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"게임소프트회사" 검색결과 1,281-1,300 / 7,447건

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    [A+레포트]멀티미디어개론 Iot,ar,vr 조사 및 발전방향
    폰에 설치하면 게임을 즐길수 있다. 360도 전방위로 게임이 가능하며 어디에서나 게임이 가능하며 별도의 인터넷이용이 없어도 블루투스 연동만으로 게임이 가능하다.-이마트 쥬라기월드 ... 이마트가 젊은 고객들을 끌기위해 작년 10월부터 11월까지 이벤트로 마트에서 하는 AR게임을 선보였다. ‘이마트 쥬라기 월드’는 공룡 캐릭터를 활용한 AR게임으로 이마트 어플을 설치 ... 등 가상 가전제품을 가상으로 실제 거실에 배치해 볼 수 있어 구매하기 전에 집에 어울리는지 확인할 수 있다.주택인테리어회사인 로위스는 실제 공간을 측정, 실제 공간을 가상 가전제품
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.12.27 | 수정일 2019.05.22
  • 닌텐도 기업리서치 - 닌텐도의 모든 것
    에서 주목해야할 점은, 닌텐도는 게임을 만드는 소프트웨어 회사임과 동시에 직접 게임기를 개발하여 판매하는 하드웨어 회사이기도 하다는 점이다. 닌텐도는 1983년 패미콤 이후 다양한 플랫폼 ... 를 제작 판매하는 회사로 알려져 있는데 슈퍼마리오 게임이나, 닌텐도DS, 닌텐도Wii 등으로 익숙하기 때문이다. 하지만 공식적으로는 가정용 레저 기구 판매를 사업영역으로 하고 있다.(2 ... 하면서 일본 최대 카드 생산 회사가 된다. 이후 장난감 제조회사를 거쳐 1977년 비디오 게임 시장에 진출한다.동키콩(3) 게임의 신 ‘미야모토 시게루’닌텐도의 대표작 ‘슈퍼마리오
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.03.12
  • 페이스북
    모델 창출 ( 소셜게임 ) - 고객의 가장 많은 정보를 얻을수 있는 SNS 에서 모든것이 가능하게 될것이다 -Facebook 설립자 마크 주커버그4. 페이스북 주요 수익모델1 ... ) 매출의 대부분은 온라인 광고수입 • 대부분 마이크로소프트를 통한 온라인광고 • MS 는 2011 년까지 facebook 의 배너광고와 광고주 링크 제공 독점계약 2) 기업들이 자체 ... 서비스를 제공할 수 있는 툴 제공 타기업이나 온라인유통회사가 facebook 안에서 광고나 서비스제공 가능 3) 기업회원 프로필광고 기업들에 대한 커스터마이징된 광고 판매 증가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 5,500원 | 등록일 2018.08.07 | 수정일 2018.09.03
  • 벤처기업창업론
    기업은 단기간에 조직능력이나 학습을 통하여 기술과 브랜드 같은 경영자원을 어떻게 구축하는가가 기업성과에 중요한 영향을 미침 ( 엔시소프트사례 : OPR) 게임산업의 핵심경쟁력은 최고 ... 억에 영입 ◈ 대기업인 삼성전자가 메모리반도체분야에서 세계최고가 되기까지의 시간과 비용을 벤처기업인 엔씨소프트가 온라인게임 분야에서 세계최고가 되기까지의 시간을 비교한다면 실로 ... 의 시대적의미학습목표 벤처기업의 기준 벤처창업의 시대적 의미* page우리나라 벤처기업 기준벤처캐피탈 투자기업창업투자회사(조합), 신기술사업금융업자(조합) 또는 한국벤처 투자조합 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 82페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.09.22
  • 인터넷 개인방송,아프리카 TV,개인방송의 순기능과 역기능,개인방송의 미래
    과 개성으로 방송제작 시사 , 게임 , 음악 , 음식 등 다양한 콘텐츠 인터넷 개인 방송이란 ?인터넷 개인방송의 시작 2004.10 2005 실시간 개인방송 서비스 ‘ W 더블유 ... 하고 있을 때 다른 이용자에게 그 방송을 자동으로 중계해 주는 기능 인터넷 개인방송을 가능케 해준 기술콘텐츠 : 정치 , 사회문제 , 게임 , 오락 , 음악 , 취미생활 , 문화 ... ( Afreeca )’ 정식 개시 2009 : 프리미어리그와 국내 프로야구 중계권 확보 2013 : 회사명 변경 (‘ 나우콤 ’ → ‘ 아프리카 TV’) 동영상  UCC 분야 시장점유
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.05.08
