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"게임소프트회사" 검색결과 1,761-1,780 / 7,447건

  • 페이스북(Facebook)성공사례 분석
    경쟁 심화쉽게 질려하는 한국사람 특성소프트웨어 개발인력 부재Facebook 성공사례국제경영사례연구타임라인음악 게임앱받아보기ST전략1업그레이드된 강점으로 위협요인을 감소시킴타임라인 ... 여 소프트웨어 산업이 부족하다[ 인터넷 보급률 ]OECD평균 54.3OECD평균의2배출처:한국정보통신진흥회기술분야1IT산업 인터넷보급률Facebook 성공사례국제경영사례연구거시환경경제 ... 문화소프트웨어SNSSNS산업분석1SNS 산업이란?Facebook 성공사례국제경영사례연구미시분석경쟁사 분석2어떠한 경쟁사들이 있는가ffacebook24.722.115.48.71.44
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 61페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.01.12
  • 닌텐도의 경영혁신사례ppt
    ▪ 1980 년 - ' 게임 앤드 워치 ' 발매 . 세계적인 성공을 거둠 . ▪ 1981 년 - 게임 소프트 ‘ 동키콩 ’ 발매 . 세계적인 성공을 거둠 . ▪ 1983 년 ... - ' 패밀리 컴퓨터 ( 패미컴 )' 발매 . 세계적인 성공을 거둠 . ▪ 1985 년 - 게임 소프트 ' 슈퍼마리오 브라더스 ' 발매 . 세계적인 성공을 거둠 . ▪ 1989 년 ... 소프트웨어 판매 저조 타사에 비해 유통망의 구성이 원활치 못함 경쟁과열과 시장 포화상태기업 분석 (STP 분석 ) Segmentation - 캐릭터 게임을 좋아하는 어린이 ~ 청소년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.07.13
  • [경영전략][경영][기업][PP][국제][지식][브랜드]기업경영전략, PP(프로그램공급자, 방송채널사용사업자)경영전략, 국제경영전략, 지식경영전략,브랜드경영전략, 신경영전략 분석
    를 만들고 있었다.4. 똑똑한 사람들을 고용하라가장 우수한 사람들을 찾아내어 채용하고 있다. 이것은 업계 내 최고의 자질을 지닌 사람들을 회사로 유인하기 위한 마이크로소프트사의 세심 ... (game plan)이다. 어떤 인터넷 비즈니스 기업이 고객만족도나 사이트 재방문율 등을 높이려는 목적 및 목표를 갖고 있다면, 그 기업은 그 구체적인 목표를 달성할 수 있는 게임프랜 ... 하면서 혁명이 일어날 것이라는 사실을 조금도 의심하지 않아다. “곧 일어날 것이다”는 문구는 갓 설리보딘 마이크로소프트사의 모토였고, 그들은 혁명이 일어날 때를 대비하여 소프트웨어
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.08.06
  • 닌텐도 글로벌마케팅
    NINTENDO글로벌마케팅 전략분석레포트Ⅰ. 서론세계적인 게임회사 닌텐도(Nintendo)는 지난 2011년 회계연도에서 432억 엔 적자를 보았다. 사실 닌텐도가 순손익 부분 ... 와 안드로이드 마켓에서 무료 혹은 1달러 정도의 저렴한 가격으로 게임을 구입할 수 있게 되면서 비싼 소프트웨어 가격을 내고 전용 게임기를 구매할 필요성이 사라졌다.(3) 소비자 행동 ... 다.들로 제작되었다. 이 소프트웨어들은 닌텐도 비디오 게임 매장의 모습에 큰 변화를 일으키게 되는데 연령, 성별을 불문하고 다양한 고객이 호기심을 가지고 직접 닌텐도를 시연해 보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 6,500원 | 등록일 2014.05.08
  • NC소프트 프로야구 산업진출(NC다이노스)과 파급효과및 NC다이노스 현상황분석과 향후 나아가야할방향
    마케팅 능력약점(Weaknesses)① 후원사의 일원화② 게임회사의 프로야구 첫 진출기회(Opportunities)① 프로야구 시장 확대② NC소프트와 NC다이노스 간 윈윈WINWIN ... 리그를 거쳐 2013년부터 1군 리그에 참가할 예정이다.(2) NC의 프로야구 산업 진출이유NC소프트게임 기업으로서 즐거움으로 연결된 새로운 세상을 만드는 것을 궁극적인 목적 ... NC 소프트의 야구단 창단이 미치는 파급효과와NC 다이노스의 향후방향모색보고서 요약경제성장과 여가활동에 대한 사람들의 관심이 높아지면서 후기산업으로 출발한 스포츠산업은 전 세계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 4,800원 | 등록일 2013.11.21 | 수정일 2021.07.24
