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"게임소프트회사" 검색결과 1,401-1,420 / 7,447건

  • 21세기 문화트렌드 읽기 7주차 과제
    소프트웨어 기술의 발달로 가능해 졌다. 게임에 대한 접근성이 높아질수록 온라인 게임은 하나의 대중문화로 자리 잡았다. 핸드폰 소프트웨어가 한창 개발되어 핸드폰 보급률이 높아졌을 때 ... 는 모바일 게임 붐이라고 할 정도로 모바일 게임 회사들이 많이 생겨났다. 현재는 온라인 게임을 만드는 회사에서 모바일게임을 같이 만들거나 모바일 상에서 게임을 무료로 다운받을 수 ... 학습 저널과목21세기 문화트렌드 읽기제목7주차 게임 트렌드와 게임 문화제출일제출자▣ 학습내용? 게임 산업게임 산업은 한국의 여러 문화 산업에서 우위를 차지하고 있는 산업으로 한국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.02.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    BNK캐피탈 합격 자기소개서
    을 했습니다.: 넥슨이 게임회사의 리딩컴퍼니였지만 넷마블에 비해선 모바일게임이 약세였고 엔씨소프트보다는 리니지 등 정통 RPG에 비해서는 약세였습니다. 그래서 넥슨고객들이 보내 ... 는데 도움이 되어줄 것이라 확신합니다. 게임회사 인턴 당시, GS25측과 넥슨플레이 사업팀은 제휴를 맺고 편의점 빵 쿠폰의 번호를 입력하면 넥슨캐시를 지급하는 이벤트를 진행 ... 얼럿창이 뜨는지 이유를 직접 파악하기 위해 퇴근 후 회사 근처 편의점과 집 근처의 편의점 여러 곳을 방문해보았더니, 빵 속의 쿠폰이 뒤집혀져있어 희미하게 노출이 되고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.06.14
  • Google Inc. - Harvard Business Case 9-910-036
    원과 현금성자산 $8.7 B 을 보유하고있다. (Exhibit 1이 구글의 1999년부터 2008년까지의 재무제표를 보여준다) 1999년에 회사를 세웠으며 2004년에 주당 $85 ... 의 행동은 구글의 전략적 목표에 대한 추측 을 불러왔다. 구글 홈페이지에서 제공되는 지메일이나 파이낸스와 같은 서비스는 야후나 마이크로소프트의 MSN과 같은 포털로 구글을 확장 ... 시켰다.를 클릭하여 판매자의 사이트로 가더라도 수수료를 부과하지 않았다. 2005년 2월, 구글은 경쟁회사보다 빠르게 탐색/스크롤 할 수 있는 구글지도를 런칭하였다. 구글지도는 광고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.01.10
  • 쿠팡의 경영성과 및 유통관리, 경로관리 전략, 소셜커머스의 성장과 한계 시사점 및 향후방향성
    비성장 IT기업 평가 30위권 진입1500만회원 돌파2015.6 소프트뱅크 손정의로부터 1조1000억원 투자유치02 GAME CHANGER로서의 쿠팡의 경영성과2014모바일 거래 ... ..PAGE:1쿠팡의 유통분석과목명유통관리론학기제출일시-유통전략,경영성과,유통채널,경로관리전략등..PAGE:2Contents쿠팡 기업소개01GAME CHANGER로서의 쿠팡 ... Coupang, 사람인..PAGE:7- 6 -02 GAME CHANGER로서의 쿠팡의 경영성과기본정보쿠팡은 불과 6년 만에 매출액 1조를 돌파한 급성장 기업이다.이러한 무서운 성장과 함께
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 3,900원 | 등록일 2016.12.05 | 수정일 2017.12.20
  • [서평] 4차산업 투자 지도
    은 잠재적 욕구(unmet need)도 충족시켜야 할 시기다.VR(가상현실)이 어디다 쓸까? 생각해 본 적이 있다. 결론은 완전히 새로운 텔레비전이었다. 마이크로 소프트에서 만든 ... 에 안 된다. 삼전은 반도체 회사가 아닌게 확실한 모양이다.4. 어플리케이션애플 LCD를 올레드로 바꾼다. LED는 조명이었다가 용처를 확대했다. 자외선 살균용과 라이파이라는 통신 ... 코모디티(commodity)가 필요하다.화폐가 경제성장에도 기여를 하는 게 분명한 모양이다.PT = MV위 식의 우항에서 보듯이 경제는 통화량과 속도의 게임이다. 203쪽이다.PAGE \* MERGEFORMAT3
