• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(7,447)
  • 리포트(6,811)
  • 자기소개서(318)
  • 시험자료(148)
  • 방송통신대(124)
  • 논문(20)
  • ppt테마(10)
  • 서식(8)
  • 기업보고서(5)
  • 이력서(2)
  • 노하우(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"게임소프트회사" 검색결과 921-940 / 7,447건

  • 판매자 표지 자료 표지
    해외창업현장탐방기획안(싱가포르)
    메이커 교육 탐방!1. 주제 및 탐방 국가 선정 이유싱가포르는 투자 잠재력 전 세계 2위, 아시아 최고의 인적 재산을 보유했으며, 약 3500개의 글로벌 회사들의 본사가 집합되어있 ... 다고 한다. 이 많은 사람들과 회사들이 모여든 이유는 7%의 낮은 법인세 등과 같은 우호적인 세금 환경, 투명한 법률 시스템 등 싱가포르가 기술 스타트업에 ‘천국’으로 꼽히는 이유 ... 는 정말 다양하다.또한 기술 스타트업이 잘 발달한 나라일수록 교육적인 측면도 큰 영향을 주었다고 생각한다. 4차 산업혁명 시대에 소프트웨어를 활용한 메이커 교육이 부상하고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.10.28 | 수정일 2020.10.30
  • 버추얼 휴먼 개요
    휴먼실시간 개발 엔진으로 유니티, 언리얼이 있다. 어렵지 않은 SW라, 1주일만 하면 콘텐츠 만들 수 있다, 한다. 실시간 게임엔진으로 디지털 액터를 만들 수 있는 세상이다. 이하 ... . 새로운 차원의 인터페이스다. 디지털 액터와 AI를 결합하는 회사가 있다. 소울 머신은 IBM 왓슨 기반 디지털 휴먼을 제작 하는 회사다. 현재의 가장 큰 문제는 유저의 반응에 대한 ... 까지 올라가면, 스토리 텔링 자체를 배우게 될 것이다.실세계 물체에 대해 3차원 컴퓨터 생성 이미지를 겹쳐놓는 헤드 마운티드 가상 망막 디스플레이를 개발하는 매직리프란 회사가 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.16
  • 컴투스 게임빌 재무분석
    회사 모두 하락세이다. 이는 2가지 이유 때문이라고 생각한다. 첫째는 두 회사가 모바일 게임이라는 분야의 선구자로써 초반에는 낮은 주당순이익에도 불구하고 회사가 가진 가치로 인해 높 ... )를 유지했다.(2) 게임빌-中 대박 게임 ‘드래곤네스트M’ 액토즈소프트 통해 韓 진출액토즈소프트(대표 구오하이빈)는 31일 중국 샨다게임즈와 모바일 게임 ‘드래곤네스크M’의 퍼블리싱 ... , 게임빌은 퍼블리싱에 보다 특화된 회사다. 게임빌과 컴투스는 글로벌 무대를 중심으로 협업을 진행했다. 글로벌 모바일게임 서비스 플랫폼의 유저풀을 합치기 위한 노력을 이어갔고 최근
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.04.06 | 수정일 2018.07.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    amazon.com을 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사한 뒤 요약하시오.
