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"게임소프트회사" 검색결과 1,461-1,480 / 7,447건

  • 닌텐도DS 마케팅 성공전략분석과 닌텐도DS 마케팅 4P,STP전략분석및 닌텐도DS 성공법칙과 향후전략
    201 서 론 3사례연구 개요 제품 개요 회사소개 연혁 사례연구 개요 팀 소개 게임시장의 엄청난 시장 규모와 잠재력 속에 위치한 닌텐도 비디오 게임시장 주도하는 글로벌 기업 잠재력 ... 뿐만 아니라 소비자의 상표 충성도 또한 높음 경쟁회사인 SONY 에 반격하여 우수한 마케팅 전략 세움 게임 뿐만 아니라 애니메이션 사업을 통해 어린이 층의 압도적 지지를 받음 왜 ... 개요 1202 본 론 13환경 분석 새로운 휴대용 게임기의 등장과 인기 게임 소프트웨어의 투입 2004 년도 게임기 및 게임소프트웨어 판매고 4,337 억엔 게임기 판매액 1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 41페이지 | 4,800원 | 등록일 2013.10.30
  • Nintendo 소개와 Iwata의 성공과 고민, 경쟁사 분석 및 대안
    , wii fit 시리즈휴대성공간의 제약 없이 게임을 즐길 수 있음.킬러소프트웨어마리오 시리즈, 동물의 숲, 두뇌회전 시리즈모션컨트롤러눈 차크, 핸들 컨트롤러, 레이저 건02Iwata ... -box Live다양한 게임 및 엔터테인먼트 제공멀티기능인터넷 구동 및 피트니스 기능 제공뛰어난 하드웨어3.2Ghz, 512mb오픈 플랫폼 기반윈도우 기반 소프트웨어 개발진보 ... -One Hub서버 다운방식 게임IPTV웹 클라우드 서버엔터테인먼트 실시간제공05Iwata의 고민해결Solution No.2..PAGE:19타사에 비해 소프트 릴리즈 부족온 가족이 즐길
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.09.13
  • [서비스마케팅] NC SOFT 서비스마케팅
    사이트들에서 고객들의 불만족이 많이 쌓여져있음에도 불구하고 회사는 적극적인 대책을 세우지 않고 있다.② 등급 심의제엔씨소프트의 주요한 고객층인 청소년들이 게임을 이용하지 않 ... 을 수 있는 마땅한 수단이 없지만 엔씨소프트는 소량의 대작 게임을 직접 개발·유통하는 방식을 고집한다.엔씨소프트는 다른 업체와 달리 개발자 중심의 게임업체다. 구성원 다수가 개발 조직 ... 으로 이뤄져 있고, 역할에 따라 비즈니스 형태가 바뀌기도 한다. 게임 생산에만 의존하는 업체는 성공을 논할 수는 있어도 비전을 제시하지 못하기 때문이다. 그리고 엔씨소프트는 메이저
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.11.22
  • 콘텐츠 문화산업 육성
    1. 콘텐츠 문화산업 육성11-1. 콘텐츠 문화산업 육성 지원11) 방송12) 게임43) 영화124) 만화205) 애니메이션206) 캐릭터217) 음악산업238) 패션산업271 ... 한 국내 견본시 및 해외 방송마켓 참가를 지원하며, 완성작 상영회와 공개피칭 행사 개최 등 권역별 전문 유통마케팅 전문회사와 연계하여 국내외 마케팅을 지원하고 있다. 마케팅 역량 ... 이다.나. 기능성게임 제작지원2015년에는 다양한 기능성게임콘텐츠 제작을 통해 게임의 사회적 효용을 증대하기 위해 우수한 기능성게임의 제작을 지원하였다. 자유 분야와 지정 분야
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.03.30
  • 골프존 마케팅전략
    수 있음..PAGE:16166.1. 골프존의 제품, 가격ProductPrice게임비시뮬레이터 설치비소프트웨어시뮬레이터 장비초고속카메라 센서, 스윙플레이트, 벙커매트, 러프매트1방 ... 6.마케팅전략의 주요이슈 및 개선방안7...PAGE:331.1. 기업 개요주식회사 골프존 (GOLFZON CO., LTD.)소재지설립일대표이사회사명주요사업인원매출규모자본금김영찬 ... 고 발상과 인식을 전환하여 다르게 생각하며 세상에 없던 새로운 것을 만들고자 하는 노력골프존은 골프 시뮬레이터와 소프트웨어를 기반으로토탈골프문화 기업으로 발전했다.1.5. 핵심 가치
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.07.17
  • 아모레 퍼시픽 20대 점유율 확대방안
