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"게임소프트회사" 검색결과 1,201-1,220 / 7,447건

  • [서평] 엔트리
    [서평] 엔트리최현종, 이상열, 박지현, 이현아 저. 2016년 4월 1일 발행1. 자원 배분대한민국 최고 회사는 삼성전자다. 매출이든 영업이익이든 주가총액이든 발군의 1위다 ... . 이 회사에서 2016년 6월에 사내방송을 통해 신기한 발표를 했다. 다음은 그 대략의 내용이다.. 인스타그램은 4명이 6주 만에 개발했다. 만약, 삼성이 개발했다면 몇 백 명이 붙 ... 어 1년은 걸렸을 것이다. 같은 모바일 앱(응용프로그램) 프로세서(AP)를 채택한 스마트폰도 소프트웨어(SW)에 따라 성능 차이가 난다. 샤오미폰은 삼성과 같은 AP를 쓰
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.01.16
  • 경영학개론 1강 학교 강의정리노트 (경영의 기초개념, 기업의 기초개념, 경영학의 개념 정의 및 학문적 성격)
    ○ 허민 소셜커머스 위메프 공동대표- 친구 다섯 명과 벤처회사 게임업체 네오플 설립- 소셜커머스 위메프 사퇴 투자자역할에만 집중- 미국 프로야구 선수에 도전하면서 포지하지 않는 새로운 ... 의 강력한 리더십과감한 경영혁신외부환경변화에 효과적으로 적응민주적 리더십과 자율적 경영경영관리의 전문화·합리화회사의 안정적 성장단점가족경영, 족벌경영의 위험개인이해와 회사 이해 ... 도전정신○ 빌게이츠 마이크로소프트 창업자- 세계 최대 자선재단 ‘빌 앤드 멜린다 게이츠’ 운영- 가난한 사람을 위한 투자에 더 큰 의미를 두고 자선사업 참여○ 정주영 현대그룹 창업
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.09.23
  • 구글의 조세 회피에 따른 구글세 도입의 쟁점 그리고 국내외 구글세 도입 논의 및 향후 정책 방향
    해 사무실(S4)를 차린다. 이후 S4는 아일랜드에 구글의 자회사인 S1을 설립한다. S1은 구글본사와 소프트웨어의 지적재산권에 대한 계약을 체결한다. 물론 S1은 본사에 사용료 ... 더 추가된다. S1은 아일랜드에 해외 영업용 자회사 S2와 네덜란드에 페이퍼컴퍼니 성격의 S3를 설립한다. S1은 S2에 소프트웨어에 대한 라이선스(지적재산권 사용 허가)를 부여 ... ·네덜란드 경유 시켜 합법적 절세2. 국가 간 소득 구분 차이를 활용한 조세회피 방지Ⅴ. 우리나라의 구글세 도입 정책방안Ⅰ. 들어가며구글, 애플 등이 국내에서 애플리케이션(앱) 마켓 게임
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    | 리포트 | 15페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.09.12 | 수정일 2022.04.04
  • 3D프린터의 사례, 문제점 및 향후 전망
    프린터 활용 사례1) 콘텐츠 분야Games Workshop은 인기 게임 Warhammer40,000의 캐릭터들을 피겨로 제작해 판매하고 있는데, 일부 User들이 이러한 피겨 제품 ... 으며. 가장 정밀한 정밀도를 보여주는 스트라타시스(Stratasys)와 2012년 합병된 오브젯 지오메트리스(Objet Geometries)라는 이스라엘 회사에 의해 2000년에 개발 ... 된 모형의 지지대를 제거하고 표면을 매끄럽게 마무리 처리하는 후처리 단계이다.1) 모델링모델링은 컴퓨터 그래픽 설계 소프트웨어인 CAD 또는 특정 3D 프린터에 번들로 포함되어 있
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    | 리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.06.27
  • 시장조사 (독과점시장)
    임에도 불구하고 과일회사가 이득을 취하는 것, 여러 브랜드들의 시즌 할인 가격 할인으로 물품의 가격은 낮아지지만 수요가 많을 때 박리다매의 전략을 사용해 결과적으로 매출을 늘리 ... 고 있으며 가스 같은 경우도 한국도시가스공사에서 독점적으로 맡고 있다.마지막으로, 어떤 기업이 다른 경쟁기업을 인수·합병하거나 치킨게임 등과 같은 일종의 힘싸움을 통해 시장에서 경쟁 ... ) 데스크톱 운영체제 시장우리가 데스크톱을 사용할 때 가장먼저 까는 프로그램은 무엇이냐? 묻는다면 당연 운영체제일 것이다 그중에서도 마이크로소프트사의 윈도우즈 시리즈가 가장 유명
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    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.19 | 수정일 2021.08.25
  • SW중심사회의 특징에 대해 생각해보고, 자신의 생활 속에서 SW가 중심이 되는 예를 찾아보세요.
