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"게임소프트회사" 검색결과 81-100 / 7,448건

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    클라우드게임 시장 및 서비스 관련된 자료 모음
    출처 : 이창섭 외 3 명 , 글로벌 클라우드 게임 시장에서의 경쟁우위 요소 , Journal of Korea Game Society클라우드 게임 서비스 소개 클라우드 게임 ... – Luna ( 루나 ) 관련 기사 ‘ 루나’는 기존에 다른 회사들이 발표했던 클라우드 게임과 기본적으로는 유사하다 . … 아마존은 채널을 구독하는 새로운 방식을 선택했다 . 게 ... ) 기본 정보 아마존의 게임 라이브러리에 포함된 게임 + 유비소프트 + 자체 게임 PC, Amazon Fire TV, iOS 디바이스 지원 대부분 1080p 해상도 , 4k+60fps
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 47페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.25 | 수정일 2023.05.07
  • Facebook의 Business Model Canvas
    핵심 파트너 (Key Partners) 소셜 게임 서비스 회사 메신저 개발 회사 소프트웨어 개발 회사 (Microsoft) 핵심활동 (Key Activities) 마케팅 ... Relationships ) - 좋아요 - 댓글 고객 세그먼트 ( Customer Segments ) - 전세계인 광조주 게임업체 음악 포털 업체 핵심자원 (Key Resources ... (Application) 원가구조 (Cost Structure) 지속적인 연구개발 (R D) 비용 마케팅과 판매 비용 매출 흐름 (Revenue Stream ) 광고 수수료 게임 이용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.14
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    (A+ 국제경영전략, 무역, 3-2) 일본의 불황기(1990년~2010년)에 성장이 두드러지거나, 주목할 만한 기업을 하나 선별하여 그 기업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.
    , 비디오 게임 개발자 및 재생 에너지 회사를 비롯한 여러 회사에 투자했습니다.2000년대 말까지 SoftBank는 일본에서 가장 크고 다각화된 기업 중 하나가 되었으며, 광범위 ... 습니다. 2018년에 JD.com에 5억 달러를 투자했으며 그 이후로 회사 가치가 크게 상승했습니다.그러나 소프트뱅크 비전 펀드의 일부 투자는 성공하지 못한 경우도 있습니다. 위워크 ... . 눈부신 성장을 보인 기업 – 소프트뱅크 PAGEREF _Toc125871450 \h 3 Hyperlink \l "_Toc125871451" (1) 소프트뱅크는 어떤 기업인가
    방송통신대 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.01.29
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    컴퓨터개론_마이크로스프트 윈도우와 macOS 비교 분석하기
    게 문제가 없다는 점을 감안해야 한다.소프트웨어와 게임 호환성에서는 윈도우가 강세이다. 많은 개발사가 윈도우를 우선 대상으로 삼고 제품을 출시하거나, 그래픽 카드 드라이버 등 다양 ... 성이 낮고, 직관적인 디자인 철학이 반영되어 보기에도 깔끔하다. 하지만 맥 제품의 가격대가 높고, 윈도우 전용 소프트웨어나 게임 지원이 제한적이며, 커스터마이징에 제약이 있다는 점 ... 웨어와 소프트웨어를 효율적으로 활용하게 만드는 토대라고 할 수 있다. 다양한 운영체제 중에서 폭넓은 사용자층을 지닌 마이크로소프트 윈도우와 독자적인 생태계로 꾸준한 인기를 얻고 있
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.01
  • 명지대 글로벌커뮤니케이션 A+ 미디어 기업 조사 '밸브 코퍼레이션(Valve Corporation)'
    을 조사하던 중, 가장 많이 사용하는 프로그램이 윈도우가 아닌 ‘둠’이라는 게임이란 사실에 충격을 받게 된다. 게임 업계에 비전을 가지게 된 게이브 뉴웰은 마이크로소프트를 나와 ... 마이크 해링턴과 함께 1996년 밸브 코퍼레이션 회사를 설립한다.이후 밸브는 기어박스와의 제휴로 ‘골드소스 엔진(Gold source)’을 개발했다. 골드소스의 소프트웨어 개발 키트 ... 복제와 같은 부정행위를 감시하는 소프트웨어로 스팀에 등록된 모든 게임들은 안전하게 보호했다. 그리고 유통비가 들지 않는 점을 이용해 대대적인 할인 이벤트를 적극적으로 진행하여 불법
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.23
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    고려사이버대학교 정보소프트웨어학부 학업계획서
    게임소프트웨어 개발 업체에서 근무했습니다. 최종 학력이 OOOO대학교 컴퓨터공학과였습니다. OOOO에서 게임소프트웨어 개발 업무를 하면서 느낀 점은 OOO 같은 프로그래밍 기술 ... 1. 지원동기 및 자기소개제가 고려사이버대학교 정보소프트웨어학부에 들어가고자 하는 이유는 소프트웨어 개발자로서 더 공부를 하고자 하는 욕심이 생겼기 때문입니다. 저는 OOOO라는 ... 만 갖고 있어서는 안 된다는 점이었습니다. 게임 개발 자체가 OOO, OO같은 코드도 전부 맞추어야 하는 굉장히 정교함이 요구되는 개발 업무였기 때문에 저는 입사 후에 약간 애를 먹
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.12.24
  • 게임산업의 역사에 대해 간단하게 설명하고 게임산업의 현황과 전망에 대해서 다루어보시오.
