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"게임소프트회사" 검색결과 481-500 / 7,447건

  • 판매자 표지 자료 표지
    ((강추자료A+)) 공사공단, 대기업 입사시험 준비 최신상식 일반상식 용어 핵심정리 - 알짜상식, 경제노동, 정치사회, 환경, IT 등 ver.- 2021년 7월
    은 아니지만 의약품과 같이 질병을 치료하고 건강을 향상시킬 수 있는 소프트웨어를 의미한다. 모바일 애플리케이션·게임·가상현실·챗봇·인공지능 등 다양한 형태로 활용되고 있다. 디지털 ... 로 승부를 겨루고 있다.이다. SaaS는 기업이 새로운 소프트웨어 기능을 구매하는 데 드는 비용을 대폭 줄여 주며 일정 기간 동안의 사용량을 기반으로 비용을 지급함으로써 인프라 ... 투자와 관리 부담을 피할 수 있게 한다. 전통적 소프트웨어 비즈니스 모델과 비교할 때 SaaS의 가장 큰 차이점은 제품의 소유 여부다. 기존 기업용 소프트웨어는 기업 내부의 서버 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 143페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.16
  • 혁신의 종류에 대하여 구체적으로 설명하시오.
    을 의미하는 것처럼 보이지만이 용어는 새로운 또는 확장 된 서비스를 나타내는 데 사용될 수도 있습니다. 제품 혁신은 많은 회사, 특히 전자 제품, 컴퓨터 또는 소프트웨어와 관련 ... 기법을 맹목적으로 회사에 도입하여 실행하는 경우가 많다. 따라서 경영혁신 의미를 되짚어 보는 것은 나름대로 의미가 있다.본론에서는 혁신의 종류에 대해 구체적으로 논해 보고자 한다 ... 의 테두리에서 다른 경쟁 기업을 물리치는 것에만 급급할 경우, 대부분의 기업들은 단지 원가절감이나 품질 혁신, 사업구조조정, 프로세스 리엔지니어링 등과 같이 예전과 똑같은 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.12 | 수정일 2023.06.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스의 정의와 전망
    디지털 기술의 대표격인 블록체인과 융합하며 새로운 형태의 가상현실 서비스로 거듭나고 있다.현재로서는 메타버스가 가장 많이 활용되고 있는 분야는 게임 분야이지만, 이에 국한되지 않 ... 게임 ‘마인크래프트’에 인천공항을 구현했다. 코로나19 사태가 장기화되자 관광객 수가 급감하게 되었는데, 인천시는 비대면 도시 마케팅의 일환으로 이와 같은 ‘인천 크래프트’ 구축 ... 버스 마케팅을 공격적으로 진행하고 있다. 이탈리아 명품 브랜드 발렌티노는 신상품 패션쇼를 동물의 숲에서 진행했고, 마크제이콥스와 안나수이 역시 게임 속에서 자사 신상품을 공개
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.08.31 | 수정일 2022.06.28
  • 2020 한양 이러닝 문화기술과 사회변동 기말고사 범위
    차세대 스마트폰 생태계 구축② SONY?프로젝트 모피어스 출시 예정?PlayStation4와 연계에서 콘솔 게임 시장을 공략③ htc?대만 모바일 회사로 ‘VIVE VR’ 출시 ... 에는 영국과 캐나다간 대서양 횡단 무선통신에 성공함.?마르코니가 세운 회사의 주된 고객은 조선 회사임.?무선 통신이 실생활에 활용될 수 있는 사실을 증명함.?이탈리아 정부에 연구 개발 ... ?소비자가 원하는 것이 먼저 “기술 문제는 나중”이라는 가치혁명적 명제를 붙잡고 개발팀은끝까지 이 문제를 해결함.?전력 소비량을 줄이기 위해 필요할 때만 전원이 켜지도록 하는 소프트
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 64페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.09
  • 컴퓨터의 이해 중간과제
    한 서비스를 원활히 제공할 수 없다는 문제점을 가진다. 예를 들어 한 회사의 가전기기를 다른 회사의 스마트 홈과 연갈하기 어렵다는 것이다. 그리고 집 안의 데이터가 IoT 기기와 연동 ... 다. 구체적으로 정치와 경제, 사회, 문화 전반적 측면에서 현실과 비현실이 공존하는 생활형, 게임형 가상 세계라는 의미로 폭넓게 사용한다.②è 메타버스라는 개념의 뚜렷한 정의 ... 한 형태의 메타버스로서, 리니지와 같은 온라인 롤플레잉게임에서부터 린든 랩에서 개발된 세컨드 라이프와 같은 생활형 가상세계에 이르기까지 3차원 컴퓨터그래픽환경에서 구현되는 커뮤니티
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.30
  • 캐릭터디자이너 자기소개서
    에서의 강의나 대외활동 등을 통해 디자인 분야에 대한 지식과 경험을 쌓을 수 있었습니다. 그리고 졸업 후에는 게임 개발 회사에서 일하면서 캐릭터 디자인 능력을 더욱 향상시키고자 노력 ... 1. 성장과정 및 학창시절저는 어릴 적부터 색다른 취미와 예술적인 감각에 관심이 많았습니다. 그래서 학창 시절부터 그림 그리기에 열중하였습니다. 또한, 게임과 만화 등의 문화 ... 는 일러스트레이터와 포토샵을 자주 사용하는데, 이러한 디지털 도구들을 능숙하게 다룰 수 있습니다. 또한, 3D 모델링 프로그램과 애니메이션 소프트웨어에 대한 이해도가 있어서, 3D
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.06 | 수정일 2023.04.23
  • 컴퓨터의이해 ) 웨어러블 기기 중 한 가지를 선택하여 그 기기의 주요 용도, 그 기기에 포함된 입력장치, 그 기기에 포함된 출력장치에 대하여 설명하라.
