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"게임소프트회사" 검색결과 781-800 / 7,447건

  • NC소프트 -우리는 그곳에서 일하고 싶다(NC소프트 인사채용관련조사)
    . Introductory Introductory Main Subject Analysis ` Conclusion Contents NC 소프트소개 1) 기업소개 회사명 : 엔씨소프트 대표이사 ... Subject Conclusion ` Supplement 4. Supplement “ 게임 인재들 도전을” … 엔씨소프트 상반기 사원공채 엔씨소프트가 2010 년 상반기 사원 공채에 돌입 ... W 한국관광의 이미지 만족 NC 소프트 우리는 그곳에서 일하고 싶다NC 소프트 우리는 그곳에서 일하고 싶다 Contents Introductory Main Subject
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.08.11
  • 해외투자론, 넥슨의 미국해외진출 사례
    으로 고객맞춤형 회사가 많음 실리콘밸리의 회사들이 점차 실리콘 비치로 이동중우리나라 게임 수출 우리나라 게임 수출액 규모 2012 년 26 억 3,900 만 달러 2014 년 30 ... 입지 선점 북미 소재 게임 개발사인 ‘ 쉬버 언터테인먼트 ’ 와 전략적 투자 단행 2006 년 네오플 인수 2008 년 NHN 의 자회사 웬젠 인수 2010 년 엔도어즈 , 게임 ... NC 소프트 선불카드 그라비티 선불카드국가 소개 결 론 넥슨의 미국 진출은 불모지였던 온라인 게임 불모지였던 미국 시장을 개척 성공을 통해 이후 게임빌 , 네오위즈게임 등 다른
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.07.14 | 수정일 2020.07.16
  • 한양대학교 문화기술과 사회변동 족보
    하지 않은 설명은 무엇인가?(배점 5점)① 1889년에 탄생된 오래된 회사이다.② 원래 화투 제조 회사였다.③ 일본 최초로 트럼프를 제조하였다.④ 호텔, 택시, 식품 사업 등 ... 하며 건물차별화9. 다음 중 닌텐도 게임기로 가상 현실 게임이 가능한 혁신적인 제품으로 제목을 받았으나 매우 처참한 실패를 기록한 게임기는 어떤 것인가?(배점 5점)① 버추어보이② 닌텐도 ... 게임보이 어드밴스 SP③ 게임보이 마이크로④ 닌텐도 DSi XL10. 스마트 TV란 무엇인지 간단히 정의하십시오(배점 5점).콘텐츠 플랫폼을 기반으로 영상물 및 애플리케이션 등
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.28 | 수정일 2020.05.14
  • 문화기술과 사회변동(문기사) 2019년 2학기 최신 교안(중간), 기출X
    지 않은 회사였다.하지만 패미컴을 기반으로 자사의 아케이드 게임을 최대한의 성능으로 이식하는 것으로 초반에 매우 큰 인기를 끌게 되었으며 후에 슈퍼 마리오, 파이널 판타지 등등 수많 ... 은 명작 타이틀을 패미컴을 통하여 출시하게 됨으로써 막 게임 콘솔 시장에 뛰어든 신생 회사임에도 단기간 내에 엄청난 성장을 하게 되었다.1985 슈퍼마리오 등장 -good1985년 ... 적으로 4000만개 이상이 팔려, 단일 타이틀로는 가장 많이 팔린 게임 소프트웨어로서지금도 그 기록은 깨지지 않고 있다.그 결과 NINTENDO는 세계적으로 통용되는 게임 브랜드가 되
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 96페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.26
  • [네트워크] 네트워크 계층모델 (OSI 7계층)
    계층인 물리 계층의 광랜을 제공해준 회사의 회선의 문제일 것입니다. 또한 나의 PC와 온라인 게임소프트웨어에 문제가 있다면 7계층인 어플리케이션 계층의 문제이고, 온라인 게임 ... 수 있기 때문입니다. 또한 7단계 중 특정한 부분에 이상이 생기면 다른 단계들의 장비 및 소프트웨어를 건들이지 않고 이상이 생긴 단계만 고칠 수 있기 때문입니다.예를 들어 PC방 ... 에서 온라인 게임을 하고 있는 도중 연결이 끊겨 어디에 문제가 있는지 확인하려고 할 때, PC방에 있는 모든 PC가 문제가 있다면, 3계층인 네트워크 계층의 라우터의 문제이거나 1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.07.03 | 수정일 2020.09.02
  • 기업가 정신을 통한 성공사례 분석 및 연구
    있는 능력 들이 기업가에게는 필요로 한다.2. 기업가정신의 성공사례나는 기업가정신의 성공사례로 NC소프트 회사의 김택진 대표로 정하였다. 김택진 대표는 서울대학교 반도체 전공이 ... 이었습니다. 그런 이유로 소프트웨어 중 가장 창의력이 요구되는 일, 게임을 선택하게 된 것입니다.”라고 말하였다.3. 나의 의견1) 기업가 정신과 김택진 대표의 비교분석기업가 정신 ... 게임도 출시해 PC와 더불어 높은 인기를 얻고 있다.다섯 번째로 새로운 조직의 형성으로는 엔씨소프트는 능력있는 인재를 발굴하기 위해 미국 개발사를 계속해서 인수해나갔다. 지금 전