    들이 설립되어 , 등의 게임이 출시되었다. 1990년대 중후반, 이후 넥슨에서 , 엔씨소프트에서 를 만든 이후 2000년대 메이플스토리, 카트라이더 등의 게임이 쏟아져 나오기 시작 ... 에 30, 액토즈소프트 순으로 분석되었다.물론, 매출순위는 좀 다른 부분이 있다. 항상 ‘돈슨’이라 욕먹지만, 메이플스토리, 피파온라인, 카트라이더, 서든어택 등의 유명한 게임을 배포 ... 세 거의 모든 게임회사들이 직원의 연봉을 올렸고, 2분기에는 ‘어닝쇼크(실적충격)’을 겪었다고 한다. 인건비는 한 번 올리면 내리기 힘든 것이기에, 게임회사에게는 악조건이라 볼 수
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.06
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    멀티미디어 시스템에 대해 설명하고 어떻게 활용되는지 기술하시오
    하고 있어서 많은 사람들이 즐겨 찾는다. 마지막으로 게임 산업 분야에서도 큰 영향을 미치고 있다. 최근 세계적인 게임 회사인 닌텐도사는 자사의 대표 게임기인 ‘위유’ 판매 부진 ... 으로 어려움을 겪었는데, 그 이유 중 하나가 바로 TV와의 연결이었다. 닌텐도는 위유 전용 게임 소프트웨어를 개발했지만 소비자들은 더 이상 기존의 비디오 게임기를 구매하지 않았다. 대신 ... 멀티미디어 시스템에 대해 설명하고 어떻게 활용되는지 기술하시오Ⅰ. 서론컴퓨터 하드웨어 및 소프트웨어 등 여러 가지 주변 장치들로 구성되어 컴퓨터 사용자가 원하는 작업을 수행할 수
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.11
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    구독경제(전호겸 지음) 독후감
    된 배터리를 배터리 회사에서 빌려 사용해야 했다. 배터리가 방전되면 배터리 회사에서 직원이 나와 충전된 배터리와 교환해줬다. 이 회사는 무려 120여 년 전에 600만 마일의 충전 ... (스트리밍 영화, 음악, 게임)은 일정 금액을 내고 제품 및 서비스를 무제한 사용한다(대표기업: 넷플릭스, 구글, 애플). ② 정기배송형 모델(생활용품, 신선식품, 신문)은 금액 ... 없다. 초개인화를 통한 개인별 맞춤형 서비스를 제공해야 한다. 매월 샴푸를 제공하는 구독서비스 회사가 있다. 이 회사는 소비자의 머리카락을 수집하고 두피를 촬영한 사진 통해 맞춤
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.14
  • 국제경영론 ) Provide a recommendation(s) to Kimishima on how Nintendo should for
    2. 본론3. 결론4. 참고문헌1. 서론닌텐도주식회사는 일본의 가정용 게임기 제조 및 판매사이다. 1889년 설립되어 1947년에 주식회사가 된 뒤 지금에 이르고 있다. 닌텐도 ... 많이 팔린 게임으로 이름을 올리게 되었다. 기존의 게임 시장은 '게임기를 샀기 때문에 게임 소프트웨어를 산다'라는 인식이 팽배해 있었는데, 슈퍼마리오의 출시를 기점으로 '슈퍼마리오 ... '를 출시한 마이크로소프트가 있다. 닌텐도는 휴대용 게임기 및 콘솔 기업으로서 이들과 경쟁해야 한다. 그런데 닌텐도는 '플레이스테이션'과 'X Box'가 목표로 하는 시장과는 다소
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.15
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    마케팅원론_전기자동차의 출현으로 기존 글로벌 자동차 기업들의 경쟁기업으로 구글 등 IT기업들이 부상하고 있다. 이러한 관점에서 경쟁의 개념과 경쟁우위 분석 과정 각 단계에 대해 설명하시오.
