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"게임소프트회사" 검색결과 221-240 / 7,447건

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    망사용료_반대입장
    고, 한국에게 트래픽량이 적은 낮은 품질의 서비스만 지원하거나, 심지어는 한국에서의 사업을 철수할 수도 있다. 실제로 아마존의 자회사게임 생방송 플랫폼‘트위치’는 이미 ISP에 망 ... 를 시행했다. 이로 인해 이용자는 저화질의 영상만을 시청할 수 있게 되었다. 두 번째 이유로 국익에 도움이 되지 않는다. 넷플릭스가 투자한 드라마‘오징어 게임이 에미상을 수상하며 k ... -콘텐츠 산업을 이끌어 가고 있다. 이러한 k-콘텐츠들은 한국이라는 나라를 홍보하며 국익으로 연결시키고 있다. 넷플릭스와 같은 CP가 한국에서의 사업을 철수한다면, 오징어 게임과 같
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.11.01
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    넷마블 합격 자기소개서
    1. 게임산업에 관심을 가지게 된 계기와 넷마블에 지원하게 된 동기를 구체적으로 서술하여 주십시오.처음 스마트폰이 등장하고 모바일앱 게임이 등장함에 따라 게임에 대한 접근성이 크 ... 게 향상되었습니다. 누구나 쉽고 편리하게 게임을 즐길 수 있게 되면서 남녀노소 누구나 게임을 즐기는 시대가 도래하였고 이에 따라 게임산업은 크게 발전하였습니다. 저 또한 이전 ... 까지는 게임은 젊은층만이 즐기는 분야라는 인식을 가지고 있었지만 모바일 게임의 등장으로 가족과 같은 게임을 즐기며 이전보다 더 많은 소통을 하게 되면서 게임산업의 매력에 푹 빠지게 되
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.24
  • E스포츠의 세계 중간 범위 내용정리
    부슈널(Nolan Bushnell)▶ 미국의 전기 공학자 겸 컴퓨터 소프트웨어 개발자▶ 아타리(Atari) 설립 : 1972년 세계 최초 게임 회사▶ 세계 최초의 비디오 게임 퐁 출시 ... -1은 키보드와 모니터를 갖춘 최초의 컴퓨터▶ 비상업용 목적으로 제작▶ 공개 소프트 웨어▶ 추후에 은하계 배경, 중력, 태양풍 구현, 사운드 표현 등이 등장▶ 게임 규칙 : 미사일 ... .0는 미국 4대 스포츠에 비견 될 정도로 성장했다.· 트위치(twitch)▶ 비디오 게임 전용 인터넷 개인방송 스트리밍 서비스▶ 본사 : 미국 샌프란시스코▶ 창립 : 2011.6
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.17
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    애플의 역사와 현재의 애플
    다.” 세계에서 가장 큰 다국적 기업 중 하나이고 하드웨어, 소프트웨어 및 온라인 서비스를 설계, 개발, 제조, 판매한다. 21세기 실리콘밸리 IT 산업을 대표하는 기업으로 마이크로 ... 소프트, 구글, 아마존, 페이스북 등과 연계해 빅테크, FAANG, MAGA라는 별명이 붙었다. “현재 세계의 이목을 집중시키는 애플(AppleInc.)의 제품들이 현대인의 생활 ... 된 회사는 차고에서 처음으로 Apple I을 생산했고, 이후 Apple II가 크게 히트하며 빠르게 성장했다. 이후 컴퓨터 시장 1위로 군림했지만 Apple Lia로 위기를 맞이한 뒤
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.30
  • 전산개론 ) 4차 산업혁명으로 인하여 소프트웨의 중요성이 높아지고 있다. 소프트웨어의 종류 및 중요성에 대해서 설명 하세요
    있는 IT 회사들로 인해 SW 기술에 대한 큰 발전이 있었고, 이는‘인공지능“이라는 새로운 종류의 소프트웨어가 만들어지면서 미래 산업에 없으면 안 될 필요조건이 되어 가고 있 ... 를 창출할 수 있는데 큰 기여를 할 것이라고 생각한다. 그럼 7개의 IT기업 중 구글 알파벳(Alphabet)이라는 IT회사를 통해 4차 산업혁명에서의 소프트웨어의 자세한 기술에 대해 ... 전산개론4차 산업혁명으로 인하여 소프트웨의 중요성이 높아지고 있다. 소프트웨어의 종류 및 중요성에 대해서 설명 하세요전산개론4차 산업혁명으로 인하여 소프트웨의 중요성이 높아지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.07
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    [경영학 레포트] SM엔터테인먼트 기업 전략 분석
    되었습니다. 구매자로서 느끼기에 이제 좋아하는 연예인의 회사에서 판매하는 음식을 먹고, 기획사가 만든 게임을 하는 것은 K-pop 산업의 당연한 기조가 된 것 같습니다. 이렇게 산업에 전반 ... 게임개발 업체 달콤소프트와 협업하여 SM엔터테인먼트 소속 가수들의 음악을 이용한 모바일 리듬게임 '슈퍼스타 SMTOWN'을 출시했습니다. ‘슈퍼스타 SMTOWN’을 시작 ... 을 지켜본 결과, 현재의 K-pop 산업은 10년 전에 비해 상당히 다각화되었습니다. 이전에는 음악과 공연 위주였던 상품이 지금은 영화, 음식, 심지어는 게임과 여행으로까지 확장
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.17
  • 경영학개론, 기업이 해외에 진출할 때 어떤 국제경영관리전략들이 있는지 설명하고 대표적인 사례를 조사하여 작성하시오.
