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"게임소프트회사" 검색결과 281-300 / 7,447건

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    게임을 유해한 것, 중독이라고 규정한 과거 신의진법이 발의된 바 있습니다. 법은 국회통과 전이지만, 청소년들이 현재 온라인게임에 과 몰입 되고 중독되는 것은 현실입니다. 온라인 게임을 종류에 따라 분류하시고, 분류한 게임에 따라 유해한 것 즉 몰입과 중독이 높은 게임과 낮은 게임에 대한 자신의 생각을 분류한 대로 제시하시오
    성도 쉬워졌습니다. 일례로 최근의 '배틀그라운드' 라는 게임을 들 수 있습니다. PUBG주식회사가 제작하고 스팀이 서비스를 제공하며 2017년 이후 PC버전으로 출시되었으며 2018년 ... 만 동시에 들어갈 수 있습니다. 마지막은 온라인 게임입니다. 온라인 게임게임소프트사가 콘텐츠를 제공하는 형식으로 공급자를 CP라고 부릅니다. 게임 소비 유형은 사이트를 접속 ... 게임을 유해한 것, 중독이라고 규정한 과거 신의진법이 발의된 바 있습니다. 법은 국회통과 전이지만, 청소년들이 현재 온라인게임에 과 몰입 되고 중독되는 것은 현실입니다. 온라인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.11.08 | 수정일 2022.11.16
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    재무관리란 무엇이고 재무관리의 목표를 수익성 극대화가 아닌 기업가치 극대화로 정하고 있는 이유를 설명하시오.
    노력하였다는 점이다. 대한항공은 이익을 극대화하기 위해 식사를 사내자회사에게 몰아주는 경영을 하였고,남양유업은 불가리스가 코로나에 효과적이라는 과장광고를 하였으며, 엔씨소프트 ... 을 구축하거나, 공장의 규모를 넓혀 생산량을 늘려 시장점유율을 높이는 등의 방법이 될 것이다. 이를 통해 회사의 규모를 키우면서 회사가 성장할 수 있게 된다. 그러나, 이러한 재무 ... , 남양유업 불가리스사태, 엔씨소프트의 과도한 과금체제에 대한 불만폭증 등을 볼 때 수익성극대화라는 목표의 한계점을 고민해 필요성이 있다. 이들 기업의 공통점은 이익을 극대화하기 위해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.07
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    [독후감]소프트웨어 객체의 생애주기
    소프트웨어 객체의 생애주기(테드 창 소설집 ‘숨’/ 김상훈 옮김)테드 창은 지금까지 단 두권의 소설집을 냈는데 낼 때마다 극찬을 받으며 현재 세계에서 가장 주목받는 SF 작가 ... 트를 시장에 내놓고 초반에는 크게 성공한다. 사람들은 자신의 디지언트 들에게 애정을 쏟으며 훈련시키고 즐거움을 함께 나눈다. 얼마 지나지 않아 다른 회사들도 이와 비슷한 능력 ... 을 가진 제품들을 내놓고 또 어떤 회사는 디지언트이 가상공간에서 빠져 나와 현실 세계에서도 활동 할 수 있게 로봇 외피를 개발하기도 한다. 사람들은 외피를 이용해 디지언트를 데리고 나
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.09.27
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    마케팅_기업을 선정하여 분석하고 그 중 한 제품을 선택하여 마케팅 전략을 수립하시오.
