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"게임소프트회사" 검색결과 1,541-1,560 / 7,447건

  • 엔씨소프트 게임 QA 모집 자기소개서
    엔씨소프트 게임 QA 모집 자기소개서 및 경력기술서(자소서 항목)① 지원동기② 업무수행경력회사명/ 업무수행직무/ 개발도구/ 개발환경/근무기간/ 역할 / 세부내용③ 교육이수교육기관 ... 열정을 보여주어야 합니다.엔씨소프트의 QA직무는 통합 모니터링 시스템을 통해 소비자들의 불편함을 사전 예방 및 사후문제해결을 위한 중용한 자리입니다. 의사는 인간이 아프거나 다치 ... 에도 정확한 원인을 파악해 장애 시간을 최소화할 수 있기 때문이다. 이런 시스템적인 결함을 치유하고 예방 할 수 있는 소프트웨어를 함께 개발하고 싶습니다. 저 또한 이런 QA에 대하
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.07.03
  • KT 화재사건에 대한 이슈 및 향후 대응방안 [KT화재,디지털 블랙아웃,통신망,통신망 대란,블랙아웃]
    을 제량 일정이 연 기 , CJ ENM 의 게임 전문 채널 OGN 은 11 월 24~25 일 양일간 서울 상암동 OGN e 스타디움에서 ' 포트나이트 코리아 오픈 2018' 대회 개최 ... 소식을 밝혓지만 , OGN e 스타디움의 경우 KT 회선을 사용해 해당 대회를 비롯 텐센트의 모바일게임 ' 왕자영요 ' 의 e 스포츠리그 (' 코리아 왕자영요 프로리그 2018 ... 의 3 배를 보상 다만 , 최근 10 여 년간 통신장애에 따른 영업 피해에 대해 KT 가 별다른 보상안을 내놓지 않았 음 2007 년 8 월 소프트웨어 오류로 2 시간 10 분 동안
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.12.09 | 수정일 2018.12.17
  • [경영학][경쟁사 비교분석] 닌텐도의 성공사례
    은 오래된 기업으로서 본래는 화투나 트럼프를 만들던 회사였다.닌텐도는 그 이후에 일본에서 비디오 게임이 유행하면서 게임시장이 형성된 초기에는 다양한 비디오 게임기와 타이틀을 만들 ... 2010년 미국 콘솔 게임 시장을 50% 장악하며 업게 1위를 차지4. 경쟁사 분석(1) SONY회사명SONY사업 종류전자기기 제조국적일본본사 소재지도쿄설립 시기1946년매출액632억 ... 계약계한 게임 소프트② Price? 상대적으로 비교적 낮은 가격? 소프트웨어와의 패키지 형식의 가격 제시③ Place? 한국 닌텐도 설립으로 인한 철저한 현지화 전략? 쇼핑몰은 물론
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    페이스북 창업자 마크 주커버그 인물 조사
    를 제작해 마이크로소프트와 AOL의 인수 및 고용 제안을 받았지만 제안을 거절하고 2002년 9월 하버드대에 입학했다. 2004년 친구들과 함께 하버드대 학생들끼리 연락처를 공유 ... 의사였고, 어머니 캐런은 정신과 의사였다.- 1995년 프로그래밍 공부 시작1990년대 아버지로부터 아타리 BASIC 프로그래밍 언어를 배웠고, 이후 소프트웨어 개발자인 데이비드 ... 을 다루거나 게임하는 것을 좋아 했다. 그는 아버지 사무실 직원들의 커뮤니케이션을 돕는 에플리케이션을 고안하기도 했으며, 리스크 게임을 PC버전으로 만들기도 했다.- 2000년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.08.04 | 수정일 2017.08.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    CPU 종류 조사
    CPU 종류 조사■CPU가 무엇인가?Central Processing Unit의 줄임말로써 중앙 처리 장치라고 한다. 소프트웨어 명령의 실행이 이루어지는 컴퓨터의 부분, 혹은 그 ... 의 종류 회사로 Intel과 AMD가 있으며, 스마트폰이나 소형 가전에 들어가는 CPU는 그래픽카드가 내장된 APU를 사용한다. APU는 AMD가 ATI를 인수하여 AMD의 그래픽 ... 원인에 대해서 많은 분석이 있지만 그 중 가장 큰 원인은 안정성과 현재 시장의 흐름이라고 볼 수 있다. 많은 사람들이 컴퓨터를 구매할때 높은 사양을 요구하는 게임이 잘 실행
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.04.21