  • 엔씨소프트 기업분석과 경영전략, 성공요인
    한 사업이 이렇게 성공하리라곤 당시에는 상상하지 못했다. 사실 엔씨소프트는 설립 초기부터 온라인 게임 회사가 아니었다.1997년 시스템통합 업체로 시작한 후 1998년 아이네트 ... 150만 명의 유로사용자를 확보한 세계 2위의 온라인 게임으로 성장하면서 엔씨소프트 성장의 견인차 역할을 수행하고 있다. 리니지 서비스 시작이후 2년 만인 2000년 7월에 회사 ... 국내 1위, 세계 2위의 온라인 게임 업체로 성장하며 세계시장에 큰 발자취를 남기고 있다. 최근에는 일본의 합작법인 엔씨제팬 이외에 100% 자회사인 엔씨소프트제팬을 추가 설립
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.07.27
  • 4차 산업혁명과 위기의 마케터 (필립 코틀러 마켓 4.0 중심)
    4.0#4 차산업혁명과 _ 마켓 4.0따라잡기 어려워진 트렌드 변화의 속도 Big data… 범위와 깊이가 상상 이상 IoT 기술 , 데이터 운영능력 , 소프트웨어 등의 기술 ... 이 없는 Operator 그 뿐만 일까요 ?어떤 광고가 더 끌리시나요 ? A B 인간 VS AI 인간 광고 크리에이티브 디렉터 일본 광고회사 맥캔에릭슨의 인공지능 크리에이티브 디렉터 ... 어떤 광고를 AI 가 만들었을까요 ? A B 인간 VS AI 인간 광고 크리에이티브 디렉터 일본 광고회사 맥캔에릭슨의 인공지능 크리에이티브 디렉터 정답은 ... A! AI 가 남
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.11.08 | 수정일 2019.04.26
  • 사회학개론 ) 새로운 인재상은 어떤 사람인지 기술하고 사회와 개인이 대비 과제를 논하자
    의 마음을 읽어야 하기 때문에 빠른 두뇌 회전과 많은 생각이 필요한 게임이고, 기계가 이러한 게임에서 사람을 이길 수 있을 것이라 생각한 사람들은 아무도 없었다. 하지만 실제로 ... 기에 적합한 인재가 될 수 있을 것이다. 어떠한 일을 하든지 간에 사람들과의 원만한 관계를 유지하는 것이 가장 중요한 것은 명백한 사실이다. 예를 들어 IT 기기를 만드는 회사에서 일 ... 하는 사원을 생각해보자. 이 사원이 하는 일은 소프트웨어를 제작하고 이를 기기에 투입하여 제품을 만들어내는 것이다. 예를 들면 삼성의 스마트폰이나 애플의 아이폰 등을 생각할 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.10.19 | 수정일 2018.10.24
  • 하드웨어 / 소프트웨어발전 과정
    는 모습을 보면 감탄이 절로 나온다. 이번 과제를 통하여 하드 웨어와 소프트 웨어의 발전 과정을 알아보며 어떻게 발전 해왔고, 얼마나 발전 했는 지를 알아보려고 한다.본론에서는 각종 ... 시작함- 주기억장치로는 자기 코어 사용 및 보조기억 장치로 자기 디스크와 테이프를 사용함- 소프트웨어 공학분야가 출현함? 푸시 버튼식 전화기의 등장- 1963년 벨 시스템에서 개발 ... ,간단한 게임 밖에 없던 기능을 보완- 어플리케이션과 서비스의 시작- 휴대폰으로 음악도 듣고, 사진도 찍고, 인터 넷도 이용 가능했으나, 요금이 비쌈2000~현재? 휴대용 PC 및
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.06.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    마이크로프로세서의 발전 과정과 컴퓨터 산업에 기여한 점 그리고 최신동향을 A4 용지 2페이지 이내로 자세히 서술하라
    , 모토롤라라는 세 회사로부터 탄생했다. 이 회사들은 인텔과 마이크로소프트가 PC 시장을 장악하고 있는 현실을 깨뜨리려는 희망으로 이 새로운 마이크로프로세서를 지원했다. 비록 인텔을 극복 ... 폰, 계측 제어기기, 교통신호 제어, 개인 가정용 컴퓨터, 사업용 업무처리 등 다양하게 사용되고 있다. 그리고 스마트 장비 출현에 따라 마이크로프로세서의 소리 없는 전쟁과 소프트 ... 대 초 비디오 게임기와 여러 가지 가정용 컴퓨터에 사용되었다. 6502에서 파생된 프로세서들은 아타리 2600과 닌텐도 엔터테인먼트 시스템에 사용되었다. 닌텐도 엔터테인먼트 시스템
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.10.12
  • 닌텐도, 포켓몬 go의 성공전략 [닌텐도,포켓몬고,포켓몬,포켓몬go,포켓몬 쇼크,가상현실,증강현실]