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    ((강추자료A+) 시사상식 2020년 5월 version - 코로나19, 사회 현안 용어, 사회, 경제경영, 디지털 상식용어 총정리
    하는 것이다. SaaS를 도입하게 되면 개개인이 소프트웨어를 설치할 필요가 없어지게 된다. 회사에서는 모든 업무용 소프트웨어가 설치된 한 개의 중앙서버만 관리하면 된다. 사용 ... 해준다.전 세계적으로 스핀인 전략을 가장 잘 구사하고 있는 기업으로는 글로벌 통신장비 회사인 시스코가 첫손에 꼽힌다.◆ 승부의 책임(Skin in the Game)이란 대출금 ... 을 다양화한 유연근무제와 집에서 회사일을 하는 재택근무제, 텔레워크(telework) 등을 시행하였다.◆ 사회적 거리두기, 생활 속 거리두기코로나19 확진자가 급증하면서 지역사회 감염
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 107페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.05.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    엔비디아의 혁신경영 사례이다. 그래픽 칩에서 시작해 GPU 대표 기업으로 성장했다. 인텔, 삼성전자를 제치고 세계 반도체 시총 2위 기업 위치를 차지했다. 세계 반도체 설계 1위 기업ARM을 소프트뱅크로부터 인수하기로 결정되었다. 젠슨 황 CEO의 혁신경영 사례를 핵심 위주로 정리했다
    ARM 인수 후보자로 지목되고 있다. ARM은 소프트뱅크가 일본 해외 인수합병 역사상 최대 규모인 320억불에 2016년 인수한 영국의 반도체 설계업체다. 삼성전자 대비 매출 ... 들이 엔비디아 협력 파트너다. 구글, 아마존, 마이크로소프트, 바이두와 같은 글로벌 IT 기업들도 엔비디어 문 앞에 줄을 서있다. 엔비디아의 칩과 소프트웨어, 플랫폼이 필요하기 때문이 ... 다. SKT 도 포함 세계 300여개 기업이 엔비디아와 파트너십을 맺고 있다.엔비디아 본사 실리콘밸리 산타클라라 (출처: nvidia)비결이 무엇인가게임용으로 쓰이는 그래픽처리장치
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.17 | 수정일 2020.09.18
  • 사물인터넷과 플랫폼, 머신러닝과 클라우드 컴퓨팅의 소프트뱅크 사례
    를 각각 서술하고 소프트뱅크가 이 회사들에 인수/투자한 의미를 IoT 플랫폼의 구조와 연관지어 설명하세요.ARM은 반도체 설계회사이며 Acron Computer, 애플, VLSI ... 100조원 규모의 비젼 펀드를 조성하여 이러한 회사들을 인수함으로써, 글로벌 it 생태계의 중심이 되려고 한다. 플랫폼을 장악하여 게임의 룰을 지배하여 2차 빅뱅 이후 시대에 성공 ... 소프트뱅크의 플랫폼1. 사물인터넷, 빅테이터, 인공지능이 서로 어떻게 연관되어 IoT 플랫폼을 형성하는지를 설명하세요.모든 사물은 사람을 위해 존재한다. 기존에 사물들은 사람
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.12
  • 브랜드 가치가 높은 기업들
    이 베이직 인터프리터를 개발하여 판매하기 위해 미국 뉴멕시코 주 앨버커키에 Micro-soft라는 이름으로 이 회사를 세웠다.MicroSoft 역사1975년 -빌 게이츠와 폴 앨런 ... 이 미국에 ‘Micro-soft’ 설립.2000년 -빌 게이츠에서 스티브 발머가 CEO가 됨.2008년 -빌 게이츠의 은퇴 선언.2011년 -인터넷 전자회사 스카이프를 85억 달러 ... 브랜드 가치가 높은 기업들3위 GoogleGoogle 그룹형태주식회사산업 분야인터넷, 휴대 전화, 소프트웨어, 테크놀로지창립미국 캘리포니아 주 멘로 파크 (1998년)국가미국본사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.03.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    생활속의 계약과 협상 퀴즈공부자료정리
    413조). 연대채무는 채무자의 수만큼의 독립한 채무가 단일한 목적을 위하여 결합되어 있는 것이므로, 각 채무자의 채무는 모습을 달리 할 수 있다.연성협상전략(soft positional ... 적으로 유지되고, 전보배상청구권의 소멸시효의 기산점 및 기간은 본 채권의 소멸시효에 따른다.제로섬 게임[zero-sum game]승자의 득점과 패자의 실점의 합계가 0이 되는 게임 ... 으로서, 승패의 합계가 항상 일정합 게임(constant sum game)의 하나이다. 이 게임에서는 승자의 득점은 항상 패자의 실점에 관계하므로 심한 경쟁을 야기시키는 경향이 있
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.08.19
  • 경영정보시스템 ) 가상현실에 대한 개념적 정의와 가상현실과 관련된 기술과 사례를 조사하여 정리하시오.
