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"게임소프트회사" 검색결과 261-280 / 7,447건

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    광고회사 와이즈버즈와 와이더플래닛 기업분석
    적이고 빠른 유저 행동을 필요로 하는 게임사와 커머스 광고주들이 상위 매출의 주를 이룸주요 게임사 광고주 : 넷마블, NC소프트, 넥슨 등과 파트너십 체결주요 커머스 광고주 ... 상장 일자는 2017년 8월 7일임. 당사는 엔에이치기업인수목적 주식회사가 당사를 흡수합병하는 방법으로 합병을 진행하였으며, 합병완료 후에 상호를 ㈜와이즈버즈로 변경함.합병 ... : 2021년 와이즈버드가 애드와이(AD TECH 전문기업)를 흡수합병.주요 연혁2013년 국내 최초로 페이스북의 협력사로 선정_ 페이스북 코리아 탄생 시점에 회사 설립 및 애드윗
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.21 | 수정일 2023.09.11
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    원광대학교 발로뛰는스타트업 강의노트
    의 문제까지 연결) ? 창업자로부터 사회 문제 학습 후 투자 (소중한글)-사례2 : 재난훈련용 키트 제작 회사(재난상황을 가정해 훈련할 수 있는 보드게임 : 뉴베이스)-사례3 ... , 이해 신중하게 인터뷰 실시-채용으로 Team Building-100% 공채를 통한 Team Building-회사 내 모든 분야에 공정한 프로세스 도입-대학에 대한 선입견 존재-충실 ... 장교 지원-임관일까지 긴 시간이 남아 CNTTECH 창립-군대에서 첫 번째 프로젝트는 소프트웨어 개발-중대급 부대일지를 전산화할 것 : 한글 소프트웨어 function 기능 사용
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 54페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.09.06 | 수정일 2025.07.22
  • 메타버스 플랫폼과 메타버스 기업 경쟁력 분석 그리고 메타버스 산업발전을 위한 시사점
    에 사람들은 발을 들인 것이다.심지어 페이스북의 기업명도 ‘메타’로 바꿨다고 한다. 메타버스 퍼스트’를 선언한 마크 저커버그가 새 회사명으로 ‘메타’를 선택했다. 17년 동안 회사 ... 에, 그리고 소프트웨어 에이전트와 상호작용하는 몰입형 삼차원 가상세계”라고 정의하고 있다.Dinisio 등은 에서 1992년 발표된 Stephenson 의 “Snow Crash ... 된 물는 다양한 툴킷과 강력한 저작툴 등이 제공되면서 개발의 장벽이 낮아져 여러 스타트업들과 개인들이 속속 메타버스향 소프트웨어 개발에 참여하고 있다. 이제는 볼만한 콘텐츠가 크게 늘
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 3,700원 | 등록일 2021.11.22
  • 딥러닝 심층강화학습 조사 레포트
    3.1 NC 소프트GAME AINC소프트는 한국 최초로 AI Lab을 구축하였고 게임 AI에 대한 R&D 연구를 선도해왔다. 회사 내에 있는 GAME AI 팀은 AI관련 문제 ... 과정을 자동화하여 사람을 도와주는 Assistant AI를 만드는 일이다.NC소프트의 “블레이드 & 소울” 이라는 게임 중 ‘무한의 탑’은 AI와 대전하여 100개의 층을 오르 ... 를 폭넓게 다루며 대표적으로 두 가지 일을 한다. 첫번째는 의사결정 기술을 연구하여 게임 내 필요한 AI를 만드는 일과 두번째는 게임 기획 및 아트, 애니메이션 제작 등 게임 개발
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.19
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    소프트웨어 위기에 대하여 논하시오