  • [미국 기업]미국 기업 HP(휴렛팩커드), 미국 기업 마이크로소프트, 미국 기업 AOL, 미국 기업 AMD, 미국 기업 IBM(아이비엠), 미국 기업 애플, 미국 기업 AT&T
    (Employee Survey)를 실시해 조직구성원의 회사생활에 대한 만족도를 조사하고 현장직원의 의견을 경영에 반영해 나가고 있다.Ⅱ. 미국 기업 마이크로소프트(MS, Micro Soft ... : 전용 통신 소프트를 PC에 내장초보자라도 간단하게 인터넷을 이용일본어판 콘텐츠는 일본경제신문사의 기사정보를 비롯하여 게임, PC/여행관련,음악/영화/스포츠 정보 등이용요금은 3시간 ... 미국 기업 HP(휴렛팩커드), 미국 기업 마이크로소프트(MS, Micro Soft), 미국 기업 AOL, 미국 기업 AMD, 미국 기업 IBM(아이비엠), 미국 기업 애플
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.07.24
  • 불완전한 경쟁시장에서 가격차별이 무엇인가에 대한 이론과 사례 소개
    신문사이트 드롭박스(Dropbox) 등이 프리미엄 정책을 효과적으로 활용하고 있다. 모바일 분석 및 광고 전문회사인 플러리(Flurry)에 따르면, 애플 앱스토어의 게임 관련 앱 중 ... 을 처음 낼 때는 하드커버로 출간해 비싸게 판매하고, 나중에는 똑같은 책을 소프트커버로 저렴하게 판매하는 경우이다. 하드커버와 소프트커버의 서적 원가는 큰 차이가 없기 때문에 처음 ... 에게 비싸게 팔아서 수지를 맞추는 것"이라고 설명했다. 앤더슨은 프리미엄 모델을 가장 똑똑하게 구사하는 기업으로 한국의 인터넷 게임업체 넥슨을 꼽았다. 예컨대 넥슨의 메이플스토리란 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.03.29
  • 리더쉽동기이론 - 스티브잡스 vs 빌게이츠
    물을 도둑질하는 행위에 반대했다.훗날 그는 이렇게 말했다. "일찍이 애플 초창기부터 저는 회사가 번영하려면 지적재산을 창조해야 한다는 것을 깨달았지요. 사람들이 우리 소프트웨어 ... 1955년 미국 북서 연안에서 태어나 성장했다. 마치 약속이나 하듯 다니던 대학을 중퇴하고 앞서거니 뒤서거니 컴퓨터 혁명의 물결에 뛰어들어 회사를 창업하는 승부수를 던졌다.스티브 잡스 ... 의 애플은 아이팟(iPod)과 아이폰(iPhone), 아이패드(iPad)라는 혁명적인 제품으로 음악업계와 휴대전화 업계, 그리고 출판, 신문, 방송, 교육, 게임 등 비즈니스 전반
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.22
  • 2015 LG전자 하반기 합격 자기소개서 MC사업부 컴퓨터공학 전산 IT 전공
    장애 아동의 학습시스템을 개발하였습니다. 수학, 영어, 동물 맞추기를 박수를 치면서 쉽게 할 수 있는 게임이었습니다. 디자인 회사의 지원을 받아 완성도 높은 프로그램을 개발 하 ... 을 고려해야 하는 개발자의 자세를 배웠고, 이는 LG전자의 연구개발 직무를 수행하면서 고객 중심의 소프트웨어 개발에 큰 도움이 될 것입니다.[협력은 대화에서부터]멜론과 같이 음원을 사
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.06.12
  • 판매촉진 활동 국내에서 행한 예 조사 [광고의 이해]
    : 2012.03.241.KT, 마이크로소프트, 노키아의 판매촉진 활동의 예(윈도우 폰 루미아와 게임기 XBOX)루미나와 XBOX 패키지 가격할인 포스터 [출처: 올레샵]저는 판매촉진 활동 ... 의 예로 KT라는 이동통신사와 윈도우와 게임기로 유명한 마이크로소프트, 핸드폰으로 유명한 노키아라는 기업의 판매촉진 활동에 대하여 조사하였습니다.판매촉진 활동의 예를 조사하는 과제 ... 와 XBOX 가격할인 패키지를 기획하게 되었습니다. 이는 한정 수량, 한정 기간으로 윈도우 폰 루미아를 구입하면 전 세계적으로 인기가 있는 마이크로소프트게임기인 XBOX를 약
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.29
  • NC소프트 기업분석
