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"게임소프트회사" 검색결과 821-840 / 7,447건

  • Microsoft 마이크로소프트 HBR 요약본
    체제, 생산성 및 서비스 애플리케이션, 비즈니스 솔루션, 서버 관리 및 소프트웨어 개발도구, 비디오 게임을 판매하는 기술회사로써 개인용 컴퓨터나 태블릿, 게임기와 같은 기기를 설계 ... Microsoft Office 생산성도구를 만들고 판매하는 순수 소프트웨어 회사에서 시작했다. 하지만 변화하는 세계와 게임산업의 증가로 인해 회사는 2001년에 Xbox를 출시하고 2005년 ... 가 되었다. 1975년 빌 게이츠와 폴 앨런이 설립한 Microsoft는 단순한 운영체제 제공자에서 다국적 기술기업으로 성장했는데 이 과정에서 순수한 소프트웨어 회사에서 기기, 컨설팅
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.15 | 수정일 2020.06.06
  • [경영]라이센싱 사례분석
    . LICENSING정의 LICENSING 상표 등록된 재산권 ( 지적재산권 , 상표사용권 , 소프트웨어 사용권 등 ) 을 가지고 있는 개인 또는 단체가 타인에게 대가를 받고 그 재산권을 사용 ... 플레이위드 – 스팀 라이센스 • 2019.10. 4. PC 방 서비스 채널인 플레이위드 , 글로벌 게임 유통 플랫폼 스팀의 라이센싱 계약 • PC 방에서 약 8,000 여개 이상 ... 의 스팀 유 / 무료 게임을 이용 할 수 있게 됨 . • 플레이위드 : 인기 플랫폼 스팀의 게임을 구매하지 않고 이용함으로 인해 PC 방의 경쟁력 강화 • 스팀 : ‘스팀 PC Cafe
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.06.13
  • 증강현실 소개 및 관련 기술과 동향 분석 등을 조사 - 멀티미디어 개론
    은 헬리콥터 비디오에서 활주로와 거리 데이터를 생성하는 새로운 내비게이션 소프트웨어를 테스트 하였다.2000년대 : 2000 년에 일본 과학자 히로카즈 카토 (Hirokazu ... 위해 많은 센서가 있는 AR 고글)라는 두 가지 새로운 기술을 발표하였다. 2016 년 Nintendo는 Pokemon Go 게임을 발매하였으며 전 세계적으로 선풍적인 인기를 얻 ... 기반 AR.원본 뷰를 기능 보강 된 전체 또는 부분적으로 대체한다. 객체 인식이 핵심 역할을 수행하지만 전체 개념은 불가능합니다. 예를 들어 가구 회사의 가상으로 자기 방에 가구
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.18
  • 쿠팡 테마 PPT템플릿 (쿠팡의 과거, 현재, 미래)
    - 커머스 흑자전환 치킨게임 혁신기업 네트워크 소프트뱅크 아마존 빅데이터 영업손실 유니콘 기업 3PL 익일배송 랜덤스토우 모바일 클라우드 소셜커머스 시장 점유율 공유경제 IT 기업 ... 배송 e- 커머스 흑자전환 치킨게임 혁신기업 네트워크 소프트뱅크 아마존 빅데이터 영업손실 유니콘 기업 3PL 익일배송 랜덤스토우 모바일 클라우드 소셜커머스 시장 점유율 공유경제 ... 글로벌 게임 체인저 선정 MIT Technology Review: 세계에서 가장 스마트한 50 대 기업 선정 2018 Softbank Vision Fund 20 억 달러 추가 투자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.04.19 | 수정일 2021.01.07
  • NC소프트(엔씨소프트) 프로그래머 합격 자기소개서(2012년 하반기)
    부터 컴퓨터와 게임에 관심이 많아 중학교때까지는 상용화된 컴퓨터 게임에 많은 시간을 소비했습니다. 하지만 고등학교에 진학하면서부터 네이비 필드, 네오스팀, 블러디 헌터, 아틀란티카 등 ... 을 비롯한 다양한 게임에 클로즈 베타 혹은 오프라인 베타 테스트에 참가하기 시작했습니다. 처음에는 게임이 좋아서 시작한 일이었지만 게임을 플레이하며 부족한 부분이나 버그, 게임성 등 ... 을 건의하며 게임을 보는 눈을 키워가기 시작하였습니다. 또한 단순히 테스트에 참가하는 것을 넘어 ‘내가 이런 게임을 한번 만들어 보고 싶다’ 라는 생각이 들며 저의 꿈을 키워가기 시작
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.04.18
  • 1. 게임산업 동향-14p