    현실 속 마케팅 전략 PPG 남성의 수요가 많은 게임을 통해 간접적으로 광고 전략 활용함 넥슨의 카트라이더를 꼽을 수 있다 . 카트라이더 PPG 광고는 코카콜라 , 마이크로소프트 ... 시장이 커지고 있다 . 영국의 리서치 회사 ‘유로모니터’에 따르면 지난 2007 년 기준 한국 남성 스킨케어 시장 규모는 세계 1 위로 나타났다 . 2 위 일본의 2.5 배 규모 ... 게임 속 간접광고는 자연스럽게 소비지들에의 마음속에 인식될 것이며 친숙한 이미지로 고착 될 것이다 .11 촉진 전략 제안 !- 둘 일요일은 마스크 팩 하는 날 !! 매주 일요일
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.11.22
  • 닌텐도 경영실패
    닌텐도 경영위기목차닌텐도(Nintendo)1. 닌텐도의 게임들2. 다른 회사와 뭐가 다른 걸까?3. 닌텐도의 교훈4. 닌텐도의 위기5. 닌텐도는 왜 위기를 맞게 되었을까?6 ... 소프트웨어가 이끄는 하드웨어와 소프트웨어의 일체형 오락 비즈니스를 전개해 오며, 게임 경험의 유무나 연령?성별?언어?문화의 차이를 뛰어넘어 폭넓은 연령층의 많은 사람들이 비디오 ... 고 쓸데없는 것은 넣지 말라고했다. 그리고 기능을 먼저 생각함으로써 새로운 아이디어를 창조해냈다.4) 하드웨어와 소프트웨어의 일체전략닌텐도가 강한 이유는 회사 내에 소프트웨어를 만드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.16 | 수정일 2013.12.31
  • NEXON
    1 -Contents Part1. 회사소개 . Part2 . 산업현황 . Part3. 기업분석 . Part4. 결론 및 전망 . 2Part1. 회사소개 . 1 . 게임산업 개요 ... . 2. 회사소개 . 3. 회사연혁 . 4. 비젼 미션 가치 . 5. 경영이념 . 6. 사회공헌 . 7. 상품 소개 . 3Part.1 회사소개 4 1. 게임산업 개요 . 과거 단순 ... , 고부가가치산업 .Part.1 회사소개 5 2. 회사소개 . 2012 년 기준 매출액 1 조 8 천 6 백억 원으로 세계게임업계 7 위 . 전 세계 60 개국에서 20 여종의 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.04.14
  • 유료화 전환에 성공기업과 실패기업의 차이점(다음 카카오)
    는데 목적을 두고 있다.2. 본론2-1. 유료화 실패사례 - 프리챌Wikipedia에 따르면, 프리챌은 동영상포털과 게임포털을 양축으로 하는 디지털 엔터테인먼트 회사를 지향하였다. 한 때 ... 에 합병되어 현재에 이르고 있다.2-3. 유료화 실패사례 - zumzum은 이스트소프트의 계열사 줌 인터넷이 운영하는 포털 사이트이다. 이들을 알약과 알집 등을 무료 배포 하여 알약 ... 다.2-5. 유료화 성공사례 - 네이버1999년 검색업계 후발주자로 출발한 네이버는 2014년 시가총액 25조원, 35개의 자회사을 거느린 거대회사가 되었다. 코리아클릭 집계 기준
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.07.06
  • 슈퍼셀SUPERCELL의 마케팅전략 [클래시오브클랜]COC
    일카 파나넨은 “ 아무도 모바일 기기에서 지속가능 한 게임을 만들지 못했습니다 . 우리 목표는 사람들이 몇 달이 아니라 몇 년 동안 하는 게임을 만드는 것이며 닌테도와 같은 회사 ... 를 만들어 수십년동안 회사를 이끌어 가고 싶다 .” 라고 말했습니다 . 장기적으로 지속 가능한 게임 개발STP 전략 - positoning 매출 최상위권을 차지한 장수 게임 Top ... 해 운영중 글로벌 모바일게임업계 1 위를 차지하고 있다 기업가치만 약 3 조원으로 추산된다 .연혁 2010 년 ~2011 년 2012 년 2010 년 핀란드 헬싱키에 설립 - 첫 출시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.12.09 | 수정일 2016.01.10
  • 삼일의 포휴먼 넥슨 사례,삼일회계법인 부실감사 논란,부실감사의 원인,갑을관계,인력비,담합가능성,비례책임제
