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게임마케팅 독후감 - 게임마케팅 관련 독후감 1건 제공
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"게임마케팅" 검색결과 361-380 / 21,959건

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    21세기에 들어오면서 한류를 활용한 한국의 문화콘텐츠 수출은 비약적으로 증가하고 있다. 특히, 과거에는 주로 음악이나 드라마가 대세였으나, 현재는 음악이나 드라마뿐만 아니라, 영화, 게임, TV 예능, 공연 등 다양한 분야가 해외시장에 진출하고 있다. 이와 관련하여 한국의 문화콘텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고, 문화콘텐츠 수출 확대를 위한 전략을 제
    는 음악이나 드라마뿐만 아니라, 영화, 게임, TV 예능, 공연 등 다양한 분야가 해외시장에 진출하고 있다. 이와 관련하여 한국의 문화콘텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고, 문화 ... 문화콘텐츠산업의 수출 현황한국의 문화콘텐츠산업은 최근 수년간 지속적인 성장세를 보인다. 2022년 기준 한국 문화콘텐츠산업의 수출액은 역대 최대 규모를 기록했다. 특히 게임 ... 를 보일 것으로 전망된다. 특히 게임, 음악, 방송 등 주력 분야의 수출 증가와 더불어 웹툰, 애니메이션 등 새로운 분야에서 지속적인 지원과 기업의 노력으로 한국 문화콘텐츠산업의 국제
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.06
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    최근 브랜드 액티비즘(brand activism, 브랜드가 사회적 이슈에 목소리를 내며 행동하는 존재가 된 현상)을
    , 지금만큼 스마트폰의 보급률이 높지 않았던 시기에 체험 마케팅을 시행했고 전 세계적으로 큰 주목을 받았다. 당시 스마트폰 게임으로 선풍적인 인기를 끌던 앵그리버드를 3차원 ... 수 없을 정도로 매우 치열해지게 되면서 평범한 수준의 마케팅만으로는 브랜드 가치를 향상시켜서 매출을 확대할 수 없기 때문에, 브랜드 액티비즘처럼 차별화된 전략을 펼쳐서 브랜드 ... 에 기부하고 있다. 몇 해 전에는 필요하지 않으면 재킷을 구매하지 말라는 다소 도발적인 마케팅 문구를 통해서 의류를 한번 구매하면 재활용을 하고 오래 입자는 캠페인을 진행하기도 했
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.18
  • 마케팅원론 - 마케팅 계획 수립 절차 각 단계에 대한 설명과 각 단계에 포함되는 구체적인 내용들에 대해 설명하시오.
    , 게임을 직접 판매할 것인지 아니면 다른 유통 회사와 계약을 맺어서 진행할 것인지, 더 나아가 어떠한 홍보를 할 것인지에 대해서 체계적인 계획이 필요하다. 만약 마케팅 계획 ... 마케팅 원론과목명마케팅 원론과제마케팅 계획 수립 절차 각 단계에 대한 설명과 각 단계에 포함되는 구체적인 내용들에 대해 설명하시오.제출자제출 일자목차서론본론마케팅 계획 수립 절차 ... 미케팅 수립 절차의 각각 단계에 포함되는 내용결론개인 의견 정리참고문헌서론마케팅에 관련한 여러 이론들을 공부하면서 평상시에 더욱 관심이 있었던 마케팅 계획 수립 절차에 대해서 체계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.04.04 | 수정일 2021.11.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    e-스포츠의세계 기말 답안 족보
    으로 적합하지 않은 것은?답 : 사회성현재의 e스포츠미디어가 가지고 있는 주요 윤리적인 문제점이 아닌 것은?답 : e스포츠 미디어가 보편적 저널리즘 확산게임 제작 및 배급 관련 업무 ... : 모바일e스포츠 마케팅 전략을 수립을 위한 필요성과 거리가 먼 것은?답 : 스폰서십감각적인 분위기와 느낌을 좋아해 의류나 문구 용품 등을 구입할 때 품질, 가격, 기능보다 디자인 ... [ ]가(이) 핵심적인 주체로 등장한다면 게임은 사람들(이용자)가 게임컨텐츠를 경험하면서 반복적으로 이용하게 되는 인기 있는 컨텐츠(재미있는 게임)가 주체로 등장한다.답 : 스타
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.17 | 수정일 2022.12.20
