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"게임소프트회사" 검색결과 881-900 / 7,447건

  • 핵심역량 기반 다각화 Case Study 닌텐도를 통해서 본 다각화
    에게 즐거운 무언가를 만드는 능력 ” 1. 게임개발 및 하드웨어 개발 인력 2. 80 년 게임 및 완구 외길 , 기술적 노하우 , 경험 3. 닌텐도라는 브랜드 가치 4. 콘솔과 소프트 ... ) 닌텐도 DS 시리즈 (04~ 현재 ) 게임소프트웨어 슈퍼마리오시리즈 포켓몬스터ㅣ리즈 젤다의 전설 동키콩 캐릭터사업 슈퍼마리오 다각화란 ? 기업소개 성공과 실패 사례 위기와 극복 ... 화란 ? 기업소개 성공과 실패 사례 위기와 극복방안 상호 사업 내용 창업 주식회사 설립 본사 대표 사원수 주요회사 닌텐도 (Nintendo) 가정용 오락기기 제조 · 생산 메이지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 39페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.11.30
  • 클라우드 게임 개념, 시장현황, 전망 그리고 해결과제 [클라우드,클라우드 게임,클라우드 게이밍,스트림,스트리밍 게임,스트리밍]
    문제없게 만들어 준다. 2015년부터 일부 회사들이 클라우드 게이밍 서비스를 시작했다. 클라우드 게임의 등장은 2012~2014년경 LG유플러스를 필두로, KT, SK텔레콤 등 ... 아마존을 비롯해 마이크로소프트(MS), 구글, 버라이즌 등 글로벌 ICT 업체들이 '클라우드 게임' 사업 확대에 총력을 기울이고 있어 향후 전망은 밝다. 2018년 플레이스테이션 ... 클라우드 게임 개념, 시장현황, 전망 그리고 해결과제1. 클라우드 게임 개념2. 클라우드 게임 사례3. 클라우드 게임 서비스 구조4. 클라우드 게임이 업체에 미치는 긍정적 영향5
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.06.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    MCN 사업모델 분석
    회사 스틸에잇 e스포츠게임 회사와 함께 e스포츠 집중투자마. 주요역량2014년 말 설립된 MCN(멀티채널네트워크) 및 도티, 잠뜰 등 크리에이터 260개 팀을 보유중인 국내 ... 선두권 회사2018년말 1200만명의 구독자 확보 및 월 16억뷰 이상의 조회수 기록, 연간 조회수 100억뷰 돌파현재 200개채널 보유 : 배틀로얄, 클래시tv 같은 게임채널 및 ... 예시크리에이터 IP 사업 예시주요 MCN 기업 및 핵심 크리에이터시장규모재무정보가 공개된 4개 MCN(샌드박스, 트레져헌터, 레페리, 캐리소프트 합산 실적 기준 2016년 188
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.08.14 | 수정일 2019.08.19
  • 소프트웨어에 대한 개념을 이해하고 소프트웨어의 특징에 따라 기업에서 다르게 사용되는 것을 이해한다. 또한 기업의 규모 및 업무 특성에 따라 소프트웨어의 선택이 다르게 이루어져야 한다는 것을 이해한다.
    : 컴퓨터 사용자는 필요에 따라 직접 프로그램을 작성하여 사용한다.② 패키지프로그램 : 소프트웨어 회사에서 많은 사람들의 컴퓨터 사용욕구를 충족시키기 위한 목적으로 개발되었기 때문 ... 웨어 프로그램은 회사 내부적으로 사용하기에는 다소 어려움을 호소합니다. 이러한 특성 때문에 보안을 중시하는 기업, 3D 게임제작과 같은 복잡하고 전문적 지식이 필요한 기업 ... 에 따라도 소프트웨어의 사용이 달라지는 것도 설명할 수 있습니다. 대체로 규모가 큰 기업의 경우에는 자회사만 자체적으로 개발하여 상용도가 낮은 소프트웨어보다는 보편적이며 높은 호환
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.09.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화 기술과 사회변동(문기사변) '개편'된, '바뀐' 최신 통합족보-중간, 수시퀴즈, 기말 포함
    한다. ~~”답 : 불쾌한 골짜기 이론2. 다음 구글이 인수/투자한 자회사 중 인공지능(AI) 바둑 프로그램 알파고(AlphaGo)를 개발한 회사는?답 : 구글 딥마인드3. 다음 설명 ... 에 해당하는 세계 최초의 디지털 컴퓨터 게임은 무엇인가?“당시 학생 신분이었던 스티브러셀과 마틴그랫츠가 웨인워터넨과 함께 MIT에 있을 떄 ~~~”답 : 테니스 포 투, 스페이스 워 ... !4. 마이크로소프트가 관심 있게 연구 개발하는 분야로 키넥트와 같이 ‘인간의 자연스러운 행동을 기반으로, 손가락이나 팔의 움직임을 제어하거나, 음성을 인식하는 것과 같이 인간