    경영, 마케팅 등과 관련한 맞춤형 교육 및 컨설팅 지원(126건), 교육 4회 운영, 게임 테스트 서버 제공, 게임 개발 소프트웨어 임대지원(오토데스크SW/어도비SW 클린존 구축 2 ... 할 수 있도록 다양한 사업을 추진하였다.모바일게임센터 또한 임대료 80%, 관리비 50%를 지원하는 입주 지원부터 게임 소프트웨어 임대 지원, 테스트 단말기 임대 지원 등 인프라 지원 ... 를 사용할 수 있어 데이터 용량에 제한이 있는 경우 게임 이용에 문제가 될 수 있다.- 개인정보 무단수집을 통한 마케팅 활용클라우드 서비스 회사는 클라우드 게임을 이용하는 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • [서평] 셜록 시즌 1 3화 위대한 게임
    머니다. 할머니는 범행 사주자의 목소리가 소프트(soft)하다고 이야기한다. 문제를 풀었지만 눈먼 할머니는 죽는다.문제를 푸는 것보다 인질이 중요하다. 한데 모리아티의 말이다.(4 ... [서평] 셜록 시즌 1 3화 위대한 게임(The Great Game)연출: 수 버추, 베릴 버추작가: 스티븐 모팻, 마크 게티스출연: 베네딕트 컴버배치, 마틴 프리먼방영 ... 차가 발견되었다. 차를 렌트한 사람은 이안 몽크포드다. 8시간 짜리다. 렌터카 회사 이름이 재너스카, 야누스라는 뜻이다. 뭔가 뒤에 있다는 걸 직감해낸다. 껍데기는 렌터카 회사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.10.31
  • 대기업(LG전자)과의 실제 개발계약서, 개발프로젝트 계약실무전반
    63.4.투입개발인력 PAGEREF _heading=h.1pxezwc \h 73.5.개발비용 PAGEREF _heading=h.44sinio \h 84.회사소개 PAGEREF ... _heading=h.2jxsxqh \h 114.1.회사소개 PAGEREF _heading=h.z337ya \h 114.2.회사약도 PAGEREF _heading=h.3j2qqm3 \h ... 에 의해 지정된 전기적 사양을 충실히 만족하며, Field에서 발생할 문제점을 사전에 예방토록 각 EVENT를 준수하여 안정된 품질을 확보하는 하드웨어를 개발함.소프트웨어 부문
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 8,000원 | 등록일 2020.07.27
  • [서평] e스포츠 나를 위한 지식플러스
    못한다, 는 말을 한다.좀 더 생각해보면, 소프트웨어 업계를 놓고 보면 한국에는 게임회사 말고는 없다. 대부분 소프트웨어 회사는 중국과 미국에 있다. 김정주 넥슨 의장은 소프트웨어 ... [서평] e스포츠 나를 위한 지식플러스조형근 저. 넥서스 BOOKS. 2017년 7월 25일 발행1. e 스포츠연습게임을 찾는 게(스크림이라 한다) 게임 구단 코치의 일이란다 ... 할 방안이 없다.금자에 '삼전'이 이스포츠단을 해체한 배경은 뭘까? 기억에 윤종용 부회장이 게임단을 만들면서 엄청난 미래를 말했던 것 같은데 삼전은 자신을 업데이트 해 가는 재주가 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.02.13
  • 게임 엔진과 실감형 미디어
    이 가능하다. 한 번 해 보는데 비용이 안 든다.(2) 유니티를 할 줄 아는 사람이 많다. 개발자 풀이 많은 건 큰 장점이다. 과거, 게임으로 회사를 만들어 매각한 분의 이야기를 들 ... 0과 1이 있을 뿐이다. 게임과 영화의 구분도 무의미해졌다. 미디어 변화는 그야말로 상전벽해다.디즈니에서 애니메이터로 일하다가 게임회사로 이직한 분의 이야기를 들을 기회가 있 ... 다. 조그만 회사에서 릴(스토리 보드를 연결한 것)을 쌓고 디즈니로 전직했다. 소프트웨어 없는 디자인은 무의미하다. 디자이너와 개발자가 같이 작품을 만들 듯이, 한 사람의 역량
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.16
  • 게임산업 - 산업특성, 규모, 게임산업취업
    .7 NC soft Neowiz 게임하이 영업이익 1,010.1 1,149.6 287.9 www.kocca.kr 산업 현황 음악 , 게임 산업의 대표적인 기업 간 영업이익 비교 ... 돌파 기업 소개 - Rockstar Games기업 소개 - NC 소프트 1997 년 설립 시가총액 4 조 2 천억 한국의 대표 게임기업 대표작 ‘ 리니지 ’, 누적매출 2 조 ... 기업 소개 – Riot games - 2006 설립 현재 유한회사 형태로 운영 - 리그 오브 레전드 개발사 - 현재 국내 PC 방 점유율 약 40 퍼센트 차지 - 라이엇 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.03.14
  • 경영정보시스템 ) amazon.com을 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사한 뒤 요약하시오.
