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"게임소프트회사" 검색결과 1,641-1,660 / 7,447건

  • 애플의 기업소개와 생산운영관리
    이 바로 컴퓨터 게임 회사인 아타리사 에서 근무 중이었던 대학 중퇴를 한 스티브 잡스와 당시의 HP에서 근무중이었던 스티브 워즈니악 이었습니다. 그들은 ‘홈브류 컴퓨터 클럽 ... 자국 앞서간 아이디어들의 중심에는 apple 의 잡스가 있었고, 그것은 MS(마이크로소프트)의 빌 게이츠(Bill Gates)를 뛰어넘는 것이었습니다. 잡스가 안타깝게도 암 ... , ‘애플 컴퓨터’라는 정식 법인을 설립하게 된다. 그리고 잡스는 반도체 회사인 내셔널 세미컨덕터에서 일하던 전문 경영인, 마이클 스코트를 CEO로 세우게 된다. 그 뒤에 그
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.05.02
  • 강소기업과 청년인력의 글로벌화 전략 세계경제글로벌화 변천사가 한국경제와 세계경제에 끼치는 시사점
    소프트웨어 개발과 비즈니스 쪽이 아니라 단순한 게임과 오락에 한정되어 있다. 먼저 미취업 정보통신 인력 200만 명을 개도국 등 해외에 과감하게 내보내서 디지털 경제영토를 확장 ... 글로벌화 변천사를 통한 세계 경제에 끼치는 시사점1) 포르투갈 & 스페인 : 단순 향신료 등의 필요에 의해서 시작된 글로벌화의 시작은 바로 포르투갈 입니다. 포르투갈이 동인도 회사 ... 는 이유입니다.2) 네덜란드 : 포르투갈과 스페인에 이어서 주도권을 잡았던 나라는 바로 네덜란드 입니다. 네덜란드는 근대 금융의 시초와 동인도 회사 설립 등 수많은 세계 최초 일
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.04.01
  • ** 애니메이션의 세계 <일본애니메이션 - 별의목소리 감상문> 신카이 마코도 **
    던 애니메이션의 개념을 확 바꿔버린 인물이다. 대학교에서는 국문학을 배웠고, 그림책을 쓰는 서클에 소속되어 애니메이션에 관계되는 공부는 한 적이 없으며, 대학교를 졸업한 후 게임 회사 ... 에 입사하여 그곳에서 기초적인 소프트웨어에 대한 지식을 배운, 3D CG의 소프트웨어를 이용해 게임의 오프닝 제작을 맡았었다. 이 때부터 틈틈이 애니제작을 했고 2001년 여름 ... 에 결국 회사를 퇴직하고 본격적으로 제작하기 시작해서 7개월동안 혼자서 만든 애니가 이다. 이 애니에서 성우와 음악을 제외하곤 거의 혼자서 만들었다. 노보루역의 남자성우 역시 신카이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.05.11
  • 리그오브레전드와 경쟁 브랜드 도타 비교, 4p, 5force model, 환경분석, 제품시장 특징 분석 보고서
    갖추어진 IT 인프라-간편한 캐쉬 구입 시스템과 아이템 거래 활성화-지속적인 하드웨어 성능 업그레이드와 멀티미디어 산업의 핵심기술 성장엔씨소프트, 넥슨, 네오위즈 게임 회사 ... 크래프트와 NC소프트의 리니지가 점유율이 높았지만 스타크래프트2의 떨어진 작품 완성도와 리니지의 고가정책으로 인해 게이머들은 새로운 게임을 찾게 되었고 이에 별다른 현금결제 없이도 ... 게임을 즐길 수 있고 캐쉬 아이템으로 인해 게임의 형평성이 어긋나지 않는 리그오브 레전드가 새로운 강자로 떠올랐습니다. 아울러 AOS장르의 게임을 다른 게임회사에서도 개발하기 시작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.05.02
  • [중소기업 성공사례]중소기업 사업 성공사례, 중소기업 생산자동화 성공사례, 중소기업 지식서비스수출 성공사례, 중소기업 중국시장진입 성공사례, 중소기업 소프트웨어개발 성공사례 분석
    을 통해 해외시장 진출의 발판마련4. 향후의 전략1) 거대시장 중국을 겨냥2) 글로벌 온라인 게임 업체로Ⅳ. 중소기업 중국시장진입 성공사례Ⅴ. 중소기업 소프트웨어개발 성공사례1 ... 설립은 소프트뱅크가 가진 다양한 인터넷 인프라와 온라인 게임 업체인 엔씨소프트의 상호보완 관계를 극대화하여 시너지효과 창출을 겨냥한 전략이라고 할 수 있다.한편, 일본의 경우 초 ... 중소기업 사업 성공사례, 중소기업 생산자동화 성공사례, 중소기업 지식서비스수출 성공사례, 중소기업 중국시장진입 성공사례, 중소기업 소프트웨어개발 성공사례 분석Ⅰ. 중소기업 사업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.07.17