    , 게임기, 휴대용 정보 단말기.④ 기반 소프트웨어: 홈네트워킹의 기반 소프트웨어로는 RTOS, 정보가전 제어 및 스트리밍 미들웨어, 시스템 유틸리티, 시스템 미들웨어 등.(가-2 ... 는 기본 연산, 번역, 게임 등의 간단한 기능을 탑재하고 있었지만 현재 출시되고 있는 스마트 워치들에 이르러서는 라디오, 영상 파일 재생, 오디오 및 비디오 파일 재생, 모바일 ... 가 아닌 QR 코드임. 처음으로 개발 및 보급한 회사는 일본의 덴소 웨이브사임.② 규격: 바코드 세 꼭짓점에는 세 개의 큰 사각형이 존재하며, 나머지 한 꼭짓점에 근접하는 영역에는 작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.16
  • A+ 서평 다가온 미래를 읽고 나서
    에 비교,분석 등 한층 고차적인 업무를 수행할 수 있다.로봇소프트웨어는 직원이 직접 회사 시스템에 로그인해 데이터를 내려받고 특정양식의 보고서에 입력했던 일들을 대신 수행한다. 직원 ... 라고 저자는 예측한다.다음으로 집,회사,도시 전체가 스마트 공간이 된다. 거의 모든 것이 자동화 되며 이는 에너지 효율, 생산성,삶의 질, 안전 등이 목적이 된다. 스마트 공간 ... 은 이미 현실에 적용되고 있다. 마이크로소프트의 경우 직원들의 동선을 살펴 데이터를 확보하고 필요없는 공간을 줄이는데 활용을 했다. 저자는 스마트 공간은 기본적으로 많은 비용이 투자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.03.24 | 수정일 2023.06.25
  • 메타버스의 유형, 특징, 활용사례, 발전방향 분석
    위에 표현하였다. 마이크로소프트의 자회사이자 ‘마인크래프트’ 개발사로 유명한 모장은 2019년 모바일 AR 게임 ‘마인크래프트어스(Minecraft Earth)’를 공개했다. 마인 ... ·사회구조로 정의한다. 2017년 나이언틱에서 제작한 모바일 애플리케이션 게임 ‘포켓몬고(GO)’는 증강현실을 이용해 제작된 게임으로 디바이스를 통해 만화 속 캐릭터인 포켓몬을 현실 ... 크래프트 어스는 실제 거리를 다니며 건축 자재를 수집하고, 자신의 건축물을 만들어 배치하는 증강현실 장르의 수집형 게임이다.2) 거울 세계 (Mirror World)거울 세계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.13
  • 경영학원론 ) 자신과 관련 있는 혹은 평소 관심이 있었던 기업조직을 골라 간단히 소개하고, 그 기업조직의 문화를 경영학원론 책 (본 수업 주교재) 128쪽에 소개된 요인별로 평가하시오.
