게임중독목 차 2 청소년 게임 중독의 실태 2. 문제점 3. 해결방안. 금연사업 3 청소년 게임 중독의 실태 *게임중독이란 ? 하루 중 대부분의 시간을 게임을 하 ... 면서 보낼 정도로 게임에 과도하게 집착하고 , 일상적인 활동이 현저하게 줄어들며 , 게임을 하지 못하면 초조하고 불안해지는 상태를 말함 .. 금연사업 4 청소년 게임 중독의 실태 한국정보 ... 화진흥원의 2010 년 인터넷중독 실태조사 보고서에 따르면 한국 청소년 중 80.8% 가 온라인게임을 이용하고 있다고 답했으며 하루 평균 55 분간 게임을 이용하는 것으로 나타남
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.07
  • 게임제안서 - 위메이드 창천 온라인 마케팅 제안서 (실질적인 수주 제안서)
    적으로 개발을 덧붙여 나가는 뚝심! 액션과 삼국지를 넘어 지속적으로 소비자 Needs 충족 중“변화. 그리고 진화” '재미있는 게임' 이 가지는 거의 모든 필요조건 충족 중 '완전체 ... 文+ConceptKey Massage文武액션에 지략을 더하다畵龍點睛화룡점정Expansion Pack Title액션에 지략을 더해 재미에 최적화된 완성형 게임이 탄생 ... 이?창천은 액션이 다가 아니라 확실히 전략이 필요한 게임이구나!Promotion FlowBoom-UpMainSub프로모션 규모감 확대전략전술적 플레이 활성화새로운 플레이 형태의 정착
    리포트 | 55페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.05
  • [게임,마케팅,산업] 게임마케팅산업
    ..PAGE:1게임 산업..PAGE:2게임 이란?게임 역사미국, 일본, 한국컴퓨터 게임 산업적 분류국내외 게임시장목 차..PAGE:3게 임 (GAME) 이란?장난, 유희경기 ... 의 게임 역사미국일본한국..PAGE:5AMERICA GAMEAmerica Game Industry..PAGE:6미국1958년 테니스 게임 세계최초 게임1958년 Space War 세계 ... 블리자드사의 ‘스타크래프트’ 발표2001년 마이크로 소프트사의 ‘X-BOX’발표게임역사..PAGE:11JAPAN GAMEJapan Game Industry..PAGE:12일 본
    리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.22
  • [마케팅]게임시장동향 및 닌텐도사례
    게임산업의 정의와 범위게임산업의 정의와 범위[게임산업] 게임산업은 게임소프트웨어의 경제성과 산업성 및 상품성의 가치를 창출하는 고부가가치 산업으로, 게임의 상호작용 ... (Interactive) 특성과 고도의 심리적인 자극 능력을 제공하는 엔터테인먼트 산업이며 고부가가치 산업이다. [게임 비즈니스의 범위] 1. 아케이드게임사업(게임기 개발, 게임소프트웨어개발 및 ... 유통, 컴퓨터 게임장, 테마파크 게임 센타 등), 2. 비디오게임사업(게임기 생산 및 유통, 게임소프트웨어개발 및 유통), 3. PC게임사업(게임개발 및 유통), 4. 온라인게임
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.06.26
  • 게임이론의 의미, 게임이론의 종류, 게임이론의 역사, 게임이론으로 본 인터넷마케팅, 게임이론으로 본 선거관리, 게임이론으로 본 사교육비문제, 게임이론으로 본 조세문제 분석(게임이론, 사교육비문제, 조세문제)
    게임이론의 의미, 게임이론의 종류, 게임이론의 역사, 게임이론으로 본 인터넷마케팅, 게임이론으로 본 선거관리, 게임이론으로 본 사교육비문제, 게임이론으로 본 조세문제 분석Ⅰ ... 과 불완전정보게임Ⅲ. 게임이론의 역사Ⅳ. 게임이론으로 본 인터넷마케팅Ⅴ. 게임이론으로 본 선거관리Ⅵ. 게임이론으로 본 사교육비문제1. 죄수의 딜레마(Prison's Dilemma)상황2 ... . 수퍼게임(Super game)상황으로3. 거래 비용의 측면에서Ⅶ. 게임이론으로 본 조세문제참고문헌Ⅰ. 게임이론의 의미1. 게임 이론의 의의게임 이론이란 게임의 전략적 상호작용
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.09.10
  • 올림픽게임,스포츠정신,스포츠쉽,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    Live Broadcasting of History -미디어 이벤트 = “대중 매체의 위대한 축제일” Ex) 인류 최초의 달착륙, 베를린 장벽의 붕괴, 그리고 올림픽 게임 -미디어 ... : 한 게임당 최소 20회 이상의 브레이크(6) 실제같이 생방송(Plausibly Live) Dayan and Katz : 테이프 딜레이(녹음시차, tape-delay)는 살아있 ... 는 역사 현장을 증언하는 '기대되는 증인'을 제거한다. 1996년 애틀란타 게임을 비판. : 미국체조 장대뛰기의 Kerri Strug, 그녀의 영웅적인 마지막 점프는 진실이 아니
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.29
  • [마케팅 기획안] 삼별초를 이용한 게임 콘텐츠
    최고의 역사게임으로 인정받고 있음!2004년 온라인 인기게임순위 3위!현재는 인기도가 많이 하락마케팅 포인트● 이순신 캐릭터● 멋진 오프닝으로 관심유발● 거북선 등의 실제 존재 ... CotentsⅠ. 기 획1. 기획의도2. 작품개요3. SWOT 분석4. 유사작 분석Ⅱ. 제 작1. 브랜드 컨셉2. 캐릭터/아이템3. 게임 유형4. 투자 유치Ⅲ. 유 통1. 현황 ... /사례Ⅳ. 소 비1. 소비자 분석2. 홍보 전략3. 문화 상품4. 재검토 및 보완Ⅰ. 기 획1. 기획의도어릴 적, KOEI(코에이)에서 제작한 ‘삼국지: 조조전’이라는 게임을 정말
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.30
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2025년 10월 03일 금요일
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