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게임마케팅 독후감 - 게임마케팅 관련 독후감 1건 제공
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"게임마케팅" 검색결과 401-420 / 21,958건

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    넥토리얼 게임사업PM 합격자소서(서류만 합격)
    온라인2 시절부터 FC온라인까지 꾸준히 게임을 즐겨왔으며, 특히 월드컵 기간의 특별 업데이트 마케팅 방식은 인상 깊었습니다. 이러한 경험은 제가 게임 산업에 깊은 관심을 가지게 하 ... 자기소개?넥슨과 FC온라인에 지원하게 된 이유는 게임에 대한 열정과 경영학 전공에서 쌓은 경험이 결합하여 긍정적인 시너지를 만들어낼 수 있다고 생각하기 때문입니다. 저는 피파 ... 는 계기가 되었습니다.?FC온라인은 축구 게임 시장에서 고유의 입지를 확립하고 있으며, 경쟁 게임들과 비교했을 때 유저 친화적인 시스템과 다양한 커뮤니티 활동이 특징입니다. 특히 유저
    자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.12.30
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    문화를 활용한 마케팅의 성공 기업을 조사하여, 그들의 문화마케팅 성공전략을 설명하시오.
    며 메신저 플랫폼을 기반으로 다양한 문화 콘텐츠와 서비스를 제공하며 문화마케팅을 적극 활용하고 있습니다. 먼저 카카오톡 내에 문화 콘텐츠를 접목시켰습니다. 이모티콘, 배경음, 게임 등 ... 문화를 활용한 마케팅의 성공 기업을 조사하여, 그들의 문화마케팅 성공전략을 설명하시오. -목 차- Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 문화를 활용한 마케팅의 성공 기업을 조사 가. 문화 ... 마케팅 성공 사례 1 나. 문화마케팅 성공 사례 2 2. 해당 문화마케팅의 성공전략을 설명 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고자료 문화를 활용한 마케팅의 성공 기업을 조사하여, 그들의 문화마케팅
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.05
  • 본인이 관심이 있는 상품을 한 가지 선정하여 그 상품의 TV광고(또는 유튜브 광고)를 제작한다고 가정하고, 광고에 사용할 광고 크리에이티브 소구 유형 2가지를 택하고 (6강(장) 참고), 그에 각각 기초. 마케팅커뮤니케이션관리
    마케팅커뮤니케이션관리본인이 관심이 있는 상품(또는 브랜드나 기업)을 한 가지 선정하여 그 상품의 TV광고(또는 유튜브 광고)를 제작한다고 가정하고, 광고에 사용할 광고 ... 크리에이티브 소구 유형 2가지를 택하고 (6강(장) 참고), 그에 각각 기초하여 광고 카피를 2가지 서로 다른 종류로 창작해(7강(장) 참고) 보시오.마케팅커뮤니케이션관리본인이 관심이 있 ... . 상품에 대한 소개이번에 소개할 상품은 데스티니 가디언즈 또는 데스티니 2이다. 이 게임은 번지에서 개발을 하였으며 액티비전이 배급을 하였으며 1인칭 슈팅 게임인 FPS 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.09 | 수정일 2024.08.08
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    엔씨소프트(NCSOFT) GM직무 합격자소서 입니다
