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게임마케팅 독후감 - 게임마케팅 관련 독후감 1건 제공
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"게임마케팅" 검색결과 561-580 / 21,959건

  • CJ E&M 마케팅 전략 분석
    CJ E M 마케팅 전략 분석목록 Ⅰ 기업 소개 Ⅱ 환경 분석 Ⅲ 기업내부 분석 Ⅳ 마케팅 목표 및 전략 제안 Ⅴ STP 및 4P 전략 Ⅵ 결론Ⅰ 기업 소개 CJ 엔터테인먼트 ... 미디어 “ 국내 최대 문화 컨텐츠 스튜디오 ” Asia No.1 Studio 2011. CJ E M 통합 - 방송 , 영화 , 게임 음반 영화 방송 게임연혁 1995. CJ 그룹 내 ... 통합 - 방송 , 영화 , 게임 , 음반Ⅱ 영화산업 환경분석 - 관람료 : 2001 년 7000 원 2009 년 8000/9000 원 - 관람객 : 2000 년대 급속한 양
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.21 | 수정일 2021.11.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    관광마케팅의 특징(특성)
    관광마케팅의 특징(특성)목차관광마케팅의 특징(특성)1) 무형성2) 이질성3) 생산과 소비의 동시성4) 소멸성* 참고문헌관광마케팅의 특징(특성)재화와 관광서비스 간에 본질적인 차이 ... 적 제품에서 하듯 보거나, 느끼거나, 맛보거나 만질 수는 없다.? 마케팅 시사점 : 이러한 무형성은 마케팅에의 몇 가지 시사점을 제공해 준다. 첫째, 서비스는 저장될 수 없다는 것 ... 이다. 그러므로 수요의 변동을 관리하기가 어렵다.예를 들어 2월에 동계아시안게임으로 인해 용평리조트에 있는 리조트 숙박시설에 대한 엄청난 수요가 있다고 하자. 7월에는 이러한 수요
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.02.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+]넷플릭스(Netflix)의 혁신 경영 사례 분석_기업경영분석
    선호도 등의 데이터를 분석하여 다양한 사용자 세그먼트를 식별하고, 각 세그먼트에 맞는 콘텐츠와 마케팅 메시지를 제공한다.예를 들어, 넷플릭스는 '오징어 게임'과 같은 글로벌 히트작 ... 공유 대응 전략7. 마케팅 전략의 혁신7.1. 타깃 오디언스 설정 전략7.2. 고객 중심 마케팅7.3. 전략적 파트너십 구축8. 글로벌 확장 전략8.1. 3단계 글로벌 진출 전략8 ... 로 자리매김하고 있다. 넷플릭스는 단순한 비즈니스 모델의 변화를 넘어, 조직문화, 기술 혁신, 콘텐츠 전략, 마케팅 접근 등 다양한 영역에서 파괴적 혁신을 이끌어내며 엔터테인먼트 산업
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.04.28 | 수정일 2025.05.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    버거킹 기업분석, 마케팅 믹스 및 마케팅 개선안
    버거킹 마케팅 믹스 개발 성공사례 분석 000 조 ( 조이름 ) 000 000 000 ( 이름 )목차 마케팅 믹스 개발 배경 2. 개요 - 버거킹의 현황과 역사 3. 사례를 통한 ... 마케팅 분석 - 4P 마케팅 믹스 - 3P 마케팅 믹스 - 국내 , 해외 패스트푸드점 분석 - 개선점 제시 4. 마무리1. 마케팅 믹스 개발 배경 1. 마케팅 믹스 개발 배경1 ... . 마케팅 믹스 개발 배경1. 마케팅 믹스 개발 배경 [ 32 세의 새로운 CEO, 다니엘 슈워츠 ( 오 ) ]2. 기업 개요2. 개요 - 현황 본사 : 미국 플로리다 마이애미 창립
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.26 | 수정일 2022.06.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    기존의 기업들의 사례를 가지고 시장세분화의 변수 중 어떠한 변수의 기준을 가지고 세분화를 한 것인지에 대해서 3가지의 사례를 가지고 서술해 보세요.