    ) 오픈 소스 소프트웨어의 사용 증가오픈 소스는 오픈 소스 프로젝트에 기여하고 사용하는 회사와 개발자가 늘어나면서 계속해서 소프트웨어 생태계에서 중요한 부분을 차지하고 있습니다.8 ... 소프트웨어 위기에 대하여 논하시오.목차1. 소프트웨어의 현주소2. 소프트웨어의 위기3. 대안 방안4. 참고자료1. 소프트웨어의 현주소소프트웨어 산업은 현재 기술 발전, 변화 ... 하는 소비자 요구, 광범위한 경제 및 사회적 추세의 영향을 받아 역동적이고 빠르게 발전하고 있습니다. 아래 구체적 소프트웨어의 현주소를 살펴보고 위기상황에 대비해보도록 합니다.1
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.22
  • 데브시스터즈 기업 마케팅 분석
    데브시스터즈 마케팅 분석목차기업 소개기업 환경 분석데브시스터즈의 마케팅 사례SWOT 분석마케팅 성과 및 제안기업소개데브시스터즈는 07년도에 설립한 회사로 과거에는 모바일 게임 및 ... 캐릭터 상품 사업을 주요 사업으로 하는 게임 제작사였으나 현재는 게임 퍼블리싱 전문 회사로 거듭나기 위해 조직을 재편하였습니다. “세상을 즐겁게”라는 궁극적인 기업목표를 가진 ... 데브시스터즈의 대표적인 게임은 ‘쿠키런’입니다. 이 회사의 가장 특이한 점은 보통 게임 회사들이 여러 주제와 캐리터 즉, IP(Intellectual Property)를 개발
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.01.08
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    위메이드맥스 Joymax 사업분석
    권을 확보한다는 MOU 를 체결하였다 .현재 온라인 게임은 실크로드 로스트사가 , 디지몬 마스터즈 , 나이트 에이지 등을 서비스하고 있으며 모회사인 위메이드과 운영을 전담하고 있 ... 다 . 조이맥스는 위메이드와의 M A 이후 , 본격적인 모바일 게임 개발사로 변화를 꾀하면서 그 이후 중소 게임 개발업체와 많은 M A 를 통해 10 개가 넘는 자회사를 확보 ... 및 기업소개 국내게임산업 국내 게임시장 전체 규모 및 성장률 추이 2007 년 이후 안정적 성장세를 보이고 있다 . 2011 년 상반기 기준 20 여 개의 기업이 코스닥 상장
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.13
  • 청년창업 실패사례
    출시 , 벤쳐기업 승인 하우리 기술 연구소 설립 , CIH 바이러스 해결 코스닥 주식 상장 삼성 , 에버랜드 , 온라인게임 리니지 , 국민은행 등 다양한 기업들과 계약 , 시장점유 ... 율 16% 에서 25% 로 끌어올림 01. 하우리 주요연혁 국내 최초 세계적 인증 ‘ VB100%' 받음 . 반면에 안연구소는 두 번이나 실패 코스닥 상장 폐지 시큐어소프트가 인수 ... 2000 소프트엑스포 2000 ( 주 ) 하우리 CEO, 국무총리 표창 수상 정보통신보안업무 유공자 ( 주 ) 하우리 CEO, 국가정보원장 표창 수상02. 실패요인 2003 년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.02.09
  • 첨단산업기술을 통한 관광사업론 구성방안
    ) 디바이스와 게임 소프트웨어 시장이 주류를 이루겠으나 2017년 이후 다양한 콘텐츠와 소프트웨어가 확대되면서 콘텐츠와 소프트웨어 시장이 전체 가상현실 시장의 성장을 주도할 것으로 예상 ... 현실에 대한 투자를 확대 하고 있고, 구글은 소프트웨어 플랫폼과 콘텐츠를 확대하고 있으며, 그 외 소니, 삼성전자 등도 가상현실 생태계를 형성하고 있다. 특히, 가상현실의 응용 사례 ... 가 게임, 영화, 스포츠, 테마파크 같이 엔터테인먼트 시장에 벗어나 교육, e-커머스, 헬스케어, 관광분야 등 다수의 산업으로 확대될 가능성이 커서 시장의 확산에 따른 파급효과
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.17
  • 경영정보시스템 - Amazon.com을 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사한 뒤 요약하시오.