    은 프로그램이 깔려있었다는 것이 아니었다. 게임이나 유용한 인터넷 프로그램(앱)이 무엇이냐는 것도 아니었다. 이 컴퓨터는 얼 만큼 좋은 것인지 정도. 이것은 대학생까지도 마찬가지였 ... 인지 같은 것을 설명해주는 사람이 없었다.성인이 돼서 이것저것 배우고 보니, 내가 아는 컴퓨터의 영역에서 새로운 것들이 들어왔다. SW, 소프트웨어라고 하는 것인데 영 새로운 것이 ... 다. 예전에는 무심코 넘어갔던 이런 소프트웨어들이 지금은 몰라서는 안 될 용어들이 되었다. 최근들어 등장한 안드로이드, IOS, 애플, 구글 등과 같은 용어는 SW에 대한 체감도
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.05.29
  • 카카오게임- 기업분석 SWOT 카카오게임의 성공전략
    적 입점신청 결제 연동 개발 검수 , 출시 업데이트Kakao game 대기행렬 크리스탈 하트의 게임 대기 화면 소프트웨어 서비스이므로 서버 추가 개설로 대기 행렬 최소화 게임이 켜지 ... 헬싱키에 설립 모바일 게임회사 2012 년 클래시 오브 클랜 출시 2013 년 소프트뱅크가 지분 51% 획득 . 2014 년 《 붐 비치 》 출시 2016 년 클래시 로얄 출시 실패 ... , 아프리카 TV 의 아프리카 게임센터 , 네이버 BAND 부동의 1 위 유지비결 다수의 스마트폰 이용자Kakao game service blueprint 물적 증거 고객 행동 상호
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    | 리포트 | 21페이지 | 6,500원 | 등록일 2016.08.02 | 수정일 2020.04.17
  • [서평] 플레이
    회사가 아니라 운영회사다. 영화의 예를 들자면 배급사다. 최강의 게임 운영 실력. 이제 그 실력을 모바일에서 발휘할 차례다.김정주에게 경영은 사람 끼워 맞추기다. 거대한 레고블록 ... [서평] 플레이(Play, 게임 키드들이 모여 글로벌 기업을 만들기까지, 넥슨 사람들 이야기)김재훈, 신기주 저. 민음사. 2015년 12월 4일 발행1. 개방성진경준 전 검사장 ... 모토가 ‘한 방향으로’ 였다. 다들 자신의 벡터를 가지고 있다. 그런 벡터로 한 방향으로 몰아가기가 얼마나 어려웠겠는가. 큰 회사가 된다는 것은 그런 일이다. 넥슨도 그런 성장통
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.09.22
  • 교재 1.7.1절 개인용 컴퓨터와 2.6절 컴퓨터산업의 미래를 읽고 최근 많이 사용되며 서로 다른 기능을 하는 것으로 생각되는 개인용 컴퓨터 또는 모바일 장치 3 대를 선정한다.
