• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(7,448)
  • 리포트(6,811)
  • 자기소개서(318)
  • 시험자료(148)
  • 방송통신대(124)
  • 논문(20)
  • ppt테마(10)
  • 서식(8)
  • 기업보고서(6)
  • 이력서(2)
  • 노하우(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"게임소프트회사" 검색결과 121-140 / 7,448건

  • 일본 대중문화의 이해 게임 발표 수업 자료
    Contents게임이란? 최초의 게임들 Video Game Console - 기종 간 경쟁 Portable Video Game Arcade PC Game On-line Game ... Mobile Game 세계 게임산업에서 일본의 위치 일본의 Game 관련 Marketing 일본에서 인기 있는 게임 장르 : RPG 게임과 일본 문화의 특성게임이란?ゲ-ム ... (game) 놀이(sport), 유희, 게임, 오락, 재미있는 일, 놀이의 도구, 게임 용품 일본에서의 주요 게임산업 ビデオゲーム (Video game) パソコン ゲーム (PC game
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 55페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국 컨텐츠 산업에서의 해외진출 사례
    사례를 통해 각각의 사업 특징과 전략을 살펴보고자 한다.Ⅱ. 본론1. 게임 산업1) 모비릭스모비릭스는 세계 최대 모바일 분석 사이트인 앱애니가 선정한 게임 회사별 글로벌 다운로드 ... 가 출시되었다. 일본에서 2016년 설립한 알뜰폰 사업 부문 자회사 ‘라인모바일’이 지난 1월 일본 최대 이동통신 사업자인 소프트뱅크로부터 투자를 유치했다. 이로써 소프트뱅크는 라인 ... 국제기업사례 레포트한국 컨텐츠 산업에서의 해외진출 사례목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임 산업2. 문화 컨텐츠 산업3. SNS 서비스Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론다국적 패스트푸드 기업인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.28 | 수정일 2022.05.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    엔씨소프트(NCSOFT) GM 직무 합격자소서
    한 동기는 세 가지입니다.첫째, 대한민국 남녀노소를 불문하고 NC 소프트를 접해보지 않은 사람은 없다고 생각합니다. 저 역시 NC 소프트의 리니지 게임으로 PC방에서 밤을 새우 ... 며 게임을 했었습니다. 모두가 쉽게 접하고 같이 즐길 수 있는 친구 같은 대한민국 게임 산업에서 핵심적인 역할을 하는 기업이 바로 NC 소프트입니다.두 번째, 진취적인 기상과 창의 ... 다고 확신합니다. 그리고 현재 게임 산업을 넘어 야구구단을 창설해 브랜드 가치를 높이는 NC소프트에 더 매력을 느끼게 되었습니다.게임을 통해 끝이 없는 가치를 창출하고 보다 넓은 세계
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.05
  • 국내 게임산업 시장
    게임사를 끌어들이고 있다엔씨소프트도 2022년에 NFT 게임을 선보일 예정이다. 또 카카오게임즈는 NFT거래소를 선보여 우려의 목소리도 나오고 있다. 현재 국내에선 블록체인 게임 ... 다. 모바일 게임게임회사에서 직접 등급을 매긴다. 그래서 최근 ‘버석 NFT 블록체인’, ‘세탄 아레나’, ‘무한돌파삼국지 리버스’ 등 P2E 게임이 계속해서 나올 수 있었던 것이 ... 국내 게임산업 시장국제학부1000000 박OO국내 게임산업 시장 규모현재 게임산업의 매출 성과는 약 5년간 연평균 8.3%의 성장률을 보이는 가운데 광고, 지식정보, 방송, 출판
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영정보시스템_아마존을 방문하고 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약하시오.