    의 특정 행위는 시각에 따라 달라질 수 있기 때문에 어떤 사람은 비윤리적이라 느끼고, 어떤 사람은 비윤리적이라 할 수 없다고 느끼는 경우가 생긴다, 본고에서는 이를 ‘카카오 먹튀’와 ‘NC소프트의 과금형 게임’의 사례를 통해서 알아본다. ... 고, 진행하는 사업이 다를 경우에는 비밀을 유지해야 한다. 애플에서 일하는 여러 엔지니어들은 제품이 출시하기 전까지 대부분 최종 제품에 대해서 알지 못하며, 이는 소프트웨어 분야에서 일 ... 하는 사람이면 하드웨어를 모르고, 하드웨어 분야에서 일하는 사람이면 소프트웨어에 대해서 모르기 때문이다.성과 지향은 과정보다 결과에 집착하는 정도를 의미한다. 애플은 과정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷과 정보사회
    인터넷과 정보사회 생과, 농, 컴, 보 1[과제명] 코로나19로 인한 사회적 변화는 우리의 일상생활 및 업무 방식에 많은 변화를 가져왔다. 소프트웨어정책연구소는 2022년 3월 ... 를 활용하여 변화시킬 수 있는 방법에 대하여 6000자(공백 제외) 정도로 작성하시오.목차서론본론1, 코로나19의 이해2, 메타버스, 소통과 게임의 영역을 넘어 일하는 공간 ... 로 인해 우리는 사회적, 문화적으로 우리의 일상생활 및 업무 방식에 많은 변화를 가져왔다. 최근 소프트웨어정책연구소는 2022년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.05.09 | 수정일 2022.05.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    트리플 바텀 라인의 3가지 요소 설명 및 예시와 중요 시사점
    판매, 게임 산업 등 다양한 사업 부문에서의 성공에 기인한다. 마이크로소프트의 성공은 지속적인 혁신과 강력한 시장 점유율 확보를 통해 가능하였다.경제적 성과는 기업의 생존과 성장 ... 은 회사의 지속 가능한 경제 성장을 뒷받침하는 중요한 요소이다. 린 생산 방식은 불필요한 비용을 줄이고, 생산 과정을 최적화하여 높은 품질의 제품을 생산하는 데 기여한다.또한, 경제 ... 적 성과는 주주 가치를 증대시키는 활동으로 나타난다. 예를 들어, 마이크로소프트는 2021년 주가가 50% 이상 상승하며 주주 가치를 극대화했다. 이는 클라우드 서비스, 소프트웨어
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    독후감 - AI사피엔스(전혀 다른 세상의 인류)
    다. 여기서 인공지능은 분석형 AI와 생성형 AI로 구분되기 시작하였고 각 분야에서의 새로운 알고리즘 적용과 상용화 소프트웨어의 출시등으로 급격한 발전을 이루기 시작하였다. 이 두 ... , 언어 번역, 의료 진단 등 다양한 분야에서 활용되고 있으며 교육과 예술, 스포츠, 게임 등 다양한 분야에서도 활용될 수 있다. 이제 우리 교육환경에서 인공지능을 빼놓고 미래 ... 한 메타 CEO는 2021년 10월 가상현실(VR) 분야로의 사업 확장을 발표하며 더욱 ‘포괄적인’ 이름을 위해 페이스북의 회사명을 아예 ‘메타(Meta)’로 바꿨꾸기까지했
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.14
  • 티맥스소프트 역대면접기출 면접노하우
    는지티맥스소프트 입사 포부티맥스소프트에서 하고 싶은 일티맥스소프트 해당 직무가 무슨 일을 하는지티맥스소프트 재무재표를 보았나요티맥스소프트에 대해 아는 점을 말해달라티맥스소프트는 어떤 회사 ... 라고 생각하나당사를 알게 된 계기가 있는지티맥스소프트에서 어떻게 기여할 수 있을지대학 졸업 후부터 현재까지의 히스토리 설명1분 자기소개영어로 자기소개좋아하는 게임이직 이유향후 본인 ... 역대면접기출+면접노하우< 목 차 >1장. 티맥스소프트 전 직군 역대 면접기출 질문2장. 면접 준비① 면접 개요② 면접 준비 시점③ 긴장감 관리④ 실무면접과 임원면접3장. 면접
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 17페이지 | 8,500원 | 등록일 2022.11.11
  • 경영분석 ) 경영분석 교재 제2장 재무비율분석 실습과제 1번(자신이 관심있는 기업을 선정하여 의사결정자가 필요로 하는 정보의 분류에 따라 비율분석을 수행하시오)의 경영평가보고서 작성
    시스템(DART)에서 공시된 사업보고서를 기반으로 작성되었다. 본 분석에서는 삼성전자의 연결재무제표를 활용하였는데, 이는 삼성전자가 다수의 종속회사를 보유하고 있어 연결재무제표가 기업 ... , 불필요하거나 수익성이 낮은 자산을 재검토하여 효율적으로 재배치하고, 유휴자산의 활용도를 높이며, 소프트웨어, 서비스 등 상대적으로 자산 투입이 적은 고부가가치 사업 영역을 확대 ... . "국내 5대 게임 기업의 재무비율 분석을 통해 살펴본 게임 산업의 성장 전략." 한국콘텐츠학회논문지 24.9 (2024): 476-486. 컴패니와이즈, https://comp