    우위를 갖고 있는 것은 현대자동차와 같은 내연기관을 만들던 글로벌 자동차 회사가 아니라 소프트웨어 기술이 누적되어 경쟁력을 갖추고 있는 구글, 애플과 같은 회사인 것이다. 특히 ... 에 내연기관에 기반한 자동차 회사들은 중장기적으로 전기차로의 전환, 자율주행차량의 등장에 따라 배터리에 기반한 전기차를 만드는 테슬라나 자율주행차의 핵심인 소프트웨어를 개발하는 구글 등 ... 했을까 싶었는데 젊은 애들이 운동하러 나가지 않고 집에서 게임만 하고 있으면 매출이 줄어들기 때문이었다고 한다. 이렇게 동종 업종이 아닌 기업을 경쟁사로 보고 혁신을 추진하는 경우
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.07
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    엔씨소프트(NCSOFT) 안드로이드직 합격자소서
    회사로서의 건재함을 보여주었습니다.소프트웨어를 전공하고 게임을 좋아하는 사람이라면 누구나 엔씨소프트에 취업하는 것을 꿈꿀 것입니다. 저 역시 어릴 적부터 게임을 즐기는 유저였 ... 으로의 게임 산업을 더욱 발전시킬 수 있는 최고의 게임 회사인 엔씨소프트와 함께 미래를 펼치고 싶습니다.3.자신의 장단점(800자 내)성격 측면에서 저는 업무에 있어 남들보다 유리 ... 기 때문에 엔씨소프트에 꼭 입사하고 싶습니다. 저는 다양한 게임을 즐겨보면서 여러 가지 게임에 대한 시스템과 특징들을 잘 이해하고 있습니다. 또한 역량을 키우기 위해 게임 개발에 필요
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.05
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    최재붕의 메타버스 이야기 서평 독서감상문 독후감 만점보장
    바이든 미국 대통령이 아바타 캠페인을 벌였던 메타버스 은 2020년 3월 출시 후 누적 판매량 3000만개를 돌파했다. 게임형 라이프 플랫폼인 는 월간 약 1억5000만명의 유저 ... 을 할 수 있는 3차원 가상 세계이다. 과거에는 영화나 게임에서나 볼 수 있는 놀이정도로 취급되었다. 지금은 세계 10대 기업 중 5곳이 메타버스 신기루에 투자하고 있을 정도로 규모 ... 가 커졌다.엔데믹을 앞세운 지금도 회사의 명운을 걸고 과감한 투자를 멈추지 않고 있다. 저자인 최재붕교수님은 최소 10년 안에 메타버스와 대체 불가능한 토큰(NFT)이 페이스북
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 10,000원 | 등록일 2022.10.25
  • 경영정보시스템 ) 현재 본인(자신)이 다운로드하여 사용하고 있는 비즈니스용 앱(Business App) 2개 사례를 들어서 어떻게 사용하고 있는지 기술
    정보 확인 후 데이터 삭제하기(5) 원하는 사용자에게 문서 공유하기3)마이크로소프트365앱(1)AI기반 마이크로소프트 에디터(2) 파워포인트 디자이너3. 결론4. 참고문헌1. 서론 ... 에 따르면 스마트폰의 기능을 영상통화, 음성통화, 전화번호부, 메시지, 멀티미디어(카메라, 게임, 영화 등), 무선인터넷, 앱(아이콘 변경), 메인화면으로 제시하고 있다. 스마트폰 ... 를 시청하거나 청취하는 기능의 음악 및 동영상이 있다. 사용자가 원하는 정보를 찾는 기능의 정보검색과 사용자가 즐거움을 위해 놀이하는 게임의 앱 기능도 있다. 마지막 앱 기능의 조작
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.10.08 | 수정일 2024.11.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    (인터넷과정보사회) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로
