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"게임소프트회사" 검색결과 1,001-1,020 / 7,447건

  • 카카오 브랜드 테마파크 기획안
    입니다. 소프트웨어 산업을 실제로 구현했다는 점과 게임 자체의 성공과 인지도로 수많은 머천다이징 제품을 만들어 냈다는 점에서 유사합니다.-시장분석전 세계 스마트폰 보급률을 보 ... 의 경쟁입니다. 현재 SNS 상에서 카카오 톡과 가장 경쟁하고 있는 회사가 라인입니다. 카카오 톡은 이제 다음과, 라인은 네이버와 연계가 되어있는데 카카오 톡은 이제 국내고객을 주 ... 를 유치하기로 예정하고 있다. 카카오 톡도 라인의 총 수익에 뒤처지지 않으려면 카카오 회사도 분발하여 테마파크를 유치하는 것이 하나의 방법이라고 볼 수 있다.마지막 선정 이유는 이모티콘
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.07.06
  • CJ E&M 경영전략과 향후 해외진출전략 제시
    하였다. 2006년 CJ는 교육용 소프트웨어 개발과 인터넷을 통한 교육서비스를 주요 사업으로 하던 CJ내 자회사 메디오피아테크날리지를 기반으로 지엠기획과 AD2000엔터테인먼트를 흡수 ... E&M 기업소개모기업인 CJ그룹의 자회사인 CJ E&M은 2010년 CJ오쇼핑으로부터 인적분할되어 법인 설립e되었으며 현재 CJ그룹네 문화콘텐츠 산업부문 계열사이다. “No ... 영화와 음악, 게임부분까지 통합시너지를 발휘할 수 있는 기업은 많지 않으므로 희소성이 높다.그리고 CJ그룹 최고오너가 E&M 분야에 대한 성장의지가 높고 자본이 뒷받침되며, 조직
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    | 리포트 | 6페이지 | 3,300원 | 등록일 2020.09.28
  • 디지털헬스케어 의료의미래
    의 유전정보만 분석 분석비용 저렴(10~20만)개인유전정보 분석 회사 8 장 개인유전정보 분석의 모든 것 구글의 창업자 세르게이 브린의 아내, 앤 워짓스키가 2006년 창업 개인 ... 이용 120여가지 질병 발병 위험도, 약물 민감도, 보인자검사, 웰니스 및 신 체적인 특징들, 조상 계통 분석 26 2008년 설립되어 샌디에고에 본사 를 둔 회사 의사처방 중심 ... Interactive CEO Eddie Martucci “우리는 치료 효과가 있는 ‘게임‘을 개발하는 것이 아니다. 우리는 ‘치료제’를 개발하고 있다. 그런데 그 치료제가 게임
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    | 리포트 | 100페이지 | 20,000원 | 등록일 2020.07.24 | 수정일 2020.09.09
  • 경영을 살리는 IT, IT를 살리는 경영 / 요약 및 독후감
    하는 것이다. 스마트폰 확산에 따른 게임의 폐해도 크다. 스마트폰을 활용하는 것만으로 경제가 발전하고 삶의 질이 올라가며 인생이 행복해질 수 있는지 궁극적으로 생각해봐야 할 것이 ... 해야 한다. 둘째, 회사 내부 및 외부 사람들과 비공식적인 관계를 형성한다. 셋째, 경쟁력 있는 좋은 기업 문화 만들기에 힘쓴다. 넷째, 경영 임원 구서은 자신의 의지로 실행 ... 한다.정보보안은 IT뿐만 아니라 제도, 문화,사람 전반에 관한 업무이므로 비IT 전문가도 가능하다고 생각된다. 임원 수 늘리기가 부담스러워 겸직시키는 회사도 많다. 이 경우 자신의 중심
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    | 리포트 | 14페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.10.31 | 수정일 2020.12.26
  • [서평] 차이나 이노베이션
    할 때인 모양이다.우리가 게임 외에 그럴듯한 소프트웨어 회사가 없는 것은 대기업의 잘못일까? 시장이 작은 탓일까. 싸이월드는 한국에서 그렇게 히트를 쳤지만 그걸로 끝이었다. 저자 ... 까지는 중국이 흔들릴 수 있지만 그 이후른 중국의 세상이 될 거라 했다. 자본주의는 자신의 생각을 주식으로 증명한다. 스마트한 자가 살아남는 게임이니, 독자 여러분도 최선을 다해 ... 었지만 08년 ~ 12년동안 37조 위안 대출이 있었다.미국은 제로 투 원이지만, 중국은 원 투 엔드다. 115쪽이다.2. 게임의 법칙중국의 미래는 거대한 인구에 달려 있다. 이들이 넬슨