    게임회사로써 처음으로 서비스 마일리지 제도를 도입하였다. 기존 고객들의 충성도를 높이는 시스템으로 작용하고 있고, 엔씨소프트 내부의 게임들의 마일리지 연계로 인해 각 게임의 연결 ... 겠다는 것이다.-엔씨소프트회사 이념은 ‘Fun Everywhere' 이다. 언제 어디서든, 즐거움을 제공하는 것으로 게임뿐만 아니라, 야구단을 창립하여 지역사회에 이바지 ... 하면서 새로운 즐거움을 사람들에게 제공하려고 한다. 이러한 엔씨소프트게임회사라는 특정분야에 국한되지 않고, 음악, 포털사이트, 야구단 등 분야를 확장시키면서 다양한 엔터테이먼트 요소
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.23
  • 닌텐도 최종판
    등록이 이루어졌다고 한다. 물론, 게임이라면 국내에서도 넥슨, 한게임, 엔씨소프트 등의 온라인 업체가 많이 있지만, 닌텐도처럼 야외에서도 무료한 시간을 달랠 수 있는 휴대용이 게임 ... 를 중요하게 여기는 20대 여성- 교양 소프트웨어(두뇌회전 게임 등)를 받아들일 수 있는 20대 후반~40대 남,여- 단순함과 기기 작동의 편리성을 중요하게 여기는 50대 이상 장년층 ... 고객을 창출해냈다는 것이기 때문이다. 이러한 전략을 설정하게 된 배경은 과거 10년간 북미 게임 시장은 크게 확대되었지만, 1997년부터 2003년까지 지속된 일본 게임 소프트웨어
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.11 | 수정일 2013.11.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    1000여 기출면접문제가 있는 엔씨소프트 입사용 자소서 작성방법과 경력사원 입사시험 면접문제
    세요?엔씨소프트와 다른 회사와의 차이가 무엇이라 생각하나요?중국의 추격이 거센데, 국내 조선 산업의 문제점이 뭐라고 생각하나요??그렇다면 어떻게 해야 될 것 같은가요?조선사가 경기 ... 1000여 기출면접문제가 있는 엔씨소프트 입사용 자소서 작성방법과 경력사원 입사시험 면접문제이 면접 자료는 엔씨소프트에 대한 자료입니다. 시험이라는 특성이 있어 최근 자료를 취합 ... 합니다.총 104 page엔씨소프트 자소서작성방법, 엔씨소프트면접시험문제, 엔씨소프트면접시험 기출문제, 현대중공업 면접시험 및 필기시험, 삼성그룹 면접문제 및 필기시험, 엔씨소프트
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 103페이지 | 9,900원 | 등록일 2016.02.29 | 수정일 2019.05.09
  • 닌텐도,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    )1963년닌텐도'로 회사명 변경, 실내용 게임 생산 개시1983년FAMICOM(패밀리 컴퓨터) 발매1985년패밀리컴퓨터용 게임 소프트웨어'슈퍼마리오 브라더스' 판매 개시2000년하청 ... 엄격하게 게임을 검수하는 역할 ▶ 클럽 닌텐도에서 발매 허락 없이는 제품이 세상에 나오지도 못할 정도의 권위 부여 ▶ 게임의 품질 유지 위해, 각 소프트회사 당 1년에 단 3개 ... 닌텐도 해외시장 진출 전략10장 글로벌 제품, 브랜드 전략닌텐도 연역1889년후사지로 야마우치의 화투회사로 출발1949년야마우치 히로시 사장 취임, 게임기 업체로 변신1950년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.25
  • 상암 dmc 사례조사
    적, 교류, 정보전달, 게임2. DMC 계획내용라. 필지계획 규모 현황가구번호획지번호면적(평)용도 / 비고A117105공공지원 업무(외국인 학교-유보지)A212619첨단업무22((주 ... 211914주상복합2B312176주상복합1B411036상업업무52622첨단업무213622첨단업무2041491첨단업무19(상암IT컨소시엄)B51597첨단업무18(엑토즈소프트)2597첨단업무 ... 콤플렉스)42386교육연구1 (한독산학협동단지)55789공공지원업무2 (IT콤플렉스-한국소프트웨어진흥원)2. DMC 계획내용라. 필지계획 규모 현황 3) c획지가구번호획지번호면적(평
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 41페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.05.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임물관리위원회(법) 자소서작성 성공패턴과 면접기출문제와 예상문제