    에서 사용을 할 수 있는 Horizon이라는 소셜파티를 준비하고 있으며, MS는 가상현실 소셜미디어 알트스페이스VR이라는 회사를 2017년에 인수를 하였다. 이 영역에 있어 게임회사 ... 되 있다.온라인의 발전과 함께 게임 산업의 전망은 밝을 것으로 예측한다. 또한 이와 더불어서 메타버스 산업도 변화를 하고 있다. 온라인의 발전으로 인해서 메타버스에 대한 관심 ... 으로 생활형, 게임형인 가상세계를 뜻하는 말로 사용이 되기도 한다. 가상현실의 기술적인 부분 그리고 경제 체제에 있어서 메타버스 관련된 주식과 코인도 관심이 높아지고 있다.2020년 4월
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.04
  • 4차산업혁명기술과자동차이야기-중간)a+사진첨부
    락숀아방을 설계2. 등장하는 영화 2개를 고르시오Ender’s game(2013)I.Robot(2004)3. 다음 자동차회사 로고모양의 공통점이 나머지와 가장 다른 것은?DS4 ... . 다음 EU 국가중 인구 1000명당 자동차수가 가장 많은 나라는?이탈리아5. 다음 업체중 지도서비스업체인 Hero에 투자한 회사 3개를 고르시오.인텔 Audi Tencent (bmw ... 내부의 편의기능 제공시스템에 적용된다.15. 다음과 같은 차량용 멀티미디어 소프트웨어 플랫폼 중 오픈 플랫폼을 모두 고르시오MirrorLinkGENIVI16. 다음 라이다 업체중
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.12 | 수정일 2022.07.06
  • 마크 저커버그,마크저커버그리더십유형,리더십패러다임,조직패러다임
    개발에 매달리는 것 자신을 끊임 없이 발전시키는 전문가적 인물 전문성 Mark Zuckerberg l 리더십 특징 11 세 소프트웨어 독학 16 세 게임 개발 18 세 ‘ 시냅스 ... 에 모든 프로그래밍 기술을 익히고 다양한 프로그램을 만들어내기 시작 아버지를 위한 “ 주크넷 ” 소프트웨어 개발 대학시절 페이스북을 개발하고 기숙사에 운영하며 키워나감 회사를 설립 ... 패러다임 유형 Part 5 기타 유형 4/46그는 누구인가 5/46홈 Mark Elliot Zuckerberg 1984 1995(11 세 ) 출생 소프트웨어 개발자 가정교사 2004
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 43페이지 | 8,000원 | 등록일 2022.03.24
  • (A+레포트) 내가 회사의 경영자라면 우리 회사에서 실행하고 싶은 직원교육은 무엇인가?
    교육기술이 발전됨에 따라 현대 사회 대부분의 기업은 빅데이터를 활용한 정보기술을 학습, 의료, 제조업 등 다양한 산업에 사용하고 있다. 만약, 소프트웨어를 활용한 정보통신업 법인회사 ... 전략에 맞는 교육을 시행하여 기업 목표 달성을 위해 노력해야 한다.소프트웨어 정보통신업 법인회사를 설립했다고 가정했을 때 초창기 기업의 규모는 30인 미만의 중소기업일 것이 ... 산업심리학이름:제목: 내가 회사의 경영자라면 우리 회사에서 실행하고 싶은 직원교육은 무엇인가?Ⅰ. 서론현대 사회의 급속한 발전에 따라 기업의 직원교육에 대한 필요성이 증가하고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.06 | 수정일 2023.09.03
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    (인터넷과 정보사회) 코로나19로 인한 사회적 변화는 우리의 일상 생활 및 업무 방식에 많은 변화를 가져왔다
    교과목명: 인터넷과 정보사회[과제명] 코로나19로 인한 사회적 변화는 우리의 일상 생활 및 업무 방식에 많은 변화를 가져왔다. 소프트웨어정책연구소는 2022년 3월 가상과 현실 ... 어서주는 것은 더욱 다양하다. 그렇다면 앞서서 이제 이러한 것들을 어디에 활용할 수 있을까? 만약 메타버스와 게임을 접목하고 현실세계와 연결한다면 어떤 것들이 있을까? 자세와 동작 ... 을까? 아이들이 즐기는 게임 등에서도 메타버스를 꾸준하게 확인할 수 있다. 최근 VR을 활용한 게임 등이 나오고 있는데, 이러한 부분에서 발전을 하고 있다고 볼 수 있다. 벌써 VR
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.09
  • 스마트헬스케어 보고서 IBM Watson, 자율주행로봇, ICT & IOT, 가상현실 & 증강현실, 헬스케어 디바이스
    에서 시장개척을 하였고, 현재는 왓슨의 문제점을 보완하고더 나은 기술을 장착한 회사들이 준비를 마쳤다. 현재 의료용 AI를 개발하는 곳은 마이크로소프트, 올림푸스, 메드트로닉, 지멘스 ... 및 정보 관리에 필요한 소프트웨어 기술과 이들 기술을 이용하여 정보를 수집,생산, 가공, 보존, 전달, 활용하는 모든 방법을 의미한다.ICT는 미용산업, 바이오산업, 의료기술 ... 대로 조작하거나 실행 가능하다.증강현실 (AR, Augmented Reality) 은 실제 현실에 가상의 정보를 더해 보여주는 방식으로,VR과는 모두 허구의 상황이라는 점에서 차이가 있고, 이러한 기술들은 수술부터 군사 훈련,게임, 치료 등 많은 분야에서 활용하고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.14