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.11.06
  • 쏘니 마케팅 전략
    된 자회사였다. 당초 소니는 게임기시장에서 절대적 우위를 차지하고 있던 닌텐도와 합자하여 게임기 시장에 진출하고자 했었으나, 결국은 실패하여 자회사를 설립하게 된 것이었다. 그러나 ... 현재 SCE는 닌텐도와 세가를 누르고 비디오 게임기시장에서 우위를 확보하고 있다. 수익 면에서도 모회사를 능가하고 있다. 1999년 중간결산에서 게임부문이 소니 그룹 영업이익 ... 었다. 당시 세계 콘솔 게임 시장은 닌텐도와 세가가 양분한 상태였고, 소니의 도전은 무모해 보였다. 그러나 소니는 닌텐도와 세가의 허점을 철저히 공략했고. 결국 소프트웨어의 양과 질
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.03.16 | 수정일 2017.03.04
  • 샤오미
    컴퓨터학과 Who is Leijun ?- 중문 워드프로세서 소프트웨어 회사인 ‘ 산써 ’ 를 창업 - 1992 년 소프트웨어 회사소프트에 입사샤오미 ( xiaomi ) 의 뜻 ... Benchmarking?인도에서 5 초 만에 매진된 Mi3MIUI 상에서 자체 마켓을 운영 게임과 각종 앱을 판매소프트웨어  안드로이드 기반의 변형 운영체제 ( OS) 인 미유아이 ... 모바일 인터넷회사 ( M obile I nternet ) 다 ” 샤오미의 사업모델 : 트라이애슬론 (Triathlon) 하드웨어 ( 스마트폰 ) 소프트웨어 (MIUI) 인터넷 서비스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 50페이지 | 5,500원 | 등록일 2014.12.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    인사관리 - 기업별 사내교육 제도
    회사에서 지원해주고 있다.NCSOFT(엔씨소프트)직급 교육 :직급별 자세, 역할과 책임을 이해하고 직급별 역할 수행에 필요한 기본 역량 함양을 목적으로 마련된 교육 체계로 승진 ... 하거나 전문인을 초청하여 게임 개발자들을 위한 프로그램을 시행함으로써 새로운 경쟁력을 만들 수 있도록 하고 있다. 그리고 엔씨소프트는 업무 사정상 교육 시간이 부족한 사내원들을 배려 ... 함으로써, 기술향상으로 회사경쟁력 강화를 도모하고자 마련된 제도사외교육직무능력 향상 및 핵심역량 강화를 위한 교육에 관하여 전액 회사지원넥슨(NEXON)신규 입사자교육 :신입사원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.05.12
  • 국제마케팅 과거 성공사례 - 닌텐도
    되어 있지 않았던 것이다. ‘팩맨’이라는 이름으로 미국의 한 방위 산업회사에 다니던 랄프 H. 베어에 의해 개발된 것이 비디오 게임의 시초이다. 이후부터 그는 다양한 게임을 계속 ... 엔터테인에는 소니, 마이크로소프트와 더불어 비디오 게임 업계의 3강 구도를 형성하고 있다.2006년 7월 7일에 한국에 현지 법인을 설립하였으며, 휴대용 게임기 닌텐도DS 라이트 ... 임기·게임 소프트웨어 업체이다. 창의력의 아이콘이라 칭해지며 전 세계의 게임기 시장을 평정하였으므로 국제화에 성공한 사례로 볼 수 있다. 이에 대하여 알아보고자 닌텐도를 국제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.04.07 | 수정일 2022.05.28
  • [마케팅] 사회지향적 마케팅 개념을 실천하고 있는 기업의 사례를 조사하시오
    대표인 김형수, 정민철 이사에 의해 2010년 9월 15일 설립되었다. 주요 업종은‘응용소프트웨어 개발 및 공급업’이며 2013년 12월 기준 종업원은 7명이다. 트리플래닛은 김형수 ... 와 정민철 두 공동 대표에 의해 설립된 스타트업 회사이다. 김형수 대표의 경우 고교 재학 시절부터 환경 다큐멘터리를 제작하여 장관상을 받을 정도로 환경문제에 관심을 갖고 있 ... 할 수 있는 활동을 고민하다가 ‘게임으로 나무를 심고 가꾸는 활동과 실제 식수를 연계하는 비즈니스’ 모델을 떠올렸다. 이후 트리플래닛은 스마트폰 게임 앱을 개발하였으며 2010년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.07.03
  • 19년 하반기 삼성전자 DS S직군 최종합격 자기소개서
