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"게임소프트회사" 검색결과 1,321-1,340 / 7,447건

  • [서평] 46조의 신화
    은 신뢰의 게임이라, 자산이 많으면 좋다. 전북은행 69년 창립했다. 1인1주 갖기 운동으로 만들어졌다. 상장사 2천개 중에서 전북에 본사를 둔 유일한 회사다. 16년 자산 규모 46조 ... 다. 다른 것 하나도 안하고 주주 관리만 잘해도 회사는 목표를 달성하는 셈이다.이런 컨셉에서 세번 째 공정이란 수식어가 필요했다. 회사의 기대를 관리하여 적정한 수준의 주가를 유지 ... 에 주주가치르 극대화 해 주어야 한다,(6) 이런 책을 출간하는 것도 IR이다. 어떻게 하면 우리 회사를 더 잘 알릴 수 있을까 하는 의도가 있다.(7) IR 담당자도 스스로 경기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.05.23
  • (인터넷과 정보사회 공통) 카트너사(Gartner, Inc.)는 미국의 정보 기술 연구 및 자문 회사로 매년 기업들이 주목해야할 10대 전략 기술 트렌드를 발표한다. 최근 발표된 2019년 10대 전략 기술 중 2가지를 선택하고 기술, 개념, 활용 분야, 사회적 파급력 관점에서 형식제한 없이 자유롭게 서술하시오
    (인터넷과 정보사회 공통) 카트너사(Gartner, Inc.)는 미국의 정보 기술 연구 및 자문 회사로 매년 기업들이 주목해야할 10대 전략 기술 트렌드를 발표한다. 최근 발표 ... 적 파 컴퓨터에 동일하게 표현하는 가상화된 모델을 지칭하는 개념으로, 실제로 동작하는 물리적인 자산 대신 소프트웨어로 가상화한 자산을 컴퓨터상에 만들고 가상환경에서 시뮬레이션을 수행 ... 스트리밍이나 게임에 클라우드 컴퓨팅보다 적합하다. 엣지 노드들은 이러한 서비스를 사용자에게 제공하기 위해 사용자의 디바이스 근거리에 위치하여 라우터나 스위치 혹은 AP 등과 같은 역할
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.03.24
  • 닌텐도 nintendo 기업분석과 SWOT분석 마케팅전략과 차별화된 경영전략분석
    (Threat)한국에서의 온라인 게임시장이 강세를 보이며 PSP와 같은 경쟁사의 신형 게임기가 본격적으로 출시된다. 많은 사용자들의 불법복제로 인한 소프트웨어 판매 저조현상이 자주 나타나 ... 을 만지면서 할 수 있다는 것이다. 다른 회사들이 게임의 재미를 위해 더 정교하고 교묘한 기술적 우위를 노렸다면 닌텐도는 더 쉽고 더 재밌고 간단한 게임시장을 노렸던 것이다. 컨트롤러 ... 과 성능에 주력을 하였고 게임기에 들어갈 게임 소프트웨어도 뛰어난 그래픽의 게임기에 맞춰 최고의 퀄리티를 추구했다. 퀄리티가 높아지는 게임은 당연히 게임마니아가 아닌 대중들이 접하기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2015.08.04
  • 메디치 가문이야기
    (한다는 사실을 주지시킨다.· 융복합 사회와 부드럽rh 가벼운 네트워크- 선스타인의 저서 넛지(툭툭쳐줌)에는 인터넷 시민의식 점검 소프트웨어가 나온다. 우리들은 누구나 한 번 ... 정부가 직접 나서 이것을 규제하려고 한다면 개인의 자유가 심각하게 구속 될 수 있다. 하지만 정부가 부적절한 인터넷 의사소통을 자동적으로 경고하는 교양 소프트웨어를 설계해서 확산 ... 가 아ensh의 브리지게임: 전문가 그룹은 게임의 심층구조를 바꾸자 초보자보다훨씬 쉽게 혼란에 빠지면서 동요함(3) 가설을 뒤집어라!>만약 참신한 통찰력이 지금 필요하다면, 가설
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 23페이지 | 10,000원 | 등록일 2016.12.05 | 수정일 2018.06.16
  • 마이크로소프社 윈도우폰 경영전략[MS WINDOWPHONE STRATEGY]
    는다 . 그런 상황에서 굳이 공급자를 고르자면 소프트웨어 혹은 특정 아이템의 특허 , 저작권 등의 소유자 ( 혹은 회사 ) 라고 볼 수 있다 . 하지만 MS 의 규모와 MS 가 보유한 특허 ... 마이크로소프社 윈도우폰 경영전략 [ MS WINDOWPHONE STRATEGY]About MS History of MS 마이크로소프트 성공전략 빌게이츠가 말하는 성공할 수 있 ... 었던 비결 기회점유율에 집중 기술적으로 한발 늦지만 보다 전략적으로 .. PC 소프트웨어 장악 그후 , 실패에 관대한 기업문화 스마트폰과 모바일이 대세 Android 와 IOS
