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"게임소프트회사" 검색결과 801-820 / 7,447건

  • 11월 2주 시사, 상식 모음
    -소프트뱅크(정의) 일본 최대 IT 회사겸 세계적인 투자회사이다. 일본 시가총액 탑3로서 CEO는 손정의이다. 일본 3대통신사(NTT,KDDI,소프트뱅크)로 일본 국내에서는 유명 ... (네이버 창업자)-손정의(소프트뱅크그룹 회장) 동맹이 탄생한다. 네이버와 일본 소프트뱅크가 각자의 자(子)회사인 라인과 야후재팬을 통합하는 방안을 추진하는 것이다. 양측은 이르 ... 각종 인터넷 서비스를 제공하는 중국 최대 규모의 IT회사다. 2011년에는 리그 오브 레전드를 제작한 라이엇 게임즈(Riot Games)를 인수하였으며 2012년에는 카카오톡
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.12.12
  • 카카오게임즈 성공요인과 위협요인 [카카오,카카오 게임,모바일 게임,라인,카카오게임]
    앱을 서비스하던 카카오가 합병해서 만든 기업 '카카오'의 게임 분야를 책임지고 있는 회사다. 그리고 카카오게임즈는 국내 게임업계에서 가장 주목받는 기업 중 하나다. 넷마블과 넥슨 ... , 엔씨소프트 등 이른바 ‘3N’으로 불리는 대형 게임사들이 득세하고 있는 가운데, 향후 이들과 어깨를 나란히 할 유력한 후보로 카카오게임즈가 꼽히기 때문이다. 최근 카카오게임즈 ... 개발 전문 자회사 ‘프렌즈게임즈’를 출범시키며 캐주얼 모바일게임 시장에서의 입지도 강화. ‘프렌즈마블’, ‘프렌즈젬’, ‘프렌즈타워’ 등을 선보이며 이용자층을 확보함- 2019년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.09.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    소프트웨어 객체의 생애 주기」를 통해 본 AI(인공지능)와 생명 경시 문제
    Game) 게임을 하곤 한다. 캐릭터를 만들고 사냥을 다녀 경험치를 쌓고 캐릭터의 레벨을 올린다. 캐릭터가 성장할 때마다 마치 내가 성장하는 것 같은 묘한 쾌감을 느낀다. 내 몸 ... 「소프트웨어 객체의 생애 주기」를 통해 본 AI(인공지능)와 생명 경시 문제I. 들어가며가끔 MMORPG(Massive Multiplayer Online Role Playing ... 이나 정신 외부에 존재하는 무엇인가에게 애정을 느끼는 일은 게임 캐릭터 이전에도 있어 왔다. 어렸을 때 많은 종류의 생물을 길러 보았다. 강아지, 고양이, 열대어 같은 집에서 쉽
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.08.11 | 수정일 2021.04.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    이러닝 문화기술과 사회변동 2020 1학기 만점 중간고사 교안 문화기술과 사회변동 최신 교안 문기사 교안 문기사 만점 족보
    기술이 또 다른 사람에 의해서 변화해감-> 기술은 새로운 것을 만들어내는 행위 및 방법뿐 아니라 도구, 기계, 소프트웨어까지 포함하여 의미를 확장해 나아감*미디어의 변화-미디어 ... Toy Story 개봉-> 스티브 잡스가 투자한 회사 픽사가 드디어 대성공*1996년 12월 : 애플, NeXT사 인수(430백만달러)*1997년 1월 : 스티브잡스- NeXT사 ... 일) 스티브 잡스, 애플의 실질적 보스로 마이크로소프트사와 협약 체결마이크로소프트: Apple 주식에 150백만달러 투자애플: MacOS에 Internet Explorer 브라우저
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    | 시험자료 | 200페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.07.04 | 수정일 2020.10.11
  • 경영전략 기말고사 문제 및 답안
    째, 제품의 가치를 향상시킬 수 있는 보완 제품들이 부족하다. VR은 게임, 미디어 등 관련 컨텐츠가 중요하지만 아직까지 VR 관련 컨텐츠가 부족하기 때문에 고객의 수요가 늘어나 ... tandard이다. 예를 들어 컴퓨터 운영체제 시장에서 마이크로소프트 윈도우를 de facto standard라고 할 수 있다. 리눅스, 맥OS 등 여러 컴퓨터 운영체제가 있지만 소비자 ... 들은 마이크로소프트의 윈도우를 컴퓨터 운영체제의 표준으로 여긴다. 또한 이동통신 서비스에서 Wibro 등 다른 통신서비스가 있지만 소비자들은 LTE나 5G를 사실상의 표준으로 생각
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.10 | 수정일 2020.12.08
  • 경영학과 기술경영 과목 기업의 기술활용사례 과제입니다.
