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"게임소프트회사" 검색결과 1,801-1,820 / 7,447건

  • 가천대학교 사이버강의 21세기 문화트렌드 읽기 <학습저널> : 5주차~7주차+9주차
    , 애니메이션 등과의 다양한 연관 또는 파생이 가능하다.④ 복합적 혁신체계: 게임소프트웨어와 하드웨어가 결합된 복합체계를 이룸. 게임산업의 발전은 여타 연관 산업의 변화를 선도 ... , 라그나로크, 열혈강호 등 온라인게임으로 성공한 만화들- 아기공룡 둘리, 라그나로크 등 애니메이션화 된 만화들→ ‘원 소스 멀티 유즈’ 가 용이한 이유 : 시각적 표현이 주가 되 ... 를 만드는 사람들이 새삼 대단하게 느껴졌다.학습저널과목21세기 문화트렌드 읽기제목7주차 게임 트렌드와 게임 문화제출일제출자▣ 학습내용1. 게임과 문화산업※ 국내 게임 시장 : 우리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.07.06
  • [A+ 레포트] 정보보호법 / 개인정보 유출의 문제점과 해결 방안
    인증서를 빼올 수 있는 것이다.공인인증기관회사이름브랜드주요 등록대행기관한국정보인증(KICA)사인게이트(SIGNGATE)상공회의소, 우체국, 조달청, 중소기업종합지원센터 등코스콤 ... 를 사용한 것을 보아 기업의 보안 의식 자체도 문제가 있는 것이다.둘째, 보안 솔루션의 신뢰성 자체도 부족하다. 게임을 많이 하는 사람들에겐 익숙하면서도 짜증나는 nProtect ... 되는 프로그램의 회사만 공격하면 되기 때문에 보안 자체가 취약해 지는 것이다.5. 전자 금융 거래법의 개정, 공인인증서의 의무 사용 폐지2014년 10월 1일 전자 금융 거래법 개정안
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.07.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    모바일 결제의 기술의 상황과 미래의 비즈니스 수행방식, 그리고 비즈니스 아이디어를 제안해 보시오
    거나 휴식을 취할 때 스마트폰을 만지면서 그 시간을 보내고 있다. 스마트폰을 만지면서 어떤 일들을 할까? 인터넷 검색을 하거나 스마트폰게임, 소셜게임 등을 하고 있다. 우리는 스마트폰 ... 중독이라는 말을 들을 만큼 스마트폰과 많은 시간을 함께 하고 있으면 그 시간동안 게임을 하는 경우가 점점 늘어나고 있는 것이다. 스마트폰을 통하여 쉽고 시간을 활용할 수 있 ... 는 소프트카드와 구글이 손을 잡으며 올 하반기부터 미국 통신사가 판매하는 안드로이드 단말기에 구글 월렛을 기본 설치하고 있다. 이러한 상황에서 내년부터는 구글월렛이 많이 보급될 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.03.06
  • 네이버 인적자원관리
    :25- 검색, 포털, 게임, SNS, 클라우드 서비스 등 '일반 사용자용 소프트웨어' 분야의 인재양성을 위해 네이버가 직접 설립한 교육기관.- 소프트웨어 인재양성을 위해서 NHN ... 개선방안PART 5 결론결론출처..PAGE:3PART 1기업소개 기업목표 사업범위..PAGE:4기업소개 - 연혁…2013년 8월 1일을 기일로 회사 인적분할에 따라‘NHN주식회사 ... ”을 다루는 회사고객사들이 현저하고 , 지속적이며, 실질적으로 성과를 개선하도록 지원하며, 유능한 인재들을 유치, 개발, 독려하며 보유할 수 있는 위대한 회사를 구축한다.최고의 프로페셔널
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 50페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.07.08
  • 넥슨의 유통과 마케팅
    매출 =0.6782) 매출액 2) 매출액 타 게임회사들과 해외매출 비교 1 엔씨소프트 해외매출 / 총매출 =0.4702) 매출액 2) 매출액 타 게임회사들과 매출 비교 2 한게임 ... 해외매출 / 총매출 =0.292) 매출액 2) 매출액 타 게임회사들과 매출 비교 3 네오위즈 해외매출 / 총매출 =0.5062) 매출액 2) 매출액 타 게임회사들과 매출 비교 다른 ... 게임 회사들에 비해 해외매출의 비중이 많음 이것은 자본이 많은 장점을 이용해 해외에서 마케팅 , 유통 등을 활발히 한 결과라고 볼 수 있음 기존의 게임들의 활발한 마케팅활동
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 53페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.15 | 수정일 2014.09.16
  • 건담 비즈니스의 성공으로부터 배우는 사회적 기업의 필요 요소
    채운다. 최초의 건담 온라인 3D 슈팅게임을 개발할 때에는 소프트맥스라고 하는 개발 회사와 협업하였고 애니메이션 같은 경우에는 애니메이션 전문 제작업체 ‘선라이즈’와 협업을 하 ... 에서의 활동도 함께 기획을 한다. 애니메이션, 프라모델, 게임 등 원소스 멀티유즈를 통해 수익의 극대화를 달성하고 있는데 이를 위해 스스로에게는 부족한 역량을 다른 회사와의 협업을 통해 ... 시 한다는 특징이 있다. 세번째는 생산자의 측면에서, 마이크로소프트나 애플, 삼성과 같은 초대형 기업들 보다는 중소기업(강소기업을 포함한 개념으로서)의 형태를 띄고 있다는 점이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.10.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    NFC의 등장으로 나타날 모바일 금융 시장 지각변동을 사례를 통해 설명하고, 이로 인해 나타날 긍정적인 효과와 부정적인 효과를 분석하라.