  • 아이작슨-이노베이터&스티븐잡스 서평 및 독후기
    나 할 인물은 정보기술 기업의 대명사로 통하는 마이크로소프트의 창업자인 빌 게이츠(Bill Gates)이다. 그와 컴퓨터의 인연은 그가 1967년 레이크사이드스쿨에 입학 ... 컴퓨터에 쓰일 새로운 버전을 개발하였고, 1975년에 대학을 중퇴하고 앨버키키에서 마이크로소프트사를 설립하였다. 그들은 1995년 ‘Windows 98’을 출시함으로써 PC 운영 ... 잡혀 그의 기부 습관을 키웠다. 빌 게이츠는 한 회사의 오너로서 자리하는 동안 변화하여 나아갈 방향에 대해 끊임없이 고민하고, 자신의 생각에 대한 결단력을 통해 리더십을 발휘
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.06.22
  • 생활 속의 마케팅 중간족보_청주대
    하다는 광고, 대부분의경우 일단 사용후에 구매를 거절하는 일은 흔치 않다. But, 인터넷 게임이나 소프트웨어 무료체험의 경우 상호성의 원칙이 적용되기 어렵다)* 상호성의 원리는 마케팅 ... 를 자기 회사 마케팅에 이용(겨울철 판매부진)1. 생활속의 마케팅마케팅은 더이상 기업이나 상품의 마케팅 담당자만의 영역이 아니다.① 공연이나 영화를 사람에게 소개② 미팅에서 다른친구 ... 했는데 채2년도되지않아 회사가 파산했다 그 이유는? (수익성증가 없음과 파산)(상식적 개념으로 실패불가) (따지지않고 최상의서비스를 모두에게제공)3. 마케팅의 정의 : 단편적, 부분적인
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    | 시험자료 | 65페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.12.12
  • 창조경제를 이끌어 갈 차세대 기업의 기업가정신
    패러다임문제대안..PAGE:6창조경제를 강조하는 대한민국-창조경제론의 7대 전략1과학기술과 IT를 활용한일자리 창출소프트웨어 산업의 미래성장산업 육성창조정부 구현창업국가 건설스펙 ... 업, 레져 등 생활 밀착형 비지니스로 대기업으로 성장했다...PAGE:11창조경제를 이끌어 갈 차세대 기업-기업소개 : (2)컴투스21999년국내 최초로 모바일게임 개발 및 서비스 ... 2000년세계 첫 휴대폰용 자바 게임을 개발산업 발전을 선도하는 대한민국 대표모바일 게임 기업..PAGE:12창조경제를 이끌어 갈 차세대 기업-기업가 정신 : (2)컴투스 CEO
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    | 리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.05.16 | 수정일 2015.05.17
  • 동아대 무역학과 국제경영학 중간고사 정리(1~4장)
    , → 젊은 모리시타 사장으로 바꿈: 문제점은 위 두가지가 아니라, 일본적 기업이라는 것일본적인 기업이란?-긍정적으로 말하자면 종신고용, 회사에 대한 헌신, 위계질서적인 질서구조, 노사 ... 을 취하기보다는 전세계시장을 하나의 시장으로 보고 통합된 전략을 수립하는 것을 의미 (본사, 자회사구분 x, 국적초월)-국제화 : 한 국가에 있던 기업이 다른 국가로 진출하는 것 ... 프로그램이 필요함-필요한 영역은 “소프트웨어”와 “글로벌경영“과 같은 두 개의 키워드로 집약 할 수 있음2.새로운 국제무역질서사례-유럽통합-1957년도 로마조약에 의해서 프랑스
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    | 시험자료 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.04.27
  • NCSOFT 재무제표 분석 및 가치 평가
    온라인 게임 산업 시장의 중심에서, 우리나라 기업들이 큰 활약을 해나가고 있다. 그 중에서도 엔씨소프트는 세계 온라인 게임 시장에서 손 꼽히는 기업 중 하나이다. 주요 게임 사업인 ... 으로 PER 값이 증가하였다. 이는 ‘엔씨소프트’의 신작 ‘블레이드앤소울’의 OBT가 하반기로 예정되어 있었기 때문으로 보인다. 당시 몇 번의 테스트를 통해 ‘블레이드앤소울’의 게임 ... 회계원리 기말프로젝트-NCSOFT 재무제표 분석 및 가치 평가-1. 서론2. 산업 분석(1) 세계 게임 시장 규모 및 온라인 게임 시장 전망(2) 온라인 게임의 정의와 특징(3