    영향을 미치는 요인은 ‘ 사용자 인터페이스 설계 ’ 인데 NC 소프트가 타 게임회사보다 먼저 AI 를 도입하여 RPG 게이머들의 니즈를 충족시키고 시장에서 선두주자가 되 ... 소 개 국내 최초 인터넷 기반 게임 ’ 리니지 ’ 상용화 서비스 개시한 ‘ 아이온 ’ 의 흥행 1998 년 2008 년 2012 년 NC 소프트는 넥슨과 함께 우리나라 게임업계를 대표 ... 다 .; 4 적용전과 후의 성과분석 게임사 최초로 AI 를 도입하여 뉴스에 회사게임명이 노출 게임회사의 홍보효과를 누림 .; 5 기술혁신 성공요인 게임이용자의 지불영향에 가장 큰
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.06.30
  • 넥슨 전략경영
    스포츠 게임 강화 2012 년 6 월 NC 소프트 리니지 지분 14.7% 자회사 글로벌시장 진출 03 인 수합병 넥 슨의 인수합병 - 과정03 인 수합병 넥 슨의 인수합병 - 성과 ... 서 성공할 수 있는 게임이 있다면 그런 회사와 힘을 합쳐야 한다는 생각이 NC 소프트와 새로운 관계설정의 시작이었다 . 부족한 부분의 역량 보충 해외 시장 공략 넥슨대표이사 김정주 ... .04 타 회사와의 계약과 협업을 통한 퍼블리싱 게임 매출이 전체 50% 를 넘는 구조 자체 개발 게임회사의 크기에 비해 부족 매출액 감소로 인한 구조조정 강행 직원 상하간의 갈등
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    | 리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.10.27
  • A+학점, 폭락장에서 강한 미국 우량주 특성 분석
    을 주로 생산하는 P&G, 제약회사인 존슨앤존슨, 워렌 버핏의 회사 버크셔 해서웨이, 미국의 대표 소프트웨어 기업인 마이크로소프트, 통신사 AT&T, 애플, 미디어 기업 컴캐스트 ... % 떨어진 42,800원을 기록했다. 시가총액 상위 20개 종목 중 삼성전자보다 하락폭이 작은 기업은 네이버, 셀트리온, LG생활건강, SK텔레콤, 엔씨소프트로 5개 기업이었다. 종목 ... 을 살펴보면 인터넷 플랫폼, 바이오와 생활 건강, 통신, 게임 업종이었다. 이들은 코로나 바이러스 여파에도 집에서 생활하며 꼭 필요한 생필품이나 인터넷, 게임 등 비대면 서비스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,800원 | 등록일 2020.04.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    넷마블 컴퍼니 현직 합격 자소서&기업분석 최신 <꿀자료>
    시장에서 충분한 경쟁력을 갖는 회사입니다. 그래서 저는 게임시장의 최고봉인 넷마블에 지원하였고, 그 산업에서 최고가 되고 싶습니다.게임산업에서 흥미로운 점은 한미 FTA가 한국 ... . 8천3백만 명의 인구를 가진 베트남은 아마도 게임회사들에게는 틈새시장이 될 것입니다. 따라서 넷마블의 게임산업에 대한 영향은 무궁무진하다고 생각합니다.2. 본인이 넷마블 CEO ... 들에게 즐거움을 선사하며글로벌 게임문화를 이끌어 나갑니다.비전Great Game Culture Company미션We entertain the world with fun games사업분야게임
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    | 자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.09.29
  • 플랫폼전략,제품 플랫폼 노키아,고객 플랫폼 현대카드,거래 플랫폼 페이스북,플랫폼 전략 효과
    ; ( 도약의 ) 발판 6. computing | 플랫폼 ( 사용 기반이 되는 컴퓨터 시스템・소프트웨어 ) 7. shoes | ( 구두의 높은 ) 통굽 8. on bus | ( 英 )(2 ... 기반이 되는 컴퓨터 시스템・소프트웨어 ) 7. shoes | ( 구두의 높은 ) 통굽 8. on bus | ( 英 )(2 층 버스 뒷부분의 ) 승강구 서론작업 을 하거나 대상에 접근 ... 고객 쓴 만큼만 고객이 지불하는 방식 도입 ☞ 서비스 회사 거듭 현재 , 필요한 순간에 필요한 시장을 이용하는 효율화 방법 추구 물병본론 1 제품플랫폼 - 노키아 2) 고객플랫폼
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    | 리포트 | 39페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.11.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화기술과 사회변동 전체 족보
