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"게임소프트회사" 검색결과 581-600 / 7,447건

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    1주 1,2강에서 학교사회복지 목적과 대상을, 4주 1,2강에서 학생 문화 및 취약 집단 학생의 특징에 대해 학습했습니다. COVID-19로 인해 학생들은 아동학대, 방임, 결식, 인터넷 중독, 학력 미달, 사회적인 고립 등 다양한 문제에 노출되었습니다. 코로나로 겪게 된 학생들의 가장 큰 취약점이나 문제는 무엇이라고 생각하는지, 그에 대한 학교사회복지에서
    으로 이루어지는 학교수업 회사업무 등 생활이 마비되었다. 바이러스 발생 초반 백신도 없고, 어떻게 대처해야 하는 지 잘 몰라서 우왕좌왕 했었다. 무성한 소문들 속에서 일상생활 ... 면수업 준비가 원활하지 않아 혼란스러웠고, 비대면 수업의 매체와 소프트웨어 동시 접속으로 인한 서버다운 등의 문제가 발생했다. With COVID-19 이후 3년여가 지난 지금 비대 ... 활동을 하는 대신 집에서 스마트폰이나 컴퓨터로 게임이나 동영상 등을 시청하는 시간이 길어져서 그렇지 않았나 생각이 든다. 그리고, 비대면 수업을 하는 동안 컴퓨터나 스마트기기의 화면을 장시간 시청하다 보니 시력저하 등의 문제가 발생하기도 했다.
    리포트 | 3페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.09.25
  • 방송대 컴퓨터과학과 빅데이터의이해 중간평가(만점)
    의 증가, 메모리 반도체 가격 하락, 센서 기술의 발달, 스마트폰의 보급, 인터넷의 발달 등 하드웨어의 발전과 소프트웨어 처리기술의 발달을 들 수 있다. 이로 인해 사람과 사람, 사람 ... 한 역할을 담당하고 있다. 예를 들어, 콜센터에서 수집한 데이터를 분석하여 이탈 가능성이 있는 고객을 식별한 후, 마케팅을 통해 고객 이탈을 방지할 수도 있으며, 물류 회사는 교통 ... 패턴 및 기상 조건을 분석하여 배달의 효율성을 증대시킬 수 있다. 또한 건강 관리 회사는 의료 검사 데이터를 분석하여 질병을 조기 진단 및 치료할 수 있도록 의사에게 도움을 줄 수
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.01.02
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    메타버스의 정의 및 특징, 등장 배경과 발전, 적용사례를 조사한 레포트 입니다.
    에서는 그래픽의 정교함과 사실적인 체험을 위한 소프트웨어나 도구, 장비 등의 발전과 함께 성장해 왔다. 근래에 들어 가상현실 기술의 발전은 게임을 넘어 가상세계와 현실세계의 연결 ... ) 포트나이트4) 포켓몬GO 게임Ⅲ. 결 론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서 론코로나로 인해 비대면 문화가 주류를 이루면서, 2003년 ‘세컨드라이프’의 등장과 함께 한 때 사람들의 관심을 모았 ... 적으로 세계를 구축하는 창작자이자 동시에 이용자이다. 공간(맵), 게임, 나만의 블로그, 사진·영상 촬영, 아바타 의상 제작, 실감 콘텐츠 제작 등 창작물을 무한히 생산할 수 있다.3
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.07.14
  • 경영재무론 기말고사 정리
    소프트웨어 회사에서 주요 하드웨어 회사로도 등장하게 됨복합적 인수(conglomerate acquisition)? 인수기업과 표적기업이 서로 관련이 없는 다른 사업을 하고 있을 때 ... )? 기업의 전략계획을 간결하게 요약한 것? Pepsi의 기업이념? 우리의 기업이념은 간편한 식·음료를 주력으로 하는 전 세계 최고의 소비자제품 회사가 되는 것이다. 우리는 종업원 ... Microsystems를 인수한 것? 오라클은 자바(Java) 프로그래밍 언어를 소유하게 되었고, 또한 선마이크로가 세계에서 4번째로 큰 서버 컴퓨터 제조회사였기 때문에 오라클은 주요
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 57페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.16 | 수정일 2022.06.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영전략론-BCG 매트릭스 상에 물음표(QuestionMark)에 해당하는 기업을 선정하고 선정한 이유와 본인이 생각하는 전략대안을 서술하시오.