    제어 소프트 웨어의 개발 및 공급 사업을 목적으로 설립된 회사이다. 한국·일본·아시아에서 원격솔루션 시장 1위를 달리고 있으며 누적매출의 60%를 수출로 달성한 명실상부한 글로벌 ... 기업이라고 할 수 있다.알서포트는 창업 직후부터 해외로 눈을 돌렸다. 대형 시스템 통합(SI) 프로젝트나 게임 소프트웨어 프로그램이 아닌 순수 패키지 소프트웨어로 매출액을 올렸 ... 다. 특히 일본 시장에서는 원격솔루션 점유율이 70%에 달한다. 알서포트의 서형수 대표는 안티바이러스 소프트웨어 연구소장 재직 시절 일본 시장을 분석하고 이듬해 일본 시장에서 파트너
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.04
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    [A+] 경영학개론 리포트 (리더십과 퇴직관리의 개념, 주식시장의 개요 및 역할)
    이 생각하는 리더십이론의 장단점과 적합성게임업계의 두 기업인 넥슨과 NC소프트를 비교해 보면 넥슨의 창업자인 故 김정주 회장의 경우 무책임해 보일 정도로 규칙에 얽매이지 않 ... 고 새로운 시도를 반복하며 조직원들에게 많은 권한을 위임하였는데 그 결과 넥슨에서 자체 개발한 인하우스 게임의 경우 성공적인 서비스를 하지 못했지만 인수합병을 통해 외부에서 유입시킨 게임 ... 은 10여 년이 지나도록 넥슨의 수익을 견인하고 있다. 반면 nc소프트의 창업자 김택진의 경우 제왕적 리더십이라고 해도 좋을 정도의 확고한 비전을 가지고 개발 방향을 진두지휘 한
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.05
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    투자론(투자의 이론과 실제) 조별과제 - 네이버 기업분석
    NHN 재팬 , 네이버 재팬 , 라이브 도어 . NHN 재팬으로 통합 2013.03 라인플러스 , 캠프모바일 설립 2013.04 NHN 재팬 , 라인 주식회사로 사명 변경 및 게임 ... 률 ) 등 모든 지표가 전부 양수를 기록 , 소프트웨어 회사로서 지속적인 성장이 예상됨 ※ 투하자본이익률의 예상치의 경우 미확정 투하자본으로 인해 지표가 불확정적임 수익성 비율 경영환경 ... 사업 분리 2013.08 NHN ㈜ , 네이버 ㈜로 사명 변경 및 게임사업 분리 네이버가 일본 기업이다 ? HISTORY OF NAVER SWOT 분석 경영환경 네이버 ? 재무분석
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.01.26
  • 창업계획서 예시 리그오브레전드 관전 어플리케이션
    시스템? 미국의 게임 개발 회사인 ‘라이엇 게임즈’가 개발/서비스 중인 온라인 AOS 게임인 리그오브레전드(League of Legends)는 전 세계 PC/온라인 게임들 중 ... 창업 계획서 ( 리그오브레전드 관전 어플리케이션 )창업사업계획서창업 아이디어명리그오브레전드 모바일 실시간 관전 어플리케이션1. 창업 아이템창업아이템의소개인기 PC 게임 리그오브 ... 레전드(League of Legends)의 플레이를 모바일 기기에서 실시간으로 관전할 수 있는 어플창업아이템의 차별성(기술성 포함)PC 환경으로 국한되어 있던 PC 게임의 관전
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.15
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    인피니트 게임 독서감상문 서평
    인피니트 게임지은이 : 사이먼 시넥이 책을 읽으면서 자연스럽게 떠오르는 개념이 있다. 아이젠하워 매트릭스로 불리며 우선순위를 통한 효과적인 시간 관리 방법으로 잘 알려져 있 ... 사고가 만능인 것은 아니다. 유한한 게임 요소와 무한한 게임 요소가 세상에 공존하기 때문이다. 저자는 사고방식을 모두가 혜택을 받고 함께 행복할 수 있는 '무한게임식 사고'로 정의 ... 하며, 개인과 기업, 사회에 이런 문화가 정착돼야 한다고 주장한다. 저자는 애플과 마이크로소프트의 사례를 들어 무한게임 사고와 유한게임 사고의 차이점을 이해하기 쉽게 설명
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.08.18
  • 메타버스 플랫폼 종류, 특징 및 활성화를 위한 해결과제 [메타버스, Metaverse,로블록스,메쉬,마인크래프트,제페토]
