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"게임소프트회사" 검색결과 1,821-1,840 / 7,447건

  • 엔씨소프트의 성공요인과 방안 분석
    1. 엔씨소프트 소개(1) 개요엔씨소프트게임회사가 아니라 소프트웨어 개발업체로 첫걸음을 내디뎠다. 현대전자 연구소에서 IT솔루션을 연구하고 있던 10여명의 엔지니어가 독립해서 ... 년 ‘리니지’서비스를 시작하면서 본격적인 게임회사로 변신했다. ‘리니지’서비스 시작 2년만인 2000년 7월 엔씨소프트는 코스닥에 등록되었다. 이어 2003년 3월에는 증권거래소 ... 에 상장됐다. 이후 ‘리니지2’, ‘길드워’ 등으로 국내외 온라인 게임시장을 석권하며 국내 최고의 온라인 게임회사로 자리를 굳히며 5개 해외 현지법인과 7개 해외지사를 두고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.06
  • [인적자원 관리] NC소프트의 인적자원관리 성공 사례 분석
    을 택하는 것이다. 최근 NCsoft에서는 ‘리니지3’를 개발하던 팀이 집단 이탈한 사건이 발생했다. 이 사태는 회사 처우에 불만을 품은 핵심 게임 개발자들이 비공개 자료를 가지고 일본 ... 게임 개발사를 설립하였다. ‘리니지3’ 사태의 핵심 개발자들은 당시 NCsoft 측에 당시 회사에서 영입했던 해외 유명 게임개발자만큼의 대우를 요구한 것으로 알려졌다.Ⅳ. 이슈 ... 으로 매년 1월 정기적으로 시행-임원직급체계는 게임개발 및 서비스가 핵심 역량인 회사의 특성을 고려해 경영직군(Management Track)과 전문직군(Specialist Track
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.04.07
  • 단기수출보험을 통한 리스크 관리
    . 동사는 09년 대만 수입자로부터 765천 미국달러 상당의 게임 소프트웨어 수출을 제안 받았다. 그러나 수입자의 신용도가 취약하여 수출대금 미회수 위험에 대한 부담으로 계약체결 여부 ... Hyperlink \l "h.ynmvjaxlvepr" 1-2) 시스템 통합 업체 사례 Hyperlink \l "h.7rlu56weslt4" 1-3) 온라인 게임 업체 사례 Hyperlink ... 한 보험은 위험의 노출이 없이 완벽한 보장이 되는 것을 말한다. 기업들은 자신이 가진 위험을 보험회사에 부보하여 우연한 사고가 발생시 그 피해를 최소화 한다. 보험회사들은 동질
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.12
  • 닌텐도DS,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    야마우치 후사지 화투제조 개시 1963년 닌텐도 주식회사회사명을 변경 70년대부터는 전자기술을 이용한 완구의 제작을 시작,가정용 게임기 시장에 접근 1985년 패미컴 출시 ... 게임 즐기는 회사원닌텐도 DS로 남편과 함께 테트리스 게임즐기는 주부PMP로 지하철에서 인터넷 강의 듣는 학생휴대폰으로 MP3음악 듣듯이 책을 들으며 출퇴근 하는 직장인모바일족 ... 으며 경쟁 제품과의 비교도 용의하다. 가격경쟁이 심화될 수 있다후발주자의 위협Microsoft 마이크로소프트 역시 시장성이 큰 모바일 게임기 시장에 진출할 것이라는 전문가들의 예상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.04.24
  • 조립식PC 구성하기
    방식으로 PC 를 구성할 것인가에 대해 생각해보다가 , “ 무엇보다도 나에게 가장 알맞은 PC 를 구성하는 것이 가장 올바른 선택이 아닐까 ?” 생각하여 PC 게임의 고사양에 초점 ... 을 맞추지 않고 , 인터넷 서핑 , 문서 작성용에 중점을 두어 PC 를 구성하였으며 , 기준을 잡기 위해서 100 만원을 예산 ( 소프트웨어 , 모니터 포함 ) 으로 책정 ... 므로 확인하는 시점에 따라서 가격이 약간 변동될 수 있다 . 1,055,570 원AMD APU 의 내장형 그래픽은 대부분의 최신 온라인 게임을 충분히 실행 할 수 있을 정도의 성능을 가지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.05.26 | 수정일 2023.02.12