    할 전략적 방향과 시사점을 도출하는 데 핵심적인 역할을 한다.BCG 매트릭스는 미국의 저명한 경영 자문회사인 보스턴 컨설팅 그룹(BCG)에 의해 구체적으로 개발된 기법이 ... 는 기업이다. 온페이스는 5G 통신 기기, 안면인식 솔루션 및 기기, VR 기기, 플라스마 이온 기기, 자동차 전장 부품, 게임 개발 및 퍼블리싱 등 다양한 분야에서 사업을 영위 ... 으로 충분한 성장 가능성이 있는 '물음표' 영역이라고 볼 수 있다. 또한 이 기업은 하드웨어와 소프트웨어의 새로운 융합 기술을 기반으로 세계 시장에 지속적으로 진출하고 있으며, 온
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.10.27
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    2025 삼성전자 DX부문 영상디스플레이사업부 SW개발 자기소개서와 면접자료
    2025 삼성전자 DX부문 영상디스플레이사업부 SW개발 자기소개서와 면접자료( 목 차 )1. 삼성전자를 지원한 이유와 입사 후 회사에서 이루고 싶은 꿈을 기술하십시오.2. 본인 ... 으로 기술하시기 바랍니다.5. 면접 기출 질문 및 모범답안1. 삼성전자를 지원한 이유와 입사 후 회사에서 이루고 싶은 꿈을 기술하십시오.저는 기술이 사람의 삶을 바꾸는 순간에 큰 ... 와 감동을 전달하는 창’이라는 인식을 가졌습니다. 이후 대학에서 소프트웨어공학을 전공하며 영상 처리, 임베디드 시스템, UI 인터랙션 설계 등을 배우면서 영상디스플레이 기술의 복합
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.11.02
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    AI Strategy Competing in the Age of AI 2020
    시오.Ant financial에는 미국 은행보다 10배다 많은 고객을 보유하고 있지만 더 적은 지원들이 근무하고 있다. 이런 형태의 금융회사 운영이 가능한 이유는 Ant financial ... , 펀딩, 자산관리, 건강보험, 신용 서비스, 온라인 게임 등과 같은 서비스를 모두 알리페이 앱을 통해서 할 수 있다. 기존 은행들은 오프라인 기반으로 직원들이 업무를 처리하기 때문 ... 내에서 확인할 수 있도록 한다. 인프라는 소프트웨어 과정에 내재되어 있어서 내부와 외부 유저를 연결할 수 있는 구조를 의미한다. 예를 들어, 물건 판매 또는 홍보를 위한 틱톡
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.05
  • 삼성전자 MX 사업부 서류합격 자기소개서
    삼성전자 MX 사업부 서류합격 자기소개서컴퓨터공학부 학부 졸업컴퓨터공학 대학원 석사 졸업삼성전자를 지원한 이유와 입사 후 회사에서 이루고 싶은 꿈을 기술하십시오.700자 (영문 ... 산업 구현에 의지를 보이며 메타버스 경쟁에 참여하였습니다. 단순한 게임, 채팅 환경을 넘어 경제, 산업 측면에서 메타버스의 활용성과 성장 가능성은 자명하다고 생각합니다. 따라서 삼 ... 성만의 독보적인 하드웨어, 소프트웨어 기술력을 활용한 사용자 경험이 차별화가 되어야 한다고 생각합니다. 삼성이 메타버스 산업의 큰 울림을 주기 위해서 다음과 같은 활약이 필요
    자기소개서 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.20 | 수정일 2023.09.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    명지대 영어 OnPoint3KoreanTranslations 문법/해석 완벽정리본
    are defined as the first thirteen percent or so of people to begin using a device, game, social ... network, or other new product.많이 인용되는 보고서에 의하면, 얼리어답터들은 기기, 게임, 소셜 네트워크, 또는 다른 새로운 상품을 처음 사용하는 13% 또는 그 ... afety이익 분배 계획 등으로 유혹한다.따라서, 경영진에게 중요한 문제는 어떻게 회사의 이직률을 줄이는 가 하는 것이다. The Center for American Progress
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 133페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.23
  • 컴퓨터와 IT 기술의 이해 chapter01 IT기술과 정보화사회