    게임물관리위원회(법) 자소서작성 성공패턴과 면접기출문제와 예상문제 ▦이 면접 자료는 게임물관리위원회(법)에 대한 자료입니다. 시험이라는 특성이 있어 최근 자료를 취합 정리 ... 수록되어 있습니다. 목차를 꼭 보시고 자신이 필요한 내용인지 점검한 후 구매하시면 합니다.게임물관리위원회(법) 자소서 작성방법, 게임물관리위원회(법) 면접시험문제, 게임물관리위원회 ... (법) 면접족보, 게임물관리위원회(법) 면접후기, 게임물관리위원회(법) 면접정보, 게임물관리위원회(법)입사 시험정보, 게임물관리위원회(법) 자소서, 게임물관리위원회(법) 채용면접
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 262페이지 | 9,900원 | 등록일 2016.10.21 | 수정일 2019.03.01
  • [서평] 인간 조직 권력 그리고 어느 SW 엔지니어의 변
    [서평] 인간 조직 권력 그리고 어느 SW 엔지니어의 변이종국 저. 인사이트 2011년 3월 11일 발행이 책을 쓴 저자는 15년간 소프트웨어 개발을 했다. 전쟁터같은 곳 ... 에서 어쨌든 살아남았다는 감동을 표명한다. 컴퓨터 프로그래머가 아닐지라도 회사생활을 하고 있는 독자라면 많은 부분 공감할 수 있겠다.1. Be yourself‘당신 자신이 되라’는 말 ... 은 많은 사람이 했겠지만 내가 선택한 맥락은 ‘잭 웰치’의 것이다. 그는 엔지니어 출신으로 에디슨이 세운 회사의 최고봉이 되었다. 최고경영자 만찬에 참석한 그는 꿔다 놓은 보릿자루
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.02.12
  • 5주 그린 IT의 요소기술
    웨어 서비스 산업으로 분류할 수 있다.● 정보 통신 서비스 산업: 유선 무선 통신 서비스, 방송 서비스● 컴퓨터 소프트웨어 서비스 산업: 게임, SI, 디지털콘텐츠, 컴퓨터소프트웨어 ... 및 사무기기, 반도체, 휴대폰, 전자 통신 기기등을 생산한다.(2) IT 서비스업은 IT 기기를 사용하여 서비스를 제공하는 산업이다.① 정보 통신 서비스 산업과 ② 컴퓨터 소프트 ... 움직임에 맞추어 일부 대형 유통 업체에서는 제품 생산과정에 사용된 에너지와 화학물질에 대한 정보를 요구하고 있다. 예를 들어 델(Dell)이나 월마트와 같은 대형 유통회사들은 납품
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.10.15
  • 에어비앤비 서비스경영,마케팅사례및 문제점과 해결전략연구
    할 수 있다는 민박에 대한 새로운 아이디어로 블로그와 SNS를 통한 온라인 홍보에 성공하여 현재 약10조원의 가치에 달하는 회사로 성장하였다.3. 에어비앤비 현황분석2008년 세계 ... 할 때에는 소개 전용 랜딩 페이지를 표시해준다.Step4. Play the game & Refine moves다음은 검증이다. Airbnb가 새로운 추천 프로그램을 시작하고 첫 날 ... 객 전용 서비스’란 고객층을 확대하겠다는 의미이다. 대부분의 비즈니스 여행객들이 회사와 협력관계에 있는 대형 호텔에 머문다는 점을 미루어볼 때, 이는 매리어트 인터내셔널
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 4,500원 | 등록일 2017.10.31 | 수정일 2018.08.30
  • 엘리 골드렛 '더골' -자세한 내용요약 및 독후감
    하여 그 해결법을 이끌어냈다. 마침내 획기적인 생산 스케줄링법과 그 스케줄링 소프트인 "OPT"를 개발하여, 이를 알기 쉽게 소설 형식으로 정리한 책 "THE GOAL(더 골 ... 지표를 찾다 “직원들이 쉬지 않고 일하는 회사는 과연 효율적일까?”알렉스는 그랜비 회장님이 로봇에 관한 기업 홍보 비디오 제작 건으로 공장에 올 예정이라는 소식을 듣는다. 문득 ... 변동의 ‘축적’이다. 대원들은 종속적인 제약 조건 때문에 느린 속도를 축적하고, 누적 시간만큼 목표에서 멀어지고 있는 것이다.알렉스는 ‘균형 잡힌 모델’을 설명할 게임 하나
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.04.16
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 24일 월요일
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