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"게임소프트회사" 검색결과 41-60 / 7,448건

  • 사례연구 Case Study_Opening the Valve, 밸브(Valve)를 열다 소프트웨어에서 하드웨어까지
    I. 밸브의 설립과 특징1996년 설립된 밸브는 PC용 게임을 판매, 배포하는 시스템인 Steam으로 널리 알려진 회사밸브의 설립자인 Gabe는 마이크로 소프트를 퇴사한 후 ... 새로운 회사를 설립하면서 구체적인 전략 을 수립- 게임 산업은 빠르게 변화하고 있으며, 많은 경우 실패를 하지만, 성공하는 프로젝트는 매우높은 수익성을 보장한다.- 마이크로 소프트 ... 아서 회사에 영입하고 오랫동안 함께 할 수 있도록 설득하는가에 있다.'상기와 같은 결론에 도달한 Gabe는 산업혁명 시대의 반복적이고 동일한 업무환경에서 계층적 관 리가 효율적이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 24,600원 | 등록일 2021.12.02 | 수정일 2023.01.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    (국제경영학) 한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕
    비디오 게임 관련해서 전 세계적으로 잘 알려진 브랜드들과 소프트웨어 기업들이 밀집해있는 국가들이다. 비디오 게임 유저들이 가장 많지만 다운로드나 패키지 상품 형태로 판매되는 소프트웨어 ... 회사들은 PC게임을 런칭하는 경우가 늘어났으며, 해외 PC 게임 플랫폼의 일본 매장 역시 확산세를 보였다. 지난 2020년 기준 일본의 게임 콘텐츠 시장은 2019년 대비 20 ... % 가까웨어와 소프트웨어가 발전하면서 게임 제작 트렌드 역시 변화하고 있다. 게임 제작 비용이 늘어나면서 단일 플랫폼에서만 게임을 출시하는 것이 아니라 멀티 플랫폼을 지원하여 수익
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    자신이 근무하고 싶은 조직(기업)과 담당하고 싶은 업무(부서)에 대해서 분석하시오
    의 활동 분야내가 근무하고 싶은 기업은 엔씨소프트이다. 이 기업은 우리나라의 대표적인 게임 개발사로서 대표작으로는 MMORPG 장르인 리니지나 아이온, 길드워, 블레이드 앤 소울 등 ... 이 있다. 1990년대 말에 창업되었다. 현재 이 기업은 경력이나 인턴, 신입 직원 등 다양한 채용방식을 통해서 인재를 영입 중이다. 게임회사의 특성상 테마채용 전형도 진행 중이 ... 고 있다. 자체적으로 개발한 우수한 게임 콘텐츠를 우리나라 및 해외 시장에 공급 중이다. 엔씨소프트의 인재상은 먼저 퀄리티를 향한 진정성을 갖추고, 끊임없이 고민하고 다듬고자 하
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화 기술과 사회변동 중간고사 정리본
    로나 실패)탈 카드 회사를 위한 타사업 실패에서 느낀 교훈: 노하우카드업계 매출 1위 놀이문화1977년: 비디오 게임 출시전용 하드웨어로 게임을 구현, 소프트웨어라는 개념은 없 ... 었음1977년: 비디오 게임(Color TV Game 6) 출시TV에 연결하는 게임기Color TV Game 6, 15에 각 게임을 추가하여 판매함칩이나 카드리지를 바꾸는 방식이 아닌 ... 스위치를 움직여서 게임 변경2) 휴대용 게임기 출시1980년: ‘게임&워치’ 출시게임보이, 닌텐도 DS의 근원이 되는 휴대용 게임기의 시작시초는 전자계산기로 시간 때우는 회사
    시험자료 | 65페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.07