    소비자 편의의 소프트웨어 개발을 위해서 회사 투자금액의 80%를 사용하게 된다. 이 후 아마존은 도서 상품에서 제품 라인업 확대를 통해서 음악 사업을 개장하고 비디오와 DVD 도매 ... 경영정보시스템아마존을 방문하고 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약하시오.목 차1.서론2.본론1) 아마존2) 클라우딩 컴퓨팅3) 아마존 클라우딩 컴퓨팅3.결론4 ... 를 통해서 아마존을 이해하고 아마존을 방문해서 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하여서 서술하였다.2. 본론1) 아마존아마존은 1995년 제프에 의해서 세계에서 가장 큰
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    라이엇의 브랜드 분석과 마케팅 전략수립( STP ,PEST ,3C ,SWOT 분석활용)
    . 브랜드 소개 및 분석1. 브랜드 소개라이엇 게임즈(Riot Games)는 2006년 미국 캘리포니아주 로스앤젤레스에서 설립된 글로벌 게임 개발 및 퍼블리싱 기업이다. 대표작으로 리그 ... 스럽게 e스포츠와 연결되었고 IP확장을 통한 애니메이션, 음원사업 등은 결과적으로 라이엇은 게임, 애니메이션, e스포츠, 음악 등 종합 엔터테인먼트 회사로 소비자들에게 인식되어간다.2 ... 를 유업의 사회적 책임을 실천하며 한국 회사보다도 한국 회사다운 사회 공헌 기업으로 홍보를 하고 있다.Ⅲ. 종합결론1. 종합 분석 및 시사점라이엇은 이미 세계에서 가장 성공한 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.09.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    전자무역절차(전자무역의 거래절차)
    무역절차의 개요전자무역의 거래절차도 오프라인에서의 무역거래 절차와 크게 다르지는 않다. 그러나 본 자료에서는 순수 전자무역을 수행할 수 있는 소프트웨어, 게임, 음악 등의 제품 ... 만 소프트웨어, 게임, 음악 등과 같은 제품의 경우에는 인터넷을 통해서 직접 전송한다.수출통관절차는 수출시 반드시 이행하여야 할 법적 절차이다. 수출물품을 세관검사를 받고자 하 ... 하는 것이다. 둘째, 수출물품을 알리고 회사를 광고할 수 있는 자체 홈페이지를 구축하는 것이다. 셋째, 무역거래 알선사이트를 이용하는 것이다.인터넷을 통해 무역을 하고자하는 기업
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.02.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    (IT와 경영정보시스템) 최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고
    다.우리나라의 게임 회사인 엔씨 소프트는 생성형 AI의 중요성을 인식하고 2010년부터 전담 조직을 구축했다. 언어 처리 기술, 지식 기술, 컴퓨터 비전, 음성인식 기술, 합성기술 ... 시키고, 일에 집중할 수 있도록 하며 수많은 작업물을 처리할 수 있는 능력을 가지고 있기에 경제적인 가치를 창출할 것으로 기대하고 있다.2) 게임 산업게임 산업에서는 이미 AI 연구 ... 형 AI를 활용하여 개발자는 스토리텔링이나 혁신요소 개발 등을 보다 더 고차원적인 업무에 집중할 수 있기에 더 좋고, 빠르고, 저렴한 게임을 개발할 수 있을 것이라고 주장하고 있
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    (레크레이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    째로는 PC방, VR, 전자 게임장과 같은 시설을 운영하는 게임 유통업이다. 세 번째로는 게임 하드웨어 기기 혹은 소프트웨어 판 채의 게임 도소매 및 임대업이다. 이에 리포트 ... 로 인하여 게임을 수입할 수 없었다. 우리나라에서도 콘솔 기기를 개발하려는 시도가 있었지만, 소프트웨어 개발의 부족으로 인해 실패하였다. 현재 한국에서 콘솔 게임을 꾸준하게 개발 ... 하는 회사는 펜타비전밖에 없다. 현재 한국 게임 산업에서 콘솔은 2021년 기준으로 약 6%밖에 차지하고 못하고 있으며, 회사 입장에서는 작은 장에 투자하는 것이 리스트가 될 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    인공지능으로 인한 비즈니스 혁신 사례를 조사 및 해석하시오