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 54페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.03.30
  • NC소프트 기업분석(사업부수준 전략, 기업 전략, NCSOFT, MMORPG)
    분석하기 Nc Soft내용구성 사업부 기업 전략 결론사업부 기업전 략차별화 전략 37% 10% 13% R D 비중 A 사 B 사 NC 소프트 압도적인 R D 투자 비중대규모 게임 ... 서비스 제공 및 운영 관리 능력 선진화된 게임 운영 툴 차별화 전략다각화 해외 진출 기업 전략 인수 합병리니지 1, 아이온 등 국내 충성고객 확보 기업 전략 사용 배경 CASH ... 적 배팅으로 인수합병 성공 엔트리브 소프트 개발 “ 프로야구 매니저 ” 와 NC 다이노스의 시너지 효과 기대 187 억을 들여 인수한 외국계 기업 . 유럽에서 길드워 2 가 성공할 수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.12.06
  • 기술평가 - 기업사례분석
    Technology Evaluation - Online Game목차NC soft 기술가치평가 사례NC soft 기업 소개기술가치평가 이론1. 기술가치평가 이론1. 기술가치평가 ... 판매, 라이센싱 등을 위한 거래가격 산정2. NC soft 기업 소개1. NC Soft -1997. 3 엔씨소프트 창립 1998. 9 리니지 상용서비스 개시 2000. 5 글로벌 ... 기술진흥협회 주최 기술경영인상 '최고경영자상' 수상2. 브랜드 파워 -국내 게임 시장 점유율 1위 미국 게임 시장 점유율 2위 글로벌 비즈니스 네트워크 자회사 형태의 세계 주요
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    | 리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.03.18
  • 엔씨소프트 기업분석
    개의 계열회사로 구성되어 있으며개발한 우수한 게임컨텐츠를 국내 및 해외에 공급하고 있다.또한, 총 13개의 종속회사를 통하여, 소프트웨어 개발, 제조, 판매업 뿐만 아니라 프로야구 ... 엔씨소프트 기업분석 Summary1. 회사 요약엔씨소프트는 1997년 3월 11일에 설립되었다. 또한 2000년 6월 14일에 한국거래소가개설한 코스닥시장에 주식을 등록 ... 하였으며, 이후 2003년 5월 22일 주식을 코스닥시장에서한국거래소(구, 한국증권선물거래소)가 개설한 유가증권시장으로 이전하여 상장하였다.엔씨소프트는 온라인, 모바일 게임소프트웨어 개발
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.08.03
  • 4차산업혁명
    컸다고 생각한다. 구글 딥마인드의 역사적인 의의는 머신러닝과 인공지능의 가능성을 세계인에게 선보인 바에 있다.필자가 만든 게임에 등장하는, 그저 정해진 데이터만을 받아 개발자 ... 를 하나 보여주고자 한다.보험회사로부터 나의 보험료가 새로 책정되었다는 메시지가 방금 도착했다. 금액을 확인해보니 이전보다 매달 내야 할 보험료가 8%나 저렴해졌다. 가만히 생각해보 ... 니 지난달부터 내가 담배와 술을 일체 하지 않은 게 반영된 것 같다. 어떻게 보험회사들은 고객이 지금 어떤 상태임을 정확하게 알고 보험료를 내릴 수 있었을까?보험회사에서는 고객
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    | 리포트 | 10페이지 | 3,900원 | 등록일 2019.09.10 | 수정일 2019.10.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    경제적인 불황 상황임에도 산업 규모가 확대하거나, 기업의 실적이 증가하는 불황산업으로는 어떤 것을 들 수 있는지, 과거의 사례 및 데이터 등의 객관적 자료를 바탕으로 서술하시오.