    경영정보시스템amazon.com을 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사한 뒤 요약하시오.경영정보시스템amazon.com을 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 ... 유형의 산업 및 규모에 상관없이 데이터를 백업하거나 재해 복구 및 이메일, 가상 데스크탑, 소프트웨어를 개발하고 테스트하는 데 사용하거나 빅 데이터 분석 등 다양한 사용 사례 ... 를 통해 클라우드가 사용됨을 확인할 수 있다. 예로 의료 회사에서는 클라우드를 활용하여 환자를 위해 좀 더 개인화된 치료법 개발에 힘쓰고 있으며 금융서비스로는 실시간으로 부정행위를 탐지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.20
  • 소프트웨어 테스팅 레포트
    가 실제로 고쳐졌는지와 다른 문제가 더 발생되는지 확인에 대한 기술지원 비용- 소프트웨어 자체 혹은 개발 회사의 명성에 대한 손실소프트웨어 테스트 방식 분석시기/단계테스트의 역할주요 ... 소프트웨어 테스팅- 몇 년 전까지만 하더라도 소프트웨어 테스트는 개발자에 의해 제품 개발과 동시에 실행되었고, 이때의 테스트는 요즘 소위 말하는 유닛 테스트와 기본적인 기능 ... 의 확인 테스트였을 뿐 소프트웨어 전체의 품질을 검증, 향상하는 진정한 의미의 소프트웨어 테스트라고 보기에는 어려웠습니다.하드웨어의 지속적인 발전으로 인해 소프트웨어는 점점 더 보편
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.04.22
  • NC다이노스 스포츠마케팅 기획
    다' 에서 착안 NC Dinos NC 마스코트SWOT 분석 및 전략과제 도출Strength Weakness · 유명 IT 게임회사의 스폰서십 · 다양한 기존의 마케팅 - 마스코트 - 메가 ... · 편리성 · 값비싼 비용문제 · 복잡한 제품이용법 SWOT 분석 NC DinosSO 전략 WO 전략 · 자사게임을 활용한 In-game AD 마케팅 · 구글글라스 기반 + 맞춤 ... . VR 연구계획NC 다이노스 소개NC 다이노스 프로야구단 NC Dinos NC 다이노스NC 의 출발점 NC 소프트의 후원 으로 2011년 첫 창단. 창원이 연고, 마산 종합운동장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.04 | 수정일 2022.09.22
  • 문화기술과 사회변동 7주차(7장) 교안 2019년 2학기 최신버전
    7주차 마이크로소프트-빌게이츠-빌게이츠는 1955년 유태인 출신, 좋은 가정환경마이크로소프트는 세계 최대의 컴퓨터 소프트웨어 업체, 본사는 워싱턴 주 레드먼드, 동기 폴 앨런 ... , 1971년 폴 알렌과 트램프-오-데이터 교통분석하는 회사 만듦, 1973년 SAT에서 1600점 만점에 1590점 맞고 하버드 법학과 입학, 1974년 세계최초 마이크로컴퓨터 ... 을 5만달러에 구입후 IBM-PC용 DOS 운쳥체제를 개발하면서 가장 큰 성장을 함, 1981년 마이크로소프트는 매출 1600만달러 기록, 1995년 도스와 윈도우를 하나의 제품
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.11.30
  • 게임산업에 대하여 / 게임시장규모 / 콘솔게임의 가치 / 게임의 변천사
    에서는 콘솔 시장이 크게 발달할 수 없게 되었다.하지만 시간이 지날수록 콘솔 시장의 규모가 줄어들 것은 명백한 사실이다. 게임 이외에도 대부분의 소프트웨어적 기능을 담당하고 있는 개인 ... ㅇ은 부분 빼앗겨, 네임드 개발진들을 제외하면 거의 남지 않게 될 것이고, 그렇게 되면 남아있는 몇몇 메이저 회사들의 게임들로만 구성되어, 다양한 콘텐츠를 즐길 수 없게 된다 ... 문화체육관광부에 따르면, 2013년 콘텐츠 산업 수출 5조 4천억 원 중 게임 산업이 차지한 비중이 3조 원 가량이라고 한다. 최근 모바일 기기와 어플리케이션 시장의 발달로 연령