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    | 리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.11.06
  • 모바일 메신저 LINE 의 해외진출 전략
    적으로 성장 중네이버 라인 소개1국적2네이버가 100%의 지분을 보유한 회사본사는 일본에 존재경영진 대부분 일본인, 개발 역시 일본일본 자회사의 발언권이 모기업인 네이버보다 더 강함핵심 ... ▶지역별 맞춤 현지화 전략으로 사용전체매출의 약 45%를 담당하는 게임▶라인팝, 라인레인저스등 약 52종의 게임 보유▶아직 많은 투자가 이루어지지 않은 분야임에도불구하고 수익 ... 눈망울터키 수염과 조끼인도네시아,말레이시아 현지유행어 ‘LAH’사용현지 선호 광고방식: 각 국의 문화적 정서를 고려2지역적 특성을 고려한 통신사 및 IT회사 제휴3프리로드 전략저
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    | 리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.01.11
  • Research IT Service Industry
    Services는 하드웨어, 소프트웨어, 네트워킹, 서비스를 담당하는 SI(System Integration)과 Business, Process, Technology 등을 담당 ... , 하드웨어 사업 보다는 IT서비스와 소프트웨어 사업이 활성화 될 것이란 전망이다.KRG 조사에 따르면 올해 제조 IT시장은 전년 대비 5.7% 성장하며 전체 IT시장의 성장을 주도 ... 산업진흥회장광래 차장(krjang@gokea.org)또한 근래의 IT산업의 최대 화두인 빅데이터 시장 규모는 아래의 표에서도 볼 수 있듯이, 엄청난 성장세를 보이고 있다. 최근 회사
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.05.11
  • 엔씨소프트 기업분석 보고서
    에 이를 것으로 전망된다.기업 분석PEST 이해[정책, 경제, 사회문화, 기술적 동향]Political국내 최대 게임사 엔씨소프트의 설립자인 김택진 대표가 본인이 소유한 회사 지분 ... 보다 오히려 낮은 가격인 것이다. 또한, 넥슨은 엔씨소프트게임업계 동종회사이지만 이번 지분 인수는 14.7%에 그쳐 공정거래위원회의 기업결합 심사조건인 15% 보유에 미치지 않 ... 한 시너지 효과를 발휘할 것으로 생각하며, 향후 많은 협업의 기회가 있을 것으로 판단한다. ’고 덧붙였다.글로벌 대형 게임회사들을 비교해보면 엔씨소프트와 넥슨이 합쳐지면 시가총액
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    | 리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.02.11
  • 제주대학교 모바일 비즈니스 수업내용+강의자료 A+ 자료
    메시지(conformation)를 보냄프로토콜이 회사마다 달라. 홈시스템 방문시스템을 사용해야 했다. 로밍을 지원하려면. 표준화가 되어 있지 않았지. 그래서 동일한 회사꺼만 로밍이 되 ... 를 일정하게 유지하는 것을 의미. 사용자가 눈치채지 못하게.. 소프트 핸드오프-핸드오프라는 용어는 보통 AMPS와 IS-136 그리고 IS-95에서 주로 사용-핸드오버는 GSM에서 사용 ... 를벌이게됐다. 패하는회사는치명상을입을가능성도배제하기힘들다.-ㆍ현재까지는'와이브로진영'이조금앞선상태. 삼성전자는LTE기술도일부개발하고있지만, 4년전부터와이브로기술상용화에 박차를가해왔
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    | 시험자료 | 74페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.07.30 | 수정일 2016.12.26
  • 마케팅관리, 마케팅조사론) 기업분석 넥슨(Nexon)!