    가 담당하던 채팅, 이메일, 게임, 인터넷 서핑 등의 영역마저도 상당수가 휴대전화에 흡수되었습니다.그와 더불어 인간이 휴대전화에 의존하는 정도도 높아졌습니다. 길을 걷다 보면 휴대전화 ... 를 동일한 디지털 부호로 처리할 수 있는 디지털 기술의 등장으로 인해 가능해졌다.) -> 후속 기술(전송 선로, 응용 소프트웨어 등)과 다양한 매체의 발달다양한 뉴미디어의 등장과 영향력 ... 와 마이크로소프트의 협약 체결, MS에 매킨토시 환경 기술 일부를 지원하는 대신 워드와 엑셀의 매킨토시판 개발을 지속한다는 계약 채결 -> 이후 애플과 마이크로소프트의 소송시 불리
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 30페이지 | 6,000원 | 등록일 2019.06.16 | 수정일 2023.05.15
  • 노키아와 그 이후의 스타트업의 성공 사례, 스타트업의 개요/노키아의 실패/노키아 이후 핀란드의 스타트업/한국 시장의 발전방향을 중심으로 한 개요
    음“세일피시”라는 OS 개발4) 슈퍼셀(Supercell)‘슈퍼 파워를 지는 각각의 세포들이 모여 만들어진 회사’단 두 개의 게임 – 클래시 오브 클랜과 메이 데이 –로 연간 매출 ... 노키아와 그 이후의 스타트업의 성공 사례스타트업이란1) 스타트업 사업소개‘강력한 문화를 공유한 기업 구성원들이 회사의 발전과 자신의 성장을 동일시하는 마음가짐을 가지고 기존 ... 으로 가치가 높게 평가스타트업은 주로 초기비용이 많이 발생하지 않는 소프트웨어 시장에 주력현재는 인프라의 발달로 하드웨어 부문 또한 스타트업 기업이 많이 발생(2) 핀란드시장 현황전통
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    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털콘텐츠 산업론 중간고사 리포트(애니메이션, 게임 등 비즈니스 모델)
    .엔씨소프트의 ‘아이온’이 등장하기전까지 국내 게임 시장은 FPS(First Person Shooting) 게임들의 독주였다. 게임하이의 ‘서든어택’과 드래곤플라이의 ‘스페셜포스 ... 큰 실패 요인은 정부의 규제정책이 모호했고 업주들이 합법적인 운영보다는 불법적인 운영, 즉 게임 소프트웨어를 조작하여 이용자를 우롱했기 때문이다. ... 하고 있다.아래 표를 보면 가장 활발하게 애니메이션에 투자하는 기업은 드림웍스와 디즈니라는 것을 알 수 있다.회사명대표 애니메이션비 고MGM모든 개는 천국으로 간다 2,이고르유니버셜
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.30
  • 넷마블 - CEO 흑수저 성공신화와 Finance 중심으로 기업분석한 PPT 파일
    화 모델 성공'00 CEO. 넷마블 자본금 1억/8명'99년 게임기업 아이팝소프트 투자 사외이사'98. 인터넷 영화산업 '99. KT위성인터넷 콘텐츠= 인프라 투자금x초등 신문배달 ... 의 자본금 3년간 CEO 보장 대기업 시스템 습득 건강 악화 = 사임사업 확대 자금 마련 목적 콘텐츠 중요성 게임 퍼블리싱CJ와 합병플래너스엔터테인먼트 자회사로 편입모회사 인수자회사 ...  최대주주Ⅳ. Finance : 지분 이동 중심으로플래너스엔터테인먼트 자회사로 편입 회사명 “플래너스” 05월 모회사 인수 게임퍼블리싱 씨앗2014년2003년2004년2017년CJ
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    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.12.05 | 수정일 2020.08.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    (방통대) (경영분석) 경영분석 교재 제2장 실습과제 1번(자신이 관심 있는 기업을 선정하여 의사결정자가 필요로 하는 정보의 분류에 따라 비율분석을 수행하시오)의 진단보고서 작성
    조7587억원의 매출을 기록한 엔씨소프트의 영업이익은 5850억원이다.게임회사의 특징은 트렌드에 민감하기 때문에 매해 매출액과 영업이익이 크게 변동한다는 것이다. 일반적으로 인건비 ... 의 대표적인 모바일 게임 회사인 컴투스이다. 2000년대 중반에 ‘미니게임천국’으로 모바일 게임 시장에서 큰 획을 그었던 회사다. 이 회사를 선정한 이유는 지속적으로 사업영역을 확대 ... 해가고 킬러 콘텐츠를 개발하고 있으며, 해외 진출에도 적극적으로 나서고 있기 때문이다. 많은 게임 회사들이 특정한 콘텐츠를 한번 출시한 뒤에는 이렇다할 콘텐츠를 제대로 내놓지 못하