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.08.22
  • 독서 서평, 스티븐 베이커 의 『왓슨 인간의 사고를 시작하다』
    Corporation)은 기업 컨설팅과 컴퓨터의 하드웨어와 소프트웨어를 판매하는 회사로 1997년 그들의 슈퍼컴퓨터인 딥 블루가 세계 체스 챔피언 대회에서 우승을 하게 된 이후 자신들의 기업 ... 들을 보완해 2011년 에서 러터와 제닝스를 꺾고 우승을 차지한다.감명 받은 문장과 개인적 해석배우이자 연습게임의 진행자인 토드 크레인이 다음 문제를 읽기 시작하자, 왓슨의 스크린 ... 은 제퍼디 쇼의 제작사 측 이였다.홍보팀은 연구원들에게 이 프로젝트의 인간적 측면-사람이 컴퓨터를 만든다는-만을 부각시키고 회사에 관한 좀 더 광범위한 질문, 이를테면 자금 현황
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.07
  • 소비자행동분석(미국VS중국 게임기업 비교)
    회사는 명실상부 최고의 게임회사 중 하나이다.과거 PC 1세대 온라인 게임인 ‘디아블로’ 시리즈로부터 한 시대를 풍미했던 ‘스타크래프트’그리고 현재는 ‘오버워치 / 하스스톤’에 이르 ... 오브 탱크 등산업분야 : 컴퓨터 게임(온라인)워게이밍은 기업의 명칭처럼 전쟁을 소재로 한 전략게임에 특화된 회사이다.기업의 뿌리는 유럽에 있지만 지금은 미국의 자본이 주된 기업이 ... 다. 텐센트는 중국 포털사이트인 QQ닷컴을 보유하고 있어 중국 내 최대의 가입자를 보유한 기업이다. 2003년부터 게임산업에 진출하여 게임 제조사의 소프트웨어 판권을 구매해 중국
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.03.23 | 수정일 2018.03.25
  • 클라우드 컴퓨팅
    4차 산업시대 - 클라우드 컴퓨팅201543210 경영학과 박진욱Ⅰ. 클라우드 컴퓨팅클라우드 컴퓨팅이란 집적·공유된 정보통신기기, 정보통신설비, 소프트웨어 등 정보통신자원을 이용 ... 을 도입하면 기업 또는 개인은 컴퓨터 시스템을 유지·보수·관리하기 위하여 들어가는 비용과 서버의 구매 및 설치 비용, 업데이트 비용, 소프트웨어 구매 비용 등 엄청난 비용과 시간·인력 ... 에서 이뤄진다. 소프트웨어를 구입해서 PC에 설치하지 않아도 웹에서 소프트웨어를 빌려 쓸 수 있다.1) 라인 웍스네이버는 2010년부터 MS가 제공하는 아웃룩(Outlook)을 자체
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.09.29
  • 레고社의 위기와 성공전략
    ] ③ 소프트웨어 게임의 등장 ① 특허만료로 모방제품 등장 ② 매출 성장이 멈추자 새로운 장난감 출시 , 모조리 실패 경쟁우위전략 _ 혁신전략 1998 년 4880 만 달러의 손실 ... best is good enough = 최고만이 최선이다 . 가치 상상력 – 창의력 – 즐거움 – 학습 – 배려 – 양질 레고블럭 시리즈 레고 비디오게임 레고 애니메이션 레고랜드 ... [ 경제적 환경 ] 유로화사태 유럽 남부 부채 위기 [ 사회 · 문화적 환경 ] [ 기술 적 환경 ] 비디오게임의 관심도 증가 저출산 문제 인터넷 기술의 발달 온라인 유통망 구축
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    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.10.30
  • 한양사이버 문화콘텐츠와 마케팅 기말고사 족보
    :충치예방, 충치예방에는 Crest 치약이지!Microsoft : 진보된 소프트웨어, 마이크로소프트소프트웨어 중 가장 진보된 회사지!< 그냥 포지셔닝과 브랜드 포지셔닝 ... ."부성화시키기 위해 흥행해야 함. 영화가 흥행에 성공하면 다시 이 밀었던 통합 마케팅을 했던 회사들이 또 효과를 얻어 판매가 되는.콘텐츠를 활용해서 다양한 단계를 거쳐 수익을 창출 ... 하는 활동을 무엇이라 하나요?답) OSMU2. 만화 바람의 나라의 OSMU사례가 아닌 것은? 답>41) 게임 2) 뮤지컬 3) 드라마 4) 영화3. 통합마케팅 커뮤니케이션 (IMC
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    | 시험자료 | 66페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.04.29 | 수정일 2020.12.25