    삼성전자를 지원한 이유와 입사 후 회사에서 이루고 싶은 꿈을 기술하십시오."HW / SW 역량을 모두 갖춘 인재"삼성전자 DS는 다양한 사업부를 가지고 있고 각각 다양한 고객 ... 로 성장하고 싶습니다.삼성전자 DS SW 개발 직무에서는 탄탄한 HW 지식을 가지고 있으면서 뛰어난 프로그래밍 실력을 갖추고 있는 인재가 필요하다고 생각합니다. 임베디드소프트웨어 ... 로 한다고 생각합니다."탄탄한 HW / SW 지식"임베디드소프트웨어 연계전공을 통해 전자공학과 컴퓨터공학에서 직무에 꼭 필요한 핵심 과목들을 수강하고 연계전공 평점 4.12/4.5의 좋
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.04.01 | 수정일 2021.04.13
  • 텐센트 M&A 사례 제품 확장형 M&A 추구 [JD.COM . Riot]
    . Riot Games 온라인 게임 개발 미국 $231.0 2011.03.31. Okbuy 전자상거래 중국 $50.0 2011.05.17. eLong 온라인 여행서비스 중국 $84.4 ... . 0.0 2011.01 17u . 추 온라인 여행 중국 RMB 50~60 2011.02.04. Riot Games 온라인 게임 개발 미국 $231.0 2011.03.31 ... 거래 중국 $180.0 2014.03.26. CJ Games Corp 온라인 게임 한국 $500.0 일자 M A 대상기업명 주요사업영역 국가 금액 ( 백만 ) 2006.01.16
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.07.20
  • 의사결정의 유형(정형적 의사결정, 비정형적 의사결정, 전략적 의사결정, 관리적 의사결정, 업무적 의사결정, 확실성하에서의 의사결정, 위험하에서의 의사결정, 불확실성하에서의 의사결정)
    , 지시, 규율 및 절차에 따라 구조화된다. 예를 들면 반복해서 결. 근을 하는 종업원을 징계하는 것이 회사방침이라면 경영자는 결근을 입증하기 위한 절차를 따르고 어떤 징계조치 ... 를 취해야 할 것인가를 결정할 것이다. 그래서 회사방침은 감독으로 하여금 더 이상 무단결근이 일어날 경우 정직이나 해고될지도 모른다는 것을 종업원에게 알리기 위하여 서면징계를 하 ... 한 의사결정은 주로 선형계획법, 게임이론 등과 같은 오퍼레이션 리서치(Operations Research: OR)기법을 통해 이루어진다.(2) 비정형적 의사결정비정형적 의사결정이란
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.10.23
  • 인터넷강의 사이버문화의 이해 총 요약본입니다. 시험시 참고하시면 좋습니다.
    적 구성원에서 이질적 구성원으로Law Firm에 인류학자 근무병원에 심리학자, 수학자 근무조직에 대한 충성에서 일에 대한 충성으로웹 디자인 회사 : 회사 브랜드 가치 저하사고방식 ... 하도록 합니다.3강비디오 게임을 해 본 적이 있는가?비행기를 타고 바다에 떠 있는 적 군함의 포격을 피하면서 적 군함을 격파하는 게임을 하다 보면 내가 정말 하늘에서 비행기를 조종하고 있 ... 고, 적 군함을 실제 격파하고 있다는 생각에 빠지지는 않는가? 이 경우 나는 실제로는 비디오 게임기 앞에 앉아 있지만, 머리 속에서는 가상적인 공간을 날고 있다. 게임에 몰두하여 바다
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.12.12
  • 증강현실(AR)과 가상현실(VR)
    는 새로한다.가상이란 단어는 소프트웨어 공학에서 유래된 말로, 컴퓨터에서 일어나는 모든 현상을 포함하고 있다. 사이버스페이스를 '사이버공간(가상공간)'이라고 부를 때, 여기서의 '공간 ... 로 성장시킨 이는 재런 래니어라는 컴퓨터 과학자이자 철학자, 음악가다. 1960년생으로 지금은 마이크로소프트(MS) 연구소에 근무하고 있는 재런 래니어는 1985년 VPL연구소를 설립 ... 해 VR 고글과 장갑을 개발했다. 이 연구소는 가상현실 상품을 처음으로 판매한 회사로 기록돼 있다.당시 VPL연구소가 개발한 가상현실 기기는 아이폰(eyephone), 데이터글러브
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.07.24 | 수정일 2019.06.11
  • 문화기술과 사회변동 중간고사 (1~7강)