    엔 사무실이나 재택근무 용도로 사용될 것이다. 즉 이러한 점은 데스크탑과 노트북의 유의미한 차이에 주목하면 알 수 있는데 만약 고사양을 요구하는 게임을 한다고 가정해보면 이러한 사양 ... 율은 합쳐서 3% 미만 수준이고. 나머지 95% 이상의 점유율을 차지하고 있는 곳은 마이크로소프트의 윈도우 OS이다.⑵태블릿PC⑵-1 기능(CPU와 OS)태블릿에 사용되는 CPU는 스마트폰 ... 알고리즘에 따라 두 종류(ECC 00-140과 ECC 200)의 심볼을 보유하고 있다고 한다. 세 번째는 Maxi Code로 미국의 택배회사인 UPS사에 의해 개발된 매트릭스형 코드
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    | 방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.05.28
  • [모의투자보고서]주식모의투자 보고서/리포트
    소프트게임소프트웨어 개발과 퍼블리싱을 주요사업으로 하고 있는 업체로 출시된 게임의 실적에 따라서 주가가 크게 영향을 받는다. 지난 4월 27일 자회사인 엔트리브에서 출시한 모바일 ... 이 예상돼 하반기 실적에 대한 기대 심리가 긍정적으로 작용할 것이므로 엔씨소프트를 구매했다.엔씨소프트는 4월 말 구글에서 모바일게임 1순위를 차지할 만큼 영향력 있고 그만큼 이용자 ... 성과에 대한 장기전망을 위해서는 분석이 필요하기 때문에 산업분석을 하는 것은 중요하다.2. 투자의 주식 매수 판단근거 & 전략(1)산업분석유망한 산업으로 환경, IT 여기서 소프트
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.09.22
  • 나쁜 사마리아인들 토론 보고서
    을 한다며 사적인 이익을 추구하는 경우도 찾아 볼 수 있다. 대표적인 예로 어플리케이션을 들 수 있는데, 제작회사에서 일반 소프트웨어가격보다 훨씬 저렴하게 어플리케이션을 다운받을 수 ... 피해가 발생한다는 것이다. 저자가 사례로 든 것은 HIV/AIDS 치료제의 문제였다. 유럽의 제약회사에서 개발된 이 치료제의 실질적인 혜택을 받아야 할 사람은 아프리카의 에이즈 ... 환자들이다. 하지만 이 치료제의 값은 그들이 내기에는 너무나 비싼 가격이었고, 이로 인해 복제 약이 제조되어 그들의 질병 치료에 사용되었다. 그러나 유럽의 제약회사는 그 약의 특허
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.25
  • 정보통신의 유형과 발달
    웨어환경에서는 단말 디자인과 편의성 그리고 개성을 강조한 다양한 모델 출시, 소프트웨어환경 에서는 점차 다기능화 되는 양상을 보이며 게임과 SMS, 개인정보관리(PIMS) 등 ... 감상, 동영상 감상, 라디오 청취, TV방송시청, 어학기, 녹음기, 네비게이션, 지도 검색, GPS기능, 전자사전, 인터넷 검색, 서핑, 쇼핑, 게임기, 카메라와 캠코더, SNS도구 ... 한국통신공사의 자회사로 "한국이동통신(주)"가 AMPS 셀룰러 시스템으로 "차량전화서비스(카폰)"를 개시하면서 이동통신 1세대가 시작 되었다.3. 2세대 이동통신 (1996년
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.20
  • NCsoft해외진출사례
    . 엔시소프트 북미/유럽 시장 개척의 선봉장이 되고있다. 2008. 5. 엔씨소프트 R D 센터 완공 2008. 11. 아이온 상용서비스 개시NC soft 해외 진출 현황H- HQ ... NCsoft 해외진출Contents아이온 해외진출현황4NC 소프트 소개 및 연혁123리니지 글로벌경영전략NC 소프트 해외진출현황NCsoft 소개회사명 : 엔씨소프트(NCSoft ... . 3. 엔씨소프트 창립 1998. 9. 리니지 상용서비스 개시 한국 최초의 인터넷 기반 그래픽 머드(Multi User Dungeon) 게임 2000. 5. 글로벌 네트워크 구축
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    | 리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.01.30
  • [서평] 인포프래너
    을 노려야 한다. '넷마블'이란 굴지의 게임회사에 '인공지능' 강의를 팔아 먹는 회사가 있다. 한국 최고의 소프트웨어 엔지니어들의 총합체이지만 부족한 부분은 있다. 세상에는 늘 빈틈
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.01.17
  • 사물인터넷 컴퓨팅 응용을 조사
    회사에 따라 사물인터넷은 다르게 불린다.사물인터넷 컴퓨팅에서 아두이노라는 플랫폼이 가장 널리 활용되고 있다. 오픈 하드웨어이며 이러한 오픈하드웨어가 소프트웨어 소스 코드와 관련해서 ... 있으며 창의적이면서 자기주도형의 융합형 미래 인재를 육성하기 위해서 실생활 문제를 해결하는 방식이 교육의 주 관심사로 발돋움하며 4차 산업혁명과 맞물려 소프트웨어를 교육 콘텐츠 ... . 고 닫는 제어와 게임기의 버튼이나 버스 하차 알림, 키보드와 같이 많은 일상생활에서 사용되고 있다.버튼스위치의 회로가 열려있으면 아두이노 보드에 연결되지 않으면 high와 low