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.06 | 수정일 2019.03.07
  • SK텔레콤 미디어 전략
    ) 클라우드 게임을 위해서 마이크로소프트와 협업하기로 했다. 게임 디바이스는 pc, 콘솔, 모바일로 대별된다. 5G의 데이터량은 모바일로 pc 같은 느낌을 줄 수 있다. 모바일 ... 에 게임을 저장할 필요 없이 클라우드에서 뿌릴 수 있다.(3) 망 중립성 폐지만약, 망 중립성이 폐지되면 통신사 입장에서는 완전 호재다. 유저뿐 아니라 기업에게서도 요금을 받을 수 있 ... 의 금액을 투자할 계획이다.일본 소프트뱅크의 손정의 회장은 성장하는 산업에 대해서는 1등 기업, 2등기업에 모두 투자하는 패턴을 보였다. 우버에도 투자하고, 디디추싱, 그랩
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.01
  • e스포츠의 세계 족보관련 정리
    든지 즐길 수 있는 게임- 즉, 게임의 시초로 알려짐- PDP-1은 키보드와 모니터를 갖춘 최초의 컴퓨터- 비상업용 목적으로 제작- 공개 소프트 웨어- 추후에 은하계 배경, 중력 ... 게임, 핀볼머신, 인형뽑기 기계 등· 참고 : 놀런 부슈널(Nolan Bushnell)- 미국의 전기 공학자 겸 컴퓨터 소프트웨어 개발자- 아타리(Atari) 설립 : 1972년 ... 세계 최초 게임 회사- 세계 최초의 비디오 게임 퐁 출시- 출생 : 1943년 2월 5일 (77세)- 출신교 : 유타대학, 스탠포드 비즈니스 스쿨- 세계 최초의 스포츠 아케이드
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.19 | 수정일 2022.10.13
  • IT기술의 역사
    스티브 워즈니악을 만나다1975. 컴퓨터 천재들, 마이크로 소프트를 창업하다.- 빌 게이츠는 컴퓨터의 시대가 오리라는 것을 직감후 폴 앨런과 프로그래밍 회사 창업1976 애플 ... 다라고 선언하며 디지털 허브의 필요성을 강조2001. 마이크로소프트의 디지털 라이프 스타일 정책- 빌 게이츠는 디지털 라이프 정책의 일환으로 차세대 게임기인 엑스박스를 발표>>MS ... -> 200대 정도 제작, 10개월안에 다판매- 이후 대중을 위한 PC제작 착수, 77년 애플2 출시- 애플2 덕분에 애플이라는 회사를 알리게됨>>애플2 의 모습1977. 애플과 마이크로
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.07.08
  • 넥슨의 전략,넥슨의 비전,상호 프로모션,SWOT 분석
    Opportunity 유명게임회사인 ‘ 게임하이 ‘, ‘ 엔씨소프트 ’ 인수 자체적으로 개발한 게임 이외에도 여러 중소업체들의 게임을 배급 해외 대작게임 퍼블리싱 시도 Threat 늦 ... ( 특히 미성년층 ) 높은 인지도와 노하우 M A Weakness 엔씨소프트의 리니지 시리즈 같은 대작 게임의 부재 매니아층이 상대적으로 얇고 이탈하기 쉬움 넥슨 브랜드 이미지 ... 사장에 의해 설립 , 정보통신업체로 출발 1996 년 세계 최초의 그래픽 온라인 게임 바람의 나라 2013 년 기준 매출액 1 조 6386 억 원으로 국내 게임업체 중 1 위
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.03
  • 문화기술과 사회변동 중간 1~7강 수업내용 타이핑
    자켓몬고를 앞에서 발매 -> 대성공모바일 게임 시장 진출 선언 : 증강현실 모바일게임 포켓몬GO 출시3. 닌텐도의 기업철학과 시사점1. 하드웨어와 소프트웨어를 전부 만들며 일정 ... 한 주기로 플랫폼을 발표함2. 소프트웨어로 돈을 벌지만 하드웨어로도 일정한 이득을 봄3. 신제품 출시 시 마다 혁신기술을 탑재시켜 시장을 주도함4. 써드파티 소프트웨어 회사와 협력사 ... 하게 유지하고 발전시킬 수 있는 역량을 발휘게임이 닌텐도 하드웨어 전용출시 -> 많은 소프트웨어와 더불어 하드웨어 판매 증가 -> 자사 중심의 게임 생태계 구축 ?---------
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    | 시험자료 | 29페이지 | 3,900원 | 등록일 2019.12.14
  • 콘크리트 마켓 시사회
  • 전문가요청 배너
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2025년 11월 23일 일요일
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