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 16페이지 | 9,900원 | 등록일 2020.05.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    httpsaws.amazon.com를 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약하시오
    컴퓨팅 기술에 대해 보다 구체적으로 분석해보고자 한다. 예컨대, 어떠한 게임회사에서 새로운 게임을 출시하고자 할 때, 사용자들의 수를 미리 파악하기 어렵기 때문에, 서버의 양 ... 경영정보시스템주제:" https://aws.amazon.com를 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약하시오."- 목차 -I. 서론: 아마존 클라우드 ... 기술의 핵심이 소프트웨어인데, 이러한 소프트웨어의 중심에 바로 클라우드 기술이 존재한다는 것을 알 수 있다. 특별히 2015년에 정부는 클라우드 컴퓨팅법을 제정하여, 보안을 인증
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.02
  • A+학점, 초기업의 시대 그들은 어떻게 독점시장을 만드는가 분석 및 감상
    분석 및 감상1. 책소개아마존, 구글, 네이버, 카카오독점제국이 되어 세상을 지배한 초기업의 전략“시장은 절대 나눠 갖지 않는다”구글, 아마존, 마이크로소프트, 페이스북의 공통점 ... 은 독자 만족도를 얻으며 『초기업의 시대』로 엮어냈다.이 책은 스탠더드오일의 록펠러부터 마이크로소프트 등이 시장을 독차지한 과정과 리베이트, 트러스트, 카르텔, 밟아 죽이기 가격 전략 ... 분량의 운송 계약을 하게 해주겠다.”는 것이었음.ㅇ 록펠러는 이렇게 해서 철도 수송을 독점하게 되었고, 석유 개발로 큰돈을 벌어들인 정유회사들을 강압적으로 인수 합병하기 시작함ㅇ
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 3,800원 | 등록일 2020.02.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    고용 없는 성장, 침체적 경기가 지속적으로 이어지고 있는 요즘 시대에서 거대기업이 중소기업을 전략적으로 합병 또는 인수
    , 소프트웨어 제조사 등 다양한 분야의 스타트업 기업을 전략적으로 인수합병하였다. 이 외에도 게임회사인 넥슨은 가상화폐 거래소인 코빗을 912억원이라는 금액에 인수하였고, 음식배달 ... 나 카카오, SK플래닛과 같은 일부 it 기업의 주도로 인수합병이 이루어지고 있다. 카카오의 게임 개발 자회사인 카카오게임즈는 중고거래 플랫폼인 셀잇과 자동차수리 견적비교 플랫폼인 카닥 ... 에 세계적인 오디오 기업인 하만과 같은 굵직한 기업을 인수하기도 했고 디지털 회사나 클라우드 서비스 등 스타트업 기업을 인수하기도 했다. 루프페이나 비브랩스, 넥서스, 스마트싱즈
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.23
  • 가상 기업을 설립한뒤 총 3기에 걸쳐 사업을 진행 각 기별로 재무회계 처리 및 발표용 ppt
    선급보험료 1,000,000 / 현금 1,000,000 9) ( 주 )MC soft게임 개발용역 수익 매출채권 36,000,000 / 용역수익 72,000,000 현금 36 ... ,000,000 10) 11/30 ( 주 )MC soft 게임개발용역 매출채권 현금 수령 현금 30,000,000 / 매출채권 30,000,000 11) 12/31 게임기 유통 및 ... ( 컴스 지급 복리후생비 6,000,000 / 현금 6,000,000 3) 1/31 ( 주 )MC soft 게임개발용역 매출채권 잔액 현금 수령 현금 6,000,000 / 매출채권 6
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.05.01 | 수정일 2015.10.25
  • 컴퓨터의활용1급-1과목