    면서 그 시간을 보내고 있다. 스마트폰을 만지면서 어떤 일들을 할까? 인터넷 검색을 하거나 스마트폰게임, 소셜게임 등을 하고 있다. 우리는 스마트폰 중독이라는 말을 들을 만큼 ... 스마트폰과 많은 시간을 함께 하고 있으면 그 시간동안 게임을 하는 경우가 점점 늘어나고 있는 것이다. 스마트폰을 통하여 쉽고 시간을 활용할 수 있다는 장점으로 인하여 이러한 증가 ... 을 비스하고 있는데 통신사들의 견제와 외면으로 매우 느리게 보급되고 있다. 최근 통신사들의 지원을 받는 소프트카드와 구글이 손을 잡으며 올 하반기부터 미국 통신사가 판매
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.03.08
  • 일본기업이 한국기업을 인수합병 한 사례
    으로부터 투자를 받던 회사였음.2. 엔플레버대표 : 박승현설립일 : 2002년 5월 4일업종 : 게임소프트웨어자본금 : 12억 오천사원수 : 120명>이온소프트와 엔플레버를 2010 ... .com/)대표 : 이정훈설립 : 2003년 8월 7일업종 : 소프트웨어 제작, 무역업자본금 : 30억원매출액 : 20억사원수 : 10명일본 소프트뱅크, 국내 게임회사 그라비티 인수 ... : 2,171,582,304円사원수 : 420名1. 이온소프트대표 : 김광열설립일 : 2002년업종 : 게임소프트웨어자본금 : 20억사원수 : 87명*원래는 2005년에 갈라그룹
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.04.20 | 수정일 2013.12.15
  • 다음의 기업전략분석
    다음의 기업전략 분석목 차 기업소개 인터넷 산업구조 분석 경영전략 분석 – 전략적 제휴 , 인수합병 , 합작투자 중심으로 토의과제기업 소개회사명 ㈜다음 카카오 설립일 1995 년 ... 의 색깔이 다르고 맞물린 네 글자 = 서로 떨어져 있어도 네트워크상 하나로 연결 기업 소개회사 연혁 1995. 02 다음 커뮤니케이션 설립 1997. 05 국내 최초 무료 웹 메일 ... 스 인수 2004 . 10 전화업체 Skype 와 전략적 제휴 2005. 10 CJ 인터넷과 검색 , 게임 전략적 제휴 2007. 05 다음 , 검색엔진 독자 개발 2009. 02
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 39페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.05.07 | 수정일 2015.11.16
  • 구글 Google 기업분석과 SWOT분석/ 구글 성공요인분석과 경영전략연구/ 구글 마케팅전략분석과 향후전략및 나의의견정리
    (Googleplex)라고 하여 딱딱한 분위기 속에서 일하는 공간이 아닌 여러개의 공간을 복합적으로 합쳐놓았다고 할 수 있습니다. 회사의 모든 시설이 즐겁게 놀면서 일할 수 있 ... 습니다. 지역 고유의 개성을 보여주는 벽화와 장식물, 여러 구글 직원이 함께 사용하는 사무 공간, 천막집, 회의실, 비디오 게임, 당구대, 피아노, 건강식이 제공되는 카페와 마이크로 키친 ... 들을 DB로 구성해 왔으며 Outride 인수합병을 통한 검색기능 강화, Foogle인수를 통한 가격비교검색, 3D 위성사진 SW회사인 키홀(Keyhole)의 인수합병을 통한 위치정보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.08.04
  • 넥슨 소개와 성공요인
    한 기업 인수 및 합병을 진행하여 유수의 게임 기업들을 자회사로 편입시켰고, 그 중 일부는 본사의 매출액 증가에 크게 기여하고 있다. 현재 서비스 중인 주요 게임으로는 메이플스토리 ... 하여, 현재 국내 모바일 게임회사주 하나가 됨.-네오플2001년에 설립된 게임개발 전문기업으로 2008년 7월 넥슨의 자회사로 편입됨-넥스토릭2009년 5월 넥슨에서 분사한 회사로 바람 ... 의 나라를 비롯한 아스가르드, 어둠의 전설, 일랜시아, 테일즈위버등을 운영하며 개발,서비스를 실시하고 있는 회사이다.-게임하이2000년에 설립된 게임회사로써 2005년 ‘데카론
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.20