    해 준다.- 잡스는 소프트웨어 개발자를 소개할 준비를 하고 있다. 먼저 그는 설명이 필요 없는 패키지를 보여주며 관객들을 준비시킨다. 회사명을 강조하되 회사명과 이름, 직책을 놓은 폰트 ... 한다. 소프트웨어로도 돈을 벌지만 하드웨어로도 일정한 이득을 보고 있다.(2) 새로운 제품을 내놓을 때마다 혁신기술을 탑재시켜 시장을 주도한다.(3) 써드파티 소프트웨어 회사와 협력사 ... 120년이나 된 회사이다. 닌텐도라는 회사 이름은 한문으로 [임천당]인데 해석하면 ‘최선을 다하고 하늘의 뜻을 기다린다.’ 또는 ‘운을 하늘에 맡긴다. ‘이다.- 게임기로 정보기술
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 60페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.04.09 | 수정일 2014.12.09
  • 기업 카카오의 조직 커뮤니케이션 분석 ( 커뮤니케이션 소통 전략 분석)
    팀 과제 2I. 인터뷰개요1) 만난 사람 : 카카오 모빌리티 관계자2) 우리 팀 : 익명3) 시간 및 장소 : 201x년 x월 x일 / x역 카페II. 회사개요카카오(Kakao ... 에도 현재 카카오는 엔터테인먼트, 패션, 금융, 교통 등 생활의 전반적인 면에 걸쳐 사업을 확장하고 있다.III.연구내용1) 기업문화어떤 회사의 커뮤니케이션 스타일을 살펴볼 때, 가장 ... 중요한 것은 그 기업 커뮤니케이션의 뿌리를 이루고 있는 기업 문화를 먼저 살펴보아야 한다. 카카오의 조직도를 보면, 다른 회사와는 조금 다르다는 것을 알 수 있다. 카카오는 우선
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.06.27
  • 사업계획서 양식 (PC방) (피시방)
    의 부도로 인하여 20 년 월 회사를 사직하였다. 회사를 사직하고 취업을 하려해도 나이 때문에 여의치 않아 생계유지 차원에서 인터넷멀티게임장(PC방) 창업을 계획하게 되었다. 본 사업 ... y사 업 계 획 서20 년 월 일○ ○ 인 터 넷1. 회사현황1) 회사개요업 체 명○ ○ 인 터 넷대표자명○ ○ ○주민등록번호○○○○○○-○○○○○○○자택전화번호○○○-○○○○ ... -○○○○휴 대 폰○○○-○○○○-○○○○사업장소재지○○시 ○○구 ○○동 ○○번지업 태서 비 스종 목멀티게임장창업(예정)일자20 . .종업원수(예정)○○명특기사항2) 창업자의 인
    Non-Ai HUMAN
    | 서식 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.03.27
  • 닌텐도보고서
    홈 비디오 시스템 및 게임용 하드웨어와 소프트웨어를 개발하고 공급하는 회사이다. 본사는 일본 교토에 있으며 일본뿐만 아니라 유럽, 미국 등지에서 게임용 하드웨어와 소프트웨어를 판매 ... 한 게릭터가 등장하는 소프트웨어가 다수이기 때문에 게임 마니아용 소프트웨어가 부족하다. 또한 타 회사 제품에 비해 하드웨어의 가격은 싸지만 소프트웨어의 가격은 비싼 편이다. 닌텐도3 ... 을 되찾고 지속적인 수익창출 및 매출상승을 이어나갈 수 있을지 알아보고자 한다.(2) 회사 소개닌텐도(Nintendo)는 게임 및 엔터테인먼트 시장에서 가장 규모가 큰 회사 중 하나로
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.04.12
  • (다국적기업론 공통) 4차 산업혁명의 의미를 밝히고, 4차 산업혁명이 기업의 인적자원관리에 어떠한 영향을 미치게 될지 설명하시오
    었다. 이런는 기술이 바로 IoT이다. 글로벌 IT 리서치 회사인 Gartner는 IoT가 연결된 사물의 증가 추세이며 2020년에는 현재 수치보다 두 배 이상을 웃돌 것이라고 전망 ... 다. 인공지능은 소프트웨어로 하여금 인간의 지능과 같이 느껴지도록 한다. 예를 들어 습득, 계획, 원인파악, 문제해결, 의사결정 등의 사고를 하는 것이다. 인공지능은 빠른 속도 ... 디바이스 등 신산업에서 기술제품개발 및 서비스를 담당하는 IT직종과 관련 기술직의 고용 성장응용 소프트웨어 개발자, 네트워크 시스템 개발자, 컴퓨터 보안 전문가, 시스템 소프트
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.03.09
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2025년 11월 24일 월요일
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