    씩 걸리곤 하지만, 이것을 실시간 수준으로 절약할 수 있다.아마존의 자회사인 AWS는 클라우드 서비스를 제공하는 회사이다. 과거에는 개인이나 기업이 어떤 소프트웨어나 프로그램을 사용 ... 된 산업을 수행하는 기업들의 주가가 가파르게 상승하는 것만 보아도 알 수 있다. 인공지능과 관련해서 시장에서 가장 많이 언급되는 기업은 엔디비아이다. 이 회사는 시스템 반도체 설계 ... 사업을 영위하는 미국 기업이다. 그 중에서도 특히 주력하는 제품은 GPU인데, 과거에는 그래픽 처리 장치가 고사양의 게임이나 영상을 실행하기 위해 필요한 수준이었다면, 최근
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    본인이 취업을 희망하거나 관심있는 기업의 인재상을 조사하고, 기업이 그러한 인재상을 표방하는 이유
    성을 강조하고 있다고 볼 수 있다.작성자는 평소 IT 기업들에 관심을 많이 가지고 있고, 그중에서도 게임 회사의 인재상에 대해 궁금증을 가지고 있었다. 게임 회사 중에서도 최근 글로벌 ... 다. 그러나 국내 대형 게임사인 넥슨, 넷마블, 엔씨 소프트에 비해서는 인지도나 출시 게임의 점유율 면에서 비교 대상이 될 수 없었다. 하지만 2018년 PC MMORPG 게임인 ... 으며, 스마일게이트에서의 삶이라는 페이지를 별도로 만들어 기업의 가치관을 소개하고 있다. 가장 처음에 나오는 ‘당신의 즐거움이 멈추지 않도록’이라는 문구는 게임 회사의 정체성을 보여줌
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.07
  • 국내 대기업 중 한 회사를 선정하여 직원 동기부여방안에 대해 설명하시오
    하던 다음커뮤니케이션이 카카오톡 앱을 서비스하던 카카오가 합병해서 만든 기업 '카카오'의 게임 분야를 책임지고 있는 회사다. 또한 이른바 '3N' 으로 불리는 넷마블과 넥슨, 엔씨 ... 소프트 등 대형 게임사들이 득세하고 있는 가운데, 향후 이들과 어깨를 나란히 할 유력한 후보로 카카오게임즈가 꼽히기 때문에 국내 게임업계에서 가장 주목받는 기업 이 카카오게임즈이 ... 레포트 주제 : 국내 대기업 중 한 회사를 선정하여 직원 동기부여방안에 대해 설명하시오- 목 차 -1. 서론2. 본론1. 카카오게임회사 선정2. 직원 동기부여 방안3. 결론4
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.08.11 | 수정일 2021.10.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    구독서비스 조사
    아케이드의 내의 게임은 180게임.XBOX 게임패스 포PC (마이크로소프트, Microsoft Corporation) - 2017년 6월 1일 출시 [기본형인 Xbox Game ... 구독서비스 ? 게임, 차량구독서비스, OTT 조사회사명, 회사 간단 설명, 시스템, 역사필요없음, 결과(매출액 등) → 맨 마지막부분에 제조사들 로고 삽입함.게임애플 아케이드 ... 하여 막대한 자본력으로 공격적인 투자를하여 현재 구독형 게임 서비스의 1인자를 차지하고있음. 자회사인 EA Play 서비스 추가로 돋보적인 1위 서비스가 됨. 기본형 서비스인 Xbox
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임애니메이션VR의이해_게임콘텐츠의 이해에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다(참여자, 목표, 설정(스토리, 캐릭터, 사운드), 절차, 규칙, 충돌 혹은 갈등, 도전, 기술과 재료)
    회사게임 개발팀에 대한 큰 인정을 받았다.‘로드 오브 히어로즈'가 구글 플레이 매출 순위 상위권에 안착한 것은 게임의 품질과 유저들의 호응이 높았음을 시사한다. 그리고 빠른 시간 ... 20 학년도 학기 중간과제물(온라인 제출용)?교과목명:게임애니메이션VR의이해?학번:?성명:?연락처:?과제유형(공통형/지정형):공통 ... 형__________________________________________________________________________________[과제명][30점] ‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.15
  • 에임메드 회사 개요 및 M&A
    치료제(1) 정의- 정의: 치료효과가 입증된 디지털 기술로 환자의 질병이나 장애를 예방, 관리 또는 치료하는 소프트웨어 의료기기- 특징. 스마트폰 모바일 앱, 게임, VR, 챗봇 ... 에임메드 회사 개요 및 M&A1. 회사 개요(1) 개요- 회사설립일: 1999년 10월 12일 / 보험사, 기업 대상의 간호사 콜센터- 임직원수: 126명- 영위사업: 헬스케어 ... - 환자의 질병치료, 관리, 예방을 목적으로 하는 소프트웨어. 효능과 안정성에 대해 의학적인 검증과 규제적인 인허가를 거쳐야 함. 어플리케이션으로 환자를 치료한다는 개념3. 디지털