  • IOT플랫폼 API개요 및 Microsoft플랫폼의 특징
    습니다.마이크로소프트는 앞서 이야기한 플랫폼 말고도 우리가 좋아하는 게임 플랫폼인 XBOX 와 XCLOUD 플랫폼도 가지고 있습니다 . 우선 MS 의 XBOX 는 게임 콘솔로 다양 ... 하였습니다 .Xcloud 란 ? 마이크로소프트의 구독형 게임 서비스 플랫폼으로 월이용료를 지불하면 TV( 콘솔 ), 컴퓨터 , 핸드폰 , 태블릿 등으로 언제 어디서든 클라우드 서버를 활용해 게임 ... 을 다운로드 받을 필요 없이 바로 실행할수 있는 플랫폼이다 .마이크로소프트 플랫폼의 특징 마이크로소프트는 큰회사인 만큼 수많은 플랫폼이 있습니다. 이 플랫폼들의 공통된 특징이라고 말
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.09.12
  • [독후감] 플레이 넥슨사람들이야기
    팀은 KBO의 우승 트로피를 들어올리기 전에 거대한 검을 들어 올렸다.집행검이었다.엔씨소프트의 대표작 리니지라는 온라인 게임에 등장하는 검을 실제 모습으로 만든 사람키 만한 검이 ... 기를 다시 되찾을 수 없을 것만 같았다.그 대신 그 자리를 게임 회사가 차지 했다.대한민국의 온라인 컨텐츠 산업의 위상을 보여주는 것 같았다. 게다가 사람들끼리 만날 수 없는 이 ... 코로나 시대에 만나서 해야만 하는 스포츠는 최근 많은 어려움을 겪고 있었고 게임 회사는 비대면 특수를 노리고 주가가 하늘 높은줄 모르고 치솟고 있는 이 시기에 게임회사가 야구
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    집합제품 관리의 성공사례와 실패사례를 찾아 기술하고 본인의 의견을 제시하시오
    용 비디오게임기 플레이스테이션2를 출시하며 게임기와 함께 별도 게임소프트웨어를 팔고 있다. 게임소프트웨어는 개당 4~5만원정도 하는데 게임기와 함께 소프트웨어까지 구매하면 꽤 부담 ... 이 되는 가격이다. 그러다 보니 불법 소프트웨어를 다운받아 사용하는 사례가 늘고 있고, 사업의 확장성 면에서도 제한 적인 경우가 많다. 또한 게임중 상당수가 청소년 이용불가 등급인 ... 과 실폐사례 가. 집합제품관리의 성공사례 1) EPSON의 프린터기와 잉크 프린터회사마다 카트리지를 달리함으로써 해당제품을 구매했을 때 그에 맞는 잉크카트리지를 구매케 함으로써 지속
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.28 | 수정일 2024.11.01
  • 다국적기업들은 실제로 어떠한 조직구조로 운영이 되고 있는지 세 가지의 다국적기업을 찾아 조사하고, 각 조직구조의 장단점을 비교하여 어느 조직구조가 가장 효율적인지를 각자의 판단으로 비교 설명하시오.
    사례조사사례1. 엔씨소프트(NC SOFT)1997년 3월 설립된 한국의 게임 제작 및 배급사를 하는 기업이다. ‘리니지’라는 게임을 개발하여 큰 성공을 거둔 뒤 대만, 중국 ... 의 이익과 자회사의 이익 관계가 상충될 수 있는 여지가 있습니다. 따라서 본인은 집중화 조직의 특징과 분권화 조직의 특징을 적절히 융합되어 있는 형태의 마이크로소프트사의 조직구조를 가장 ... )는 다국적기업의 본사와 자회사 간의 관계 및 다국적기업에서 근무하는 직원들의 마음가짐에 따라 다국적기업을 본국중심주의, 현지중심주의, 세계중심주의 이렇게 3가지로 구분
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영정보시스템_http.aws.amazon.com를 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약하시오.