  • 엔씨소프트 기업소개, 마케팅 전략
    NCSOFT(엔씨소프트)목차기업선정동기 기업소개 기업이념 기업현황 제품소개 SWOT분석 참고자료기업선정동기국내 게임산업의 규모- 약 10조 5천억 원 수출규모- 약 2조 6400 ... 화된 게임 운영 방식 툴 개발글로벌 비즈니스 네트워크최고의 브랜드 파워자회사/합작법인 형태의 세계 주요지역 퍼블리싱 법인 소유국내 게임 시장 점유율 1위게임 서비스 현지화의 다양 ... 한 성공 사례미국 온라인 게임 시장 점유율 2위다양한 글로벌 비즈니스 모델 실행국내외에서 높은 브랜드 인지도연관 사업의 기술 전파 선도국내 업계 회원 수 점유율 1위엔씨소프트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.02.04
  • Unit 4. Mamie 이야기 리라이팅과 단어의 의미 및 뉴스문장 - 2 (3가지 각각 다름)
    to barrel top. Mamie had a close brother and we made some games of tag on the barrels. Though Mamie ... ://y news : An accounting error cost the company thousands of dollarsInterpretation : 계산상의 실수가 회사에 수천 ... software project that will automate writing local newsInterpretation : Google은 지역 뉴스 작성을 자동화 할 새로운 소프트웨어
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.08.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    마이크로소프트와 GE의 인재관리 (글로벌 기업의 인재관리) 22페이지
    글로벌 기업의 인재관리C ontents 글로벌 기업 인재관리 Microsoft General Electrics 사 례마이크로소프트 (Microsoft) 소개 창업자 : 빌게이츠 ... 를 움직이는 시스템을 개발함 . 주요 제품 : Windows, Office, Server, Game, Developer Tools 연간매출 : 442 억 2 천만 달러 ( 순익 125 ... . 회장 겸 소프트웨어 개발팀장 : 빌 게이츠 ( william H. Gates 3 세 ) 사장 (CEO) : 스티브 발머 (2000 년 1 월 13 일 임명 ) 본사 : 워싱턴 주
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.05.01
  • CISCO SYSTEMS 기업소개, 경영전략
    CISCO SYSTEMSⅠ. CISCO SYSTEMS 회사소개◈ 시스코(Cisco Systems): San Francisco의 뒤 글자를 따서 만들었다.: Cisco의 로고 ... 로의 변환을 주요 경영전략으로 수립하고 노력하고 있는 가운데 성공기업으로 자주 등장하는 회사가 있다. 바로 네트워크 장비인 Router, Hub, Switch 등을 생산하는 CISCO ... 와 스위치 시장을 장악한 회사- 인터넷에서 정보의 경로를 변경하는 라우터, 스위치 등 네트워크 통신기기를 제조?통신 사업자, 케이블 사업자, 일반 기업체 등 기업이 주요 고객- 세계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.08.17
  • 스마트 시대의 모바일 상거래
    상대적으로 속도가 느림WiBroHSDPA제1절 모바일 플랫폼3. 모바일 플랫폼하나의 모바일 기기가 출시되면 이동통신사(SKT, KTF, LGT 등)에 따라 하드웨어의 성능, 소프트 ... 웨어들도 모두 이동통신사의 요구대로 맞춰 납품 콘텐츠 제공업체도 이동통신사가 제시하는 조건에 맞추어 계약 불필요한 개발에 대한 낭비 발생 소프트웨어 산업구조를 왜곡시킴플랫폼 기반 ... 으로 단말기가 생산 콘텐츠 회사들도 플랫폼 별 상품을 제작 납품하는 구조가 형성 플랫폼 업자들은 웹을 통해 수익이 창출되는 구조▶과거▶현재제1절 모바일 플랫폼초창기 플랫폼하드웨어
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.08.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    LG전자 엘지전자 최신 BEST 합격 자기소개서!!!!