  • 노키아 성공과 몰락
    적 구조조정 : 직원의 실수엔 다음에 잘하라 . 사업 구조조정 시 다른 직종으로 전환배치 . ( 직원을 자를 필요성 감소 , 회사에 대한 직원들의 충성도 증가 .) 올릴라 회장 ... 의 연봉은 35 만 달러 : 55% 의 세금을 떼고 나면 미국 회사의 고급 간부 수준 . 오래된 사브 자동차를 손수 운전하며 , 휴가 때는 헬싱키 근교 작은 통나무집에서 보내는 등 ... 소박 . “ 선택과 집중 ” 노키아 부흥기 0 2올릴라 회장의 리더십 유형 . 강력하면서도 조직원에 꿈을 불어넣어 데이터에 기반한 경영 결정 . 회사 사정 및 업계 동향 등 세부사항
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    | 리포트 | 40페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.05
  • 넥슨
    ) 기업비전넥슨은 온라인 게임의 개발/퍼블리싱을 기반으로 한 미디어와 컨텐츠를 고객에게 제공하고, 고객과 넥슨 구성원들의 꿈을 실현할 수 있는 틀이 되는 회사를 지향한다2) 기업미션 ... 지식과 아이디어가 경쟁력인 게임 산업에서 불법 복제는 큰 장애 요소이다. 그런데 우리나라의 소프트웨어 불법 복제율은 높은 편이며, 최근에는 중국 등 해외에서도 불법 복제가 성행 ... 기업분석과마케팅전략INDEX1. 넥슨 NEXON 기업소개(1) 기업개요(2) 기업철학2. 넥슨의 성공요인3. 넥슨 주요 수익모델4. 게임산업분석5. 시장현황분석 (5 Forces
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    | 리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.04.30 | 수정일 2019.05.03
  • Big Company and Big Data 한글 요약
    , Facebook 등과 같은 온라인 회사들과 신생 기업들과 달리 이미 견고하게 비즈니스 입지를 다진 대규모 조직들은 기존에 사용하던 전통 방식의 데이터 소스나 기법, IT 인프라 등을 갖추 ... 면서 회사들은 비정형 데이터와 정형 데이터를 결합하여 고객 및 비즈니스 운영 상황을 더 완벽하게 조망할 수 있게 된 것이다. 뿐만 아니라 센서, 데이터 수집장치 등에서 발생하는 정형 ... 데이터를 활용하는 기술 또한 빅 데이터라는 틀 안에서 함께 발전되고 있어, 많은 회사들은 이렇게 확보된 데이터를 통해 엄청난 수익을 기대할 수 있게 되었다.2. 빅 데이터의 목적빅
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.02.16
  • 게임 업체 분석 – 넥슨, 컴투스
    . 선정동기2. 게임업계 현황국내동향 해외동향3. 기업 소개 및 수익모델 비교넥슨 기업소개회사명 ㈜넥슨 대표자명 서민, 강신철 기업형태 상장기업, 수출입기업 사원수 810명 외국인투자 ... 1994.12 주식회사 넥슨 설립 1995.08 국내 최초의 인트라넷 솔루션 Web office 1.0개발 1996.04 세계 최초 그래픽 온라인 게임 '바람의 나라'PC통신 상용 ... 게임 업체 분석 – 넥슨 컴투스CONTENTS1. 선정동기2011년 국내 게임시장18.5%온라인 게임 비중이 90%에 육박 But 모바일 게임이 33.8% 성장1. 선정동기1
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    | 리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.02.26
  • 플랫폼의이해
    독립적인 존재가 아니라 상호간의 의존적인 관계를 가지고 있다. 예를 들면, 각 회사의 이익만을 위해 경쟁하는 것처럼 보이던 애플과 마이크로소프트의 OS경쟁은 컴퓨터 분야 ... 등에서 이를 구성하는 기초가 되는 틀 또는 골격을 지칭하는 용어로 쓰이고 있다. 다시 말해, 각종 서비스의 기반이 되는 하드웨어나 소프트웨어 환경을 뜻하는 것으로, 미디어 플랫폼 ... 하였다. IPTV가 발전하면서 케이블 방송의 가입자는 갈수록 떨어지게 되는데, 각종 교육, 게임, 동영상 등의 콘텐츠를 가지고 있는 IPTV는 콘텐츠의 성장을 가져왔다. VOD서비스 중심
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.10
  • 경영게임영어해석정리본
