• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(7,447)
  • 리포트(6,811)
  • 자기소개서(318)
  • 시험자료(148)
  • 방송통신대(124)
  • 논문(20)
  • ppt테마(10)
  • 서식(8)
  • 기업보고서(5)
  • 이력서(2)
  • 노하우(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"게임소프트회사" 검색결과 1,721-1,740 / 7,447건

  • 블리자드,블리자드기업분석,블리자드마케팅전략,게임산업,게임산업분석
    1991년 게임 소프트웨어를 개발하는 외주 개발업체로 시작 1994년 블리자드 라는 이름으로 설립 된 뒤 초기 게임 소프트웨어 작들의 실패를 거듭하다 워크래프트(Warcraft) ... 시뮬레이션 게임 스타크래프트를 출시하면서 전 세계적으로 엄청난 매출과 인기를 이끌며 세계적인 게임 소프트웨어 개발업체로 성장산업 내 성공요인: 블리자드를 대표하는 문화인 스스로 완성 ... 한 일화 기업 내 핵심가치의 통일- 블리자드의 핵심 가치는 ‘게임 플레이 퍼스트’, 즉 게임을 즐기는 것이 우선이다. 이 가치는 개발이나 인력 관리 등 회사 운영에도 마찬가지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.19
  • 성공한 기업 & 실패한 기업
    적 실패요인 (3) 대외적 실패요인 3. 결론ESTsoft - 기업소개 ( 주 ) 이스트소프트는 1993 년에 설립된 소프트웨어 개발 회사로서 편리함 , 즐거움 , 안전함의 가치 ... 기간 축적된 기술력으로 사용자에게 꿈과 재미를 선사하는 온라인 , 모바일 게임을 제공하고 있다 . 이러한 미래가치와 재무성과를 바탕으로 미국의 경제전문지 포브스는 이스트소프트 ... 하는 능력이 뛰어나다 . 인터넷 소프트웨어 사업에서 , 인터넷 게임 사업 , 최근에는 인터넷 포털 사업 분야까지 사업 분야를 확장하고 있는 것은 김장중 사장의 시장대응 능력을 잘 보여주
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.05.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    중소기업 창업 사례 (카카오톡)
    문헌1. 회사 소개1) 카카오란?카카오(Kakao)는 대한민국의 소프트웨어 개발 기업으로 카카오톡, 카카오스토리등 스마트폰기반 사회관계망서비스(SNS) 애플리케이션의 개발사였 ... 을 키워냈다. 1988년 새로운 비전을 찾기 위해 삼성 SDS에 과감히 퇴사해 PC방 사업을 통해 모은 자본으로 온라인 게임 업체인 한게임을 창업하였다. 이 회사는 1년 6개월 만 ... 공학과 경영중소기업 창업 성공 사례 - 카카오1. 회사소개1) 카카오란?2) 카카오톡이란?3) 연혁4) 김범수 의장2. 기업이 창업하는 과정에서 당면한 문제점 분석3. 문제점
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.06.15 | 수정일 2017.12.11
  • Strategy and Analysis for Apple Corporation
    웨어를 판매하는 회사와 잡스의 비전으로 윈도 시리즈를 포함한 어떤 플랫폼에서도 대등하게 경쟁할 수 있는 소프트웨어 회사로서 성장할 수 있었을 것이다.2-2. 외부환경 분석당시 ... . Introduction1)기업 역사애플컴퓨터는 1976년 Steve Jobs와 Stephen Wozniak에 의하여 1976년 설립된 회사로서 모든 사람들이 쉽게 사용할 수 있는 개인용 컴퓨터 ... 를 만들어냈다. 잡스의 창고안에서 Apple 1 컴퓨터를 처음으로 만들어낸 후 이 컴퓨터로 그들은 엄청난 판매고를 올리게 되고 1977년 1월, A.C. Markkula를 회사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.08.25
  • 중국 제1 인터넷 포털 바이두
    와 중국 문화에 대한 깊은 이해 정보 공유의 다양한 채널 제공바이두 창업 스토리 2000 년 1 월 베이징의 실리콘벨리라 불리는 ‘ 중관춘 ' 에서 친구 쉬용과 시작 인터넷게임 ... 에서 직장생활 ▷ 일본 기업 ‘ 마쓰시타 ' 인턴생활 1994 년 5 월 ~1997 년 6 월 다우존스 뉴저지 지사 IDD 인포메이션 서비스에 참여해 월스트리트 저널 소프트웨어 개발 업무 ... 를 맡음 ⇒ 검색엔진 알고리즘 개선 작업에 참여 ⇒ 순위 알고리즘 개발로 특허를 얻음 ( 랭스덱스 ) 1997 년 7 월 ~ 1999 년 12 월 인포시크 검색회사에서 사진검색기능