  • 다양한 세계 회사의 디스플레이의 동향
    IT트랜드와 이슈 과제 1최근 듀얼 디스플레이의 출현으로 모바일폰 디자인의 혁신을 일으키고 있는 회사 제품이 있다. 삼성 LG 하웨이 디스플레이의 차이점에 대해 비교하는 자료 ... uper AMLED 탑재내부에 소프트 디스플레이가 창작 되어져있다.커버 디스플레이 기능 추가멀티테스킹 가능백라이트가 필요없는 OLED사용탈착식 액세서리 LG 듀얼 디스크 기능BOE ... 소모가 적고 더욱 정교한 화면을 구현 할 수 있습니다. 폴드는 화웨이의 메이트X 와 다르게 전화 내부에 소프트 디스플레이를 창작하여 닫을 때 세상에 노출이 되지 않아 소프트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.28
  • 미국문화와 실용영어 2차 과제(a+)
    . Handshake was not that strong, but it was soft and warm.3. No, handshake lasts for a reasonable amount of ... 1. When gamblers won the game, they feel excited and thrilled.2. 강박적 도박꾼들이 진짜로 원하는 것은 게임에서 지는 것인 이유 ... 하겠지만 신용카드 회사에서 이를 예방하고 막아줄 수 있는 해결책을 내놓는 것이 효과적일 것이다. 예를 들면, 사용자들의 경제 습관을 분석해서 한도를 자동으로 설정하여 카드 사용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.05
  • 카카오 회계감사 스터디 가이드
    카카오 회계감사외부감사 계획 수립감사대상회사: 카카오 (종목코드 035720)회사에 대한 이해카카오의 주요 업종은 '소프트웨어 개발 및 공급업' 이며, 2014년 10월 31일 ... 기준으로 주식회사 카카오와 주식회사 다음커뮤니케이션의 합병에 따라 주요 사업의 목적이 '컴퓨터, 멀티미디어 프로그램의 개발, 제조 및 판매업' 등으로 변경되었으며, '카카오톡 ... ', '다음' 포털을 중심으로 한 광고, 커머스, 게임 사업 등을 운영하고 있다. 2020년 공시대상기간 동안 주요 사업의 변동은 없다.카카오는 국내 1위 메신저인 카카오톡을 포함
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.03 | 수정일 2023.03.07
  • 엔비디아 기업전략
    는 1993년에 설립된 미국의 반도체 기업으로서 주로 그래픽 처리 장치(GPU) 및 관련 소프트웨어와 하드웨어 솔루션을 개발하고 제조하는 글로벌기업이다. 본사는 캘리포니아주 산타클라라 ... 요인으로 작용하고 있다.(2) 시장 다변화 전략엔비디아는 단일 시장에 의존하지 않고 게임, AI, 자율주행, 클라우드 컴퓨팅 등 여러 산업에 걸쳐 시장을 다변화하였다. 이를 통해 ... . 엔비디아 경영전략 사례분석(1) 제품 혁신 전략엔비디아의 제품 혁신 전략은 회사 성장의 핵심 동력 중 하나이다. 엔비디아는 지속적인 기술 개발과 혁신을 통해 시장에서의 경쟁력
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2025.01.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    간호과정(간호진단 3개)_case study_아동간호학_AGE(Acute Gastroenteritis, 급성위장염)_체액부족,영양불균형 위험성-신체요구량보다 적음,낙상의위험_A+
    , 설사의 경우 10회 이내로 물설사 양상을 보인다함. diarrhea의 경우 watery하며 기저귀 셀 수 없이 갈아주고 있으며, 시행한 P/Ex에서 soft abdomen ... , 직업 : 회사원, 혈액형 : A+? 어머니 연령 : 사정하지 못함. 학력 : 대졸, 직업 : 회사원 (휴직중), 혈액형 : A+? 정보제공자 : 어머니(1) 일상생활력① 현재 생활 ... 및 여가시간 활용(TV, 게임, 컴퓨터, 운동)? TV, 게임, 컴퓨터 사용 시간 0시간/일? 규칙적 운동 0회/주, 1회 운동량 0분/일⑨ 특이할 만한 습관 : 없음.⑩ 학교
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.08.10 | 수정일 2022.11.21
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    PC방 문화의 흐름(A+)