    는 공러나 이 회사가 인정받은 기업 가치는 371억 달러, 약 42조 원에 가까웠다. 2014년 설립된 로블록스는 이용자들이 레고처럼 생긴 아바타가 돼 가상세계에서 활동하는 게임이 ... , Augmented Reality), 혼합현실(MR, Mixed Reality)을 아우르는 확장현실(XR, eXtended Reality)이 핵심 기술이다.세계 각 기업과 도서, 게임 산업 등 ... (metaverse·현실과 가상이 혼합된 세계)가 새 시대를 열고 있다. 기존에는 게임·엔터사들이 주로 뛰어들어서 만든 소통·놀이 창구였다면, 이제는 정치·경제·사회·문화 등 보다 다양한 분야
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.01.08
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    지식 재산 일반 세특 기재 예문입니다.
    해서 발명 기술을 바탕으로 기업 공개가 진행된 사례를 탐구함. 대부분이 바이오, 핀테크, 게임 등 지식 재산을 기반으로 한 회사들이라는 것을 알게 되었으며, 기업이 성장하기 위해서 ... 로 보호해야 할 필요가 있음을 제안함. 비슷한 사례로 소프트웨어도 과거에는 컴퓨터의 단순 명령이 조합으로 특허권을 부여하지 않았으나 기술 우위를 선점하고자 하는 각국의 경쟁으로 지금 ... 은 소프트웨어 특허의 범주에서 폭넓게 해석해 보호하고 있다는 사실을 근거로 제시함. 또한 새로운 반도체 대부분이 기존 반도체 기술에서 일부 변형을 통해 새로운 반도체 기술을 구현
    리포트 | 5페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.08.07
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    (A+, 정보통신망, 4-1 컴퓨터) 메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하고 메타버스를 위해 활용될 수 있 는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    게임 엔진 기술이 필수적입니다.메타버스 내에서 고품질 3D 자산 및 캐릭터를 만들고 렌더링하는 데 사용할 수 있는 3D 모델링 및 애니메이션 소프트웨어가 있어야 제대로된 메타 ... 할 수 있도록 합니다.메타버스는 가상 세계, 온라인 게임, 소셜 미디어 및 기타 디지털 플랫폼을 포함할 수 있으며, 사람들이 함께 소통하고 협업하고 창조할 수 있는 하나의 통일 ... 된 디지털 공간으로 모두 연결되고 통합됩니다.아직 개발 초기 단계에 있는 개념이며 이를 현실화하기 위해 많은 프로젝트가 진행 중이며 많은 회사와 스타트업이 메타버스의 다양한 측면에서 투자
    방송통신대 | 16페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.01.24 | 수정일 2023.02.02
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    조현병 사례 및 간호사정
    , Hails, NailsnormalGastrointestinal Systemabd. : soft,bowel sound : normalindigestion :없음.DENT충치 ( ... 했으며 이후 4차례 본원 입.퇴원 반복함.2016년 11월 10일 본원 마지막 퇴원 이후 플라스틱 공장에서 일하며 지냈으나 회사에서 불안감 호소하고 할머니, 모친과 의견 충돌로 잦은 말 ... ’으로 족구나 티볼 등의 규칙이 간단한 게임이나 스포츠를 하는 것은 가능하나, 복잡한 규칙과 득점 방법을 이해해야 할 수 있는 게임이나 스포츠를 하기는 어려운 수준임.③ 이동능력
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.14 | 수정일 2024.03.26
  • A+ 서평 플랫폼 비즈니스의 모든 것을 읽고 나서
    이지만, 멀티호밍을 부추겨 이익 증가로 연결되지 않는 요인이 되기도 하다. 콘솔 게임 시장의 사례가 대표적이다.이용자 확보를 통한 경쟁 우위를 차지하기 위해 마이크로소프트와 닌텐도 ... 이 되었다.세계 10대 기업 중 하나인 애플, 아마존, 구글, 마이크로소프트, 페이스북, 알리바바, 텐센트, 코로나19 펜데믹의 영향으로 역대 최고 성장세를 기록한 카카오, 네이버 ... , 소니는 각각 자사의 게임기인 엑스박스(X-box)와 위(Wii), 플레이스테이션(playstation)을 원가에 가깝게 팔기로 결정했다. 콘솔 게임은 기기별로 게임 호환이 불