    에서의 career path를 찾던 중, 단연 국내 최고의 건설업체인 NC소프트은 저에게는 푸른 꿈이었습니다.게임산업 마케팅의 특성상 다양한 지식과 경험을 지닌 현장형 인재가 필요 ... 하여 부회장으로 활동하면서 대학 생활의 문화를 체험하였습니다. 경영학과 전공수업을 통해 마케팅과 영업, 서비스에 관한 기본지식을 다지고, 전경련 산하 YLC8기 과정으로 저명한 교수님 ... ]게임 산업에 처음 관심을 두게 된 것은 경영학과 3학년 재학 중에 전경련 산하 대학생 경영, 경제 학술모임인 Young leaders club에서 국가의 중추 핵심 산업과 비전
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.05
  • Facebook의 Business Model Canvas
    핵심 파트너 (Key Partners) 소셜 게임 서비스 회사 메신저 개발 회사 소프트웨어 개발 회사 (Microsoft) 핵심활동 (Key Activities) 마케팅 ... (Application) 원가구조 (Cost Structure) 지속적인 연구개발 (R D) 비용 마케팅과 판매 비용 매출 흐름 (Revenue Stream ) 광고 수수료 게임 이용 ... Relationships ) - 좋아요 - 댓글 고객 세그먼트 ( Customer Segments ) - 전세계인 광조주 게임업체 음악 포털 업체 핵심자원 (Key Resources
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.14
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    고삼석 넥스트 한류 독후감
    에서 때로는 혼란을 느꼈다. 한편으로는 K-POP과 웹툰, 게임 같은 첨단 문화가 세계를 휩쓸지만, 다른 한편으로는 전통 문화가 점점 잊혀지는 듯해 아쉬웠다.그러나 『넥스트 한류』는 이런 ... 의 문화와 결합하며 새로운 형태로 진화해야 한다는 점이다.내가 일했던 스타트업에서 해외 마케팅을 담당할 때, 이 점을 뼈저리게 느꼈다. 한국식 마케팅 전략을 그대로 해외에 적용했을 때 ... 드라마를 통해 배우는 한국어 표현들은 내 해외 생활에 큰 도움이 되었고, 한국 음악을 통해서는 다양한 사람들과 문화적 공감대를 형성할 수 있었다. 또한 웹툰과 게임은 나에게 창의적인 자극과 휴식처가 되어 주었다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.07
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    경영학개론_전기자동차, 휴대폰 등 각종 제품이나 서비스 중 하나를 골라서 효과적인 마케팅 믹스를 생각해보자
    1아이디성 명운영교수과목명학기/기수년 학기 차수제출일과제 주제전기자동차, 휴대폰 등 각종 제품이나 서비스 중 하나를 골라서 효과적인 마케팅 믹스를 생각해보자평가기준※ 과제 배점 ... 문화 경제 등 다양한 부분에서 실제로 생활이 가능한 새로운 미래의 공간으로 생활형, 게임형인 가상세계를 뜻하는 말로 사용이 되기도 한다. 가상현실의 기술적인 부분 그리고 경제 체제 ... 에서 공고 회원이 되어서 활동을 하는 행위, 온라인에서 게임을 즐기는 것 등이 메타버스를 향유하는 유형들이다.메타버스는 과거의 서비스를 통합한 형태를 가지고 있다. 포털의 정보검색
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.20
  • 소비자행동론 ) 최신 소비자 트렌드 중 코로나-19 사태와 관련된 트렌드를 한 가지 발굴하여 합리적 행동이론(TORA) 또는 시도이론 또는 계획된 행동이론 중 한 가지를 적용하여 그 트렌드를 분석하고 마케팅 시사점을 제시하시오.