    를 둔 게임 제작 · 배급사 2010 년 5 월 인기 게임 아틀란티카를 개발한 게임회사 엔도어즈 인수 넥슨 - 엔도어즈 삼일회계법인 부실감사 논란 2.넥슨 - 엔도어즈 삼일회계법인 ... 적 타격이 한동한 삼일회계법인을 감쌀 것으로 분석된다 .삼일회계법인 부실감사 논란 1. 포휴먼컴퓨터 소프트웨어 개발 및 판매 , 디젤자동차 배기가스 저감장치를 판매 2002 년 1 ... : 포휴먼 164 억의 손실 . 회사 대표 51 살 이모씨는 주가를 띄우기 위해 세금계산서와 수출입면장 등을 위조 하는 수법으로 오히려 414 억원 순이익을 낸 것처럼 허위 재무
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.08.23
  • ㈜이스트소프트,국제화 동기와 과정,국제경영전략,이스트소프트의 성공요인,브랜드마케팅,서비스마케팅
    웨어 개발회 사 주요사 업 대표이사 설립 일 ㈜이스트소프트 ㈜이스트소프트 대표이사 김장중 설립일 : 1993 년 10 월 2 일 인터넷 소프트웨어 사업 , 인터넷 게임 사업 ... . 계층교육 3. 다방면에서의 아낌없는 지원 4. 직무만족도 희망직무조사외부환경 정부 정책 산업 및 문화적 환경 1) 소프트웨어 산업 2) 게임 산업 한류의 영향5. 국제화동기 ... 와 과정국제화 동기 압도적 국내 시장 점유율 국내 시장규모 협소 경영자의 글로벌 마인드국제화 동기 소프트웨어 업체의 태생적 특징 제품의 대중성과 기술력에 대한 자신감 게임에 대한 외국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 40페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.04.30
  • 해외주식 투자 설명회 참관기
    수 없다는 뜻이다. 플레이어가 너무 많은 완전경쟁시장 같은 곳이다. 하니 투자자 입장에서는 장난 없이, 누가 더 스마트한 가를 게임할 수 있다(다른 시장에 비해 상대적으로 그렇 ... , 기대수익률)으로 가 있다. 선택의 문제다.작금은 faamg가 주도한다. 페이스북, 애플, 아마존, 마이크로소프트, 구글이다. 이런 주식들 들고 있어라. 다운 사이드로 갈까 봐 불안 ... 에 장기투자를 하게 되면 매달 돈을 따로 더 지불해야 한다. 이걸 '롤 오버' 비용이라 한다. 장기투자할 것이면 선물보다는 정유회사에 바로 들어가는 게 낫다 2년동안 긁어보니 현물
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.10.27
  • 게임을 통한 한류 문화마케팅-nc소프트
    에서도 집중해서 구현함 출처 : 게임웹진 This is Game.4. 엔씨소프트 문화판촉 (Sales) 관점 앞서 간략히 설명한대로 리니지와 길드워 시리즈는 엔씨소프트의 효자 상품이 ... 게임을 통해 보는 한류의 문화마케팅 보고서 -NC 소프트의 사례 -1 . 한류란 무엇인가 ? - 한류 - 게임한류 2. 문화마케팅 3. 한류 문화마케팅 - 게임한류문화마케팅 4 ... 이나 카드를 통해 게임금액을 결제하거나 NC 소프트게임의 개발사선정 , 퀄리티나 OST, 성우들을 현지에 맞게 바꾸어가는 전략을 시도함으로써 공략에 나서고 있다 . 우리나라
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 41페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.05.01 | 수정일 2019.03.08
  • 최신 일반상식 시사 용어 기출 정리집
    지 않는 금융회사소프트패치경기회복 국면에서 일시적인 어려움을 겪는 상황앰부시 마케팅매복스폰서 권리가 없는 자가 마치 자신이 스폰서인 것처럼 마케팅 활동을 하는 것예) 경기 중계방송 ... 와 홍콩 증시의 상장주식 간 직접 매매 허용게임체인저기존 체제에 거대한 변화를 야기할 만한 혁신적 아이디어 가진 사람 / 애플 창업자 스티브잡스페이스북 창업자 마크 저커버그, 구글 ... 창업자 래리 페이지 / 45대 미국 대통령 토널드 트럼프리츠부동산투자신탁다수의 투자자들로부터 자금 모아 부동산이나 그와 관련된 대출에 투자해 발생한 수익을 투자자에게 배당하는 회사
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 34페이지 | 9,000원 | 등록일 2018.07.07 | 수정일 2021.04.06
  • 엔씨소프트(NCsoft, NC소프트) 연혁, 엔씨소프트(NCsoft, NC소프트) 현황, 엔씨소프트(NCsoft, NC소프트) 해외진출, 엔씨소프트(NCsoft,NC소프트) 방향