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    원스토어(주)의 자기소개서 작성 성공패턴과 면접기출문제 입사시험경향 인성검사 적성검사 기본소양검사
    1) 원스토어의 업무 분야에서 지원자는 어느 부분에 자신이 있나요?2) 우리 회사의 봉사활동은 어떤 분야가 좋은지 봉사활동의 분야나 주제를 우리 회사의 특성을 살려 추천해 보 ... 세요.3) 우리 회사의 e- store 운영을 잘하기 위해서 필요한 능력은 무엇이 있나요?4) 우리회사의 사업을 아는대로 분석해 보세요.5) 글로벌 빌링을 잘하기 위하여 혹은 원활 ... 하게 그리고 안전하게 수행하기 위한 기술적 능력은 어떤 부분인가요?6) 우리 회사가 수행하는 로컬라이징의 직무는 어떤 직무들이 있나요?7) 우리회사의 현재 유사 사이트와의 경쟁 순위
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 509페이지 | 9,900원 | 등록일 2021.10.31
  • IBM의 디지털 비즈니스 도입과정 및 성장 발전과정(성적 A+)
    게임이론을 통해 바라본 사업아이템 전환 이유 PC 사업에서 소프트웨어 서비스사업으로 과거 , 지금 , 앞으로의 IBM IBM 사업 아이템의 디지털 비즈니스 도입 과정 및 성장 ... 지식경영 솔루션 확보 래쇼날 인수 E- 비즈니스 시대의 통합 솔루션 서비스 회사로의 입지 강화 IBM 의 소프트웨어 시장 주요 진입 계획 약 70 여개의 소프트웨어 및 서비스 기업 ... 측 . - 현재 클라우드 서비스와 인공지능 서비스를 중점적으로 제공한다 . - 서비스와 소프트웨어 부문의 매출 비중이 82% 수준이다 . ( 기술서비스 클라우드 (43.5
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷과정보사회1) 소프트웨어정책연구소는 2021년3월가상과현실이완전히결합된 공간인 메타버스주제 로그인(LogIn) 메타버스 인간공간시간혁명정리하시오0k
    치료하면서 팀즈를 통해 실시간 의료 협업을 하는 등 다른 공간에 있는 팀원들이 안전한 거리를 유지하며 협업한 사례도 등장하고 있다. 마이크로소프트는 현재도 게임 회사를 인수 ... ·경제·문화활동이 이루어지면서 가치를 창출하는 세상이다. 본고에서는 본격화되는 메타버스 관련 5대 이슈「BEGINS」를 전망하였다.1) 게임을 넘어서 경제로 (Beyond Game ... 인터넷과정보사회1) 소프트웨어정책연구소는 2021년3월가상과현실이완전히결합된 공간인 메타버스주제 로그인(LogIn) 메타버스 인간공간시간혁명정리하시오0k농학과 인터넷과정보사회1
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.05.23
  • 시사 이슈 분석 세계적 빅테크 기업들 메타버스 경쟁에 뛰어들다
    년 뒤 상상 못 한 현실 온다 ㅣ매일경제 기사참고문헌 3. 네이버랩스, 일본 소프트뱅크와 메타버스 같이 키운다 l 테크M기사메타버스(Metaverse)의 물결이 넘실대고 있 ... 게임상의 세계도 모두 메타버스다. 일부는 줌(Zoom)과 같은 공간도 현실이 아닌 메타버스로 보기도 한다.차세대 투자테마로 메타버스를 내세우고 있는 글로벌 투자은행 모건스탠리 ... 는 투자 메모를 통해 메타버스가 차세대 소셜 미디어와 스트리밍, 그리고 게임 플랫폼이 될 가능성이 높기 때문에 향후 8조 달러의 시장으로 성장할 것이라고 밝혔다.국내 역시 메타버스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.12.01 | 수정일 2023.07.12
  • 기업분석 CJ E&M
    프로젝트 CJ E M CHINA 한국의 기획력 + 중국 자부심음악 게임 사업 CJ E M GLOBAL 일본 음반사와 합작 법인회사 CJ Victor 설립 기존 라이렌스 방식 ... , 유럽 , 중국에 진출 계획터키 , 인도네시아 , 태국 , 대만 , 중국 , 일본 , 북미에 자회사 설립 글로벌네트워크 이용 게임 사업 CJ E M GLOBAL리스크 CJ E M ... 은 문화 콘텐츠 사업의 핵심기업으로 국내 최대의 미디어 , 엔터테인먼트 회사 로 성장하였다 .비전 연혁 CJ E M VISION HISTORY 대중문화를 선도하는 NO.1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.16
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 21일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
8:21 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감