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"게임소프트회사" 검색결과 21-40 / 7,448건

  • [a+취득자료] 디지털 사회가 되면서 이를 바탕으로 성공한 우리나라의 기업인 세 명을 조사하여 그들이 성공한 이유에 대하여 분석하시오
    에서 독보적인 위치를 차지하고 있는 대부분의 선두 기업은 이러한 사회 변화를 예견하고 초기에 해당 시장에 진출하였다. 대한민국의 대표적인 게임 회사 엔씨 소프트의 대표 이사 김택진 ... 를 쓰고 나와 회사를 창업하였다. 초반에는 소프트웨어 개발을 하였지만, 이후 1997년에 게임 산업에 관심을 두고 투자하였고 처음 출시한 인터넷 기반의 게임 ‘리니지’가 소위 말 ... 하는 대박을 터뜨렸다. 스타 크래프트로 시작된 게임 열풍과 피씨방 보급으로 인해 리니지는 큰 수익을 창출하였고, 엔씨소프트는 대표적인 게임 회사로 자리를 잡았다. 이후, 2008년
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.13
  • 넥슨코리아 면접기출(최신)+꿀팁[최종합격!]
    에 적힌 경험을 바탕으로 최대한 본인만의 답변을 하려고 노력하였습니다. 또한, 넥슨의 사업분야, 넥슨의 게임을 해보고 느낀점, 개선해야할 점, 게임회사로서의 경쟁력은 어떠한지 ... 하는 프로그래밍 언어와 버전, 특징에 대해서 말해주세요. 24 최근 넥슨과 관련된 이슈는 무엇이 있나요? 25 회사 홈페이지에서 개선해야할 점이 있다면? 26 앞으로 각광 받을 게임 ... ? 30 외국 기자와 인터뷰 하게 되었을 때 우리 회사를 어떻게 소개할 것인지? 31 특정 게임 홍보를 맡게 되었을 때 그 게임을 홍보하기 위해서 어떻게 할 것인지? 32 가장 좋아하
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 6페이지 | 19,900원 | 등록일 2022.06.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    닌텐도의 성공요인 경영 분석
    었다. 서드파티란 닌텐도와 계약을 해서 라이센스를 딴 회사소프트를 발매할 수 있는 것 또는 그런 회사를 뜻한다. 닌텐도와 서드파티간의 당시 계약조건은 다음과 같다.1)게임의 내용에 대해 ... 소프트의 관리체제2008)패미콤 붐 초기의 참여회사동향(권용만, 2009)하드판매대수(연간)게임타이틀 수(연간)참여소프트회사(누계)1983년45만대1011984년165만대 ... ‘Game’을 의미할 정도로 전 세계적인 인지도와 인기를 가진 기업이다. 닌텐도는 1889년 화투 제조업체로 출발해 1980년대 가정용 게임기 시장에 진출했다. 이후 게임보이
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    (경영전략론) 하나의 산업 내에 경쟁하고 있는 3개의 경쟁기업을 선택하여 VRIO 분석을 행하시오
    IP 활용에 집중하고 있다.5) 프로야구단엔씨소프트는 잘 알려진 것과 같이 NC다이노스 야구단을 창단 및 운영하고 있는데, 야구단을 통해 게임 회사의 이미지를 개선하는 등 파생효과 ... 는 사용자가 감소한 것이다. 주식시장에 상장된 게임사들의 최근 주가 흐름은 어려운 게임업계의 현황을 여실히 보여주고 있다. 국내 대표 게임회사이자 시가총액 1위의 크래프톤 역시 큰 ... 을 강화해나가야할까?작성자는 본 과제를 통해 게임 업계를 선도하고 있는 크래프톤, 엔씨소프트, 스마일게이트가 보유한 자원을 VRIO 분석으로 알아보고, 각 기업이 가지고 있는 강점
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.12 | 수정일 2023.09.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    기업 인적자원관리에 영향을 줄 수 있는 외부환경요인 보고서