    트렌드를 분석하고 마케팅 시사점을 제시하시오.소비자행동론※ 아래 3가지 과제에 대해 모두 답안을 작성하시오.1. 제품/서비스/브랜드/기업 등과 관련된 본인의 소비관련 기억 중 어의 ... 기억, 과정기억, 사건기억에 해당하는 내용에 대해 제시하고 그 기억에 소비자행동이 어떻게 관련되었는지 서술하고, 마케팅 시사점을 도출하시오. (총22점)2. 최신 소비자 트렌드 중 ... 코로나-19 사태와 관련된 트렌드를 한 가지 발굴하여 합리적 행동이론(TORA) 또는 시도이론 또는 계획된 행동이론 중 한 가지를 적용하여 그 트렌드를 분석하고 마케팅 시사점
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.14
  • 사회지향적 마케팅이란
    [사회지향적 마케팅]이름:과목명:사회지향적 마케팅의 개념은 기업이 마케팅 정책을 수립할 때, 오로지 기업의 이윤을 극대화하는 마케팅을 지향하는 것이 아니라, 기업의 이익을 포함 ... 하여 공공의 이익, 소비자의 욕구 충족, 사회복지의 마케팅을 지향하고 실천하는 것을 의미한다. 한 기업이 그 소비자를 오로지 대상으로 한 마케팅은 옳지 못하며 장기적으로 기업의 성장 ... 원동력은 모든 국가 구성 요소라고 보았을 때 사회적 공공이익 관심을 가지고 균형 잡힌 사회를 만들기 위해 노력해야 한다고 본다. 이때 기업의 사회지향적 마케팅은 단순히 사회공리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.02.17
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    [멀티미디어개론] 멀티미디어의 과거, 현재, 미래에 대해서 기술하기 바랍니다. 과거, 현재는 있는 사실을 기술하면 되고, 미래는 자신이 생각하는 멀티미디어의 미래를 기술하면 됩니다. (여기서, 멀티미디어의 과거, 현재, 미래란 과거, 현재, 미래의 멀티미디어 사용 영역을 의미한다.)
    적으로 학습에 참여할 수 있도록 돕는다. 또한, 광고와 마케팅 분야에서는 멀티미디어를 통미디어가 단순한 정보 전달 수단을 넘어, 사람들의 인식과 행동에 직접적인 영향을 미치는 중요 ... 화되었다. 예를 들어, CD-ROM과 같은 저장 매체의 등장은 멀티미디어 교육 소프트웨어나 게임이 보편화되는 데 기여하였다. 이 시기의 멀티미디어는 교육용 소프트웨어, 대화형 비디오, 멀티 ... 에서도 폭넓게 사용되기 시작하였다. 이를 통해 멀티미디어는 교육과 오락뿐만 아니라, 비즈니스와 마케팅 등 다양한 영역에서 중요한 도구로 자리잡았다.2. 멀티미디어의 현재(1) 디지털
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.01
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    위더스 마케팅원론 A+ 레포트-최근, 기업의 자본력을 바탕으로 다양한 사업 혹은 제품을 시장에 동시에 출시하는 경우가 많습니다. 특정 기업을 대상으로 현재 운영하고 있는 사업부 혹은 제품라인 등에 대한 BCG 매트릭스를 작성해보고 각 사업 혹은 제품에 대한 향후 전략을 구체적으로 수립해 보시기 바랍니다.
    마케팅원론주제: 2주 2강에서 BCG 매트릭스에 대해 학습했습니다. 최근, 기업의 자본력을 바탕으로 다양한 사업 혹은 제품을 시장에 동시에 출시하는 경우가 많습니다. 특정 기업 ... 을 대상으로 현재 운영하고 있는 사업부 혹은 제품라인 등에 대한 BCG 매트릭스를 작성해보고 각 사업 혹은 제품에 대한 향후 전략을 구체적으로 수립해 보시기 바랍니다.과목명: 마케팅 ... 를 제공하고 있다. 미국 내 스트리밍 서비스와 글로벌 스트리밍 서비스를 지원할 뿐 아니라 게임 사업, 컨텐츠 개발 및 제공, 광고 기반 무료 서비스(AVOD) 도입 등 다양한 방면
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.04.07