    가 적용되어 코어게임을 즐기는 게이머들이 주로 사용한다고 할 수 있다. 해당 기술의 개별적인 사례로는 페이스북의 자회사인 오큘러스의 '오큘러스 리프트'와 대만의 스마트폰업체인 HTC ... 의 기술이 접목되어있다. 플레이스테이션 VR은 게임 기반의 기술이라고 할 수 있다. 기타 디바이스 제품엔 360카메라나 디바이스 컨트롤러가 있고 HMD 제품을 조정하는데 사용 ... 다. 이중 가상현실 플랫폼은 크게 가상현실 제품이나 서비스 개발을 지원하는 소프트웨어 플랫폼과 가상현실 서비스와 콘텐츠를 유통하는 서비스 플랫폼으로 구분된다. 소프트웨어 플랫폼의 예시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.16
  • 문화기술과사회변동 바뀐 강의 내용 문제 정리
    최초의 비디오 게임A. 테니스 포 투, 스페이스워!Q. 마이크로소프트가 관심 있게 연구 개발하는 분야로 키넥트와 같이 ‘인간의 자연스러운 행동을 기반으로, 손가락이나 팔의 움직임 ... 회사 중 인공지능 바둑 프로그램 알파고를 개발한 회사는?A. Google DeepMindQ. 당시 학생 신분이었던 스티브러셀과 마틴그렛츠가 웨인위터넨과 함께 MIT에 있을 때 만든 ... , 음성을 인식하는 것과 같이 인간의 신체의 움직임을 활용한 인터페이스A. NUI(Natural User Interface)Q. 마이크로소프트의 홀로렌즈는 복합현실 기기로, 기존
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.10.14
  • 000 게임사업용 사업계획서
    soft바람의 나라넥 슨어둠의 전설넥 슨울티마 온라인오리진(美)마제스티팬 텍워바이블JC영 웅 문태 울MOPG월 이용료 부가 PC방 정액 요금제작기간 2년이상의 대작 머그 게임 ... Business Plan0000 하우스 게임 사업계획서1. Summary 2. 환경분석 3. 게임의 특징 4. 사업전략 5. 투자제언 6. 회사현황Contents1 ... 적용기술 : UDP P2P 네트웍서버 및 다이렉트X 플랫폼 : PC game 수익구조 : 아이템 판매 및 타겥광고베너4. 사업전략제 2 단계 : 온라인게임 개발툴 라이브러리 및
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.26
  • 비즈니스 모델 내비게이터 쉽게 읽기(55-1)
    다.5) Sega (일본의 비디오 게임회사)- 비디오게임에서 별도 부담 모델을 도입한 최초의 기업 (DLC: 게임에서 특정 좋은 캐릭터 등을 구매하도록 하는 콘텐츠)- 초기에는 하드 ... 웨어와 소프트웨어 모두 개발 생산-> 최근에는 제삼자가 마든 하드웨어와 콘솔용 비디오게임 제작에 전념.-> 세가는 게임 자체뿐만 아니라, 다운로드가 가능한 부가서비스 (DLC ... , 스파 서비스 등의 부가적인 서비스 제공)3. 혁신 사례1) 라이언에어 (Ryanair) -> 유럽에서 가장 큰 저가항공사.- 공격적인 가격정책과 저비용 구조로 회사의 수익기반 구축
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.08.25
  • 블루홀 경영전략 분석 과제
    , 2017년 공개한 배틀그라운드는 전 세계적인 인기를 얻어 E3 2017 마이크로소프트 컨퍼런스에 이름을 올렸다. 자회사로는 블루홀 피닉스, 블루홀 스콜, 펍지주식회사, 레드사하라 ... 적 목표로는 유저와 시장의 목소리에 귀 기울여 지속적으로 앞으로 나아가 넷마블, 넥슨 등과 같은 대형회사와 나란히 하겠다는 목표를 세우고 있다.3. 대표적 게임1) 배틀그라운드 ... 회사가 가진 높은 퀄리티의 모바일 게임 개발 경험과 배틀그라운드에 대한 애정, 과감한 지원 때문이다. 또한, 2017년 12월에 펍지주식회사는 카카오게임즈와 손잡고 공개 시범테스트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.12 | 수정일 2020.05.17