    . 포켓몬 go의 개발- 포켓몬 고는 닌텐도, 포켓몬스터 브랜드를 관리하는 닌텐도 자회사 포켓몬컴퍼니와 미국의 증강현실(AR) 소프트웨어 개발사 나이앤틱(Niantic)의 협업 ... 달러 정도인 닌텐도의 시가 총액이 무려 70억 달러 가량 증가되었다.3) 관련주 주가 상승한빛소프트는 헬게이트 IP 활용한 플레이스테이션용 VR게임 개발하고 있다. 그리고 엠게임 ... 인기비결6. 포켓몬 go 효과7. 참고자료닌텐도, 포켓몬 go의 성공전략1. 포켓몬 go 개요- 포켓몬 고는 일본 닌텐도가 만들어 낸 포켓몬스터 게임의 모바일 버전으로, 1996
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    | 리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.07.19
  • 와우, WOW(World Of Warcraft)의 국내 마케팅 전략, STP전략, 4C분석, SWOT분석, 국내 온라인 게임시장 분석, 경쟁자분석, 성공요인과 향후 과제
    .076던전앤파이터4.767피파온라인24.558리니지24.369스페셜포스3.7510리니지3.54..PAGE:14NC소프트 회사가 제작.천계와 마계의 극한 대립과이들 모두를 위협 ... ..PAGE:1World Of Warcraft국내 진출 사례..PAGE:2Ⅰ 블리자드 / WOW 소개Ⅱ 환경 분석1. 국내 온라인 게임 시장 분석2. 온라인 게임 및 소비자 분석 ... .visibilitystyle.visibilitystyle.visibilitystyle.visibilitystyle.visibilitystyle.visibilitystyle.visibility게임시장
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    | 리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.12.28 | 수정일 2017.04.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    기업가 정신에 대해
    했다.다음으로 인도 벵갈루루는 MS, IBM, HP 같은 세계적인 IT기업과 AZX, GSK 같은 글로벌 제약회사의 연구개발센터가 들어서면서 인도의 실리콘밸리로 불린다. 7명의 청년 ... 창업 대국으로 꼽힌다.핀란드도 사례를 들 수 있는데, 게임 ‘앵그리버드’와 ‘클래시오브클랜’을 만든 로비오, 수퍼셀 같은 세계적인 스타트업이 있는 나라다. 핀란드의 대표 기업 ... 니 자. 무노조 산업평화주의 정신은 노사 공존공영 정신, 일본재벌의 흥망 노동쟁의가 원인이다.세 번째 예시는 마이크로 소프트의 빌게이츠다. 빌게이츠의 기업가정신 특징은 도전과 개척정신
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    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.18
  • <독후감>4차 산업혁명과 인간
    , 소프트웨어 와 같은 기술들도 4차 산업혁명을 이끌어 나갈 기술들 이다.2007년 스티브 잡스가 처음으로 아이폰을 선보인 이후로 우리의 생활이 큰 변화를 맞았음은 누구도 부정할 수 ... 없을 것이다.언제 어디서든 스마트폰을 가지고 통화를 할 수 있을 뿐만 아니라 음악을 들을 수 있고, 게임도 할 수 있다.더구나 스마트폰이라는 한계를 넘어 구글글래스와 같은 안경 ... 터넷 접속은 물론 게임을 할 수 있게 된 4G에 이어 5G는 이런 4G로도 할 수 없었던 것들을 가능하게 해준다.4G보다 1000배 이상의 데이터를 100배 이상의 속도로 전달할 수
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.08
  • 에듀테인먼트
    - 에듀테인먼트Edutainment = education + entertainment교육용 소프트웨어에 오락성을 가미하여 게임하듯이 즐기면서 학습하는 방법이나 프로그램이다. 교육 ... (Education)과 오락(Entertainment)의 합성어로, 일반적으로 멀티미디어 영상을 바탕으로 한 입체적인 대화형 오락을 통해 학습 효과를 노리는 소프트웨어를 가리킨다 ... 와 목적이 교육적이라는 점이다. 에듀테인먼트의 특성을 살펴보면 다음과 같이 정리할 수 있다.1. 에듀테인먼트의 목적이 교육적이어야 한다는 점이다.2. 에듀테인먼트에는 게임 규칙이 있
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    | 리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.09.08