  • 소니(Sony) 경영이념, 소니(Sony) 구성, 소니(Sony) 사업영역, 소니(Sony) 국제경영, 복잡계기업선언, 소니(Sony) PSP(휴대용 게임기), 온라인음악시장
    체감)와 게임, 음악, 스토리라는 정보기술 소프트웨어(수확체증)가 복합되어 있다. 미국 MIT 미디어 연구소의 니콜라스 네그로폰테(Nicholas Negroponte)소장은 현재 ... 용 게임기), 소니(Sony)의 온라인음악시장 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 소니(Sony)의 경영이념1. 소니의 해외 사업에 관한 기업 이념2. 소니의 글로벌화 목표1) 글로벌 시대의 통합경영2 ... (Sony)의 국제경영Ⅵ. 소니(Sony)의 복잡계기업선언Ⅶ. 소니(Sony)의 PSP(휴대용 게임기)Ⅷ. 소니(Sony)의 온라인음악시장1. Present2. Counter plan1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.22
  • [중국기업][중국기업 홍콩투자]중국기업의 유형, 중국기업의 성장, 중국기업의 품질경영시스템, 중국기업의 R&D(연구개발), 중국기업의 홍콩투자, 중국기업 게임산업, 중국기업 사례
    크게 기여할 것으로 판단된다.Ⅶ. 중국기업의 게임산업온라인게임업체 ㈜액토즈소프트는 이 회사의 온라인게임 '미르의 전설2'의 중국내 서비스 업체인 산다사가 수출조건을 이행하지 못해 ... . 중국기업의 홍콩투자Ⅶ. 중국기업의 게임산업1. 외국 기업 관련 정책 및 제도2. 소프트웨어 수출 진흥 정책3. 판권 구매제도4. 온라인 등급제5. PC방 관리법6. 온라인 게임 ... 중국기업의 유형, 중국기업의 성장, 중국기업의 품질경영시스템, 중국기업의 R&D(연구개발), 중국기업의 홍콩투자, 중국기업의 게임산업, 중국기업의 사례 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 중국기업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.09.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    인사관리(복리후생)
    교통비 및 식대 지원자녀학자금 지원휘트니스 사용 지원넷마블 캐쉬 지급NCSOFT(엔씨소프트)엔씨 복지카드- 신용카드개념의 법인카드로 지원범위 내 자율적으로 사용하여제도이용의 편의 ... 동호회 지원- 스포츠(농구, 야구, 축구, 테니스, 수영, 헬스 등)와취미활동(사진, 게임, 음악 등) 각종 동호회 20여개 운영 지원주택자금, 생활안정자금 지원- 주택마련지금 ... 시술비등을 지원해 제도, NCSOFT(엔씨소프트)는 사내 식당을 운영하여 직원들에게 중식이나 석식을 제공하는 제도, 마지막으로 넥슨(NEXON)은 가족들과 함께 참여할 수 있
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.05.12
  • Deployment Tactics in the Global Video Game Industry 기술경영전략 기술경영전략론 미국비디오게임산업 닌텐도 소니 소닉 챕터13
    은 무엇인가 ? 각 게임기의 세대별로 회사들이 취한 전개전략을 비교하고 , 비디오 게임 산업에서 회사의 성공과 실패에 영향을 주는 시장진입시기 , 라이센싱 , 가격 책정 , 마케팅 ... : 232 명 업종 : 비디오 게임 , 전자제품 , 비디오 게임 산업주요회사 소개 (2) 닌텐도 (Nintendo) 설립 : 1889 년 9 월 23 일 화투를 제조하는 개인 상점 ... ' 닌텐도 곳파이 ’ 로 창업 자본금 : 100 억 ¥ 메출액 : 1 조 4449 억 ¥ 직원 수 : 1638 명 주업종 : 비디오 게임주요회사 소개 (3) 세가 (Sega
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.26
  • 네오위즈게임 vs 엔씨소프트 마케팅분석(SWOT, STP, 4P, 경쟁사분석, 시장분석 및 환경분석 등)