    은 플래그십 모델이라고도 불리며 우리가 흔히들 아는 S시리즈이다. S시리즈는 출시 당시 최고의 성능을 뽐내는 부품을 탑재하여 높은 가격대로 출시된다. 스마트폰으로 고사양 업무나 게임 ... 의 부품을 탑재하여 S시리즈 가격의 절반 정도의 가격대로 출시된다. 보급형의 경우 고사양 업무나 게임을 필요로 하지 않으며 소득이 적거나 거의 없는 사회 초년생이나 학생들에게 가성비 ... 기능만을 주로 사용하는 노인층이나 유아·청소년층들에게 인기가 많다.1인 가구 수가 급증하고 있는 최근 사회에 맞게 1인 가구들을 대상으로 한 기업들의 마케팅이 활발하다. 그중
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.09
  • 닌텐도,닌텐도소개,닌텐도역사,닌텐도위기분석,글로벌게임시장,뉴미디어와게임시장의변화,닌텐도SWOT
    에 직면한 닌텐도ANALYSIS IDEAS INTRO HISTORY 세계 최초의 휴대용 게임기 공격적인 투자 Game Watch (1980) 신제품 개발 노력ANALYSIS ... IDEAS INTRO HISTORY 세계 최초의 휴대용 게임기 공격적인 투자 Game Watch (1980) 신제품 개발 노력 위기 = 새로운 기회 닌텐도만의 경영방식ANALYSIS ... 게임시장 북미 $22.2 남 미 $3.3 유럽 $17.7 아시아 $36.8 아프리카 $1.4 2014 년 수익 ( 단위 : 10 억 , billion) ( 출처 : NEWZOO
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 47페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    케이뱅크 신입사원 합격 자기소개서
    마케팅 프로그램으로 은행 앱을 설치/가입/이용하게 할지 이야기해 주세요. ※ 친구 1인이 아닌, 20대가 대상이며, 마케팅 프로그램을 중심으로 이야기해 주 ... 하고 있는 앱 중 가장 좋아하는 앱은 무엇이고, 그 이유에 대해 자유롭게 설명해 주세요.저는 현재 가장 좋아하는 앱으로 카카오톡을 꼽고 싶습니다. 카카오톡은 메신저, 쇼핑, 결제, 게임 ... 수 있습니다.간편한 결제 기능: 카카오톡은 카카오페이를 통해 간편하게 결제할 수 있습니다.흥미로운 게임 기능: 카카오톡은 다양한 게임을 제공하여, 일상의 지루함을 달래줄 수 있습니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.10.29
  • 광고홍보 커뮤니케이션 ) 1020 타겟층을 위한 롯데리아 불고기 버거 홍보 방안
    한정판 상품 , 특별한 디자인 , 유행에 맞춘 신제품이 구매 욕구를 자극한다 % [ 기존 마케팅 방안 ] 이처럼 1020세대는 개인화된 경험과 감각적 만족을 중시하며, 디지털 환경 ... 다 버거 X 음악 XAI “ 버거 , AI 가 만나 음악이 되다 [ 새로운 마케팅 방안 ] GEN Z KILLER 1020 대의 특성에 따라 유행을 선동하는 전략 ATL 캠페인 전략 ... 하여 스토리라인에 불고기 버거 노출 . [ 새로운 마케팅 방안 ;ATL] OTT 활용 스트리밍 플랫폼과 협업 하여 자연스럽게 불고기 버거 노출 디지털 광고 Z 세대 사이에서 인기있는 유명
    리포트 | 14페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.05.30
  • 마케팅 ) 마케팅환경의 개념과 의의에 대해 설명하고, 마케팅 환경변화의 특징을 질적 변화 측면, 양적 변화측면, 시간적 변화 측면에서 설명하시오
    마케팅환경의 개념과 의의에 대해 설명하고, 마케팅 환경변화의 특징을 질적 변화 측면, 양적 변화측면, 시간적 변화 측면에서 설명하시오,마케팅환경의 개념과 의의에 대해 설명 ... 하고, 마케팅 환경변화의 특징을 질적 변화 측면, 양적 변화측면, 시간적 변화 측면에서 설명하시오,목차1) 서론2) 본론3) 결론출처1) 서론마케팅 환경의 사전적 정의는 기업의 마케팅 ... 목표 달성에 영향을 미치는 요인들을 의미한다. 마케팅 환경은 기업으로부터는 거의 영향을 받지 않는데 기업에 대해서는 영향을 미치기 때문에, 기업은 마케팅 환경을 무시하거나 경시할 수
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    CJENM 마케팅 합격 자기소개서
    지만, 신선함과 파급력으로 앨범 홍보 효과를 누릴 수 있는 좋은 창구가 될 것입니다.따라서, 글로벌 온라인 게임 ‘포트나이트’ 콘서트를 신곡 앨범 마케팅으로 제안하고 싶습니다. 포트 ... 2022 CJENM 음악마케팅여러분이 CJ ENM과 해당 직무에 지원한 동기는 무엇이며, ENM이 여러분을 선발해야 하는 이유를 설명해주세요. ①CJ ENM과 해당 직무에 관심 ... 습니다. EXO의 뮤직비디오를 보며 한국을 사랑하게 된 친구의 모습을 통해 음악 콘텐츠의 가능성을 확인했습니다. 특히 해외 팬들과 직접적으로 교류할 수 있는 마케팅 직무에 관심을 가졌
    자기소개서 | 4페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.03.27 | 수정일 2024.06.10
  • [영화산업과 마케팅 2022년 1학기 중간과제] 1.영화와 MPR(Marketing Public Relations)의 관계에 대해 자세히 설명하시오.2.영화에 미치는 흥행 요인을 3가지 이상 열거하고 각각에 대해 자세히 설명하시오.