  • 2019년 상반기 IBK기업은행 신입행원 디지털직무 합격자소서
    하였습니다. 반복되는 디버깅 작업 후 python 기반의 soft max, relu 신경망 함수를 활용하여 정확도가 75%로 완성도 있는 모델을 만들어냈습니다.기술 파트를 맡아 발표했을 때 ... 을 파악하고 팀원들과 기업의 목표에 이바지하는 인재가 되겠습니다.자기소개사항*[지원동기] 본인이 회사를 선택할 때 가장 중요한 항목(2개이상)은 무엇이고, IBK기업은행의 어떤 부분 ... )에서 필요한 역량(2개이상)들은 무엇이고, 그 중 본인이 가지고 있는 경쟁력은 무엇인지 설명해 주십시오.디지털 직무에 필요한 역량은 소프트웨어 기술에 관한 관심과 기술적 의사소통
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.10.22
  • 멀티사이드 비즈니스,소프트웨어 플랫폼,원사이드비지니스,가격차별화,이부가격제,침투가격,크림스키밍,카니벌라이제이션
    비용이 할리우드 스튜디오나 전문 스포츠 리그의 이미지나 캐릭터 , 선수들의 초상을 사용하는 권리의 대가로 그들에게 지급 . 그리고 게임 퍼블리싱 회사는 독점적인 권리를 얻기 위해서 ... 하드웨어 및 주변기기 제조업체와 함께 애플리케이션 / 게임 / 콘텐 츠 개발자는 새로운 소프트웨어 플랫폼이 성공적으로 시장에 진출할 수 있으리라는 확신을 갖기 전까지 새로운 플랫폼 ... 지 않다면 ? 결국 , 네트워크 영향의 수준이 더 큰 그룹에게 가격혜택을 제공하는게 유리비디오 게임시장의 측면에서 본 새로운 가격전략의 중요성 원사이드 시장에서의 가격책정방식
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 46페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.03.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    모바일, 교육으로부터 게이미피케이션 사회로의 변화와 영향
    %에 이르러 양극화 현상이 심화된 것으로 나타났다. 매출 1위를 차지한 게임은 엔씨소프트의 리니지M으로 검은사막 모바일, 리니지2 레볼루션 등 상위 4가지 게임의 매출 총액을 합친 것 ... 고 있다. 여기에 우리나라에서 지난달 전격적으로 5G가 상용화되면서, 향후 모바일 게임 시장은 더욱 급성장할 것으로 보인다. 우리나라는 그동안 하드웨어에는 강했으나 소프트웨어에는 상대 ... 은 영어 교육용 게임이다.우리나라의 대표적인 게임사인 엔씨소프트는 ‘호두 잉글리시’라는 온라인 PC 게임을 출시했는데 이는 엔씨소프트와 청담어학원 등 영어교육 기관이 협업해서 만든 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.22
  • 게임산업의 현황과 게임 초우량 기업엔씨소트(NC SOFT)의 경영 전략
    명제지셔닝을 위해 필요한 동시 접속자수는 1천명이상통신을 통하여 중개하거나 호스트 컴퓨터를 통하여소그룹을 이루어 진행하는 게임03 주식회사 엔씨소프트 설립 웹기반의 퍼블릭 온라인 ... 국내 게임 문화콘텐츠산업 현황 온라인게임의 종류 주요 온라인게임업체 On-Line Game 역사 C.I 대표 게임 상품 한국 시장 점유율 ('03~'06) Global 시장 엔씨 ... (Increasing Returns) 효과를 지님1조 805억원 (주가: 53,000원)2,328억원35.0%83.6%N게임회사14조7,700억원 (주가: 67,300원)27조 3,837억원10
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.11.29
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2025년 11월 23일 일요일
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