    가 진행되는 주말이나 휴일에 사람들이 PC방에 몰리는 등의 현상이 발생하였다. 따라서 이 시기에는 국산 게임회사에 비해 상대적으로 국내 PC방과 직접적인 접촉을 취하기 어려웠 ... 던 블리자드 등의 외국 게임회사보다 넥슨, 한게임, 넷마블 등 국내 게임업체들의 제품이 PC방 점유율을 대거 차지하며, 또한 절대 강자인 가 하락세를 보이자 제 2의 자리를 노리고 발매 ... 이 로 단지 하나 존재하는 것을 볼 수 있다.[표?1] - 2000년대 중반 출시된 주요 게임의 발매일 및 제공회사 (직접제작) 순번게임명발매일개발 / 제공회사1메이플스토리2003
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.23
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    컴투스 기업분석
    을 적용해 게임을 하면서 돈을 벌 수 있는 구조서머너즈워 IP에 대한 웨스턴 지역의 강력한 펜덤 → P2E 게임 시장 선점으로 이어질 전망1Q22 : 소프트 론칭 (유럽/동남아 각각 1 ... → 226.7% 증가 (YoY)"북미, 유럽 : 50%"아시아 (국내 제외) : 24.1%서머너즈워 매출이 비수기 영향으로 QoQ 20% 감소위지윅스튜디오의 연결종속회사 편입서머너즈워 ... 3Q 매출액 : 약 740억원 (일평균 8억원)→ 400억원에 달하는 대규모 일회성 평가이익 발생국내 : 25.9% → 15%P 증가 (YoY) : 야구게임 라인업의 호실적 덕분
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    토비스 기업분석
    IGTScientific Games당사에서 가장 큰 비중으로 납품 중"과거 매출 최대치 : 약 1,000억원""SG사의 메인 고객사이기도 함, 고객사 내 독과점 상태"Aristocrat Leisure ... 19년도 하반기부터 신규 고객사로 확보"첫해, 120억원 수주""특히, Aristocrat Leisure는 글로벌 3대사 중 최근 10년간 가장 성과 뚜렷"21년도에도 신규게임 ... 스위치온 상태교체 주기 : 3~4년지속적인 교체 수요로 매출 발생교체수요 / 신규수요 비중 : 7:3"코로나 이후, 카지노 업계 매출 회복 추세 뚜렷 (미국 게임 협회 : AGA
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • [부경대] 중국의이해 중간고사 대체 과제
    을 대표하는 기업- 텐센트: 매출액 기준 세계 최대의 비디오 게임 회사이며 중국 최대의 종합 인터넷 회사이다. 또한 아시아 증권시장 시가총액 1위 기업으로 알리바바와 함께 민간 대기업 ... 중 투톱을 달리고 있다. 텐센트는 한국의 카카오톡과 비슷하게 중국에서 약 10억 명이 사용하는 위챗으로 유명하며 게임에서의 지분도 상당하다. 출처: https://namu.wiki ... 형 네트워크 서비스를 제공하여 빠른 기간 내에 이동통신 장비 사업 분야에서 최대 매출을 올리는 회사로 성장하였다. 그리고 통신장비 분야에서는 세계 1위이며 2020년 2분기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.29
  • 가상현실과 증강현실의 디바이스(HMD) 현황
    추가된 기술도 추가하여 플레이스테이션5 VR 헤드셋을 공개했다.5) HTC 바이브 (HTC Vive)스팀 게임 플랫폼을 보유하고 있는 미국의 게임 회사 밸브는 대만의 HTC ... . 상상과 현실의 경계를 허무는 가상의 현장감을 사용자에게 경험시켜주는 인간-컴퓨터간의 인터페이스이다게임을 플레이할 때 사용하는 입력도구로는 키보드, 마우스 그리고 게임패드가 대표적이 ... 다. 이 디바이스들은 서로 상이한 브랜드의 상품이더라도 게임 콘텐츠에서는 같은 입력을 사용한다면 같은 액션이 일어난다. 게임 개발자는 이벤트에 따른 액션을 개발하고 디바이스의 입력
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.02.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    (인터넷과 정보사회) 코로나19로 인한 사회적 변화는 우리의 일상 생활 및 업무 방식에 많은 변화를 가져왔다
    교과목명 : 인터넷과 정보사회 코로나19로 인한 사회적 변화는 우리의 일상 생활 및 업무 방식에 많은 변화를 가져왔다. 소프트웨어정책연구소는 2022년 3월 가상과 현실이 완전히 ... 하는 것이라고 정의한다. 이제는 메타버스 안에서 경제, 문화, 사회 활동이 다양하게 나타나 가치 창출을 할 수 있다. 메타버스와 관련된 핵심 키워드는 시대적 흐름에 따라서 게임 ... 여전에는 PC용 소프트웨어를 설치한 후 사용되거나 모바일이나 콘솔을 활용했다. 당시 입체적 서비스를 구현할 수 있는 컴퓨터 디스플레이의 해상도, CPU 성능에서 한계를 보였
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.18
  • 콘크리트 마켓 시사회
  • 전문가요청 배너
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2025년 11월 23일 일요일
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