    2022학년도 1학기 중간과제물(온라인제출용)교과목명 : 영화산업과 마케팅학 번 :성 명 :연 락 처 :과제유형(공통형/지정형) : 공통형- 이하 과제 작성목 차1. 영화 ... 마케팅이란 영화라는 상품의 정보를 소비자에게 전달하고, 이를 소비하도록 하는 일련의 과정으로 배급시스템에 의한 경제학적 마케팅 기법을 통해 소비자인 관객의 만족도를 높이고 흥행 ... 수익을 극대화시키기 위한 영상비즈니스 차원의 포트폴리오 전략이라 할 수 있다.영화마케팅은 전통적인 마케팅 전략의 기본요소인 4P(Product, Price, Place
    방송통신대 | 6페이지 | 7,000원 | 등록일 2024.05.19 | 수정일 2024.05.21
  • 마케팅관리론_최근 등장한 신제품 중에서 한 가지를 선정하여, 그 신제품이 성공하게 된 마케팅 전략에 대하여 설명하시오.
    마케팅관리론최근 등장한 신제품 중에서 한 가지를 선정하여, 그 신제품이 성공하게 된 마케팅 전략에 대하여 설명하시오.목 차Ⅰ.서론Ⅱ.본론1. 신제품2. 성공 전략Ⅲ.결론Ⅳ.참고 ... 문헌Ⅰ. 서론신제품이 출시되고 디자인, 생산, 상품 등록까지 마쳤으면 판매만 하면 된다. 그러나 의외로 많은 회사들은 제품 개발만 신경 쓰고 마케팅은 알아서 이루어질 것이라고 생각 ... 과 타깃 고객의 관심을 이끌기 위해서는 다양한 방법을 사용해야 한다. 이에 본론에서는 최근 등장한 신제품 중에서 한 가지를 선정하여, 그 신제품이 성공하게 된 마케팅 전략에 대하여 설명
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.19
  • 리그오브레전드 STP 전략 및 4P 분석
    간의 대전 액션과 공성전이 결합된 실시간 전략게임을 의미하는 MOBA(Multiplayer Online Battle Arena) 이다 . Riot Games2020 게임이용자 실태 ... 에서 , LoL 단일 게임만으로 유명 제작사의 합계 수치에 버금가는 이용자 수를 확보한 것이다 . The List of Games, 2020, 10 월 3 주 더로그 PC 방 주간 ... 하는을 거둔 게임이 되었다 . SuperData , A Nielsen Company, 2019, Top free-to-play games by revenue, 2019. 이런 LoL
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.06.19 | 수정일 2023.07.03
  • 아프리카TV
    을 보낸다.(2) 마케팅믹스 4P전략1) Product아프리카TV는 게임방송, 스포츠 중계방송, 라디오방송, 지식/교육 방송 등 종합적인 분야에서 다양한 개인방송 컨텐츠를 보유하고 있 ... ) Strength(2) Weakness(3) Opportunity(4) Threat5. 아프리카TV의 마케팅전략 사례(1) 내부마케팅(2) 마케팅믹스 4P전략1) Product2 ... 차단의 어려움(3) Opportunity- 시장규모성장- 방송 소비 패러다임의 변화- 모바일 게임 시장의 확대(4) Threat- 후발주자들의 등장- 차별화되는 시스템이 없은
    리포트 | 7페이지 | 4,300원 | 등록일 2023.04.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    21세기 들어오면서 한류를 활용한 한국의 문화콘텐츠 수출은 비약적으로 증가하고 있다. 특히, 과거에는 주로 음악이나 드라마가 대세였으나, 현재는 음악이나 드라마뿐만 아니라, 영화, 게임, 티비 예능, 공연 등 다양한 분야가 해외시장에 진출하고 있다. 이와 관련하여 한국의 문화콘텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고, 문화콘텐츠 수출 확대를 위한 전략을 제시 할인자료
    , 게임, 티비 예능, 공연 등 다양한 분야가 해외시장에 진출하고 있다. 이와 관련하여 한국의 문화콘텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고, 문화콘텐츠 수출 확대를 위한 전략 ... , 드라마는 전 세계 어디서든 쉽게 볼 수 있다. 한국 콘텐츠 산업은 케이팝, 드라마, 영화 등에서 큰 성과를 거두었고, BTS, '기생충', '오징어 게임'이 세계적으로 인기를 끌 ... 을 수 있다. 브랜드 마케팅 한국 문화와 콘텐츠를 대표하는 브랜드 이미지를 구축하고, 이를 적극적으로 마케팅하는 것이다. 강력한 브랜드 이미지는 글로벌 시장에서의 인지도를 높이는 데
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2024.11.23
  • 방송통신대학교 통계데이터학과) 파이썬컴퓨팅 출석수업과제물 (30점 만점 A+)
    development)웹 스크래핑 또는 크롤링(web scraping/crawling)자동화(automation)이미지 처리(image processing)게임 개발(game ... , Mahotas, Pillow 등이 제공된다. 이를 통해 이미지 파일을 불러오고, 처리하고, 분석하고, 저장하는 데 필요한 다양한 기능을 제공된다.7. 게임 개발(game ... 을 제공한다. 이 라이브러리들은 데이터를 저장, 관리 및 원하는 연산을 수행할 수 있고, 데이터를 가공해서 적절하게 시각화할 수 있는 기능을 제공한다. 이를 통해 금융, 마케팅, 건강
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.12.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    2주 1강에서는 '시지각 조직화 원리'에 대해 학습했습니다. 시지각 조직화 원리는 '외부 자극대상을 지각하는 과정에서 적절하게 재구성하는 방식'을 말합니다. 자신의 주변에서 시지각 조직화 원리가 적용된 사례를 찾아 사진으로 제시하고, 사례에 적용된 원리에 대해 구체적으로 설명하시오.