    도 고려해야 하기 때문에 관리 직급도 환 경 변화를 파악할 수 있는 훈련이 필요하다.본 과제에서는 한국 최대 게임 회사인 엔씨소프트의 리니지 게임 개발팀의 중간관리자의 입장 이 되 ... 관리 직급 및 경영자가 어떤 노력을 해야 하는지 전략적 제안을 해 보고자 한다.II. 기업 선정 본 과제에서는 한국의 대표 게임회사인 엔씨소프트를 선정했다. 엔씨소프트는 리니지라는 ... 대 표 게임 IP를 보유하고 있는 대형 게임회사이다. 평소 한국게임을 즐겨하고 있기 때문에 한국 게 임 산업에 많은 관심을 가지고 있으며 최근 경쟁력이 약화되고 있다는 언론 기사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.05
  • 콘텐츠 마케팅 A+ 브랜드 사례 분석 레포트 - 유비소프트
    / 브랜드 사례 분석Ubisoft : ‘게임을 만들 줄 아는’ 회사, 유비소프트유비소프트는 1986년에 설립된, 프랑스에 본사를 둔 게임 제작 및 유통 회사이자 유럽을 넘 ... 어 세계에서 최대의 규모를 자랑하는 게임 회사 중 하나이다. 처음에는 외국의 소프트웨어를 배급하는 소규모의 유통회사였으나, 현재는 10,000명이 넘는 직원을 둔 큰 규모의 게임 회사 ... 다운로드 유저는 얻지 못하고 정식 발매 판을 이용하는 유저에게 메리트를 줄 수 있는 시스템인 것이다.GAME TITLE유비소프트는 현재까지 약 1,000개가 넘는 게임 타이틀
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영학개론_우리나라 기업가(대기업 또는 벤처기업, 중소기업 등)의 창업정신, 창업과정, 기업이념, 경영철학, 고객에 대한 봉사, 내부 고객에 대한 존중, 기업의 사회적 책임, 위기극복 등에 대하여 가능한 2명 이상을 조사하고 체계적으로 정리하여 글로 서술하시오.
    을 역동적인 기업으로 자리매김하게 만들었다.2. 엔씨소프트 창업자 김택진의 경영정신1) 창업정신과 창업과정(1) 기술 기반 게임 산업 진출김택진은 온라인 게임 시장의 성장 가능성을 미리 ... 인지하고, 이 분야에서 새로운 가치를 창출하기를 바랐다. 설립 초기 엔씨소프트는 당시 국내에선 생소했던 대규모 멀티플레이 온라인 게임의 잠재성을 눈여겨보았다. 제한된 자원 속 ... 자세는 급변하는 게임 산업 트렌드를 선도하는 밑거름이 되었다.2) 기업이념과 경영철학(1) 혁신 주도의 기업 문화엔씨소프트는 관리자가 모든 것을 결정하기보다, 각 팀의 제안
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국 이외의 지역에 본사 또는 핵심 거점을 가지는 글로벌 기업을 하나 선택하여 해당기업의 경쟁력에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오
    인 마이크로소프트는 수십 년간 IT 시장을 주도해 왔다. 1975년 빌 게이츠와 폴 앨런이 설립한 이 회사는 미국 워싱턴 레드몬드에 본사를 두고 있다.Microsoft의 본사는 4 ... 회사의 역사와 최신 기술을 보여주는 Microsoft Visitor Center가 있다.본사 외에도 마이크로소프트는 전 세계에 몇 가지 주요 위치를 가지고 있다. 이 회사의 2020 ... ,000 명 이상의 직원이 있으며 인공 지능, 클라우드 컴퓨팅 및 게임과 같은 분야의 연구 개발에 중점을두고 있다.1) 인도 하이데라바드 : 마이크로 소프트의 인도 개발 센터
    방송통신대 | 5페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.11.14
  • A+마이크로소프트 전략적 통찰과 미래 전망
    와 비전, 글로벌 및 국내 현황, 그리고 SWOT 분석을 통해 향후 2년간의 전략적 방향성을 살펴보고자 합니다.목차 회사 소개 마이크로소프트의 역사와 현황, 비전 및 미션을 소개 ... ) 제품, 가격, 유통, 프로모션 전략을 검토합니다.회사 소개 마이크로소프트의 역사 마이크로소프트는 1975년 빌 게이츠와 폴 앨런에 의해 설립되었습니다. 초기에는 MS-DOS 운영 ... 화된 제품 포트폴리오 마이크로소프트는 운영 체제, 생산성 도구, 클라우드 컴퓨팅, 게임 콘솔 등 다양한 분야에서 경쟁력 있는 제품과 서비스를 제공하고 있습니다. 이를 통해 고객
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    [2025] 엔씨소프트 면접 질문 '최종 합격'