  • [미디어영상학과] 2024년 1학기 게임애니메이션VR의이해 출석수업대체시험 과제물(게임콘텐츠의 이해)
    적인 오프라인 광고, IP를 활용한 웹툰 및 OST 제작 등 이색 마케팅으로 글로벌 사전 예약 150만을 돌파하며 이용자들의 기대감을 모으고 있다.2. 모바일 게임 분석1) 참여자 ... 되는 여러 가지 정보통신서비스 중에서 게임은 여러 사람 혹은 개인이 컴퓨터를 이용하여 승부 혹은 내기를 하며 즐기는 놀이 문화로써 최근에 더욱 다양하고 발달된 게임 서비스들이 제공 ... 되고 있다. 모바일 게임이란 휴대전화, 스마트폰, 패드, 미디어 플레이어 등의 모바일 기기를 이용하여 즐길 수 있는 게임으로 스마트폰 보급이 널리 확대된 현대사회에서 어디에서든 쉽
    방송통신대 | 9페이지 | 19,000원 | 등록일 2024.04.17
  • 중앙대 중국어 과제 중국기업분석
    분석 5 . 마케팅전략 1) 서비스마케팅 2) 헝그리 마케팅 3) 버즈 마케팅 4) 벤치마킹 마케팅 5) 혁신마케팅 7. 여러가지 제품들 8. 미래 방향 INDEX1. 기업소개 1 ... 은 소프트웨어 콘텐츠 도입하기 위해 노력 - 게임과 유틸리티 , 엔터테인먼트 등 여러 분야의 콘텐츠 서비스를 샤오미 앱 스토어로 유인 . - 자체 앱 스토어 경쟁력을 높이기 위해 ... 를 기반으로 한 어플리케이션 스토어 자체 개발 - 게임 , 테마 , 전자책 등을 구매하는데 사용할 수 있는 가상 화폐 개발 - 중국 시장으로 진입하는 해외소프트웨어 콘텐츠기업
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.06
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    도서관 정보 센터 경영론 기업 경영 사례 조사
    . 감각적인 인테리어 2. 다양한 엔터테인먼트 3. 공격적인 마케팅 4. 철저한 창업 관리 시스템 사진 [ 출처 ] – 베타뉴스 전소영 기자1. 감각적인 인테리어 놀숲의 가장 큰 ... 장점은 다양한 공간이다 . 굴방 , 다다미방 , 쇼파석 , 좌식 테이블 , 대테이블 , 빈백존 , 게임존 , 미팅룸 , 시네마룸 등 다양한 공간으로 이루어져 있어 누구나 원하는 장소 ... 가 즐길 수 있는 복합 문화 공간으로 자리잡고 있다 . 독서 , 공부 , 영화 , 보드게임 , 식사 , 음료 등 다양한 활동을 할 수 있는 공간이다 . 책은 만화 , 소설 , 에세이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.14
  • A++ 교수님께 칭찬 받은 자료, 이비즈니스의 이해 모바일 게임 플랫폼 변화의 기회와 위협 레포트, STP전략, SWOT 분석 포함
    하는 게임 산업에서 온라인 게임인 ‘에오스’와 모바일 게임인 ‘프렌즈팝’ 중 어느 곳에 마케팅 예산을 더 투입하는 것이 효율적일 것인지 생각에 잠겼다.온라인 게임인 에오스는 2013년 ... 은 애니팡을 선두로 본격화되었다. 카카오를 통해 친구를 초대하는 기능은 게임 이용자의 연쇄적인 참여로 이어졌다. 더하여, 마케팅 비용이 많이 들지 않아 규모가 작은 스타트업이 진출하기 ... 과는 달리 LTV를 통해 마케팅 예산을 할당한다. 여기서 두 게임이 제휴하여 저렴하면서도 탁월한 효과를 보여주는 크로스 프로모션이 등장한다. 모바일 게임은 이러한 프로모션을 통해 새로운
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.04
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    (레포트) 전통음악의 문화기술 활용 방안
    화하는 경우(음반, 공연 등)와 융?복합 예술 속에 음악이 함께 하는 경우라고 할 수 있다. 영상, 게임, 애니메이션 등에서의 음악을 말하는 것이다. 결국, 원형의 확대보존과 동시 ... 에 다 게임, 벨 소리 등 새롭게 선보인 디지털 콘텐츠도 실제로는 스토리텔링(storytelling), 이미지 기획, 아트 디렉션(연출) 등 문화산업 본연의 창작, 예술 활동에 기반 ... 의 작품화(기획, 창작), 상품화(개발, 제작), 미디어(서비스, 네트워크, 솔루션, 소프트웨어, 하드웨어 지원), 전달(유통, 마케팅) 등 전체 가치사슬의 단계마다 개입하여 부가가치
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.01 | 수정일 2024.05.05
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    생성 AI시대에는 일하는 방식이 변한다.