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    NC소프트_성과관리_자소서
    , 마케팅, 품질, 개발 부서 등과의 소통을 통해 부서별 업무에 대해 심도있게 파악하여 유연한 네트워킹을 한 경험이 있습니다. 이러한 경험을 통해 얻은 성취감은 또 다른 업무를 추진하는데 ... 큰 원동력이 되었기 때문에 지원하였습니다.셋째, 게임산업에 대한 이해를 바탕으로 NC 소프트와 함께 성장하고 싶어 지원하게 되었습니다. NC 소프트는 "PUSH, PLAY ... 기획 직무를 담당하면서 유망산업에 대해 스스로 재무분석을 공부하는 시간을 가졌습니다. 자연스레 K콘텐츠의 글로벌화와 높은 영업이익률을 기록하고 있는 게임산업에 대해서도 관심을 갖
    자기소개서 | 1페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.09.17
  • 제주항공 경영전략 성공사례 분석 및 제주항공 성공요인과 SWOT 분석 및 향후시사점 연구
    항공은 MZ세대를 타겟으로 하는 마케팅을 효율적으로 이용하고 있다. 제주항공의 어플리케이션의 경우 타 항공사에 비해 이벤트가 다양하다. JJ게임을 통해 JJ포인트를 획득하거나 티켓 ... , 기내에서 빙고 게임을 개최하는 등 그간 형식적이던 기내 서비스에서 벗어나 자사만의 창의적이고 독특한 서비스를 제공하고 있다.2) 감성마케팅승객들을 위한 감성 서비스도 특별 ... (2) 마케팅전략(3) 기업운영전략(4) 가격전략(5) 고객커뮤니케이션 전략6. 결론 및 향후시사점1. 제주항공 기업소개제주특별자치도와 애경그룹이 2005년에 공동설립한 제주항공
    리포트 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.10.31
  • SNS에서 타켓마케팅과 페이먼트시스템
    SNS에서 타켓 마케팅과 페이먼트 시스템나는 평소 트위터와 유튜브를 즐겨하는 편이다. 주로 트위터로는 좋아하는 가수에 관한 소식을 접하고, 유튜브로는 게임 영상, 메이크업 영상 ... 를 한다. 유튜브를 볼 때도 비슷하다. 영상을 보기 전 뜨는 5초 ~ 30초 가량의 광고는 주로 화장품 신상의 광고나 신작 모바일 게임의 광고, 좋아하는 가수의 생일광고들이 주로 뜬다 ... 의 나이대, 성별에 따라서 다르게 광고가 뜨는 것을 알게 되었다. 일례로 내 남동생은 트위터를 자신이 하는 게임에 대한 정보를 수집하기 위해 하는데 주로 모바일 게임의 광고가 타임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    e스포츠 중간고사+기말고사
    는?수요4. WHO가 ‘게임이용장애’를 질병으로 분류하였다. 효력 발생 년도는?20225. 시장의 수요와 공급이 결정되어 균형을 이루는 지점을 표현하는 용어는?Price6. e스포츠 ... 은?놀이12. 세계 최초의 아케이드 게임 ‘스페이스워’ 제작 연도는?197113. 국내 유통되는 게임물 중 적합한 종목을 e스포츠로 선정할 수 있도록 지정된 기관은?한국e스포츠협회14 ... 하고 [ ]이(가) 하락하면 공급이 감소한다. 가격, 가격20. 세계 최초의 스포츠 아케이드 비디오게임 명은?Pong21. 문화체육관광부장관은 전문 e스포츠 용역과 관련
    시험자료 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.08.25
  • 창업계획서 (카페창업계획서)
    -5P 제품 / 서비스 전략 -6P 시장분석 -7,8P 마케팅 전략 및 인력 계획 -9P 재무 계획 -10,11P동기 노인치매 환자 수 증가 일상에서 노년층의 치매를 예방할 수 있 ... 는 쉽고 , 즐거운 방법은 없을까 ? 노년층 타겟 카페에서 치매 예방을 위한 차 , 보드게임 제공비전 / 임무 1. 치매 예방 차를 통해 치매 예방 2. 쉽고 재밌게 즐길 수 있 ... 는 보드게임을 통해 치매 예방 3. 옛날 느낌의 인테리어 , 추억의 노래를 통해 옛 분위기 조성회사 및 사업 개요 회사명 : 청춘극장 회사 형태 : 개인 회사 사업명 : 청춘 카페