    [2025] 엔씨소프트 면접 질문 '최종 합격’1. 엔씨소프트에서 일하고 싶은 이유는 무엇인가요?엔씨소프트에서 일하고 싶은 이유는, 세계적으로 인정받는 게임 개발 회사에서 제 ... 를 제공하는 회사라고 생각합니다.6. 엔씨소프트에서 어떤 프로젝트에 참여하고 싶나요?저는 엔씨소프트에서 진행 중인 ‘리니지’ 시리즈와 같은 대규모 온라인 게임 프로젝트에 참여하고 싶 ... 경력을 쌓고, 다양한 게임 개발 프로젝트에 참여하여 성장할 수 있는 기회를 얻을 수 있기 때문입니다. 엔씨소프트는 창의적이고 혁신적인 게임을 개발하며, 기술력과 스토리텔링을 결합
    자기소개서 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.05.01
  • 엔씨소프트
    - 기업분석- SWOT분석- 경영,마케팅전략- 미래방향제시INDEX1. 엔씨소프트 (NC소프트) 기업소개2. 게임산업 분석3. 엔씨소프트 (NC소프트) SWOT분석(1 ... . 일본, 미국, 유럽등 문화 강국이 게임산업에서도 그 두각을 나타내고 있는 것은 게임산업이 문화 산업적 특징을 강하게 지니고 있음을 보여주는 것이라고 하겠다.3. 엔씨소프트 (NC ... 소프트) SWOT분석(1) Strength (강점)엔씨소프트는 USER 측면에서 남성과 여성 모두에게 흥미를 유발할 수 있는 게임들을 개발, 서비스하여 모든 사람들에게 자기 기호에 맞
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.07.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+독후감]크래프톤
    회사로 거듭났다 . 2018 년 변경된 사명 ‘ 크래프톤 ' 은 중세 유럽 장인들의 연합을 가리키는 크래프트 길드에서 착안한 이름이다 . 게임 제작에 대한 철저한 장인정신과 실패 ... ) 박용현팀 : 엔 씨소프트의 ' 리니지 3 개발하던 핵심 인력 . 개발자가 우선시 되는 회사를 희망함 3) 황철웅 : 아트팀장 ( 엔씨소프트의 ' 리니지 3 개발하던 핵심 인력 ... : 네오위즈 출신의 게임 퍼블리셔 목표 3 가지 MMORPG 의 명가 경영과 제작의 분리 ( 제작자가 대우받는 회사 ) 라지 스케일 프로덕션 온 타임 온 버짓 (Large Scale
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    닌텐도 조사 - 기업에 대한 간략한 조사 및 현재 기업 경영 전략 및 전망
    이 ‘게임&워치’ 라는 휴대용 게임기였고 이것을 발판으로 닌텐도가 게임 회사로 도약하게 된다.닌텐도는 1985년 ‘패미콤’, 1990년 ‘슈퍼 패미콤’을 통해 10년 가까이 전 세계 게임 ... ‘게임큐브’를 선보였으며, 오늘날에는 소니, 마이크로소프트와 더불어 비디오 게임 업계의 유명인사가 되었다. 2006년 7월 7일에 한국에 현지 법인을 설립하였으며, 휴대용 게임기 ... 을 통해, 마케팅이나 게임개발 등에 필요한 고급 인력은 외주를 적극 활용하는 방식을 사용한다.또한 닌텐도는 지원자가 회사의 기준에 맞지 않으면 고용 예상 인원보다 적게 뽑으면 뽑
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.09
  • 아타리쇼크 글쓰기기초 자유주제
    할 수 있는 게임들을 개발하여 판매했으며 이에 대해 아타리는 저작권 침해 소송을 제기하며 강력히 대응하였다. 하지만 아타리측은 이러한 회사 외부의 게임개발자들의 소프트웨어가 게임기 ... 다. 일명 3N이라 불리는 넥슨, 엔씨소프트, 넷마블이 운영하는 게임의 유저 역차별, 불통, 특히 사행성 아이템 확률조작 등의 게임사의 유저 기만에 관련한 사태가 일어났다. 이와 관련 ... 날 보편적인 게임 하드웨어 개발사와 게임 소프트웨어 개발사 간의 관계도 이때 아타리가 확립하였다. 이 당시 많은 개발자들은 아타리 2600을 직접 분해하고 분석한 후 아타리로 구동
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.11
  • 넥슨 M&A 협상 성공/실패 사례 분석