    , NC소프트)의 매출규모 1. 부문별 분기 실적 현황 2. 상반기 실적 및 실적 전망 3. 제품 서비스 내용 및 구성 1) 온라인 게임 산업 2) 기업 솔루션 사업 3 ... ) 엔터테인먼트 포털 서비스 ‘웹라이프’ Ⅳ. 엔씨소프트(NCsoft, NC소프트)의 사업목표 Ⅴ. 엔씨소프트(NCsoft, NC소프트)의 현황 1. 인터넷 온라인 게임 2. 그룹웨어 사업 3 ... Game)이다. MPOG란 텍스트를 기반으로 한 온라인 게임이었던 MUD(Multi User Dungeon)에 그래픽 요소를 가미한 일종의 롤 플레잉 게임(RPG)이다. ‘리니지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.09.10
  • NC소프트 기업분석
    곳을 정복하여 꿈의 낙원을 만다는 것이 엔씨 소프트의 여정이다.(2) NC소프트 기업 연혁국내 최초의 인터넷 기반 온라인 게임 리니지를 시작으로, 리니지2, 길드워, 아이온 ... , 블레이드 앤 소울, 길드워2까지 글로벌 온라인 게임 시장의 중심에 엔씨소프트는 온라인 세상의 즐거움을 확장해 나가기 위해 프로야구 제 9구단 NC다이노스 창단까지, 엔씨소프트는 세상 ... 로서의 입지게임업계의 특성상 진입장벽이 높아서 새로운 기업이 나타나기 힘든 상황인데 NC소프트의 경우에는 리니지, 아이온, 블레이드&소울 등 여러 대작들로 인하여 입지가 탄탄한 편
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.05.18
  • 샤오미
    이 산보다 거대하다’라는 불교의 교리를 빌려샤오미라는 회사를 8명의 동업자와 함께 설립하였다.열에?아홉을?낳기?위해서'는?샤오미?제품?컨셉트다. 샤오미는?휴대?전화로?모바일?운영 ... ?체제를?개발하고,?광팬을?개발해?개발하는?방식을?창조했다.샤오미는?애플,?삼성?전자,?화웨이에?이어?네번째로?휴대?전화?칩?자체가?기술력을?갖춘?벤처?회사이다.2. 시장환경분석 ... 셀 물량 문제로 인해 중국회사의 베터리셀을 채용하고 있다. 많은 색상이 있으며 그 중 은색알류미늄이 애플 맥북에어의 디자인과 비슷해 큰 인기를 얻었다. 또한 골드 역시 아이폰
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,900원 | 등록일 2018.07.11 | 수정일 2018.08.16
  • 카카오 기업분석 (카카오톡,다음 기업분석, 경영전략, 마케팅전략, 4p
    임지훈 업종 포털 , 인터넷 , 컨텐츠 사업내용 데이터베이스업 , 인터넷관련소프트웨어 , 시스템통합 , 인터넷 광고사업 , 무료이메일서비스 , 전자상거래 , 인터넷 접속서비스 ... , 호스팅서비스 , 캐릭터디자인 기업형태 코스닥 , 대기업 , 1000 대기업 , 주식회사 , 법인사업체 설립일 1995 년 2 월 16 일 매출액 8,620 억 8,519 만원 ... 대표이사 대표이사 - 한국과학기술원 (KAIST) 산업공학과 졸업 - NHN 기획실 전략매니저 - 보스턴컨설팅 그룹 컨설턴트 - 소프트뱅크벤처스 수석심사역 - 케이큐브벤처스 대표
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 50페이지 | 6,000원 | 등록일 2016.10.04
  • 애플 케이스분석(18p/최고점획득)
    , 메인보드 , 하드 디스크 공급자 PC 회사 유통업체 Computerland, CompUSA, Businessland 최종 고객 공급자 보완재 Microsoft Windows ... Office 와 같은 소프트웨어 ) 이다 . OS 의 경우 IBM 의 요구로 인해 개발된 MS-DOS 가 기본이 되고 , 이후 이에 기반한 Microsoft Windows 가 OS ... 에 있었다 1. 사용하는 CPU 나 OS 가 다르다고 하더라도 양쪽 진영의 제품은 모두 개인용 컴퓨터 시장에 포지션 되어있고 함께 개인용 컴퓨터 시장의 제로섬 게임에 참여하고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.10.02
  • 콘크리트 마켓 시사회
  • 전문가요청 배너
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2025년 11월 24일 월요일
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