  • 애플보고서
    의 상업용 PC인 '애플'을 내놓는다. 이후, 1984년 '매킨토시'로 엄청난 성공을 거두는 등 회사 설립 4년 만에 20대의 나이로 억만장자의 반열에 오르게 된다.그러나 승승장구 ... 애플의 수익구조는아이폰(파란색 부분)이 상당한 비율을 차지하고 있다고 볼 수 있다.그리고 하드웨어뿐만 아니라 소프트웨어부문의 수익도 눈에 띄는데대표적으로 아이튠즈의 매출구조를 살펴보 ... .99Compressor ; $49.99Motion ; $49.99Apple Remote Desktop ; $79.99위처럼 많은 소프트웨어가 존재하지만 이들은 모두 애플의 하드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.04.25 | 수정일 2016.07.18
  • NC소프트의 경영과 소개
    제공 공지 사항 보도자료 CLICK메뉴구성 (LINEAGE 2) 엔씨 소프트가 개발하고 서비스하는 게임들 CLICK 게시판 본 회사와 관련된 정보제공 공지사항 메뉴구성 회원정보 ... 자동 실행되는 해킹 방지 프로그램 ‘ Game Guard’, 비밀번호를 암호화하는 ‘키보드 보안서비스’ 등 게임 보안서비스를 신청할 수 있음 .회사소개회사소개 ( 연혁 ) 1997 ... 목차 메뉴구성 맞춤 정보 콘텐츠 커뮤니티 마케팅 전략 운영자 보안 회사소개 수익성 비전메뉴구성 ( 엔씨소프트 ) 메뉴 구성 보안센터 본 회사와 관련된 정보제공 국가별 접속서비스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.10.26
  • TPP와 RCEP사이의 일본
    하여 미국의 TPP 참가가 불확실해졌다고는 하지만, 무역 다양성의 확보, 법률의 표준화를 통한 소프트 파워의 확대 등은 TPP의 형태가 일본에 더욱 매력적이라는 것을 알 수 있다. 미국 ... 으며 이미 인프라 설비와 기술이 상당수준 발전되어 있다. 또한, 이미 수년 전부터 일본의 제조회사들이 진출하여 현지의 네트워크망을 이루고 있다는 점은(Oki, 2016, pp ... 관련 산업을 육성하여 경제적인 효과 이상의 긍정적 결과를 낼 수 있다는 점에서 이는 비용이 아니라 투자로서 인식해야 한다. 애니메이션, 게임으로 대표되는 콘텐츠 산업의 경우
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.12.22
  • 엔씨소프트 ERIS 모형에 따른 벤처기업 성공사례 조사 보고서
    ‘변문 경영인을 고용하는 것과 달리 엔씨 소프트는 1인경영체제로 그의 경영마인드 남다르다는 것을 증명해 준다.‘영화를 뛰어넘는 즐거움을 창조하는 회사’그는 엔씨소프트게임으로 인해 ... 를 바탕으로 세계적인 디지털 회사가 되겠다는 것이다. 게임을 통해 우리가 꿈꾸어왔던 또 하나의 세상을 만들겠다는 것. 그것이 엔씨소프트의 현재 목표다.'또한 최근 대형 게임회사들이 자사 ... < ERIS 모형에 따른 벤처기업 성공사례 조사 보고서 >개요○ 기업일반 정보- 회 사 명 : (주)엔씨소프트- 업 종 : 온라인,모바일 게임 소프트웨어 개발 및 공급업- 취 급
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.24
  • 테크놀로지와 사회변동의 관계,기술결정론과 사회구조론,사회체제의 연속성- 단절론과 연속론
    정보사회를 어떻게 볼 것인가 4 조목차 본문요약 테크놀로지와 사회변동의 관계 - 기술결정론과 사회구조론 사회체제의 연속성 - 단절론과 연속론 주제선정 마이크로소프트의 성장과 독점 ... 자연에 대한 게임 제조된 자연에 대한 게임 사람들 사이의 게임 벨의 구분산업사회 자본과 노동 탈산업사회 지식과 정보 사회체제의 연속성 VS 각 사회의 주가 되는 자원사회체제의 연속 ... 화에는 소극적인 입장 연속론에 대한 비판자본주의에서의 독점과 경쟁 마이크로소프트의 성장 독점현상 마이크로소프트의 성장과 독점현상 주제자본주의에서의 독점과 경쟁 독점권력의 성장 과점
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.15