    을 완료했다고 밝혔다.마케터들은 타겟 마케팅의 효율화에도 생성 AI를 활용할 수 있다. 타겟 고객들의 과거 상세 구매 이력 데이터, 음악, 게임, 영화 등 디지털 콘텐츠의 생산 영역 ... 레이티브 디자인으로 연구개발 생산성 증대2) 마케팅: BOT 커머스 시대의 개막3) 생산: cre“AI”tion, 디지털 콘텐츠 창작 혁명의 시작4) 기획 및 일반 업무4. 고려사항 ... 있다. 특히 가치사슬 관점에서 살펴보면 R&D, 생산, 마케팅 영역에서 활용 여지가 클 것으로 판단된다. 무엇보다 R&D 영역에서 생성 AI는 단시간 내에 다양한 프로토타입
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.19
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    바람직한 마케팅조사에 대해 예를 들어 논술하시오
    과목명 : 시장조사론주제 : 바람직한 마케팅조사에 대해 예를 들어 논술하시오.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 마케팅 조사의 정의2. 바람직한 마케팅 조사 사례 - 프링글스1 ... ) 현황2) 마케팅 조사 단계(1) 조사문제의 결정(2) 조사계획의 수립(3) 조사의 실시(4) 조사 결과의 커뮤니케이션(5) 최종 결과 및 마케팅 적용Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론갈수록 경쟁 ... 는 많은 기업으로 하여금 마케팅 활동에 대한 새로운 패러다임을 제시하게 된다. 마케팅의 기능에 있어 중요한 임무란 기업의 관점이 아닌 소비자의 관점에서의 노력으로 시장과 소비자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.14
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    문화콘텐츠 마케팅 전략의 수립과 집행 문콘마 2022-1학기+2021-2학기+2021-1학기 중간고사 족보
    와낮은 장르 : 게임, 애니메이션, 다큐멘터리1) 애니메이션2) 다큐멘터리3) 게임4) 드라마5) 영화9. 마케팅 개념의 변화에서 생산지향의 대표적 이론가인 Frederick W ... ) 마케팅 경쟁의 심화5. 마케팅 개념의 변화에서 생산지향의 대표적 이론가인 Frederick W. Taylor가 만든 이론은 무엇 인가?과학적관리론6. 기획제작자의 직무는 시장환경 ... 3) 정보제공, 설득, 교육4) 니즈파악, 설득, 교육5) 정보제공, 니즈파악, 교육8. 다음 중 마케팅 컨셉에 대한 설명으로 적절한 것은 무엇인가?1) 상품의 성공 여부는 얼마나
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 20페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.06.21
  • 무역학개론_21세기에 들어오면서 한류를 활용한 한국의 문화콘텐츠 수출은 비약적으로 증가하고 있다. 특히, 과거에는 주로 음악이나 드라마가 대세였으나, 현재는 음악이나 드라마뿐만 아니라, 영화, 게임, TV 예능, 공연 등 다양한 분야가 해외시장에 진출하고 있다. 이와 관련하여 한국의 문화콘텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고, 문화콘텐츠 수