    1) 하드웨어 vs 소프트웨어하드웨어 : 컴퓨터의 직접적인 성능에 관련된 부분 ex) 마우스, 모니터, 키보드 등“손으로 만질수 o ”소프트웨어 : 컴퓨터를 이용하는데 필요 ... 할 수 있게 하는 기능 (모든 사람이 나가면 홈 그룹은 더 이상 존재 x)② 자녀보호 : 시간, 프로그램, 게임 등급 등 특정한 사람을 대상으로 컴퓨터 사용에 제한을 가함③ 사용 ... 는 소프트 후 바로 가기 메뉴에서 [바로 가기 만들기] 선택- 오른쪽 버튼으로 끌기 : 마우스 오른쪽 버튼으로 개체를 선택한 후 원하는 위치로 끌어다 놓은 후 [여기에 바로 가기 만들
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.01
  • 사회지향적 마케팅 개념을 실천하고 있는 기업의 사례를 조사하시오
    트리플래닛이란 회사는 조금은 생소한 기업이다. 이 회사는 설립이 된지 10년이 되었으며 응용소프트웨어를 개발하고 공급하는 부분들이다. 트리플래닛의 회사는 공동 대표가 두명이 ... 에 트리플래닛 폰게임 앱을 개발도 하고 아시아 1위로 언론에 성공하는 첫 기업 홍보도 하였으며 서울에 열린 G20 정상회 공식 앱으로 선정되고 언론에 앱도 홍보할 수 있게 되 ... 사회적 기업과 해외 사회적 기업 인증을 받으면서 큰 범위에서 마케팅을 활용하면서 회사을 운영하였다. 트리플래닛은 그 후에도 스타숲 프로젝트로 식재활동을 하였으며 기금을 모으로 이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.05.04
  • 인적자원관리 A+ 정리
    ) incentive contract 체결(속이지 않는 것이 유리하다) ex) 팀성과금제1/n? 소프트화(soft화)1) 제조업에서도 main stream(즉, 메인공정 ... Reject error= 뽑아야할 사람 떨군 것= 한놈이 대박 터뜨릴 수 있음ex) 소프트회사, 경호원→ 바보 들어와도 되는데 천재는 뽑아야함⇒ 이 두 확률을 낮추는게 목표, 이 ... 수요↑)(생산직〈 비생산직 소프트) = 노동수요는 파생수요다= 소득 상승으로 인한 소비의 탈 물품화로 제조업 output 보다는서비스 output에 대한 소비가 늘고 이러
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.06.15 | 수정일 2017.07.22
  • [레크리에이션활동지도 공통] FUN경영의 사례 및 효과
    로 등장한 것. 김상우 오리온 사장은 오리온은 직원들에게 권한과 책임을 이양할 뿐 아니라 업무 자체를 게임처럼 즐길 수 있도록 유도한 다면서 앞으로 행복한 사원이 행복한 회사에서 일 ... 가 GE, 마이크로소프트 같은 미국의 간판 기업들을 제치도 누구나 일하고 싶은 훌륭한 기업 1위로 선정된 비결은 무엇일까. 회사의 홍보 담당자인 코프랜드는 그 비결을 “경영층과 직원들다. ... 논리에서 출발한다. 회사 일에 재미를 느끼지 못하는 종업원이 고객을 만족시킬 수 없다는 이유 때문이다. 즉, 진정한 고객만족을 이루어 내기 위해서는 외부마케팅에 앞서 내부마케팅
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 23페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.03.22
  • [2019 생산관리] ERP에 관하여 다음 사항을 중심으로 논하시오.(1) 구조(2) 유연성 및 확장가능성(3) 시스템의 선정방식
    해 보였다. 이것은 회사를 그 고객들, 유통 업체들, 그리고 공급 업체들과 함께 묶는데 모두가 통합된 협업의 기반 하에서 도움을 주는 접착체이다.3) 소프트웨어에 관한 상세지금 ... 의 내장4) GROUP WARE의 연동5) 경영자 정보시스템3. ERP의 유연성 및 확장 가능성1) ERP의 도입과 적용2) 기업자원관리의 기본 토대3) 소프트웨어에 관한 상세4 ... 의 의사소통 등이 여전히 수작업으로 이루어져 작업은 느리고 비용도 절감되지 않았다. 이와 같이 기업경영혁신을 해 놓아도 회사가 제대로 돌아가지 않는 엉뚱한 결과를 가져온 가장 큰 이유
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.03.07
  • NC소프트 해외진출사례
    1997 회사 설립 국내 최고 인터넷 기반 온라인 게임 리니지 발표 → 대만 , 일본 , 중국 , 미국 진출 글로벌 네트워크 구축 개시 2000 해외 서비스 개시 → NC soft ... 시장의 초기 진입효과 MMORPG 에 특화된 기술진의 보유 적극적 투자 * MMORPG = 대규모 다중 사용자 온라인 롤 플레잉 게임 NC 소프트 성공요인제휴 전략 을 통한 ... 을 통한 마케팅 : 최근에는 프로야구 제 9 구단 창단 추진 을 통해 대중에게 접근 시도 . NC 소프트 마케팅 전략90 년대 후반 PC 방의 급격한 증가 로 국내 온라인 게임 시장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.22