    에 처음 설치되었다.(2) 제2세대 컴퓨터(1958~1963): 1948년 AT&T 벨연구소의 세 과학자가 매우 작은 전자회로 트랜지스터를 발명하였고, 1956년 여러 회사 ... , 데이터 저장, 간단한 계산 → 워드프로세서, 스프레드시트, 프리젠테이션 소프트웨어, 통계 소프트웨어, 그래픽 소프트웨어 등제3세대: 독립적인 형태 → 컴퓨터 이용자 간에 정보 ... 를 교환, 웹사이트로부터 정보 검색, 전자상거래나 온라인 게임 등제4세대: 특수 목적의 마이크로프로세서 칩과 메모리칩 → 디지털 TV, MP3, 디지털 카메라 등 모든 디지털 가전제품
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.21 | 수정일 2021.03.02
  • [KT ds / 서류합격] 2020 하반기 KT ds 신입 개발자 공채
    학회 및 NVDIA AI 컨퍼런스과 같은 컨퍼런스의 참여 기회를 이용해 새로운 기술을 습득하고 회사의 발전을 도모할 것입니다.두 번째로는, 소프트웨어 개발자로서 기본 역량을 소홀히 ... 코어 플랫폼 등의 플랫폼을 보고, 소프트웨어 개발에서 그치는 것이 아닌 사람들이 쉽게 접근할 수 있는 플랫폼을 제공하고자 지원하였습니다.“IT Transformation Leader ... ”라는 비전을 바탕으로 끊임없이 도전하는 소프트웨어 개발자가 되고 싶습니다.첫 번째로는, 국내외 여러 AI 컨퍼런스 참여를 희망합니다. Inter speech 2019에서 발표
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.28
  • 레크리에이션활동지도 과제, 국내 여가산업의 현황과 미래
    ③ 여가 서비스 산업- 여가콘텐츠 제공업 : 여가활동을 위한 게임 소프트웨어 등의 콘텐츠를 유·무선통신망을 통해 제공하는 산업- 여가용품 임대업 : 여가활동을 하는데 필요한 각종 용품 ... 이용되는 모든 용품 등을공급하는 산업으로 보는 것. 하지만 이와 같은 관점으로 이해하게 된다면 여가산업이 과대평가 되어 질 수 있다는 단점이 있음.(ex. 스포츠용품 회사 ... ② 소프트화 사회로의 지향- 소비자의 관심이 레저나 신종 서비스로 옮겨짐에 따라 제조업도 소프트화 전략- 레저 및 신종 서비스용 제품, 매니아 취향의 특수제품, 오락성 마케팅 등- IT
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 7,500원 | 등록일 2021.05.21 | 수정일 2022.10.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    APT 개요, 피해사례, 해결방안, 업체들
    수단을 동원한다. 제로데이 공격, 악 성코드 유포, 사회 공학적 기법 등 해킹이 될 만한 행위는 전부 한다. 심지어 일부는 회사에 직접 침입하기도 한다. 그런데 이러한 기법 ... 〉을 통해 옛날에 했던 방식과 무슨 차이가 있냐고 까댔다.당장 국내만 돌아봐도, APT라는 말이 채 나오기 전인 2000년대에 여러 게임에서 '캐시 아이템 버 그'를 빙자하여 개인정보 ... 다. APT는 보안 서비스의 단절된 빈틈과 사각지대를 노리기 때문에 방어가 힘들다. 다시 말해 보안회사는 부 분적인 방어이며 APT는 종합적인 공격이라 막기 힘들다. 게다가 방어해야 할
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.11.16
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    파이어/강환국 지음
    었다. 아무래도 계속 놀기만 하고 주식 투자만 하면 심심하다며 그는 요즘 여행 플랫폼과 게임 소프트웨어를 만드는 사업을 하고 있다. 실무는 하지 않고 큰 그림만 이끌어 나가니 시간 여유 ... 고 AT&T 자회사가 분할하면서 합병된 워너 브로스 디스커버리 주식 주고 이런 거 말하는 건가?? 이해가 안된다>​​그 후 그는 가치 투자에만 집중하게 되었다. 보통 보유하면 3~7 ... 가 있으면서도 자아실현이 가능하다. 거창한 목표는 따로 없다고 했다. 회사는 자아실현을 위해 하고 투자는 재미있어서 한다고 하고. 하루 하루 행복하게 사는 것이 그의 지금 목표이
    리포트 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.10.26
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    https//aws.amazon.com를 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약하시오.