  • 닌텐도마케팅전략,닌텐도경영분석,닌텐도미국진출,비디오게임마케팅전략,비디오게임
    참고문헌 --------------------------- 13Ⅰ 선정이유 및 기업소개1. 닌텐도의 소개 및 회사개요닌텐도는 비디오 게임 회사로 인식되어지는 경우를 흔히 볼 수 ... 을 펼치고 있다. 또한 동종업계인 [소니]와 [마이크로소프트]사는 차세대 게임기와 소프트웨어 개발을 통하여 호시탐탐 역전을 노리고 있다. 하지만 닌텐도는 말하고 있다. 적은 [애플 ... 적으로 2,147만 대가 판매되 었지만 마이크로소프트의 엑스박스에 밀려서 게임기 시장에서 3위로 추락2002년 야마우치 히로시가 회장직에서 물러나 명예회장이 되고, 경영기획 실장이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.16
  • 한국 게임 산업의 미래에 대한 조사
    었다. 한 동네에 피시방이 3~4개 정도는 기본이었다. 그러면서 많은 초, 중, 고등학생들이 문전성시를 이루었고 회사원들에게도 스타크래프트는 전국적으로 모두가 즐기는 게임이 되 ... 있는 대표적인 벤처산업이라고 할 수 있다. 게임산업은 초기 투자비용이 많이 소요되지 않는 인력중심의 소프트웨어 개발 산업이다. 따라서 게임산업은 타 산업에 비해 높은 수익성을 가지 ... 아업에 치중하였다. 이러한 업계의 분위기는 오히려 국내 게임산업에 역기능을 초래하며 시장을 어려운 상황으로 이끌어갔다. 어려운 상황에서도 소프트맥스는 “창세기전 2”라는 걸출
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.07.24
  • 스마트폰 아이폰과 iOS 분석
    phone (Feature) : music, video, gaming, pictures, browsing,mobile TV, navigation, messaging 등 기능 특화 ... 에 따라잡긴 역부족지금 해야 할 일은 컨텐츠 경쟁력을 강화하는 것스마트폰 경쟁 현황**..PAGE:7스마트폰 앱스토어Apple은 개발된 소프트웨어에 대한 승인권을 가지며, 수익 ... 도 매출액의 30%Google은 자유로이 소프트웨어를 업로드, 수익모델은 검색/광고수익으로 한정App store vs Android market구분App storeAndroid
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.04.08 | 수정일 2015.06.23
  • nc soft(엔씨소프트)의 기업분석
    ) 인터넷 비즈니스 (2) 인간존중 경영 (3) 즐거움을 주는 회사 만들기 (4) 올바른 게임문화정착(2) 회사연혁 97 년 엔씨소프트 창립 1998 년 리니지 상용서비스 개시 ... 공개를 통해 투명 경영을 실천하고 있습니다 .(2) 회사연혁 2003 년 리니지 2 서비스 개시 수준 높은 3D 그래픽의 블록버스터급 온라인게임 리니지 2 를 선보여 전세계의 이목 ... , 엔씨소프트의 또 한차례 도약을 이끌고 있습니다 . 2008 아이온 서비스 개시 리니지 , 리니지 2 에 이어 대한민국게임대상 대상을 수상한 엔씨소프트의 신작으로 MMORPG 에 대한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.25
  • 네오위즈게임즈 기업분석
    기업분석네오위즈게임즈 기업 분석면접준비용, 과제용, 기업분석용업종 : 게임, 인터넷키워드 : 네오위즈, 피망(Pmang), 인터넷게임네오위즈게임즈 기업분석목 차Ⅰ. 회사 개요1 ... 1. 회사 요약온라인 게임포털 '피망(www.pmang.com)' 서비스 운영 및 게임 콘텐츠 개발, 온라인 게임 퍼블리싱을 주요 사업으로 영위하고 있습니다. 현재 '피망 ... '에서는 자체 개발한 미니캐주얼을 비롯하여 슈팅, 스포츠, RPG 등의 퍼블리싱 게임을 서비스하고 있습니다. 또한 종속회사를 통하여 온라인/모바일 게임 제작 및 해외 퍼블리싱 사업을 진행
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.06
  • 매트릭스 영화에 담겨 있는 철학들 (철학적 관점에서 영화를 분석하시오)