  • 심리검사및측정 성인용 심리검사 중 자신에게 필요한 검사를 2개 선택하여 실시하고
    하세요.- 2020년 9월 12일, 자택, 이00, 나는 51세 남성 회사원으로 일산에 거주하고 있다. 과제 작성을 위해 휴일을 맞아 집에서 책상에 앉아 워크넷 사이트(www.work ... 탐구를 수반하는 활동에 흥미가 있다. 대인관계보다는 학문적인 관심이 높은 유형이라고 한다.이러한 나의 직업적성을 고려하여 내게 적합한 직업은 다음과 같다.가구디자이너, 게임그래픽 ... 하게 고려해야한다는 것이 검사의 결과다.1순위 창업 적합 업종으로 지목된 분야는 정보처리 및 기타 컴퓨터 운영 관련업(72)으로 하위 분야로는 컴퓨터시스템 설계 및 자문업, 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.09.18
  • 스티브잡스 독후감
    회사의 하드웨어에서 구동되는 것은 가당치도 않은 일이었으며, 하드웨어와 소프트웨어, 컨텐츠를 애플의 디자인 시스템 속에 통합시킴으로써 단순함을 추구했다.또한 잡스는 예상과 달리 ... 의 컨퍼런스에 참석하기 시작했고, 방학 동안에는 임시직으로 일하게 되었다.그 후 아타리에서 게임 프로그래머로 일하게 된다. 그는 재미있는 설계와 매력적인 상호작용을 창출하는 칩 ... 들을 추가함으로써 몇몇 게임이 개선되도록 도왔다. 더욱이 잡스는 아타리 게임들의 단순함이 지니는 가치를 직관적으로 알아보았다. 그 게임은 마약에 취한 대학 1학년짜리조차 쉽게 사용법
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.10.08
  • 게임을 유해한 것, 중독이라고 규정한 과거 신의진법이 발의된 바 있습니다
    해졌다. 그로 인해 접근성 또한 더욱 용이해졌다. 그 예로 최근 배틀그라운드라는 게임을 들 수 있다. 이 게임은 PUBG 주식회사에서 만들고, 스팀에서 서비스 하고 있는 게임 ... 으로 별도의 설치 없이 브라우저에 탑재된 프로그램을 이용하여 실행할 수 있다. 접근 장벽이 낮으며 동시 접속은 1명만 가능하다. 마지막으로 온라인게임이다. 온라인 게임이란 게임소프트웨어 ... 청소년복지게임을 유해한 것, 중독이라고 규정한 과거 신의진법이 발의된 바 있습니다. 법은 국회 통과 전이지만, 청소년들이 현재 온라인게임에 과몰입 되고 중독되는 것은 현실입니다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.05.28
  • 한국게임의 러시아 진출방안-유라시아 지역 문화협력 방안
    을 정도로 한국에서 살아남기가 쉽지 않다. 일반적인 형태의 게임으로는 한국의 넥슨, NC소프트, 넷마블 또는 해외의 라이엇게임즈, 슈퍼셀, 블리자드엔터테인먼트 같은 대형 자본 ... -pixonic: 러시아의 전투게임 회사. 주로 로봇, 공룡이 되어 다른 사람들과 전투하는 형태의 게임을 제작한다. 높은 게임 퀄리티와 신선한 형태로 사람들에게 인기를 얻었다. 기존에 컴퓨터 ... [한국 게임의 러시아 진출방안 -유라시아 지역 문화협력 방안]허민준,20191161, 경영학부-현재 한국의 상황한국의 게임문화산업 규모는 약 6조 5천억원으로 세계 4위에 이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.01
  • 고영 기업분석, 고영테크놀러지, 강소기업 분석
    . 성장과정 위기 및 대응 2008~09 2008 년 미국발 금융위기로 인해 회사에 일감이 없어 연구소와 공장이 운영 악화 회사설립 이후 첫 매출 감소 위기를 기회로 삼기 위해 기존 ... 에 개발중인 3D AOI 연구에 집중투자 다시 한번 ‘ 게임체인저 ’ 가 되기 위한 준비 미국발 금융위기 재정비의 시간 143 . 성장과정 성공적인 재도약 2010~13 게임체인저 ... 지능이 모든 개별공정을 인지해 데이터를 수집하고 모니터링하여 잘못된 부분을 수정하고 전체 프로세스를 최적화 시키는 소프트웨어 개발 의료시장 진입 고객사들의 제품개발 의견을 수용해서
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.14
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 23일 일요일
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