    이플인수(2008년) - 성공사례 2다. 게임하이인수(2010년) - 성공사례 2라. 엔도어즈인수(2010년) - 실패사례 3마. 엔씨소프트(2012년) 지분인수 ? 성공사례 3바 ... 두회사의 기업 결합을 재심사하겠다고 하였고 넥슨은 엔씨소프트 경영 참여 요구사항을 담은 주주제안서를 발송한다. 그러던 관계가 2015년 10월 넥슨이 엔씨소프트 주식을 전량 매각 ... 의 창업자인 김정주 넥슨 창업주는 넥슨의 지주회사인 NXC지분전량을 매각하기로 결정했다. 이 뉴스는 매스컴을 달구었고, 국내외 기업들이 넥슨 인수에 매우 큰 관심을 가지고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.07 | 수정일 2021.09.22
  • 게임회사의 생존전략 비교분석(닌텐도와 세가)
    와 마이크로소프트 다음으로 높은 게임콘솔 시장점유율을 보유하고 있다.(2) 세가세가는 1940년 Standard Game 사로 출발하여, 각종 게임콘솔과 소프트웨어를 출시하였다. 특히 ... 게임회사의 생존전략 비교분석(닌텐도와 세가)목 차1. 서 론1.1. 연구의 필요성1.2. 기업장수 연구개요1.3. 연구대상2. 분석틀3. 산업 및 사례기업 분석3.1. 게임콘솔 ... 분야는 게임콘솔산업이다. 게임콘솔산업은 그 제품주기가 평균 4~5년으로 비교적 짧은 편에 속하며 기술경쟁이 치열한 산업이기도 하다. 게임콘솔 산업은 게임소프트웨어 산업과 밀접
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.26
  • 주식회사 페어트리
    기업보고서
  • 판매자 표지 자료 표지
    자신이 근무하고 싶은 조직(기업)과 담당하고 싶은 업무(부서)에 대해서 분석하시오
    의 활동 분야내가 근무하고 싶은 기업은 엔씨소프트이다. 이 기업은 우리나라의 대표적인 게임 개발사로서 대표작으로는 MMORPG 장르인 리니지나 아이온, 길드워, 블레이드 앤 소울 등 ... 이 있다. 1990년대 말에 창업되었다. 현재 이 기업은 경력이나 인턴, 신입 직원 등 다양한 채용방식을 통해서 인재를 영입 중이다. 게임회사의 특성상 테마채용 전형도 진행 중이 ... 고 있다. 자체적으로 개발한 우수한 게임 콘텐츠를 우리나라 및 해외 시장에 공급 중이다. 엔씨소프트의 인재상은 먼저 퀄리티를 향한 진정성을 갖추고, 끊임없이 고민하고 다듬고자 하
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.19
  • 사례연구 Case Study_Opening the Valve, 밸브(Valve)를 열다 소프트웨어에서 하드웨어까지
    I. 밸브의 설립과 특징1996년 설립된 밸브는 PC용 게임을 판매, 배포하는 시스템인 Steam으로 널리 알려진 회사밸브의 설립자인 Gabe는 마이크로 소프트를 퇴사한 후 ... 새로운 회사를 설립하면서 구체적인 전략 을 수립- 게임 산업은 빠르게 변화하고 있으며, 많은 경우 실패를 하지만, 성공하는 프로젝트는 매우높은 수익성을 보장한다.- 마이크로 소프트 ... 아서 회사에 영입하고 오랫동안 함께 할 수 있도록 설득하는가에 있다.'상기와 같은 결론에 도달한 Gabe는 산업혁명 시대의 반복적이고 동일한 업무환경에서 계층적 관 리가 효율적이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 24,600원 | 등록일 2021.12.02 | 수정일 2023.01.03
  • [독후감] 플레이 넥슨사람들이야기
    팀은 KBO의 우승 트로피를 들어올리기 전에 거대한 검을 들어 올렸다.집행검이었다.엔씨소프트의 대표작 리니지라는 온라인 게임에 등장하는 검을 실제 모습으로 만든 사람키 만한 검이 ... 기를 다시 되찾을 수 없을 것만 같았다.그 대신 그 자리를 게임 회사가 차지 했다.대한민국의 온라인 컨텐츠 산업의 위상을 보여주는 것 같았다. 게다가 사람들끼리 만날 수 없는 이 ... 코로나 시대에 만나서 해야만 하는 스포츠는 최근 많은 어려움을 겪고 있었고 게임 회사는 비대면 특수를 노리고 주가가 하늘 높은줄 모르고 치솟고 있는 이 시기에 게임회사가 야구
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.29
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2025년 11월 21일 금요일
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