    하였지만 1997년부터 VHS, DVD, 음악 CD, MP3, 컴퓨터 소프트웨어, 비디오 게임, 전자 제품, 옷, 가구, 음식, 장난감 등으로 제품 라인을 다양화하였다. 또한 전자책 ... )이란?아마존 주식회사(영어: Amazon.com, Inc.)는 미국의 워싱턴주 시애틀에 본사를 두고 있는 국제적 전자 상업 회사이다. 세계 최대의 온라인 쇼핑 중개자이다. 인터넷 ... 을 통해 물건을 파는 최초의 주요 회사들 가운데 하나였으며 1990년대 말 닷컴 버블 시기에 떠오르는 주식 가운데 하나였다. 2001년 거품이 붕괴된 뒤, 아마존닷컴은 비즈니스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.10.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    광주 소프트웨어(S/W) 축전 소감문 (제목:광주 s/w 축전을 통해 얻게 된 생각의 변화)
    보다 어려웠다. 자동차 운전이라는 실생활과 연관시켜 게임처럼 소프트웨어를 이해할 수 있게 한 부스였다.많이 들어보고, 보기도 해본 코딩, 드론을 활용한 부스도 있었다. 광주중학교 ... 로 완성된 내 이름표를 보니 왠지 모르게 초등학생으로 돌아간 기분이었다. 이 프로그램은 닷넷소프트라는 회사가 진행했다. 프로그램을 진행하면서 기업을 홍보하는 차원이었다. 3D 프린터 ... 을 통한 소프트웨어 중심사회를 실현하기 위한 소프트웨어 교육이 떠오르고 있다. 창의적이고 논리적인 사고력을 바탕으로 한 문제해결 능력 향상이 궁극적인 목적이라고 할 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.07.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영혁신
    가 없는 유망한 시장을 가리킴.? 기존 산업의 경계선 바깥에서 완전히 새롭게 창출되는 경우도 있으나 대부분 기존 산업을 확장.? 블루오션에서는 게임의 규칙이 아직 정해지지 않았기 때문 ... 할인점 / 특급 택배 서비스 / 홈 비디오 등? 블루오션의 효과기업의 매출과 수익에 대한 블루오션의 영향력을 파악하기 위하여108개 회사의 새로운 비즈니스 런칭을 조사한 결과기존 ... 화나 저비용 가운데 하나를 택해 회사전체 활동 체계를 정렬차별화와 저비용을 동시에 추구하도록 회사전체 활동체계를 정렬? 레드오션 전략- 새로운 구매자를 유치하려는 노력은 거의 하지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.05.13 | 수정일 2020.08.03
  • 관광벤처창업론 사례발표(NC소프트)2
    NC soft관광경영학과 0546041 최세영목 차김택진 CEO 소개 NC SOFT 소개 NC SOFT 게임소개 NC SOFT 성공사례 마치며….김택진 CEO생년월일 : 1967 ... 현대전자, 국내 최초의 인터넷 온라인 서비스 아미넷 개발팀장 1997.3 엔씨소프트 창립 현재 엔씨소프트 대표이사, CEONC soft?엔씨소프트는 1997년 3월 한글 워드프로세서 ... 하였다. 또한 엔씨소프트는 길드워를 퍼블리싱 하였으며(길드워는 엔씨소프트의 자회사 아레나넷에서 개발한 게임이다), MMORPG 시티 오브 히어로와 시티 오브 빌런을 퍼블리싱 하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.25
  • [영화감상] 스트라이킹 바이퍼스
    게임을 고객에게 전달하는 비용과, 고객이 게임회사에게 갖다 바치는 효익을 비교한다는 이야기다. 과거에 유명했던 IP를 다시 사용하게 되면, 고객 획득비용이 줄어든다. 해서 돈 ... 바이퍼스’는 게임 이름이다.텔레비전에 연결한 콘솔로 게임을 즐기던 대니와 칼. 칼은 여성 캐릭터인 록시트를 선택했고, 대니는 랜스를 선택했다. 우리 어렸을 적에는 아케이드 게임이 ... 었다. 콘솔은 있지도 않았고, 매일 출근하던 오락실에는 스트리트 파이터가 있었다. 스트라이킹 바이퍼스는 스트리트 파이터 같은 대전게임이다. 랜스는 류, 록시트는 춘리로 이해된다. 칼
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.19
  • 지주회사 업무계획
    스토어가 있다.(3) 네트워크는 지역적으로 통신서비스 회사가 있다.(4) 콘텐츠는 게임이다. 현재 VR은 게임만 성장 중이다. 기울기가 급하게 상승할 전략적 변곡점으로, 5G와 가구 ... 지주회사 업무계획1. 개요1.1. 목표목표설정이 중요하다. 화력을 한군데 집중하지 않으면 총알만 낭비하게 된다. 지주회사는 말 그대로 주식 보유를 목적으로 한다. 보유 사업간 ... 이 있는 회사와 전략적 제휴를 하는 안이다. 자본은 VC(venture capital), PE(private equity) 등 모험자본에 투자를 하는 금융사의 돈을 펀딩받는 방안이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.02
  • [방통대 컴퓨터과학 4학년 정보통신망 B형] 다음 5개의 주제 중, 관심 있는 주제 1가지를 선택하여 서술하시오.