    의 환자들에게 좀 더 맞춤이 된 치료법들을 개발하고 있으며, 금융 서비스 회사들은 클라우드를 사용하여 실시간 부정행위 등을 탐지 및 예방에 온 힘을 쏟고 있다. 비디오 게임 개발자 ... 는 게임인 Fortnite를 지원하기 위해 AWS를 사용하는 Epic games 기업, 마지막으로, 미디어 및 엔터테인먼트의 분야인 Live nation Entertainment이 ... 했었다. EPIC GAME은 이 기술을 통해 전 세계의 2억 명이 넘는 게임 유저들에게 Fortnite을 제공하였다. 마지막으로 미디어 및 엔터테이먼트 부분의 Live Nation
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.02
  • 문화기술과 사회변동 최신 중간고사 족보
    어 해킹 소프트웨어가 나오고 있다.4) 써드파티 소프트웨어 회사와 협력사를 거느리고 있다. 이들은 새로운 플랫폼마다 확실한 지원을 해준다.4. 다음 중 아이폰에 대한 설명으로 적절하지 ... 의 소프트웨어만 사용 가능한 닌텐도의 기존의 상품과는 달리 카세트(롬팩)를 교체함으로써 또 다른 게임을 즐길 수 있었다.2) 닌텐도 스위치: TV에 연결하면 가정용 게임기처럼 사용 ... 한다.2) 안드로이드 OS는 휴대폰의 운영체계, 미들웨어, 응용 프로그램을 한데 묶은 소프트웨어 플랫폼으로 2010년 11월에 처음 공개되었다.3) 실질적으로는 세계적 검색엔진 업체인
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 8페이지 | 3,200원 | 등록일 2020.12.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화기술과 사회변동 2025년 중간고사 족보
    . 애미들웨어, 응용 프로그램을 한데 묶은 소프트웨어 플랫폼으로 2007년 11월에 처음 공개되었다.3) 세계 각국의 이동통신 관련 회사 연합체인 ‘오픈 핸드셋 얼라이언스(OHA ... 문화기술과 사회변동 2025년 중간고사 족보Q1. 닌텐도의 “스위치” 게임기의 주요 특징으로 옳은 것은?1) 휴대용과 거치형을 오가는 하이브리드 게임기2) 내장된 게임만 플레이 ... 가능한 기기3) 가상현실 게임 전용 기기4) 닌텐도의 첫 번째 게임기답 1번Q2. 4차 산업혁명의 핵심 기술로 볼수 없는 것은?1) 3D프린팅2) 인공지능3) 사물인터넷4) 빅
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    | 시험자료 | 22페이지 | 6,000원 | 등록일 2025.10.11
  • 재무비율 분석 중 수익성(영업이익률)과 성장성(매출) 분석하고 설명(넷마블과 엔씨소프트 분석을 대상으로)
    수 있다. 그러므로 본 리포트에서는 게임산업의 대표적인 기업인 넷마블과 엔씨소프트의 수익성 비율 중 매출영업이익률과 성장성 비율 중 매출성장률을 2018년~2020년까지 분석을 해 ... 한 게임보다는 타사의 지식재산권을 활용하여 게임을 런칭하는 전략을 사용하는 반면에 엔씨소프트는 자체 지식재산권을 활용한 게임 런칭을 통하여 수익을 창출하는 전략을 사용하고 있 ... 들인 것이다. 하지만 엔씨소프트는 리니지M 등은 자체 지식재산권을 활용한 게임이기 때문에 그만큼 비용이 적게 드는 측면이 있어서 결국 영업이익률은 넷마블이 엔씨소프트보다 적은 것이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.31
  • 주식회사 아이아이이스타코리아
    기업보고서
  • 판매자 표지 자료 표지
    나의 전공 또는 관심분야와 관련된 지리공간정보 분석
    소프트웨어 회사들이 밀집되어 있을 뿐만 아니라 게임회사와 유명 대기업들도 많다. 판교테크노밸리는 새로 지어진 곳이기 때문에 유리건물이 많고 높은 빌딩이 밀집되어 있어 맨하튼 ... 으로는 안랩, 한글과컴퓨터, 카카오, 스마일게이트, 엔씨소프트, 넥슨, 웹젠, 로드컴플릿 등 다양한 소프트웨어 회사게임 회사들이 입주해 있다. 또한, HP, 포스코 DX, SK ... 테크노밸리는 우리나라를 대표하는 산업 클러스터다. 홍콩에서 아이디어를 얻어 만들어진 곳으로 다양한 소프트웨어 기업과 게임 회사, 연구소 등이 입주해 있다. 판교테크노밸리는 직장인
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.27
  • <소프트웨어 객체의 생애 주기> 독서감상문
    서비스, 데이터어스(Data Earth)에 접속해서 자신을 표현하는 몸, 아바타를 입고 게임, 쇼핑, 교류를 할 수 있는 시대를 살고 있고 블루감마사라는 회사는 디지털어스 ... 소프트웨어도 필요가 바뀌면 사용이 줄어들지만 강력한 경쟁자의 등장으로 존재 가치가 뚝 떨어지기도 한다. 영원할 것 같던 인터넷 익스플로러는 크롬으로 대체되었으며 오락실 게임 대부분 ... 게 된다. 소프트웨어 회사들은 데이터어스에서 동작하던 자사의 소프트웨어를 리얼스페이스용으로 발빠르게 개발하고 이식함으로써 새로운 변화에 대응하지만 블루감마사는 끝내 사업을 접게 된다