    % 늘어났다. 시장조사업체인 NPD그룹에 따르면 지난해 10월 비디오게임기 매출은 18% 증가한 것으로 조사됐다. 2008년 말 연휴 때 마이크로소프트(MS)의 엑스박스 판매량 ... 으로 운영하는 사기업과 국가 또는 공공단체가 공공의 목적을 위하여 운영하는 공기업으로 크게 구분할수 있다. 우리나라의 경우는 개인상인, 민법상의 조합과 상법상의 특수조합, 합명회사 ... , 합자회사, 주식회사 등으로 분류하고 있다. 일반적으로 기업은 주식회사 형태의 사기업이 대표적이다. 따라서산업과 기업간에는 엄연한 차이가 존재하며, 해당 산업에 종사하는 기업으로 표현
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.08.08
  • [A+ 완벽자료] MCN의 발전과 전략
    -국내에선 지난해 1월 유명 게임BJ인 ‘양띵’을 중심으로 설립된 트레져헌터가 국내 최초 MCN이고, 엔터테인먼트 회사인 CJ E&M도 지난해 5월 다이아TV라는 MCN 브랜드 ... 를 만들어 대도서관·씬님·쿠쿠크루 등 인기 톱 크리에이터들과 손잡았다. 최근엔 전문 분야도 세분화되어 뷰티(레페리)·게임(콩두컴퍼니)·키즈(캐리소프트) 등으로 그 분야와 스펙트럼 ... ) 업체들의 움직임이 도드라지기 시작했고, 한 MCN 채널 대표는 어느 인터뷰에서 회사의 목표를 “NEW SBS”라고 밝히기까지 했다. 또한 광고비중 변화로 지난해 모바일 광고비
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.05.10
  • [A+ 마케팅 경영론] 블리자드 NC소프트 기업분석 기업전략 및 마케팅전략 비교분석
    회사, 게임 소프트웨어산업 분야게임 소프트웨어개발주요게임스타크래프트, 디아블로 등리니지창립, 창립자1991년 2월 3일마이클 모하임, 앨런 애드함, 프랭크 피어스1997년 3월 ... ) 블리자드 기업소개 - O 기업연혁 O 경영방침 O 주요게임(2) NC소프트 기업소개 - O 기업연혁 O 경영방침 O 주요게임Ⅱ. 본론 - 기업전략 비교 분석1. NC소프트 STP ... 전략(1) 게임시장 세분화- 하드웨어 환경에 따른 게임시장 세분화- 게임 내용에 따른 게임 시장 세분화(2) 표적시장 선정 (3) 포지셔닝2. NC소프트 환경분석 - 외부환경, 내부
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    | 리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.21
  • 사회학개론 ) 새로운 인재상은 어떤 사람인지 기술하고 사회와 개인이 대비할 과제를
    의 마음을 읽어야 하기 때문에 빠른 두뇌 회전과 많은 생각이 필요한 게임이고, 기계가 이러한 게임에서 사람을 이길 수 있을 것이라 생각한 사람들은 아무도 없었다. 하지만 실제로 ... 기에 적합한 인재가 될 수 있을 것이다. 어떠한 일을 하든지 간에 사람들과의 원만한 관계를 유지하는 것이 가장 중요한 것은 명백한 사실이다. 예를 들어 IT 기기를 만드는 회사에서 일 ... 하는 사원을 생각해보자. 이 사원이 하는 일은 소프트웨어를 제작하고 이를 기기에 투입하여 제품을 만들어내는 것이다. 예를 들면 삼성의 스마트폰이나 애플의 아이폰 등을 생각할 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.07.10 | 수정일 2018.10.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화상품 소비 후 문화상품전략과 법제정책 논의
    면서 게임회사에서 더이상 양준혁 선수의 이름이나 외모를 사용하지 못하게 된 것이다.이번 사건에서 문제가 된 퍼블리시티권(right of publicity)이란 성명이나 초상 등 자기 ... 액션 게임을 개발한 회사이다. 우리나라에서는 콘솔보다는 PC 게임이 주류를 이루고 있기 때문에 인지도가 그다지 높지 않지만, 밴드히어로의 전신인 기타히어로 시리즈는 누적판매량이 4 ... 가 구매하시는 모든 분들에게 좋은 참고자료가 되었으면 좋겠습니다.문화상품 소비 후 문화상품전략과 법제정책 논의- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임산업의 중요성2. 게임 플레이의 법
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    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.02.01
  • 공간 공유 업체 투자 검토
    를 공유하는 회사는 위워크, 패스트파이브 등이 있다. 간단한 논리다. 위워크에 책상 하나가 월 70만원이다. 그래도 위워크에 입주하는 이유가 뭘까? 새로운 사람, 친구, 투자자가 있 ... 기 때문이다. 이벤트가 많고. 인테리어가 좋기 때문이다. 공간이 중요한 게 아니라 그 공간을 누가 어떻게 채우느냐가 중요하다. 위워크는 2010년에 출범했다. 2017년에 소프트뱅크 ... 를 만족시켜야 하는 게임이다. 시설 제공자는 초중고, 대학교다. 실제 돈을 지급하는 시설 사용자의 수요는 다음과 같다.. 생활체육: 지역 동아리 농구활동, 풋살활동, 유치원 체육대회
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.09.14
  • 보고서 ) 메가트렌드에 대한 보고서 작성. 트렌드 거시환경분석 STEEPV를 각 항목별로 분석하고 국내외 트렌드 issue 분석. 흥미 있게 발견된 영역.