    ), 마이크로소프트, 구글과 같은 공개형 클라우드 서비스 제공자들은 자신들의 데이터 센터를 소유, 운영하고 있으며 접근은 일반적으로 인터넷을 통한다. AWS와 마이크로소프트는 각각 "AWS ... 자원을 저렴하게 활용할 수 있다. 컴퓨팅 자원을 유연하게 조절할 필요가 있는 영역에서 클라우드 컴퓨팅이 가장 효과적이라고 할 수 있다. 게임이나 인터넷 쇼핑몰처럼 고객이 특정 시점 ... 에 집중되는 영역은 클라우드 컴퓨팅이 매우 효과적인 분야이다. 게임이나 인터넷 쇼핑몰은 출시 초기에 성공 여부에 대한 불확실성이 커서 자체 시스템 구축에 따른 리스크가 매우 큰
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 11페이지 | 4,500원 | 등록일 2020.04.06
  • 구글 Google 경영전략과 SWOT분석
    하고 정교화하기 위하여 인수한 업체들이다. 검색 역량 강화는 후발 업체인 야후, 마이크로소프트의 추격에 대한 대응 전략으로 해석할 수 있다.- 소셜 네트워킹/게임’ 관련 M ... &ASNG에서 결제기능을 제공하는 Jambool, Angstro, SocialDeck, 소프트웨어 제조사인 플래너 Plannr 등 SNS 및 SNG 게임과 관련한 소프트웨어 기업들이 많 ... 화되지 않아서 두드러진 성과를 나타내고 있지는 못하짐나, 구글로서는 새로운 수익원으로서 클라우드를 선택했고 이 분야에서 마이크로소프트, IBM, 아마존닷컴 등의 기업과 경쟁하기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 3,800원 | 등록일 2020.04.14
  • 다음카카오 김범수의장의 리더십분석
    하게 pc방을 차렸고 이를 기반으로 자본금 5000만원을 가지고 게임회사를 창업했으니 이게 우리가 아는 한게임이었다. 불과 1년만에 1000만 명의 회원 수가 생길 만큼 크게 성공 ... 소프트, 애플 등의 국외의 혁신 가들을 주목하고 알고 있으면서 정작 한국 사람들의 삶에서 절대로 빼놓을 수 없는 어플리케이션을 만든 사람은 누군지 모른다는 것이다. 또한 그 사람 ... 게임’이라는 별명까지 얻을 정도로 게임을 매개로 한 커뮤니케이션 발달함.1992년서울대학교 대학원에서 석사를 취득함.3월에 삼성SDS에 입사하여 PC통신 유니텔을 개발하고, 운영
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.05
  • 창의적인 인물 조사, 최준혁 게임기획자 리포트
    창의적 인물 ‘최준혁 게임기획자’학번 :이름 :1. 최준혁은 어떤 인물인가?게임기획자 최준혁은 엔씨소프트에서 리니지2, 블레이드앤소울 이름만 들어도 모르는 사람이 없을 정도 ... . 최준혁 기획자는 원래 엔씨소프트에서 MMORPG장르 게임(리니지, 블래이드엔소울)을 기획하던 사람이었고, 팀장을 맡아 진행한 배틀그라운드는 전혀 다른 장르인 배틀로얄 장르의 게임이 ... 의 게임들의 개발에 참여하고 최근에는 블루홀로 이직하여 테라와 현재 전세계적으로 사랑 받는 게임인 ‘배틀그라운드(BattleGrounds)’ 게임의 기획팀장이자 핵심 개발인력이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.10.14 | 수정일 2020.07.23
  • 음성 인식 솔루션 업체 검토
    다. 소프트웨어가 공짜라는 인식, 진짜 소프트웨어 기술은 미국이 가지고 있기 때문(김정주 넥슨 회장은 소프트웨어 회사를 만들고 싶었다는데 미국과 경쟁할 수 있는 유일한 세그먼트가 게임이 ... )이다. 이 업체는 1999년 창립되었고, 대표는 폴 리치 다. 미국의 음성 인식 엔진 개발 회사로 시리의 음성 인식 엔진을 공급했다. 국내 음성 인식엔진의 대부분을 이 회사 ... 을 견인하고 있다. 예를 들어, 전등에 음성인식 센서를 달아서 사용자 음성명령으로 집안의 전등을 켜고 끄고 하는 식이다.한국은 소프트웨어보다는 하드웨어를 만들어야 돈을 벌 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.05.08
  • 엔터테인먼트 사업 진출 방안
    , 매출, 이익 등을 말한다.(2) 또 하나의 (더 중요한) 잣대는 유동성이다. 돈의 힘으로 기업가치를 띄운다.일종의 모멘텀을 찾아가는 게임이 되는데, 이 경우, 돈이 마르면 문제 ... 은 파이브 지의 킬러콘텐츠다. 자율자동차는 제도 혁신이 필요한 부분이라 시간이 많이 걸릴 것이다.2.3. VR 게임VR게임은 FPS가 유리하다. FPS는 말그대로 1인칭 슈팅 게임이 ... 다. 1인칭은 내가 주인공이라는 소리이니, HMD를 쓰고 서로가 서로에게 총질을 하게 되는 경험이다.VR 산업의 밸류체인은 다음과 같다.(1) 콘텐츠VR은 게임만 성장 중이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    컴퓨터의 구성 요소