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    2015 하반기 블루홀 자기소개서
    았고, 안드로이드를 시작하게 되었습니다. 이후에 인도의 IT 회사 인턴, 그리고 소프트웨어 멤버십 생활을 하면서 늘 가장 큰 관심 분야는 모바일과 웹이었습니다. 그래서 계속해서 ... 은 현재 블루홀이 가고자 하는 방향에 힘을 실어줄 것입니다.높은 게임성과 수많은 회원수를 갖고 있는 게임을 개발한 블루홀은 현재 세계적인 게임회사로 성장하였습니다. 저는 이러한 성장 ... *직무의 비전을 숙지한후 해당직무/역할애 대한 본인의 생각과 지원부문과 관련된 본인의 활동/노력을 적어주세용소프트웨어같은 경우 건축물이나 하드웨어처럼 눈에 보이지 않
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.06.25 | 수정일 2016.07.08
  • 동영상 큐레이션 업체 검토
    다. 제작일, 파일 종류 등이다. 여기에 업체는 개별적인 포스트 잇을 통해서 메타데이터를 만들어낸다. 업체가 타겟으로 하는 동영상 카데고리는 게임, 뷰티, 스포츠, K-pop 등이 ... 최고의 기술을 공개해 버린다. API를 열어주고 누구든지 자신의 프로그램을 사용하게 한다. 경쟁회사는 닭을 쫓던 개의 신세가 된다. 구글의 경쟁 기술 개발에 투자한 돈을 회수 ... 은‘17년 3월 개발자 API를 공개했다. 구글 클라우드에 올라온 소프트웨어를 사용하면 동영상의 객체를 인식할 수 있다. cloud video intelligence의 베타 버전
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.07.17
  • 기업문화론 - 블리자드 7s
    하나의 스포 츠 로 정착 이례적으로 Ceo 가 관객과 함께 관람 하나의 문화 로 문화 스포츠 프로게이머 임요환 놀이 하나의 놀이 에서1 위 2 위 3 위 순수 게임회사가 아닌 인터넷 ... 기 업 명실공히 세계최대 의 게임회사 Blizzard 의 기업가치 BLIZZARD 선정 이유 매출액 순위Blizzard 의 기업가치 BLIZZARD 선정 이유 액티비전 블리자드 ... 의 어린이 팬과 가족에게 게임개발과정을 체험할 기회 제공 게임 기업의 특색을 잘 살리는 사회공헌활동BLIZZARD 7S 교육제도 세계관 구성 디자 인 최신 소프트웨어 사용법 생산
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.04.12 | 수정일 2016.04.18
  • 창업의 성공사례와 실패 사례를 통하여 어떠한 기업들이 성공하고 실패하는지의 원인분석
    ) 디지털 멀티미디어 제조기업 거원시스템 성공 분석① 산업의 특성소프트웨어는 수의 게임이 지배하는 산업으로 진입장벽이 없는 것이 특징이 있다.소프트웨어는 그 만큼 경쟁이 치열하다는 이야기 ... 분가창업은 회사의 한 사업 부서를 발탁된 자에게 완전히 이전하여 독립된 회사를 만들어 사업자등록을 내어 독립시키는 창업형태이다.이러한 창업은 시대변화에 적극적으로 적응하고 경쟁력 ... 다는 장점이 있는 반면 사업이 어려울 때 본사에 대한 의존도가 높고, 경영의 자율성이 떨어지며, 동시 도산의 위험성을 수반한다는 단점을 갖고 있다.셋째, 사내창업사내창업은 회사에 소속
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.08.05
  • Sony Digital Entertainment, Japan
    Ericsson은 2001년 10월에 설립되었으나, 전 세계 휴대폰 시장에서 중요한 역할을 하고 있다. 컴퓨터 게임 콘솔과 소프트웨어 – PlayStation 게임 플랫폼 - 이 12%, 영화 ... 오리지널 모바일 콘텐츠 시장의 개척을 위해 100% Sony Corporation의 자회사인 SDE(Sony Digital Entertainment)를 설립했다.Atsushi ... Fukuda의 지휘 아래 SDE는 40명의 직원들로 동경의 고층빌딩에 새로운 사무실을 열었다. 다른 회사들은 기존 콘텐츠를 재구성하여 제공하는 제한적인 미디어회사였지만, SDE는 대부분
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    | 리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.07.12
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 24일 월요일
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