    The Business Strategy Game(경영 전략 게임)에 온 것을 환영한다. 당신과 공동경영자는 글로벌 마켓에서 비등하게 경쟁하는 운동화 회사를 운영하게 될 것이 ... 순위권에 들 수 있도록 하고, 매년 회사의 수입이 증가할 수 있게 말이다.The Business Strategy Game의 참가자로서 당신의 첫 번째 의무는 플레이어 가이드에 있 ... 는 내용을 흡수하고, 어떠한 활동에 참여하는지, 국제 운동화 시장의 성격, 그리고 회사 운영에서의 인과관계를 잘 숙지하는 것이다. 그 이후 당신은 온라인 소프트웨어를 탐색하며 회사
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    | 리포트 | 45페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.11.10 | 수정일 2018.12.12
  • 아마존 Amazon 한국시장진출 전략제시 보고서
    , 소프트웨어, 비디오게임, 전자제품, 의류, 가구, 음식, 장난감, 보석으로 판매상품을 다각화했다. 또한 아마존은 notably, Amazon Kindle e-book readers ... 도서 판매사이트로 시작하였다, 현재는 미국에서 인터넷을 기반으로한 가장 큰 회사로 성장하였고, 도서판매에서 시작하였지만 곧 DVD, 비디오테잎, CD, MP3 파일과 스트리밍
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    정보기술이 개인, 업무, 조직에 미친 영향에 대해 설명하고(긍정의 영향, 부정의 영향 등), 자신
    만족도의 제고로까지 이어지며 다양한 산업 분야에 영향을 미치고 있다. 정보 기술은 컴퓨터나 소프트웨어, 멀티미디어나 인터넷, 기타 정보를 개발하고 저장하고 교환하는 기술들을 넓 ... 성의 증가를 가능하게 했다. 개인들은 회사에 출근하지 않고도 사내 정보망에 연계, 업무를 처리할 수 있게 되며 근무 시간이나 형태가 유동화 되었고, 공장의 자동화는 더 다양한 수요 ... 을 끊을 수 없는 ‘스몸비족’이라는 용어가 등장하였을 뿐만 아니라 이로 인한 ADHD의 발생, 게임 중독으로 인한 10대들의 자해 및 범죄 등도 사회 문제가 되고 있다.또한 자동화
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    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.19
  • 개방형혁신
    들로는 MS의 MIPV, IBM, TI, NEC 등이 있다.세계 최대 소프트웨어개발업체인 마이크로소프트(MS)가 연구진에 의해 개발됐으나 활용하지 않고 있는 유휴 첨단기술을 벤처회사 ... ~력하는 것이다. 대표 사례로는 HP Lab과 벤처캐피털 협력, 노키아, 인텔, 일라이릴리 등이 있다.HP는 다른 회사와 대학, 벤처캐피탈들과의 협력관계를 더욱 돈독히 함 ... 을 단축하고 있다”고 말했다. 이는 수익성을 염두에 두고 있다는 뜻이다.어느 쪽이든, HP 연구소의 변화는 회사가 나아가는 방향에 대해 많은 것을 설명해 주고 있다. 체스브로는 “회사
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.14
  • [경영학원론] 엔씨소프트의 경영전략
    전개발팀을 서울 삼성동 엔씨소프트 R&D센타로 옮겨와 사업진행을 하고 있다.이사회 구성 (스톡옵션)사내이사(3명)김 택 진 회사 총괄 이사회 의장이 희 상 게임 사업 총괄이 재 호 ... UN 재무관 안진회계법인 아서 앤더슨 엔씨소프트CFO/NC soft West CEO이사회 구성사외이사(3명)박 병 무 경영 자문오 명 경영자문서 윤 석 경영자문하버드 로스쿨 석사 ... 엔터테인먼트와전략적 제휴 체결기업연혁2008년 2월 길드워 500만 계정 돌파 4월 엔씨소프트 R D센터 완공 11월 아이온:영원의 탑 상용화 서비스 개시 12월 기능성게임 '푸드포스
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    | 리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.30
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2025년 11월 23일 일요일
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