    경영정보시스템Amazon.com을 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사한 뒤 요약하시오.차 례1.서론2.본론(1) 클라우드 컴퓨팅 개요(2) AWC의 클라우드 ... 컴퓨팅(3) 미래의 클라우드 서비스3.결론1. 서론아마존이라는 회사는 우리에게는 해외 쇼핑몰 사이트로 잘 알려진 글로벌 IT 업체이다. 정보통신업계에서 아마존은 훨씬 더 큰 영향 ... 다. 마이크로소프트의 애저(Azure), IBM, 구글 클라우드(Google Cloud)등의 클라우드 대표주자 중에서도 많은 컨설팅 업체들이 AWS를 1위로 뽑는다. AWS
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.24
  • 국제 경영학 ) 한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기 성장한 산업 데이터를 바탕으로 설명하시오
    과 마이크로소프트 등은 교육용으로 개발된 소프트웨어를 학교를 비롯한 교육 기관에 무상으로 제공해 플랫폼의 대중화와 영향력을 강화했다.본 글에서는 코비드 19를 겪으면서 미국의 에듀테크 ... • 데이터와 소프트웨어에 중점• 주요 기기: 스마트폰, 스마트 TV최근 에듀테크 산업의 핵심 기반 기술은 인공지능(AI)과 VR∙AR을 기반으로 한 실제 그런 것처럼 느끼는 실감 ... 은 직업적 기술에 관한 교육을 제공함Duolingo게임 형식으로 언어 학습을 돕는 모바일 애플리케이션으로 학습자가 다양한 언어를 학습할 수 있도록 지원함학급 및 커뮤니티 관리
    방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.15 | 수정일 2024.04.29
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    모바일운영체제 종류와 그 특징에 대해서
    웨어와 소프트웨어를 관리하는 컴퓨터 시스템의 하나의 부분으로서 실행 관리자라고 말할 수 있다. 운영 체제는 어떤 사람이 컴퓨터를 사용할 수 있고, 어떠한 방식으로 사용할 수 있 ... , API, 미들웨어, 모바일 브라우저와 인스턴트 메신저 표준 프로토콜 등을 한데 묶은 소프트웨어 플랫폼이다. 안드로이드라는 이름은 “인간을 닮은 인공적인 존재”라는 뜻의 그리스 말 ... 는 풍부한 멀티미디어 사용자 인터페이스, 포괄적 라이브러리 세트와 폰 어플리케이션 등을 제공하는 강력한 운영체제이다. 안드로이드는 일반적으로 컴퓨터에서 하드웨어와 소프트웨어를 제어
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    현존하는 기업들의 혁신 전략 사례조사 - 실제 경영하고 있는 기업 중 경영혁신에 성공한 사례를 통해 경영혁신을 정의
    으로도 카카오톡을 만힝 활용할 수 있게 되었다. 카카오톡은 게임을 연결하여 소비자들이 게임을 즐기고, 자신의 필요에 따라서 유료 서비스도 이용할 수 있도록 만들어서 수익성을 강화하였고 우리 ... 나라 모바일 게임 시장 역시 빠른 속도로 점령해나아가기 시작하였다. 이에 더해서 카카오의 지적재산권인 카카오프렌즈 캐릭터를 게임에 적극적으로 활용하기도 했다.또한 이러한 캐릭터 ... 낮아졌다. 절체절명의 위기 순간에 놓여 있던 IBM에 회생의 손길을 내민 것은 과감한 체질 개선으로, IBM은 당시까지만 해도 하드웨어에 집중하던 노선을 수정하여 서비스 회사
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.20
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    경제학개론 과점에 대한 고찰
    을 위반하고 다른 기업으로부터 실질적인 비즈니스를 얻을 수 있습니다. 이러한 경쟁은 가격이나 단순히 개별 회사가 시장에 내놓는 생산량을 확대함으로써실현될 수 있습니다. 게임이론가 ... 측면이며 대부분의 경우, 비율을 집중해서 대기업의 시장점유율을 측정합니다. 독점은 한 회사이고 그 중 두 회사가 둘 이상을 독점해요.독점 기업의 수에 정확한 상한선은 없지만 한 기업 ... 의 행동이 다른 기업에 상당한 영향을 미치기 때문에 그 수는 반드시 적어야 합니다. 역사상 독보적인 철강업체, 석유회사, 철도, 타이어 제조, 식품 체인점, 무선 통신 사업자 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.26
  • 보고서 ) 미래의 자동차 산업 분석 보고서