    라, 영화, 게임, TV 예능, 공연 등 다양한 분야가 해외시장에 진출하고 있다. 이와 관련하여 한국의 문화콘텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고, 문화콘텐츠 수출 확대를 위한 전략 ... 았지만, 최근에는 게임, 영화, 예능 프로그램, 공연 등 다양한 분야가 폭넓게 진출하고 있다. 외국인들이 한국 문화를 받아들이는 속도도 빨라졌고, 온라인 플랫폼의 발달로 인해 국가 간 문화 ... 문화콘텐츠산업이 해외에서 성장 동력을 얻게 된 배경과, 구체적으로 어떤 수출 실적을 보이고 있는지 살펴보는 것이다.최근 한류의 파급력이 커지면서, 음악과 드라마뿐 아니라 게임
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.11
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    유니티 프로젝트 매니저 면접 최종합격 스크립트(15장)
    했던 경험을 계기로 마케팅 전략 수립에 관심을 갖게되었는데요, 그래서 퇴직 이후에는, 관련 지식과 경험들을 쌓으려고 노력했고, 이러한 지식들이 앞으로 타부서들과 cross ... 드리고자 합니다. 왜 게임엔진 회사인지, 왜 유니티인지, 마지막으로 왜 이 직무를 지원했는지입니다. Why 게임엔진? 우선, 제가 관심있는 제조산업 분야에서 게임엔진 기술이 발전가능 ... 성이 있다고 판단했기 때문입니다. 전직장에서 스마트팩토리 솔루션 영업을 담당하면서, 증강현실과 같은 기술이 대형제조기업에 가져올 수 있는 변화에 큰 영감을 받았고, 게임엔진은 2D
    자기소개서 | 16페이지 | 7,500원 | 등록일 2024.09.17 | 수정일 2024.09.20
  • [미디어영상학과] 2023년 1학기 게임애니메이션VR의이해 중간시험과제물 공통(게임의 구성요소 분석)
    적인 오프라인 광고, IP를 활용한 웹툰 및 OST 제작 등 이색 마케팅으로 글로벌 사전 예약 150만을 돌파하며 이용자들의 기대감을 모으고 있다.2. 모바일 게임 분석1) 참여자 ... 되는 여러 가지 정보통신서비스 중에서 게임은 여러 사람 혹은 개인이 컴퓨터를 이용하여 승부 혹은 내기를 하며 즐기는 놀이 문화로써 최근에 더욱 다양하고 발달된 게임 서비스들이 제공 ... 되고 있다. 모바일 게임이란 휴대전화, 스마트폰, 패드, 미디어 플레이어 등의 모바일 기기를 이용하여 즐길 수 있는 게임으로 스마트폰 보급이 널리 확대된 현대사회에서 어디에서든 쉽
    방송통신대 | 9페이지 | 16,500원 | 등록일 2023.03.15
  • [생활체육지도과] 2024년 1학기 게임애니메이션VR의이해 중간시험과제물 공통(게임콘텐츠의 이해)
    적인 오프라인 광고, IP를 활용한 웹툰 및 OST 제작 등 이색 마케팅으로 글로벌 사전 예약 150만을 돌파하며 이용자들의 기대감을 모으고 있다.2. 모바일 게임 분석1) 참여자 ... 되는 여러 가지 정보통신서비스 중에서 게임은 여러 사람 혹은 개인이 컴퓨터를 이용하여 승부 혹은 내기를 하며 즐기는 놀이 문화로써 최근에 더욱 다양하고 발달된 게임 서비스들이 제공 ... 되고 있다. 모바일 게임이란 휴대전화, 스마트폰, 패드, 미디어 플레이어 등의 모바일 기기를 이용하여 즐길 수 있는 게임으로 스마트폰 보급이 널리 확대된 현대사회에서 어디에서든 쉽
    방송통신대 | 9페이지 | 19,000원 | 등록일 2024.03.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    마케팅커뮤니케이션관리, '인쇄매체 광고를 한가지 선택하여 메시지를 분석하시오.'