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.12
  • 광고론 뉴미디어 트렌드 보고서
    ) 인터넷① 검색엔진 마케팅② 오버츄어 광고③ 배너 광고④ 인터렉티브영상 광고⑤ IN-GAME AD 광고⑥ 동영상 광고2) 모바일① 모바일(mobile)이란?② 모바일 마케팅이란 ... 될 것으로 예상됩니다.⑤ In-game AD 광고 사례게임 유저의 경우 게임 아이템 혹은 게임에 등장하는 배경에 대한 몰입과 참여율이 높기 때문에 브랜드를 노출시키고자 하는 경우 ... ?③ 모바일 마케팅의 특징④ 2013년 모바일 마케팅시장⑤ 모바일 신규 상품의 다양화를 통한 시장 확대 및 재편⑥ 안드로이드 마켓 시장을 두고 마켓들간의 경쟁 심화3) IPTV4
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+] 한양사이버 1인미디어의 이해 기말자료 (9~15주차)
    많이 활동하는 분야게임, 유머, 키즈, 성인분야 등 다양한 콘텐츠 제작자들이 활동하고 있음가장 많은 팬덤을 보유하고 있는 분야Ex) 게임가장 두드러진 분야, 가장 활동적인 크리에이터 ... 와 팬덤 보유국내 대표적인 크리에이터들 다수는 게임으로 시작하여 팬덤 확보 및 유명세를 떨친 크리에이터들이 많음.1인 미디어 기획 방식나만의 콘텐츠 만들기1인미디어는 자신이 선호 ... 마케팅으로 변모함- CRM(Customer Relationship Management, 고객관리관계) 플랫폼 활용여러 단계의 구매 주기에서 고객을 식별타겟팅하는 다양한 B2B 고유
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 74페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 인스타그램과 같은 SNS가 마케팅에 활용되면서 배우나 가수, 모델 등 잘 알려진 유명인 이외에 파워블로거나 팔로우수가 많은 영향력자(influencer)를 SNS 마케팅에 활용하고 있습니다. 2~3명 정도의 인플루언서를 선정하여 어떠한 형태로 진행되고 있는지 분석하여 인플루언서 마케팅과 기존 마케팅전략의 차이점을 정리해봅시다. 또한 이러한 마케팅의 효
    에는 넷플릭스에서 방영된 한국 드라마 “오징어 게임”을 바탕으로 경연대회를 제작하여 6.5억 이상의 조회수를 기록하기도 하였다. 또 다른 채널 MrBeast Gaming, Beast ... 광고학《과제주제》최근 인스타그램과 같은 SNS가 마케팅에 활용되면서 배우나 가수, 모델 등 잘 알려진 유명인 이외에 파워블로거나 팔로우수가 많은 영향력자(influencer ... )를 SNS 마케팅에 활용하고 있습니다. 2~3명 정도의 인플루언서를 선정하여 어떠한 형태로 진행되고 있는지 분석하여 인플루언서 마케팅과 기존 마케팅전략의 차이점을 정리해봅시다. 또한
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.18
  • 사업계획서
    관리 및 리포트 기능(4) 커뮤니티 기능 (선택 사항)4. 서비스 차별점Ⅲ. 시장 분석 및 마케팅 전략1. 시장 현황 및 규모2. 타겟 고객 분석3. 경쟁사 분석4. 마케팅 전략 ... (1) 온라인 마케팅(2) 오프라인 마케팅(3) 제휴 마케팅(4) 서비스 론칭 및 프로모션 전략Ⅳ. 사업 확장 전략1. 육아용품 쇼핑몰 연계(1) 연계 방안(2) 상품 소싱 전략 ... 를 추천한다. 예를 들어, 시각적 학습에 강한 자녀에게는 교육 애니메이션이나 실험 영상을, 체험형 학습을 선호하는 자녀에게는 디지털 활동지나 코딩 게임을 우선 추천함으로써 학습
    리포트 | 31페이지 | 6,800원 | 등록일 2025.06.30
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 25일 화요일
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