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+BCG 매트릭스 상에 물음표(QuestionMark)에 해당하는 기업을 선정하고 선정한 이유와 본인이 생각하는 전략대안을 서술하시오
    회사는 하드웨어, 소프트웨어 등 새로운 융합기술을 기반으로 글로벌 시장에 지속적으로 진출하고 실생활과 밀접한 관련이 있는 제품 개발을 통해 삶의 질을 향상시켜 온페이스 제품 ... 에서 셀 수 없이 선택해야 할 문제입니다. 회사를 경영할 때 어떤 사업을 해야 할지 포기해야 하는 순간에 언제든지 마주할 수 있습니다. 이러한 선택지를 판단하기 위한 좋은 근거 중 ... 에 대한 힌트를 확립하는 데 사용됩니다. BCG 매트릭스는 미국 경영컨설팅회사 보스턴컨설팅그룹(BCG)이 특별히 개발한 기술이기 때문에 '성장점유율 매트릭스'라고도 불리는 성장 및 시장
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    글로벌 기업을 하나 선택하여, 해당 기업이 성장한 시점과 계기를 설명하시오
    과 같이 국내 인터넷 기업들이 검색, 지도, 음악, 게임, 메일 등 구글 못지않은 다양한 서비스를 제공하고 있어서 국내 사용자들에게 구글은 유튜브, 구글 검색, G메일 등으로 알려져 ... 는 안드로이드 모바일 운영 체제를 생각해 볼 수 있다. 애플 창업자인 빌 게이츠는 한 행사장에서 “나의 최대 실수는 안드로이드의 주인이 마이크로소프트가 아닌 구글이 되게 한 것”이라는 말 ... 의 원조인 구글맵은 지도 서비스 회사인 웨어 2테크놀로지를 인수해 발전시킨 것이다. 그리고 유튜브는 영상 공유 웹사이트를 인수해 모바일 서비스로 확대 및 발전시켰다. 특히 유튜브
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.01
  • 메타버스 2 10년 후 미래를 먼저 보다 독후감
    있어 메타버스에 대한 다양한 생각이 궁금하다면 반드시 살펴봐야 한다.2021년 페이스북은 회사 이름을 '메타'로 바꾸고 메타버스 플랫폼과 기기 개발, 콘텐츠 제작자 육성에 집중 ... 투자하기 시작했다. 애플, 구글, 마이크로소프트와 같은 IT 기업들 또한 메타버스 접속 장치와 인프라 플랫폼을 개발하기 위해 열심히 일하고 있다. 그들이 만든 장치 중 어떤 것 ... 이 시장을 지배하게 될까? 이 책은 기술주기 이론과 게임기 컨트롤러 개발 사례를 통해 다음 세대에는 어떤 제품이 나올지, 어떤 기업이 시장 선두주자가 될 수 있을지 예측할 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    (취미와예술) 코로나 19의 확산 이후 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활에 어떤 변화가 나타났는지를 분석
    했다. ‘등산’은 2004년, 2014년에 이어 2019년에도 한국인이 좋아하는 취미생활 1위에 올랐다. 5년 전에 비하면 선호도가 하락했지만 여전히 1위를 차지하고 있다. 운동/헬스·게임 ... 대의 경우 연예인, 게임에 관심이 많아 텔레비전 시청 및 컴퓨터 게임을 주로 한다. 20대의 경우 10대와 비슷하지만 음악 감상이 추가되었고, 성인이 되며 주변의 제약을 덜 받 ... 다.’‘라는 말이 나올 만큼 코로나의 영향은 크다. 코로나19가 국민들의 삶을 어떻게 변화시켰는지 다음소프트의 빅데이터 분석 플랫폼 썸트랜드와 생활변화 콘텐츠 연구소‘생활변화관측소
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    모두의 인공지능 기말 내용 정리
    형 데이터 수집2) 75가지의 대화 주제로 데이터 분류3) 딥러닝 기반 지도 학습4) 테스트튜링테스트(imitation game) = 이미테이션 게임1950년, 튜링이라는 수학자가 지능 ... 모두의 인공지능 내용 정리다큐멘터리 [비욘드] - 인공지능과의 소개팅→ 챗봇 : 인간이 로봇과 대화할 수 있도록 하는 소프트웨어제작 과정1) 20대 여성 1800명의 이상 ... 를 표현할 수 있다.두 번째 그림. (TicTacToego)오목처럼 3개를 연속으로 두면 이기는 게임게임에서 갖가지 상황에서 어디 두면 될지를 짚어주는 신경망을 만드는 게 목적이
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 50페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.30
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 23일 일요일
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