    을 살아간다. 번듯한 직장을 가지고 소프트웨어 회사에 다니며 바른 생활을 하는 앤더슨의 삶, 그리고 방에 틀어박혀 온갖 사이버 범죄를 저지르는 천재 해커 네오의 삶이다. 네오는 어느 ... 은 세계, 나아가 현실보다 더욱 중요한 가상 세계이다. 결국 그는 스미스에게 매트릭스 세계에 다시 들여보내 준다면 모피어스를 넘겨 주겠다는 약속을 하게 되고, 마치 우리가 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.04.24 | 수정일 2020.11.09
  • 리니지의 해외진출사례
    ‘리니지’를 만든 ‘NC소프트’의 해외진출에 대하여 알아보고 이 사례에 대한 제 느낀점을 써 나가도록 하겠습니다.1. 기업소개◆ NC소프트엔씨소프트는 세계 최고의 온라인게임 개발 기술 ... 부터 본격적인 해외 진출을 시작한 엔씨소프트는 아시아, 유럽, 북미 등 세계 각 지역 시장 진출을 위한 글로벌 네트워크를 확보하고 있으며, 전 세계를 아우르는 글로벌 온라인게임 기업 ... 으로 도약하고 있습니다.회사명 : (주) 엔씨소프트설립일 : 1997년 3월대표이사 : 김택진임직원 : 약 3,300여명(해외 포함)글로벌 네트워크 : 한국(본사), 북미(미국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.02.06
  • 안랩의 회사개요와 경영이념,사회공헌,사내근무환경,복리후생 및 기업문화
    . 회사 개요 - CEO, 설립자 소개 김홍선 : 1960 년생 IT 네트워크와 보안 전문가로서 20 년 이상의 산업 경험을 지님 . ㈜ 시큐어소프트의 설립자로서 , 9 년 간 대표이사 ... Ahn LabContents 회사 개요 - 소개 - 연혁 - 선정이유 - CEO 소개 2. 경영이념 3. 사회공헌 4. 사내 근무환경 5. 복리후생 6. 기업문화 7. 결론1 ... . 회사 개요 - 선정이유1. 회사 개요 - 소개 세계적 기술력을 보유한 , 국내 보안 업계에서 가장 오랜 역사와 가장 큰 규모를 가진 업체 1988 년부터 쌓은 정보보안 노하우
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 39페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.10.31 | 수정일 2013.11.06
  • 발표용 사업계획의 문제
    FORI)이다. 직장인이란 회사의 주인이 아니라서 대충 하고 넘겨 버리려는 성향이 있다. 다음에 잘 하면 된다는 식의 연기의식, 그리고 잘 해봐야 나 좋을 것 없다는 노예의식이다. 일 ... 다.보통 회사의 직원들은 자신들의 핵심역량이 뭔지를 잘 모른다. 핵심 역량 하면 다들 딴 생각을 한다. 이렇게 벡터(힘과 방향이 있는 물리값, 예를 들면 무게)가 모이지 않은데 아무리 ... 를 하기 전에 업의 개념을 정해둔다는 감각은 아주 중요하다.지금 '정의'의 대상이 어떤 것이 되었든 '창의적'이어야 한다 혹은 조직마다 ‘자의적이다’라는 말을 하는 중이다. 회사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.11.05
  • 신체를 이용한 입력장치의 변화에 대한 보고서-인터페이스의 종결자 NUI
    관계없이 마이크만 장착되면 적용 가능하다고 회사 측은 전했다. 특히, 기존의 동작 인식 소프트웨어가 단말기에 사람의 동작을 인식할 수 있도록 하는 특정 하드웨어의 장착이 필수였던 것 ... 인식 기술은 대부분의 휴대폰이 기본으로 탑재하고 있는 마이크와 카메라를 통해 단말기의 입력장치로 사용할 수 있는 소프트웨어 엔진으로서, 휴대용기기와 홈 오토메이션 영역에서 브랜드 ... .2.4. 모션 인식기존 게임의 소비적 문화의 도구였던 게임을 생산적 문화의 도구로 탈바꿈시킨 위핏은 새로운 게임문화를 창조함으로써 가족용 게임기 및 가족의 건강을 책임지는 도구
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.04.28 | 수정일 2017.10.08
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 24일 월요일
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