    2. 환경분석(미시)Competitor(엔씨소프트) of 3C경쟁사 및 서비스의 강점 11월 기준, 국내 게임 부동의 1위 업체 리니지로 알려진 브랜드파워 다수의 대작 게임의 보유 ... 로 인한 수입이 일정하게 확보 경쟁사 및 서비스의 약점 모바일게임 부분의 약세 수익의 60%이상을 리니지에서 창출2. 환경분석(미시)Competitor(엔씨소프트) of 3C시장 ... * 늘어난 여가시간을 어떻게 활용하느냐 여가시간의 활용 : 컴퓨터게임 약 22분2. 환경분석(거시)② 문화적 환경우리나라 문화콘텐츠 : 게임산업의 비중증대 2011년 게임의 수출액
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    | 리포트 | 43페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.07.14
  • 삼성과 소니 (지은이 : 장세진)
    , 미니디스크, DVD 디지털 기술 이용한 WEGA TV· 엔터테인먼트 사업 - 소니BMG, 소니 픽처스 엔터테인먼트· 게임 사업 - 플레이스테이션1·2·3(가정용 비디오 게임기) 및 소프트 ... 화의 진행과 수준이 다르고, 일본인 경영자들이 중역의 대부분이며, 전형적인 일본 기업문화, 국가책임자(Country manager)의 실권X· 해외 자회사에 대한 본사의 통제 역량의 부족 ... (본사와 해외법인의 갈등)· 전자복합단지 - 계열사들의 시너지창출을 기대하였으나, 별다른 효과를 내지 못함· 지역별 해외본사제도 - 복합단지의 효율적 운영과 해외자회사로의 권한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.01.08
  • [다큐 감성] 축적의 시간
    는다.. 데이터 베이스를 메모리칩에 새겨 넣는다는 아이디어로 글로벌한 소프트웨어 회사인 sap이 2011년 SAP HANA를 출시했다. 그 기술을 만든 사람이 한국인 ‘차상균’ 교수다 ... . 교수는 연간속도의 잠재력 기술을 키워줄 회사를 찾았다. 2005년에 기술을 팔았는데 제품은 2011년에 나왔다. SAP는 기술을 가져가서 제품으로 만들기 위해 숙성을 했다. 시행착오 ... 고 있지만 외부에서는 찬사를 보낸다.20킬로그램 돌을 던져서 제자리에 놓는 동계 올림픽, '컬링' 게임이 있다. 스톤(stone) 하나를 경제단위라고 볼 때, 후발주자의 행운이 있
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.05.28 | 수정일 2017.06.24
  • 엔씨소프트의 성공사례연구
    ‘NC Soft’의 성공사례연구(내부자원 및 역량을 중심으로)목 차Ⅰ. 서 론1. 연구배경 및 내용소개Ⅱ. 본 론1. NC soft 회사소개1) 연혁 및 경영철학 소개2) 재무 ... 퍼블리셔(Global on-ling game publisher)지향을 슬로건으로 경쟁력강화에 힘쓰고있는 NC Soft의 상황을 소개하고자한다.회사소개에 이어서 국내게임산업의 분류 ... 구조3) 회사근황2. 국내게임시장 및 경쟁자분석1) 국내게임시장분석2) 경쟁자분석3. NC Soft의 가치사슬분석 및 차별역량테스트4. NC Soft의 성공요인분석1) 내부적 요인
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    | 리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.05
  • 네이버,마케팅분석,마케팅,시장현황,경쟁사,SWOT,4P,STP
    어린이와 청소년을 대상으로 한 게임 소프트웨어 강화 이미지검색을 통한 검색기능의 차별화11. 4P (Marketing Mix) 제품 (product) 가격 (price) 영문 ... (promotion) 신 개발된 게임을 무료로 개별 유저가 다운로드 가능하게 함 게임 , 음악 등의 모든 다운로드 가능한 소프트웨어에 네이버 사이트와 연동 되도록 함 유튜브 등 해외 유명 ... 도입 한국 검색 시장을 주도 새로운 시도를 통해 큰 성공을 거둔 NAVER 의 성공 요인을 살펴보고자 제품으로 선정2. 동영상 – 광고3. 기업 소개 - 회사명 : Next
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.04.29
  • 4차산업 혁명을 지배할 플랫폼 비즈니스의 모든 것, 플랫폼 레볼루션(Platform Revolution) 마셜 밴 엘스타인, 상지트 폴 초더리, 제프리 파커 공저
    었고 습관데 기껏(?) 게임 아이템 판매만으로 계속 유지를 하기란 어려울 것이라고 폄하를 하기도 했다.그러나 카카오톡은 여기서 끝난 것이 아니었다. 이미 수 많은 사용자들의 국민 앱 ... , 마이크로소프트 등이 있으며 아시아의 경우 일본의 소프트뱅크, 중국의 알리바바, 텐센트 등이 있고 유럽에는 SAP, 스포티파이 등이 있다. 이러한 플랫폼 기반 기업들이 산업의 주체 ... 에서는 성공적으로 플랫폼을 시작하는 8가지 방법에 대해서 설명한다. 이 8가지 전략은 각 대표 회사별로 예를 들어 설명하는데, 예를 들어 1. 인텔의 토끼 따라가기 전략, 2. 페이팔
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.11.03
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 24일 월요일
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