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.08 | 수정일 2019.12.10
  • [독후감]반도체 제국의 미래
    했다. 인텔과 마이크로소프트, 삼성은 손을 잡고 개인 컴퓨터의 대중화를 이끌었다.삼성전자는 메모리를 생산하면서 극한의 마진을 남기며 치킨게임을 시작했고, 경쟁자들을 무너뜨리고 지금 ... 다. 아이폰의 등장으로 새로운 혁신들이 일어났다. ARM기반의 컴퓨팅을 가능하게 했고, 퀄컴이라는 AP를 만드는 회사를 인텔과 맞먹는 거대회사로 키웠다.삼성전자는 거대 혁신가들이 원할 ... 호환을 고려해주었고, 마이크로소프트의 지원 덕분에 프로그래머는 큰 수혜를 입게 되었다. 덕분에 소프트웨어 생태계가 생겨났다. 소프트웨어 생태계가 커지고, 소프트웨어가 할 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.06.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    플랫폼 유형
    적으로 가장 많이 채택 받는 플랫폼 모델4. 아이템판매 모델 게임 플랫폼 산업은 통칭 ESD 라는 전자소프트웨어 유통망에서 게임을 자체개발해 라인센스를 획득하기도하고 유통망 내 다른 타사 게임서비스를 제공하기도 한다 .Q A - 끝 -{nameOfApplication=Show} ... . 사슬형 (Chain) 가치활동 전개를 위한 협업의 질서가 세워지는 플랫폼 세계의 각 회사 공장들은 협업을 통한 수익을 위해 리앤펑의 주문을 받게 된다 . A 사 한국공장 C 사 ... 말레이시아 공장 B 사 중국공장 D 사 인도 공장 Ex) 리앤펑 F 사 파키스탄 공장 지퍼 염색 단추 직물 주문 납품 공장없이 옷만들기 미국 의류 회사 A3. 상거래
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.11.15 | 수정일 2021.07.22
  • 문기사변 중간고사 최신
    한 무언가를 만들어내는 인간 활동 / 현재: 행위나 방법 이외에 도구나 기계 그리고 무형의 지식과 소프트웨어 등 기술이 인류 사회에 긍정적으로 작용할 수 있는 방안에 대한 고민 필요 ... -> 일주일이면 2만년 분량의 일 가능 -> 특이점 순간부터 차이 개발 순간 다른 회사 보다 2만 년 앞서가게 됨. 선개발 승자독식, 불치병 치료나 수명 연장을 시킬 수 있음엑소 ... 는 교육만이 4차 산업혁명 시대에 살아남을 수 있는 인간을 키워낼 수 있다.타일러 코웬: 게임을 많이 한 아이들이 취업할 확률이 더 높다(4차 산업혁명 강력한 인간의 시대), 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 46페이지 | 6,900원 | 등록일 2020.04.16 | 수정일 2020.04.18
  • 일본의 글로벌 브랜드,소니 마케팅,소니 합작 투자,소니 신설 투자,소니 브랜드마케팅,소니 서비스마케팅,소니 글로벌경영,소니 사례분석,인수 합병
    boy라고 불렀다고 합니다.이론 본 론(Foreign Direct Investment in-flow)정의 외국에 새로운 자회사를 설립하거나 합작투자로 법인을 설립하여 그 주식을 소유 ... 모니터 반도체무선통신 소프트웨어연예, 오락경쟁우위의 강도외국인비용시간경쟁우위가 강함약함미국에서의 SONY의 사업부간 순차적 진입과정신설투자인수합병, 합작투자주력사업신규사업3. 점진 ... -CBS / Columbia Pictures 인수-컴퓨터 주변기기 사업부 진출-소프트웨어 기업 인수 -인터넷 기업과 전략적 제휴-휴대용 전화기 사업부 진출1995 - 2003Sony
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.04.17
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 23일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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