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.10.16
  • Wohlers report 2015을 번역 및 분석한 AM산업&3D프린팅 현황 및 미래 관련 보고서
    아프리카 국립 레이저 센터 CSIR(Council for Scientific and Industrial Research)과 남아프리카 항공 우주 회사인 Aerosud ITC ... (Direct Dimensions사), 3DMe(3D Systems사)- (PetitMe) 반(半)특별주문(semi-custom)의 컬러 피규어를 제공하는 브라질 회사(58~88달러 ... 의 가격범위로 제공)- (Clone Factory) 극히 현실적인 작은 피규어를 제공하는 일본회사로서, PetitMe의 피규어보다 가격이 20배 높음- (FigurePrints
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 70페이지 | 10,000원 | 등록일 2015.10.16 | 수정일 2015.12.10
  • [서평] 나는 스티브 잡스를 이렇게 뽑았다
    년 3월 26일 발행1. 유지스티브 잡스를 고용한 아타리 창업주가 쓴 책이다. 저자는 아타리 게임사 오너였는데 1980년에 20억불 매출을 했다. 여기서 스티브 잡스는 워즈니악 ... (outlier)는 회사에 도움이 되지 않는다고 본다. 팀 플레이가 어렵기 때문이다. GE 가 만드는 터빈은 한 사람의 천재적인 기개가 발휘되는 분야가 아니다. 그러니 아웃라이어 ... 는 시그마 숫자만 낮추는 예외사항일 뿐이다.하지만 IT 산업으로 오면 이야기가 달라진다. 이 분야는 천재가 필요한 분야다. 작금의 정부가 소프트웨어 그 중에서도 코딩 교육을 전 학년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.09.30 | 수정일 2015.10.26
  • 기업의 STP 전략 사례를 조사하시오.
    ' 즉, 가족을 대상으로 마케팅 전략을 펼치기 위해 닌텐도는 조금은 독특한 포지셔닝 방식을 선택했는데요. 자신의 포지셔닝을 결정짓는 두 축으로 조작의 편의성과 게임 소프트의 접근 ... 한 각 단계의활동의 첫 글자를 따서 부르는 말입니다.1)닌텐도세분화(segmentation); 닌텐도는 80-90 년대를 주름잡았던 콘솔 게임 업계의 대부였습니다. 게임팩을 꽂 ... 고 게임을 즐겼던 세대가 가장 사랑한 기업 중 하나가 바로 닌텐도인데요. 사실 이 후에 소니의‘플레이스테이션’에 밀려 주춤했지만 다시 한 번‘닌텐도 DS’로 큰 성공을 거둔 닌텐도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.06.25
  • 인간과과학1공통))인공지능의 발달이 인류사회를 어떻게 변화시킬 수 있을지에 대하여
    가 이의 바이두 등과 같은 내로라하는 글로벌 IT 기업들은 수년 전부터 인공지능을 가장 중요한 미래산업으로 생각하고 회사의 역량을 집중하고 있으며, 그런 노력의 결실들이 최근 들 ... 에서 제공하는 공개된 소프트웨어를 이용하면 초보 프로그래머도 간단히 자신들의 인공지능 프로그래밍을 시작할 수 있을 정도로 인공지능 기술 개발이 굉장히 쉬워졌다. 이렇게 되면 마치 증기 ... 를 경고한 바 있다.보다 구체적으로 인공지능의 발전은 인력의 대체·보완이라는 직접적 영향과 경영 방식 재설계와 시장 게임 룰 변화라는 간접적 영향의 두 방식을 통해 노동 시장
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.09.07
  • 중국 온라인 게임 시장(넥슨, 엑토즈소프트 진출사례)
    : 엑토즈소프트업계 현황진출 방법사업 전략성과추후 중국 온라인 게임 시장에 대한 방향?시사점1. 중국 온라인 게임 시장1) 중국 온라인 게임 시장 현황(1) 중국 온라인 게임 시장 ... 온라인 게이머들 시선이 청두에 집중될 것"이라고 말했다.3. 한국 기업 중국 온라인 게임 시장 진출 사례◆ 엑토즈소프트1) 업계현황(1) 미르의 전설2■중국진출중국의 최대의 온라인 ... 도 때문인데, 대부분의 사용자가 특정 게임에 집중되어 있다.4) 성과(주)액토즈 소프트와 ㈜위메이드 엔터테인먼트 공동으로 중국에 수출한 미르의 전설2의 동시접속자수가 얼마 전 60만
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.18