    면, 신문이나 광고 회사에서 문서를 생성하기 위한 워드 프로세스 소프트웨어, 많은 양의 데이터를 관리하기 위한 데이터베이스 관리 소프트웨어, 사진이나 영화, 만화 등을 작업하기 위한 ... 컴퓨터의 구성 요소컴퓨터는 데이터 처리에 사용되며, 데이터를 사람들에게 유용한 정보로 변환해 주는 전자 장치로 컴퓨터를 크게 2가지로 구분 지을 수 있다. 하드웨어와 소프트웨어이 ... 다.첫 번째 하드웨어(hardware)는 기계적 장치를 의미하며, 소프트웨어는 하드웨어를 전자적 명령어로 조작할 수 있는 부분으로 사용자가 어떠한 작업을 수행할지 명령을 내리는 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.09.17
  • 정보 보안 업체 검토
    는 콘텐츠 재생을 승인하기 위한 소프트웨어를 말한다. 디지털 콘텐츠를 보호하는 업을 회사의 목표로 한다. 금자에는 설치형 보다는 사용한대로 과금하는 클라우드 형이 대세다. 아이디어와 실력 ... 이 있는 회사에게 유리하게 되었다. 당 업체도 클라우드에 DRM 소프트웨어를 올려 놓고 매출을 일으킨다.대표적인 DRMA은 마이크로 소프트의 play ready, 구글 ... 소스(source) 코드를 가져가서 유사한 카피캣(copycat) 게임을 만들어 내는 역공학(리버스 엔지니어링)도 있다.3. 매출금자의 매출은 클라우드다.업체는 일본의 클라우드 회사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.08.29
  • BM발명의 성립성 리포트
    REPORT제목 : BM발명과 목:지식재산권개론BM발명의 성립성BM발명-개념 및 예시BM발명: Business Method, Model / IT와 결합, 소프트웨어에 의한 정보 ... 나 컴퓨터 프로그램 자체(영업방법을 컴퓨터나 스마트폰 등을 이용해 제공해야 한다), 추상적인 아이디어, 오프라인상의 인간의 행위, 소프트웨어에 의한 정보처리가 하드웨어를 이용 ... 기재방법발명의 설명에 소프트웨어에 의한 정보처리가 하드웨어를 이용하여 구체적으로 실현되도록 상세하게 기재하여 통상의 기술자가 특별한 지식의 부가 없이도 이를 명확하게 이해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.08.05 | 수정일 2019.09.21
  • 발표 ) 전략적 제휴, 합작투자, 기업인수합병’에 있는 사례 다음과 카카오를 읽고 토의과제에 답하기
    Communicator 라는 지향이념 잘 나타냄 다음의 판문점 광고 1 다음 4 /13 다음 Daum1 목차 - ‘ 카카오톡 ’ 모바일 메신저를 필두로 성장 - 게임 , 금융 , 교통 등 모바일 ... 감소 : 합병 후 공격적인 마케팅과 자회사 편입비용 - 의미있는 성장세를 유지하는 중 8 /13 다음카카오 Daum KAKAO1 목차 다음카카오 진화과정 2 다음카카오 ... 카카오 스토리 카카오 게임 옐로 아이디 카카오 페이 합병 카카오 택시 록앤올 인수 , Path 자산 양수 카카오톡 샵검색 , 카카오 채널 , 카카오 TV 사명변경 카카오 카카오 뱅크
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.02.03
  • 웹툰 콘텐츠 사업 검토
    했다. 2018년 중국 IT기업 텐센트의 자회사 이자 중국 최대 콘텐츠 플랫폼인 CLL(China Literature Limited)와 엔씨소프트가 250억원 규모 투자를 했다. 밸류 ... 웹툰 콘텐츠 사업 검토1. 개요IP(지적 재산권)를 활용한 모바일 게임은 잘 팔린다. 게임업체는 고객 획득 ‘비용’과 고객이 주는 평생 ‘가치’의 부등식을 세운다. 일종의 비용 ... , 편익 분석이다. IP가 있는 게임은 고객획득 비용이 낮다(포켓몬 AR 게임을 생각해 보라). 대신 IP를 양수(혹은 이용 허락)해 와야 한다. 비용을 들여 고객을 모으는 시간
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.08.02
  • 콘크리트 마켓 시사회
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 24일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
3:04 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감