    -2186-3333업종명온라인·모바일 게임 소프트웨어 개발 및 공급업설립일1996-03-11결산월12월비교기업소개(네오위즈게임)회사이름(주)네오위즈게임즈영문명 ... 건강][엔씨소프트 VS LG 생활건강]기업소개(엔씨소프트)회사이름(주)엔씨소프트영문명NCsoft Corporation회사약식명엔씨소프트종목코드036560대표자명김택진법인구분유가증권 ... 동 192-2 네오위즈타워홈페이지www.neowizgames.com전화번호02-6001-2000팩스번호02-6001-1999업종명온라인·모바일 게임 소프트웨어 개발 및 공급업설립일
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.07
  • NEXON 기업 분석과 성공 원인 탐구(MIS)
    객이 성별 구분 없이 전 연령층으로 확대되는 효과를 가져옴 * SNG(Social Network Game) 란 SNS 를 통해 친목을 도모하는 사람들끼리 즐기는 게임 * 게임 ... 로컬 랭킹 시스템 오픈 - ( 주 ) 네오플 경영권 인수 - 온라인 게임 개발 자회사 설립 - 서민 - 강신철 신임 공동대표체제 구축 - 게임하이 ( 주 )( 서든어택 개발사 ... 팬  ㈜ 넥슨 사명변경하고 본사이전 - JCE 지분 16.34% 인수 대한민국을 대표하는 게임회사 NEXON Nexon 김정주회장 NXC NEXON NEXON America
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.10
  • [인적자원 관리] NC소프트의 인적자원관리 성공 사례 분석
    을 택하는 것이다. 최근 NCsoft에서는 ‘리니지3’를 개발하던 팀이 집단 이탈한 사건이 발생했다. 이 사태는 회사 처우에 불만을 품은 핵심 게임 개발자들이 비공개 자료를 가지고 일본 ... 게임 개발사를 설립하였다. ‘리니지3’ 사태의 핵심 개발자들은 당시 NCsoft 측에 당시 회사에서 영입했던 해외 유명 게임개발자만큼의 대우를 요구한 것으로 알려졌다.Ⅳ. 이슈 ... 으로 매년 1월 정기적으로 시행-임원직급체계는 게임개발 및 서비스가 핵심 역량인 회사의 특성을 고려해 경영직군(Management Track)과 전문직군(Specialist Track
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.04.07
  • 물류기업의 신상품 개발 전략
    빈익빈 부익부 심화低 성장기의 물류기업의 여건*비용 상승 요인 증가 복잡해진 게임의 룰 다양해진 차별화 전략선진 기업 모델물류 산업 동향물류 시장 동향'절대 강자' 부재의 업종 ... 식품 물류 회사 합작 설립보충 Replenishment이전 Transfer통합 배송 Consolidated Delivery유통업체들의 재고 수준 저하 및 납품 방식 ... 을 제휴함공동 물류15개社가 제휴한 공동 물류 회사 출자 모델 - 플라넷공동 출자를 통한 물류 회사 설립 준거 사례:플라넷 물류'01. Dec 기준 15개사가 주주로 등재 : 라이온
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.12.05
  • [ 네이버라인 마케팅전략 분석보고서 ] LINE 네이버라인 마케팅 STP,7P전략분석, 라인 SWOT분석과 3C분석및 라인 서비스분석
    전 후로 바뀌었다. 특히 위의 그래프를 보시면 게임이 카카오톡 수익의 67%를 담당하고 있다. 또한 카카오스토리라는 자회사 다른 어플에 광고 수익이 26.2%를 차지하고, 플러스 ... 네이버 라인마케팅전략 분석-목 차-Ⅰ. 네이버라인 기업소개1. 네이버 주식회사의 라인 사업2. Mission3. VisionⅡ. 환경 분석1. 라인 3C 분석1) Customer ... . People7. Physical EvidenceⅤ. 참고문헌Ⅰ. 네이버라인 기업소개1. 네이버 주식회사의 라인 사업회사명: 네이버 주식회사네이버주식회사는 1999년 6월 2일 설립
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 6,500원 | 등록일 2014.07.01
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2025년 11월 24일 월요일
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