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 8,900원 | 등록일 2021.04.30 | 수정일 2023.11.28
  • [A+자료] 메타버스 경험PPT 소비자경험관리 중간과제
    과 영어학습 서비스 호두잉글리시 제공 , 4 만여명 아이들이 영어학습 해외 메타버스 현황 마이크로소프트 : “ 마인크래프트 ” 게임 출시 , Hololens VR 기기를 생산라인 ... 의 생활 , 소통 대표 플랫폼이 인기 초기 가상세계가 문제 해결 , 경쟁 중심의 게임 위주인 반면 최근에는 생활 , 소통 공간으로 활용 ” 로블록스 ” 월간 활성 이용자 수는 1 억 ... 메타버스의 특징 : 현실에서도 하고 있는 일 ( 놀이동산 방문하여 놀이기구 탑승 또는 구경 , 편의점 방문하여 제품 구매 ) 등 , 직접적인 경험과 관련이 있기 때문에 게임보다 더
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.12.27 | 수정일 2022.01.17
  • 한컴인텔리전스 개요 및 메타버스 확장
    shooting)가 가장 유망하다고 생각. 근거: 소프트웨어 중에서 한국이 진출할 수 있는 분야는 게임임 -> 메타버스도 동일함. 플랫폼은 구글글래스 같은 글로벌 IT 회사의 영역 ... 한컴인텔리전스 개요 및 메타버스 확장1. 기업 개요(1) 일반 현황- 회사 설립일: 2020년 07월 01일. '한컴MDS'의 '인텔리전스' 사업부문을 물적분할- 임직원 수 ... : 86명- 대표자: 지창건- 주주: 한컴MDS(4,000,000주, 100%)- 본사: 경기도 성남시 분당구 대왕판교로- 업종명: 응용 소프트웨어 개발 및 공급업. AI, IOT
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.07.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    온라인게임 라이프스타일 유형 및 행동 패턴과 관련하여 본인의 경험을 토대로 특징적인 행동패턴을
    회사에서 만든 월드오브워크래프트라는 게임이 출시되면서 유자가 꾸준하게 증가했고 엔씨 소프트의 리니지는 200만 명이 넘는 사용자가 사용하고 있다고 한다.두 번째로 시뮬레이션 게임이 ... 교과목명 : 사이버심리학 온라인게임 라이프스타일 유형 및 행동 패턴과 관련하여 본인의 경험을 토대로 특징적인 행동패턴을 설명해보세요.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 온라인 게임2. 온라인 ... 게임 라이프 스타일 유형3. 행동 패턴의 특징Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론최초의 게임 기원은 찾을 수 없다고 할 수 있을 정도로 오래되었다. 인간의 역사와 게임은 함께 하는 것
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.26
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    소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로 로그인(Log In) 메타버스 인간공간시간의 혁명이라는 보고서를 발표하였다. 보고서를 읽고 지시사항에 따라 3장으로 요약 정리하시오. 할인자료
    (과제주제) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로 로그인(Log In) 메타버스 인간공간시간의 혁명이라는 보고서를 발표 ... , 메타버스 기술 현황 메타버스 플랫폼 오늘날 교육 및 마케팅 부분에서 가볍게 메타버스 개체를 만들 수 있는 소프트웨어 플랫폼으로는 고메타의 메타버스 스튜디오를 예로 들 수 있 ... 라고 한다. 이 영역에서 가장 눈에 띄는 스타트업으로는 스페이셜(Spatial)이 있다. 메타버스 내에서 협업을 위한 크로스 플랫폼을 만드는 이 회사는 국내 카카오 벤처, 삼성
    방송통신대 | 4페이지 | 4,000원 (5%↓) 3800원 | 등록일 2023.02.06
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 23일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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