  • [비디오게임]비디오게임의 개념, 비디오게임의 기능, 비디오게임의 배경, 비디오게임의 역사, 비디오게임의 현황, 향후 비디오게임의 과제, 향후 비디오게임의 발전 방향(비디오게임)
    )4. 콜레코 비전(Coleco Vision)5. 아타리 5200(Atari 5200)6. 게임 보이(Game Boy)7. 세가 게임기어(Gamegear/Master)8. 패미콤 ... 하고 온라인 기능을 제공하고 있어 앞으로 비디오게임시장은 급속도로 성장할 것으로 전망되고 있다. 특히 SONY와 MS는 각각 전자산업과 컴퓨터 및 소프트웨어산업의 대표적인 거대기업 ... . 그는 유명한 PC 게임 개발자이고, id 소프트웨어의 공동 설립자이자 소유주이며 "둠"과 "퀘이크" 시리즈를 개발한 수석 프로그래머이다. 카맥은 X박스가 플레이스테이션 2와 같
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.02.22
  • 스마트 TV와 N screen
    다.마이크로소프트는 자사의 게임기인 Xbox 360을 통해 스마트 TV 사업에 접근하고 있다. 즉 게임기인 Xbox360을 스마트 TV의 셋탑박스로 활용하겠다는 전략이다. 이미 XBox ... 접속 기능을 탑재하여 실시간 방송 뿐만 아니라, VOD, 게임, 검색 등 다양한 컨텐츠를 이용 가능한 TV라고 정의된다.[1] 이 문서에서는 스마트TV가 기존의 TV와 다른 점 ... . 스마트 TV의 서비스 시장스마트 TV의 활성화에 따라 시장의 주도권을 잡기 위해 각 회사들은 각자의 서비스를 보여주고 있다.구글의 경우 2010년 로지텍, 소니 등과 협력하여 구글
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.04.18
  • 부의 기원을 읽고
    제휴 게임을 하는 것 이외에도 마이크로소프트는 유닉스의 PC 부문 최대 판매자인 산타크루즈 오퍼레이션이라는 회사의 지분의 과반을 매수 했다 . 5. 빌 게이츠는 어플리케이션에 대한 ... CHAPTER 2 복잡계 경제학 CHAPTER 3 진화는 어떻게 부를 창출하는가 CHAPTER 4 기업과 사회에 대한 의미 불균형 , 심리게임 패턴들의 퍼즐 조직 , 전략 , 정 책 부 ... 의 이잡계 경제학 패러다임의 이동복잡계 경제학 진화는 어떻게 부를 창출하는가 기업과 사회에 대한 의미 패러다임의 이동 제 10 장 디자인 공간 : 게임에서 경제까지 진화는 어떻게 부를
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 8,000원 | 등록일 2017.02.19
  • 중국 마케팅 중간 정리
    의 폭발적 수요2010년 IT시장, 온라인게임, 자동차 시장, 중국생활용품“정보는 있으나 지식은 없다”1. 중국시장의 특성‘중국 특색적 사회주의 시장경제’ - 덩샤오핑 -1978년 ... 되어야 한다고 밝힘- 2014 중국 최대 오프라인 유통회사 완다그룹이 텐센트, 바이두와 함께 투자하여 O2O 플랫폼 설립4. 바이두- 2000 리옌홍 과 쉬용이 베이징 중관촌에서 설립 ... 서비스- 백도(百度) 가 중문정보 검색기술에 대한 집착의지를 보여주는 상징적 문구- 2000 자회사인 바이두 인터넷 기술 유한회사 창립- 2001 상하이 사무소 세움- 인터넷 핵심
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.05.26 | 수정일 2019.04.05
  • 국제투자론-컴투스 테슬라모터스 기업분석
    2011 2013 송병준 대표 이사 취임 ‘ 서머너즈워 ’, ‘ 낚시의신 ’ 글로벌 누적 2,000 만 다운로드 게임빌 통합 게임서비스 플랫폼 ‘ 하이브 ’ 출범 회사연혁COM2 ... 해외 매출을 기반으로 연간성장률은 1720% 를 기록 1 년간 주식 700% 상승 엔시소프트 온라인게임 개발사로 뒤늦은 모바일게임과의 연동시스템 개발에 박차를 가하고 있지만 성과 ... 시장환경 사업전략 Recommendation 투자전망  목차 박지영 송병준 인물소개1998 2000 2002 2003 2014 2009 2007 2005 세계 최초 자바 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 50페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.12.02 | 수정일 2015.12.14
  • NC소프트와 24hz 소개 및 환경분석, STP, SWOT, 전략 수립 입니다.(PPT 밑에 슬라이드노트보면 발표대본 작성완료!!)