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.04.15
  • '온택트 경영학(마르코 이안시티, 카림 라크하니)'
    를 품고 있는 소프트웨어 중심의 회사가 가치를 창출하는 새로운 방법을 구현하며 우리 경제와 사회의 규칙을 통째로 바꿔놓고 있습니다. 사실 이런 변화는 이전에도 일어난 적이 있 ... 합니다. 생명공학 회사인 모더나의 CEO 스테판 반셀은 이 보고서에 주목합니다. 1월 12일 중국은 코로나19의 유전자 서열을 공유했고, 다음 날인 1월 13일 미국 국립보건원과 모더나 ... 의 전염병 연구팀이 이 회사의 코로나19 백신인 mRNA-1273의 디지털 유전자 서열을 확정합니다.2월 7일 메사추세츠주 노우드에 있는 모더나 공장은 코로나19 백신의 첫 번
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    콘텐츠산업의 비즈니스 전략(케이묵)_A+받은 중간대체과제
    의 생산은 부동산, 경제금융, 날씨, 직업 정보, 게임, 먹방, 의료, 문화, 공연, 경매 등으로 세세한 분야까지 다변화되고 있고, 전문화 되고 있다. 먼저 게임회사의 예를 들어보 ... 으로 구분된다. 콘텐츠에는 소프트웨어 자체와 소프트웨어를 응용한 사진, 서적, 동영상 등이 있다.P(플랫폼) 영역에서는 미디어, SNS, 광고 등 개별 플랫폼 등의 콘텐츠를 전달 ... 의 자금이 투입되어야 하는 광범위한 범위로, 소프트웨어와 하드웨어를 합친 것을 말하는데, 컴퓨터 시스템의 기본이 되는 어떠한 프로세서와 하나의 컴퓨터 시스템을 기반으로 하는 운영체제
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화기술과 사회변동 중간고사 만점족보 (21.01.03 실시) (2020년 겨울계절학기)
    화2) 최소화, 최소화3) 최대화, 최대화4) 최대화, 최소화11. 다음 중 닌텐도사의 비즈니스 모델의 특징으로 적절하지 않은 항목은 무엇인가?1) 써드파티 소프트웨어 회사와 협력사 ... 의 선순환 구조를 구축했다.2) 혁신적인 게임기와 높은 수준의 게임을 공급하며 위기를 극복하고 성공해왔다.3) 외부 개발자들이 닌텐도 게임기용 소프트웨어 제작에 참여할 수 있는 유인 ... 가 바로 게임 & 워치워치에서부터 시작됐다.2) 패미컴: 1개의 하드웨어에 1개의 소프트웨어만 사용 가능한 닌텐도의 기존의 상품과는 달리 카세트(롬팩)를 교체함으로써 또 다른 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.09 | 수정일 2025.10.14
  • NC소프트분석(해외 메이저 게임업체와의 경쟁, 국내 게임시장, 경쟁우위, SWOT분석, 사업 확장 전략 등)
    시장의 경우 북미, 유럽 등에서 인기가 높아 글로벌을 지향하는 게임회사의 경우 서구권 공략의 핵심으로 작용할 것이다.엔씨소프트는 11월 13개국에서 리니지 W를 동시 출시 ... 및 모바일 분야에서 경쟁력을 갖췄으며 이후 북미, 아시아, 유럽 등 글로벌 네트워크를 확보해 나가고 있다. 그동안 게임 시장 전통 강자였던 엔씨소프트, 넷마블, 넥슨은 IP 기반 ... 개발 투자를 통해 축적한 기술이 있었기에 가능한 것이다.- Weakness (약점/내부 환경)엔씨소프트에서 출시한 대부분의 게임은 높은 과금을 요구한다. 대표적인 게임인 리니지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.26 | 수정일 2022.02.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    사이먼 시넥 인피니트 게임 독후감
    사이먼 시넥 인피니트 게임 독후감기업이 무한 경쟁을 하면서 기존에 시장에 없었던 가치를 제품을 통해서 제시해야만 한다고 강조한 점이 이해가 됐다. 마이크로소프트의 실책은 아주 ... 고 싶어하고 가져보고 싶어하는, 회사의 직원, 고객 모두를 충족할 수 있는 멋있고 따르고 싶은 그런 비전에 가까웠다.또 책에 나온 사례만 봐도 무한 게임이라고 하는 게 나쁠 것이 없 ... 이야말로 잡스가 운영하던 애플과 완전히 다른 맥락이었다고 생각을 한다. 저자는 리더는 무한 게임에서 이기기 위해서 ‘대의명분’을 중시해야 한다고 했다. 그것은 모든 사람들이 이루
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.02.24
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 21일 금요일
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- 작별인사 독후감