    : Epic Games 홈페이지이 게임은 2014년 ‘탱고 게임웍스’ 라는 회사에서 개발한 호러 게임으로,‘STEM’ 이라는 가상의 정신 연결장치를 통해 다른 사람의 뇌 속에 구현된 정 ... 이 있다.2) 느와르 게임‘대부 더 게임(The Godfather The Game)’출처 : Wikipedia이 게임은 2006년도 EA Redwood Shores(현재 ... 는 Visceral Games로 이름이 바뀌었음) 라는 회사에서 제작한 느와르 어드벤처 게임으로, 1972년도 개봉하였던 명작 영화 ‘대부(The Godfather)’을 기반으로 제작된 게임
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.06
  • 넥슨 크레이지아케이드m런칭 캠페인 분석
    는 세계 최고의 접속 신기록상황분석 CASUAL GAME 크레이지 아케이드는 기존 롤플레잉 장르에만 국한돼 있던 국내 온라인게임에도 변화 ‘ 캐주얼 게임’이란 신조어를 창출 https ... 글로벌 전체 회원 수 2 억 5 천만 명을 보유 캐주얼 게임 크레이지 아케이드 2019 년 3 월 21 일 해당 IP 를 활용한 모바일 버전 출시를 준비 중인 상황 문제인식상황 ... /View.aspx?seqno=58 300,000 2001 년 10 월 크레이지 아케이드 , PC 게임 출시 단 1 년만에 30 만 동시접속자 국내는 물론 전 세계적으로도 유래 없
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    콘텐츠 마케팅론 필기
    콘텐츠 마케팅론 정리Week 1-2학습목표마케팅의 정의를 이해한다.마케팅의 프로세스를 이해한다.시장 상황 분석 툴을 이용해 브랜드를 분석할 수 있다.마케팅의 정의- 1985년판 ... AMA(미국 마케팅 협회): 마케팅이란, 개인과 조직의 목적을 충족시키는 교환을 창 조하기 위하여 아이디어, 재화, 그리고 서비스의 개발, 가 격결정, 판매촉진, 유통을 계획 ... 하고 수행하는 과정2004년판 AMA(미국 마케팅 협회): 마케팅이란, 조직과 그 이해관계자 모두에게 이익이 되도 록 고객에 대한 가치를 창조하고 전달하고 그리고 제공하 며, 고객
    시험자료 | 30페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.06.29
  • [A+](생산관리)제품수명주기와 서비스 수명주기의 차이점에 대해 조사하시오.
    게 되는 과정을 말한다. 각 단계는 변화하는 수요에 대응하여 어떤 제품을 추가하고 탈락시킬 것인지에 대한 지침을 알려준다. 제품의 수명에 대한 이해가 있으면 마케팅 관리에 있 ... 닌텐도는 슈퍼마리오와 포켓몬스터 등 대형 히트작을 통해 세계 최대 게임기 회사로 거듭났으나 콘솔 분야 후발주자였던 소니에 역전당해 주춤했고, 최근엔 스마트폰 게임 시장의 확대에 제대로 ... 대를 달성했으며, 앞으로 2000만대 이상 판매하는 것을 목표하고 있다고 전했다.제품 판매 전략은 침대용 게임기라는 독특한 분야를 개척했으며, 마리오, 젤다, 포켓몬과 같은 히트작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.28 | 수정일 2024.01.03
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2025년 11월 27일 목요일
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