    경영정보시스템주제 : https://aws.amazon.com를 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약하시오.- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. AWS ... 하는 웹서비스이다. 제공된 용량을 통해 이용자는 소프트웨어 시스템을 구축하거나 호스팅에 사용할 수 있다.2) Lightsail : 프로젝트를 시작하는데 필요한 VM, 데이터 전송 ... 하고 세션 스토어, 스트리밍 및 분석, 게임 리더보드 등과 같이 내구성이 필요하지 않은 상황의 기본 데이터 스토어로 사용할 수 있다.4) Redshift : 모든 데이터를 간단
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    | 리포트 | 4페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.08.07
  • 자바의 차별성과 활용분야 및 사례
    EJB를 자바 컴포넌트라고도 부른다. 오늘날 많은 개발자들은 자바를 활용하여 모바일 및 웹 애플리케이션, 게임 및 데이터베이스 기반 소프트웨어를 만든다. 트위터, 넷플릭스 등에서도 자바를 활용한다. ... 하나이고, 모바일 기기용 소프트웨어 개발에도 널리 사용하고 있다. 자바를 다른 언어와 구분 지을 수 있는 가장 큰 부분은 컴파일된 코드가 플랫폼 독립적이라는 점이다. 자바의 WORA ... 다. 안드로이드는 구글의 주도로 여러 모바일 회사가 모여 구성한 OHA(Open Handset Alliance)에서 만든 무료 모바일 플랫폼으로, 개발 언어는 자바를 사용하지만 JVM에 해당
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.23
  • 심리학에게묻다
    였다. 즉, 타고난 재능은 성취를 달성하는 데 직접적인 영향보다는 기초적인 역량이 되는 것이며, 재능을 발휘할 때에도 노력이 필요하다는 것이다. 빌 게이츠(마이크로 소프트), 스티브 ... (Grit)를 함양할 수 있다는 것이다.2, 자신의 삶에서 끈기(Grit)을 발휘한 예시나는 거의 반평생을 평범한 회사원으로 일해 왔다. 일은 내게 생계를 보장하는 수단이기도 했 ... 나와 내 가족에게 가장 기본적으로 필요한 물적 욕구를 채워주고 내가 가치있는 사람이라는 심리적 만족감을 주는 것은 순전히 일뿐이었다.나의 일상은 늘 집 - 회사 - 거래처, 집
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.11.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    2024년도 한화에어로스페이스 R&D 알앤디 SW 컴퓨터공학 자기소개서
    은 자율주행 소프트웨어 개발 및 제어 시스템 설계와 관련된 실무 능력을 기르는 데 큰 도움이 되었습니다.이러한 역량과 경험을 바탕으로, 한화에어로스페이스에서 SW/컴퓨터공학 직무 ... 를 맡아 제어기 SW 개발 및 시스템 최적화 작업을 신속하게 습득하고 기여하겠습니다. 제가 쌓아온 알고리즘 설계 및 개발 역량을 바탕으로 회사의 기술 발전을 위해 최선을 다하 ... 를 성공적으로 이끈 경험이 있습니다. 프로젝트는 회사의 자율주행 시스템 개선을 위한 것으로 주행 제어 알고리즘의 성능을 개선하는 것이 제 주요 역할이었습니다. 초기 단계에서 기존
    자기소개서 | 6페이지 | 8,000원 | 등록일 2025.03.11
  • 타타모터스,타타모토스기업소개,타타모트서제품소개
    글로벌 소프트웨어 회사이며 타타 글로벌 베버리지는 영국의 차(茶)제조업체 Tetley Tea를 인수한 후 차(茶)부문 세계 2위의 점유율을 차지하고 있다.타타그룹은 ‘국민기업 ... 지 나사르완지 타타에 의해 설립되어 당초에는 무역회사를 기본으로 시작하였으나 1902년에 인도 최초로 호텔산업에 진출하였다. 여기에는 특별한 에피소드가 있다. 타타회장이 영국기업인 ... 스을 처음으로 시작하였으나 인도정부의 국유화정책에 따라 두 회사를 정부로 넘긴 아픈 경험이 있으며 이후에도 싱가포르와 합작으로 방갈로공항 등에 진출하려다 실패하였다.타타그룹의 주력사로
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.09.12
  • 조사 ) 4차산업혁명과 투자 관련 대표 기업 조사하기
    프로그래머들은 고급 조명 및 그림자 기술을 활용하여 더욱 흥미로운 시각 효과와 현실적인 장면을 구현할 수 있었다. 이를 통해 GPU는 최신 게임에서 필수적인 구성 요소로 자리 잡고 있 ... 와 AI에 기반한 반도체를 제조 및 기술개발 하는 팹리스 기업이다. 부채비율은 회사의 부채 대비 자본의 비율을 나타내는 지표로, 높은 부채비율은 재무 건전성에 대한 우려를 불러일으킬 ... 재무 상태를 시사하고 있다. 이는 회사가 적절히 부채를 관리하는 것으로 해석될 수 있다. NVIDIA의 2024년 1월 31일로 마감된 분기의 매출은 $22.103B로 전년도에 대비
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.21
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2025년 11월 23일 일요일
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