    산업의 새로운 미래를 열어가고 있습니다.1. 자신이 가진 열정에 대하여(본인이 관심을 가지는 분야에 대한 자신감 및 본인의 열정을 서술하십시오.)소프트웨어에 관심을 가지게 된 것 ... 은 동네 서점에 참고서를 사러 갔다가 우연히 본 프로그래밍 관련 책 때문이었습니다. 컴퓨터라면 게임 외에는 별 관심이 없던 중학생이었는데 게임을 비롯해 자신이 원하는 대로 컴퓨터 ... 는 것보다 컴퓨터와 씨름하는 게 더 재미있었습니다.원하는 대로 프로그램이 작동될 때의 성취감은 말로 표현할 수 없을 정도로 컸습니다. 지금까지 소프트웨어 관련 책만 100여권을 읽
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.06.26
  • 관광산업의 이해
    이 있는가?여행상품의 선택? 믿을 만한 회사인가?? 너무 낮은 가격의 여행상품은 아닌가?? 개별적으로 행동할 수 있는가?? 여행상품의 포함내역은 어떤 내용이 있는가?7월말~8월초 ... 을 원위치? 승무원이 서빙할 때 메뉴를 선택하여 주문하고 후시으로 커피, 차, 음료가 제공? 채식주의자나 당뇨병환자, 어린이의 경우 특별 기내식 요청이 가능음료 서비스? 소프트드링크 ... ? 1986년 ? 아시안게임 유치? 1988년 ? 서울올림픽 유치- 외래 관광객 200만 명 돌파? 1989년 ? 국민 해외여행의 전면자유화해외여행 전면 자유화 시대, 대중관광의 시대
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 53페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.29
  • [일본게임시장][일본게임][게임시장][게임][시장][일본]일본게임시장의 규모, 일본게임시장의 전략적 제휴, 일본게임시장의 현황, 일본게임시장의 방향, 일본게임시장의 전망 분석
    이 나타났다.이 시기에 소프트웨어 메이커는 게임 산업에 막 뛰어들기 시작하였는데, 기존의 게임센터의 게임을 만들고 있던 기업이 가정용 게임 소프트웨어에 참가한 케이스와 훼미콤 또는 퍼 ... 성이 없었으며, 게임을 하기 위해서는 게임 소프트웨어와 호환이 되는 게임기를 구입해야만 했다. 따라서 하드웨어메이커들은 인기 있는 소프트웨어메이커와의 협력을 통해 게임기 본체의 시장 ... 점유 확대를 꾀하였다. 다시 말해, 소프트웨어메이커와의 거래여부에 하드웨어메이커의 성패가 달려있는 것이다.그 결과 게임 소프트웨어가 재미있지 않으면 게임기도 팔리지 않는다는 인식
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.30
  • 피플웨어 (3 rd ) 독후감 및 요약
    피플웨어 (3번째판)저자 : 톰 디마르코(TOM DEMARCO) IT 기업 컨설팅 회사 애틀랜틱시스템스길드 공동 대표.티모시 리스터(TIMOTHY LISTER) IT 기업 컨설팅 ... 회사 애틀랜틱시스템스길드 공동 대표10년 전 초판이 나왔을 때부터 3rd가 나온 현재까지 비즈니스계에 신선한 충격을 던져 주었던 책으로 약간의 보완과 수정을 거쳐 요즘 시대에 맞 ... 았다. 프로젝트의 실패와 성공을 다루면서 프로젝트의 성공을 위해 관리자가, 회사가 무엇을 해야 할 것인지를 말하고 있으며, 경직된 조직 문화에 물들어 무엇이 잘못되고 있는지 조차 모르
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    | 리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.10.15
  • 증강현실 비즈니스
    증강현실 비즈니스1. 정의AR(augmented reality)을 한국에서는 '증강현실'이라 하고 일본에서는 '확장현실'이라 한다. 작금에 유행중인 '포켓몬고' 모바일 게임 ... 을 수집하고 대결도 하면서 트레이닝 시키는 것이 포켓몬고 게임의 얼개다. 단순히 생각하면 GPS 센서와 지자기 센서, 가속도 센서 등을 결합하여 어떤 위치에서 포켓몬이 스마트폰에 나타나 ... 로 이해하라. 렌더링은 척 보면 알게 만드는 '시각화' 기술이고 디스플레이는 '스마트폰' 등 디바이스다.2. 현황현재 AR기술이 활용되고 있는 분야는 다음이다.. 게임: 현실을 배경
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.08.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    (경희대 HCI Case study) 체감형 게임 - 골프존의 스크린 골프 HCI 분석 보고서