    으로 추산되고 있다.5) 그루밍족은 관련 업계의 중요한 마케팅 대상으로 급부상하게 되었으며, 여성 소비자에게만 집중했던 여러 화장품 회사들은 그루밍족을 대상으로 한 상품을 출시 ... ) 처음 가상현실 구현 기술이 발달되고 가장 인기를 끈 분야는 게임 관련 산업이었으나, 이는 점차 확대되어 실제 구현에 큰 비용이 드는 다양한 분야에서 이를 응용하기 위한 시도를 하 ... 으며, ‘삼역시 ‘머티리얼 디자인 라이트’라 불리는 디자인 가이드를 이용해 여러 사용자들이 손쉽게 디자인을 할 수 있도록 오픈소스를 제공하고 있다.21) 기존에 소프트웨어에 국한되었던 오픈
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    | 리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.09
  • 오픈 플랫폼 기획
    회사에서 만든 게임, 책, 음반, 영화 등을 판매 광고주와 웹사이트 소유주간의 광고 서비스 대행 차별화를 통한 독창적인 서비스 제공오픈 플랫폼의 구조[ 하둡 에코 시스템의 구조 ... 게임의 규칙[ 생태계(Platform) ]사람을 모으는 자가 천하를 경영한다HadoopIdeaOpen Idea PlatformOpen Gru PlatformOpen Market ... 채널 유지 개발과 운영 관련 서비스를 제공하여 개발에만 전념하도록 지원오픈 마켓 플랫폼(Open Market Platform) 오픈 플랫폼을 통해서 만들어진 소프트웨어 판매 타
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.04.30 | 수정일 2016.05.02
  • nc soft의 국제경영
    NC soft 의 국제경영목 차 기 업 소 개 국 내 상 황 해 외 진 출 토 의 과 제회 사 명 ( 주 ) 엔씨소프트 설 립 일 1997 년 3 월 11 일 대표이사 김택진 본 ... 출 게 임⍟ 북 미 , 유럽 지역의 엔씨소프트 웨스트 와 중국 , 일본 , 대만 , 태국 에 자회사를 두고 있음 ⍟ 서울 및 북미 스튜디오에서 만들어지는 온라인 게임제품을 전세계 ... 년 아미넷 개발 퇴직금을 모아 엔씨소프트 설립 엔씨소프트가 개발한 리니지 는 국내 게임 산업의 급성장 과 맞물려 폭발적인 성장 을 이룸 외환위기의 어려운 시기에도 불구하고 과감
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.23
  • 닌텐도 기업소개, 미래전망, 핵심역량
    여가시간 및 개인시간증가 전 세대를 아우르는 게임기 부재 Threat( 위협요인 ) 불법복제로 소프트웨어 저조 온라인게임시장 강세 경쟁사의 신형게임기 출시 경쟁과열과 시장 포화상태 ... ) Promotion 유명 인기연예인이 CF 에 나오며 여러가지 소프트웨어를 개발하여 전 연령층을 상대로 닌텐도 판매를 촉진시키고 있다 .닌텐도의 한국 진출 사례 진출계기 - 한국 게임 관계자 ... 들이 패키지 소프트웨어에 대한 관심이 높음 . - 일본을 비롯하여 세계 게임 시장에서 할 수 있는 일을 논의 . - 한국의 크리에이터와 건전한 패키지 소프트웨어를 제작 할 경우
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.09.02
  • NC_SOFT_
    을 정점으로 한국 온라인 게임시장은 포화 상태에 돌입하게 된다. 국내 게임시장에는 세계적인 게임회사들의 경쟁이 치열해져서 온라인 게임시장의 성장세보다도 오리려 이들 게임 회사들의 경쟁 ... . 해외 진출 전략 및 내용엔씨시나'는 리니지와 리니지2를 포함한 엔씨소프트가 보유하고 있는 모든 온라인게임의 중국 서비스를 진행하였다. 중국의 대표적인 미디어 업체와 지분투자형태 ... 을 구사하기 힘들었다.3. 해외 진출 전략 및 내용인터넷 접수자 1위 업체인 '시나닷컴'은 국내온라인 게임업체와 협력으로 합작벤치기업을 설립했다. 엔씨소프트의 경우 바로 이 '시나닷컴
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    | 리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.11.03
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 24일 월요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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