    과 브레이크에서 해방되어 이때부터 자동차는 단순한 이동수단의 개념이 아닌 일하는 사무실, 영화관, 게임방으로 변화할 수 있다.3) 소프트웨어와 서비스화단순히 제조하고 완전차로 단순 ... 의 장치는 없어지고 전기모터와 배터리, 인버터, 컨버터가 대체되어 자율주행 기능의 소프트웨어적인 처리로 대체될 것이다. 이에, 자동차 회사는 자체 제조 보유 기술의 혁신에 더해, 정보 ... 통신이나 소프트웨어와 같은 컴퓨터 기반의 회사들과 사업확장하거나 파트너로써 자동차의 신 가치창조를 이루어가게 된다.(3) 고객관점자동차의 부품들이 소비자가 직접 눈으로 보고 세어볼
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    한컴(한글과컴퓨터) 자기소개서
    하게 된 동기는 게임 개발보다 한글과컴퓨터에서 추구하고 있는 소프트웨어 개발 분야가 공공부문과 OO 관련해서 밀접하기도 하고 공익적인 측면도 많고 제가 더 일을 잘 할 수 있는 회사 ... 1. 간단한 자기소개와 지원하신 동기를 기재해 주십시오.저는 OO대학교 OOOOO 연구실에서 석사 학위를 받고 OOOO라는 게임 개발 업체에서 종사했었습니다. OO대학교 컴퓨터 ... OOO 러닝과 OOOO망 개발 연구를 하였습니다. 기본적인 프로그래밍 실력도 있으며 OOOO에서 연구직으로서 게임 개발을 했었기 때문에 경력으로 증명이 가능하다고 생각
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.10.27
  • 중앙대 중국어 과제 중국기업분석
    소프트웨어 콘텐츠 도입하기 위해 노력 - 게임과 유틸리티 , 엔터테인먼트 등 여러 분야의 콘텐츠 서비스를 샤오미 앱 스토어로 유인 . - 자체 앱 스토어 경쟁력을 높이기 위해 ... 를 기반으로 한 어플리케이션 스토어 자체 개발 - 게임 , 테마 , 전자책 등을 구매하는데 사용할 수 있는 가상 화폐 개발 - 중국 시장으로 진입하는 해외소프트웨어 콘텐츠기업 ... 확보5) 경쟁에 도태되지 않게 자체 개발 - 오픈소스 기반의 자체 모바일 OS - MIUI 를 비롯하여 독립 앱 스토어를 운영 . - 소프트웨어 경쟁력을 끌어올리기 위해 퀄리티 높
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    (A+)글로벌금융투자의이해 2025년투자대상선정 과제
    Ressell200010%선진국MSCI World20%신흥국MSCI EM10%중국A50 or CSI 30010%한국에너지화학, 게임, 소프트웨어 섹터10%채권미국US Agg20%현금--20 ... 을 거라는 생각이 듭니다. 국내 섹터별로 크게 밀린 산업군인 소프트웨어, 게임산업, 에너지화학 섹터에 투자도 저가 매수 전략으로 유효할 것이라고 생각합니다.에너지화학 ETF (출처 ... – 네이버증권)게임산업 ETF (출처 – 네이버증권)소프트웨어 ETF (출처 – 네이버증권)[ * 별첨 ]미국 10년물 국채 수익률 (출처 – 인베스팅닷컴)China A50, CSI3
    리포트 | 7페이지 | 4,800원 | 등록일 2024.12.21
  • 직업세계의이해 ) 일과 직업의 차이와 어떤역사가 있는지 어떤역할을 하는지 직업으로 계층을 나눌수 있고 그래서 어떠한 직업을 선택할 것인지
    하는 소프트웨어 ‘줌’이 대표적입니다. 노이즈나 소음 등의 단점을 빠르게 극복한다면 언택트 시대를 이끌어갈 중요한 도구가 될 것입니다. '줌'과 같은 소프트웨어가 다양한 직업세계 ... 는 한 지출이 크게 늘어나는 것이 문제이다.2. 최근 화상회의에 많이 사용하는 소프트웨어 ‘줌’이 대표적입니다. 노이즈나 소음 등의 단점을 빠르게 극복한다면 언택트 시대를 이끌어갈 ... 중요한 도구가 될 것입니다. '줌'과 같은 소프트웨어가 다양한 직업세계에서 어떻게 활용되고 있는지 구체적인 예를 들어 설명하세요.우선 아이들과 관련된 교육현장에서는 활발하게 학생
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.19
  • IT 기업 비교분석
    라 외관까지 아름다운 제품이 소비자들에게 큰 경쟁력을 줄 수 있음을 알고 있던 스티브 잡스는 멋진 키보드와 케이스, 소프트웨어, 전원장치, 모니터까지 갖춘 일체형으로 만들어야 한다는 ... 에 온라인에서 판매되는 음악의 70%이상을 점유하였습니다.2001년 아이팟이 출시할 당시 발표하였던 ‘디지털 허브’는 소프트웨어의 연동과 애플 제품의 최적화된 외형 디자인과 ... 에 처음 들어온 아이폰을 계기로 주식회사 아이위랩이 2010년 카카오톡 어플을 시작으로 출발하였습니다. 이는 삼성전자의 갤럭시 스마트폰이 국내에 보급됨과 동시에 가속도가 크게 붙
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.10
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 23일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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- 작별인사 독후감