    수생으로 서울소재 4년제 대학 컴퓨터 공학과를 졸업하고 현재 중소기업인 지후소프트에 입사하여 직장생활을 하고 있다. 어느 정도 회사업무에는 적응이 되었지만 무엇 보다 어려운 것 ... 형 콘텐츠는 기업의 많은 특허가 출원되고 있으며 정부 주도의 투자에 힘입어 매우 전망이 있는 분야이다. 우리 조가 선택한 체감형 게임의 스크린 골프는, 실감형 콘텐츠 중의 하나인 체감 ... 형 게임의 대표적인 분야이다. 앞으로 체감형 게임에 대한 전망이 좋을 것으로 판단하여 이러한 주제를 선정하였다.1.2 스크린 골프란?◆ 스크린 골프란?스크린골프는 대형 프로젝트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.12.16 | 수정일 2020.05.24
  • 폭스콘 세계최대의 전자제품 생산전문기업 (EMS: Electronic Manufacturing Service)
    게임 회사인 Atari 로부터 게임용 콘솔에 들어가는 조이스틱과 게임기를 연결하는 커넥터를 주문 받아 제작 이를 계기로 수출에 사업의 명운이 달려 있다고 판단 미국 출장으로 수출 ... 생 대만 출신 기업인이자 , 대만 최고의 부호 - 중국 해사전과학교 졸업 ( 현재 대만 해양 기술학원 ) - 해운 회사에 입사 이후 무역 회사로 옮겨 일함 →‘홍하이 플라스틱’ 이 ... 라는 회사 설립 ( 대만의 투 청구 ) 소개 ; CEOSTORY 3. 1988 년 중국 광둥성 선전에 전자 공장 건설 기숙사 형 생산 단지 ( 생산 시설과 생활 시설을 수평 결합
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 46페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.06.20
  • 히든챔피언 개념에 부합하는 중소기업, IDIS(아이디스)의 성공에 대한 분석 레포트입니다.
    최초로 게임모니터를 수출한 세주전자라는 회사가 1999년 상호를 코텍으로 변경하며 탄생한 회사이다. 코텍은 2001년 코스닥에 상장했으며 2013년 한국거래소가 선정한 히든 챔피언 ... 나 엄청난 시너지를 품고 있다.코텍은 게임모니터에서 시작한 회사다. 이 때 게임이란 카지노를 뜻한다. 특이하게도 카지노의 룰렛머신과 같은 모니터로 시작한 코텍은 의료장비까지 나아가 ... 다. 그런데 국내 CCTV 영상 녹화 시장 중 반 이상을 강소기업 한 곳이 차지하고 있다. 보안영상 분야에서 1위를 지키고 있는 아이디스다. 대기업의 자회사도 아니고, 역사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.10.04
  • 국내 기업의 해외진출형태 사례조사(엔씨소프트를 중심으로)
    국내 기업의 해외진출형태 사례조사(엔씨소프트를 중심으로)1. 들어가는 글국내 대표적인 온라인 게임업체인 엔씨소프트는 1998년 성공적으로 리니지를 출시한 지 2년 만에 2000년 ... 는 국내 제1의 온라인 게임업체로 만족하지 않고, 적극적인 해외진출을 통하여 매출의 다변화를 도모하여 지속적인 성장을 이루는 원동력이 되었다. 그러면 엔씨소프트의 해외진출 현황을 보 ... 는 멀티 거점 확보와 세계적 게임 개발 경쟁력을 갖추는 것이었다. 불과 창업 3년 후인 2000년부터 본격적인 해외 진출을 시작한 엔씨소프트는 현재 아시아, 유럽, 북미 등 세계 각
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.03 | 수정일 2014.01.19
  • 아이리버 양덕준 리더십
    플레이어 U10출시11월 와이브로 게임 단말기 및 무선 포탈서비스 사업 진출 선언2006년 5월 마이크로소프트사와 공동개발한 휴대용 멀티미디어 플레이어 clix출시리모컨기능이 있 ... 들의 평가를 종합하면 '돈에 연연하지 않고 청렴하다. 회사를 많이 걱정하고 사소한 것까지 꼼꼼히 챙겨 신뢰를 두텁게 쌓았으며 스티브 잡스와 비교해도 뒤떨어지지 않는 창의성을 지니 ... 를 느끼지 못한 그는 자리를 벅차고 나왔다. 1999년에 7명의 창업 멤버를 모아 그 해 1월, 레인콤 이라는 회사를 설립하였다. 아이리버는 창업 후, MP3플레이어 분야에서 불과 5년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.01.11 | 수정일 2018.05.25
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 24일 월요일
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