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    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.06.10
  • 기업가 정신 레포트 A++ 자료(빌게이츠, 스티브잡스 정리 분석)
    있램은 컴퓨터를 상대로 할 수 있는 간단한 게임이었다.) 게이츠는 이미 아마추어가 아니었다. 학교의 반 편성 프로그램을 부탁 받아 만들기도 했고(여학생이 자기 반의 대다수를 차지 ... 클럽’의 기부금이 고갈되어 시스템 연결이 여의치 않게 되자(GE의 컴퓨터와 연결하여 사용하는 시간에 따라 요금을 내야 했다.) 게이츠와 친구들은(이 가운데 마이크로소프트 공동 창업자 ... 을 맞춘다. 잡스는 미래 지향적이었다. 그는 “우리는 우리의 비전에 모든 것을 걸고 있다. 그러는 편이 모방제품을 만드는 것보다 낫다. 그런 제품은 다른 회사들이나 만들면 된다
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    | 리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.10.24 | 수정일 2017.11.07
  • 닌텐도 경여전략 ppt
    주식회사 마루후쿠 ( 현 닌텐도 주식회사 ) 설립함 1963 실내용 게임 생산 개시함 1970 광전자공학을 응용한 광선총 개발하고 판매 개시함 1985 패밀리컴퓨터용 게임 소프트 ... 적제품개발 창조경영About Nintendo 닌텐도 는 어떤 기업인가 ? W hat is the Nintendo? Nintendo is… 비디오 게임회사 화투 , 트럼프를 시작 ... 이 아닌 재능과 열정 의 인재를 찾아라 T alent 성실하게 설득 하고 합의 를 통해 실행하라 E arnest 하프트 (Hard- soFT ) 한 사고를 가져라 ! N atural
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    | 리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.04.19
  • 일본 전자제품 기업 소니 분석 조사 리포트
    품목모바일 기기헤드폰이어폰VR 기기게임기카메라캠코더로봇전자책COMS 이미지 센서소프트웨어디스플레이..PAGE:53. 자회사 및 진출국가[ 진출국가 ]미국, 아르헨티나, 호주 ... ..PAGE:1161102(Rev.01)..PAGE:2CONTENTS1. 기업개요2. 주요 취급품목3. 자회사 및 진출국가4. 경영이념과 철학5. 핵심 경영전략6. 조직구조 및 ... 특성7. 한국내 자회사8. 소니 에피소드..PAGE:31. 기업개요SONY1946년 7월히라이 카즈오(일본)회사명창립연도최고경영자전기전자소속업종8조 2158억엔매출액15조 8
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    | 리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.11.13
  • 컴퓨터 애니메이션의 현황과 사운드의 개념에 관하여 정리 하십시오
    회사에서만 보유하고 있으며 그들만의 독점적 시장 체재를 구축하고 있다.또한, 세계적인 연구 개발의 수준이 안정화 단계에 진입하지 못하고 있기 때문에 소프트웨어 완제품이 아닌 부분 ... 될 것으로 전망된다.또한, 기술의 혁신을 통해 제작 주기를 단축함으로써 애니메이션 제작에 필요한 시간 및 비용을 크게 줄일 수 있을 것이다. 방송 및 영화, 게임 산업의 지속적인 ... 에서도 컴퓨터 그래픽 기술을 이용한 영화 제작이 90년대 중반 이후 계속되고 있다.컴퓨터 게임 분야는 실시간 컴퓨터 애니메이션 기술을 가장 활발하게 도입하는 분야로서 국내외 시장 규모
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.26
  • 대담한 디지털 시대 요약정리
    과 차별화4) 사례가. 게임의 법칙이 뒤흔들리고 있음- 테슬라 : 자동차산업의 게임 법칙이 아닌 전자산업의 게임의 법칙 활용하드웨어 전면교체(자동차산업) -> 소프트웨어 업그레이드 ... 엔터프라이즈(Digital Enterprise) : 디지털 기술을 활용하여 기존 산업의 가치사슬과 프로세스의 해체, 재조합을 통해 새로운 사업 모델을 구축하고 이를 통해게임의 법칙을 새롭 ... 전체 비용 중 IT 비용 20% 차지2. 게임의 법칙은 어떻게 뒤집히고 있는가1) 아마존가. 새로운 고객가치- 배송의 지속적인 혁신 : 배송의 내재화, 드론과 같은 신기술 개발
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.10.09
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 23일 일요일
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