    는 서비스입니다24hz 사용자 후기 엔씨 소프트가 갑작스레 음악 서비스를 오픈 했다 . 게임 회사 , 그것도 MMORPG 주력의 회사가 플레이어도 많은 음원 서비스 시장에 참여 ... 온라인 게임 순위 -NC 소프트의 다각화 NC 다이노스 24hz연고지 - 경상남도 창원시 소개 2011 년 창단이 확정된 프로야구 제 9 구단 . 2012 년 2 부리그 참가 ... (KSF) 는 로그인 없이도 누구나 전체 음원을 감상할 수 있는 무료 라디오 채널이라고 할 수 있는 시장이다 . 아울러 엔씨소프트는 이미 게임과 관련한 확고한 유료 정액제 모델
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.11.12
  • 지적 재산권 제도로 살펴본 한중 무역 분쟁
    대우 마티즈 자동차나 삼성 애니콜 휴대전화와 같은 첨단 복합제품의 특허권침해 사례에 이르기까지 다양할 뿐 아니라 ‘韓流’와 관련된 영화의 불법복제, ‘미르의 전설2’와 같은 소프트 ... 했지만 패소하였다.② 온라인 게임 사례 - Wemade사와 Actoz사가 공동 개발한 온라인 게임 '미르의 전설’인터넷의 확산과 더불어 디지털 컨텐츠 산업의 수출도 급속히 증가 ... 하고 있으며 한국은 그 중 게임산업, 특히 온라인게임을 많은 국가에 수출하고 있다. 특히 중국은 한국과 비슷한 문화를 가지고 있을 뿐만 아니라 게임시장이 빠른 속도로 성장하고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.06.30
  • 각 세대별로 알아본 이동통신 기술과 모바일 게임 변천사
    범위가 80dB의 범위에서 커지거나 작아지는 신호 세기의 변화를 역으로 보정한다.- 소프트 핸드오프 (soft handoff)셀룰러 이동 통신의 특징은 이동국이 셀과 셀 사이 ... 를 지원한다. 최초의 CDMA 기반의 디지털 셀룰러 표준이다. IS-95는 기존 시스템에 대해서 크게 용량이 증가하였다. 음성 품질을 높일 수 있는 소프트 핸드오프와 함께 다중 ... 다.Ⅳ.3 세대 이동통신3세대 서비스가 시작되면서 휴대폰은 손 안의 PC이자 엔터테인먼트 기기로 자리잡게 되었다. 화상통화, 네트워크 게임, 커뮤니티, 쇼핑, GPS, 인터넷 서핑
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.09
  • 서비스마케팅 온라인게임 기업 서비스 넥슨 ncsoft
    499 위메이드엔터테인먼트 594 366 컴투스 249 237 액토즈소프트 365 182 게임빌 173 173 NHN 한게임 1563 136 2013 년 1 분기 모바일 게임 업체 ... 온라인 게임 서비스 기 업 분석 ( NEXON 과 NCSoft )I N D E X 온라인 게임 시장 소개 및 서비스 특징 기업소개 서비스 및 전략 비교 STP 분석 및 포지셔닝 ... 년 대한민국 문화산업의 수출액 中 49.8% 온라인 게임 시장 특징 2013 Service Marketing Term Project performed by Team 사랑의 실천
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.01
  • 애플의 분석과 전략
    이 /2가 입증하듯이 두 마리의 토끼를 잡을 수 있는 회사는 실리콘밸리에 존재하지 않는다. 만약 애플사가 소프트웨어 분야를 독립 회사로 키워나갔다면, 1992년 윈도 95와 정면 ... 에서도 대등하게 경쟁할 수 있는 소프트웨어 회사로서 성장할 수 있었을 것이다.2-2. 외부환경 분석당시 Apple을 둘러싼 환경적 요인을 기회요인과 위협요인으로 나누면 다음과 같 ... . Introduction1)기업 역사애플컴퓨터는 1976년 Steve Jobs와 Stephen Wozniak에 의하여 1976년 설립된 회사로서 모든 사람들이 쉽게 사용할 수 있는 개인용 컴퓨터
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.05.22
  • 콘크리트 마켓 시사회
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 24일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
7:55 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감