    2023학년도 1학기 출석수업과제물 교과목명: 마케팅커뮤니케이션 관리 학 번: 성 명: 연 락 처 ... 은 골드.’라는 문구로 ’OMEN’ 장비를 사용한다면 프로게이머와 일반 유저는 동일 선상에서 게임할 수 있을 것이라는 기대감을 제공합니다. 유저들이 ‘나도 페이커와 동일한 장비를 사용 ... 한다.’라는 생각과 만족하는 감정을 갖도록 유도하고 있습니다. 3. 자사 제품에 대한 긍정적인 면을 간접적으로만 나타내고 있습니다. 게임의 출발점은 누구나 같으나 유명 프로게이머
    방송통신대 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.06.22
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    최근 국내 및 해외에서도 세대 간 차이(예: MZ세대 vs. 베이붐세대)에 대한 사회적 담론이 증가하고 있다. 기업이 세대 간 차이를 반영한 마케팅 활동을 펼치는 사례를 한 가지 찾아 제시하고(자신의 실제 경험 사례도 가능), 이 사례를 윤리론의 5가지 관점인 의무론, 권리론, 공리론, 정의론, 상대주의 관점 중 3가지에 적용하여 다각적으로 분석 및 논의하
    최근 국내 및 해외에서도 세대 간 차이(예: MZ세대 vs. 베이붐세대)에 대한 사회적 담론이 증가하고 있다. 기업이 세대 간 차이를 반영한 마케팅 활동을 펼치는 사례를 한 가지 ... 하고 마케팅 시사점을 도출하시오.Ⅰ. 서론1. MZ세대를 겨냥한 기업의 마케팅Ⅱ. 본론1. 세대간 차이를반영한 마케팅 사례2. 윤리론의 5가지 관점 중 의무론, 공리론, 정의 ... 론적 관점에 관한분석Ⅲ. 결론1. 마케팅 시사점Ⅰ. 서론1. 최근 MZ 세대들을 사로잡기위한 기업들의 마케팅이 공격적으로 이루어지고 있다. MZ세대는 기존의 기성세대와는 완전히 차별
    방송통신대 | 3페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.05.23
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    [NHN] 퍼포먼스마케터 면접 최종합격 스크립트(32장)
    을 기획하고, 지표분석을 통한 성과 개선으로 앱의 성장에 기여했습니다.둘째, 데이터에 기반한 인사이트 도출 능력입니다. 당시 담당하던 버블슈팅 게임과 같은 장르 게임간의 SQL을 활용 ... 한 분석을 통해, 리텐션이 높은 타겟을 발굴한 경험이 있습니다. 앞으로도 저의 경험과 인사이트를 활용해, 포켓코믹스의 마케팅 효율을 개선하고, 신규 유저 발굴을 위한 인사이트를 제시 ... 에서의 도약을 위해 저의 글로벌 퍼포먼스 마케팅 경험과 데이터 활용의 강점을 살려 기여하겠습니다. 감사합니다.Q. 지원동기는?제가 NHN 포켓코믹스를 지원한 이유는 두가지가 있
    자기소개서 | 34페이지 | 16,000원 | 등록일 2024.09.18 | 수정일 2024.09.20
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    마케터분석
    마케팅사무원 게임마케터 간접광고마케터 광고마케터 도시마케터 SNS마케터각 분야마다 하는 일스포츠 마케터: 스포츠팀 및 기업이 스포츠마케팅을 통해 회사의 인지도 향상 및 이미지 개선 ... 마케터마케팅마케팅은 생산자가 상품 또는 서비스를 소비자에게 유통시키는데 관련된 모든 체계적 경영활동을 말한다.마케터마케터는 마케팅의 전문가란 뜻이다. 좁은 뜻으로는 마켓 리서치 ... 해 상품을 홍보하고 판매활동을 지원한다. 홍보해야하는 상품에 맞는 계층(성, 연령, 직업군 등) 및 SNS 채널을 확정하고 마케팅 기획을 세워 이를 집행하는 일을 한다.마케터가 수학이
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.05.21
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2025년 11월 28일 금요일
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