    의 혁신 비전을 공유하였다. 애플에서는 메타버스 사업에 투자하고 있으며 AR 안경 출시 준비를 하고 있다. 마이크로소프트에서는 새로운 특허를 내고 VR회사를 인수하는 등 메타버스 분야 ... 경우 문제번호 표기 후 답안 작성?과제물유형:공통형?과제명:소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로 “로그인(Log In) 메타 ... 해서 실감 경제나 가상융합경제 개념이 제시되고 있어 새로운 경제 패러다임이 등장하게 되었다. 메타버스를 활용한 게임이나 플랫폼이 지속적으로 개발되고 있어서 메타버스 기술에 대한 진화
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.28 | 수정일 2022.03.29
  • K문화 열풍과 K게임, 한국게임의 가능성
    을 2010년부터 급속도로 커지기 시작했으며 엔씨소프트, 넷마블, 넥슨같은 대형 게임사들도 PC게임보다는 모바일게임에 집중하기 시작했다. 모바일이라는 접근의 용이성 때문에 직장인들도 게임 ... 이 과거보다 늘어났기 때문에 게임회사들이 돈을 모바일 게임으로 더 벌게 되는 것이다.K문화의 성공 이유노래와 영화, 드라마 등의 K문화가 성공하고 있는 이유는 무엇일까. 수많은 변수 ... 다.발전이 없는 이유는 어찌보면 당연하다. 게임회사들이 새로운 게임을 개발할 인력과 노력, 비용을 들이지 않고 공장에서 찍어내듯 양산형 게임에 스킨만 바꿔서 팔아도 유저들이 해주기 때문
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    소셜벤처 우수사례 선정 및 4가지 영역별 사례 분석과 비즈니스 9캔버스 작성
    게임기업인 NC Soft에서 함께 근무하였었는데 그때의 경험을 바탕으로 에누마라는 교육기업에 게임을 접목시켰다. 에누마는 학습 소프트웨어인 ‘토도 수학’이라는 어플을 개발 ... 었다. 그러다 한 주치의가 이대표에게 게임의 기술을 교육에 사용해보는 것이 어떠냐는 말을 듣고 그녀는 게임과 교육을 접목시키는 아이디어를 떠올렸다. 이에 따라 에누마라는 회사도 설립 ... 하였다. 단순 계산을 가르칠 때도 다양한 이미지들을 활용하여 아이들로 하여금 공부가 아닌 게임을 하는 듯한 느낌이 들도록 하였다. 이러한 수학 학습 앱 '토도 수학'은 지금까지 무려 900
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.06
  • e스포츠의 세계
    한 전략이나 플레이 스타일③ 대회 일정과 규칙④ e스포츠 관련 기업의 광고 캠페인⑤ 게임을 개발하는 회사의 비즈니스 전략정답: ② 특정 게임 내에서 유리한 전략이나 플레이 스타일 ... 에서임을 실행하기 위한 프로그램 또는 소프트웨어정답풀이: '게임 클라이언트'는 게임을 실행하고 플레이할 수 있도록 지원하는 소프트웨어 또는 프로그램을 의미합니다. 플레이어는 게임 ... e스포츠의 세계중간 기말 기출문제족보 110문항 정리1. 최초의 게임 대회가 열린 장소는 어디인가요?① MIT② 스탠퍼드 대학교③ 하버드 대학교④ 캘리포니아 대학교⑤ 시카고 대
    시험자료 | 40페이지 | 6,000원 | 등록일 2025.08.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    CDN(Content Delivery Network) 기술 조사
    국내 굴지의 게임을 운영하는 회사로 일 동시접속자가 5만 명을 넘는 게임을 여러 개 운영하고 있다. 게임 특성상 10메가 이상의 이미지와 영상이 동시 송출되기 때문에 10개 이상 ... [REPORT]CDN(Content Delivery Network) 기술 조사현대인은 하루에도 수백 개 이상의 디지털 콘텐츠를 소비한다. 비디오, 게임, 애니메이션 등 복잡 ... 동시접속자 수가 많은 서비스에 많이 사용된다. 동영상, 이미지, 고용량의 인터렉션을 주로 사용하는 분야는 ‘게임’과 ‘영상 포털’이다. 최근 게임 분야에서 활발하게 CDN을 도입
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.06
  • 생활 속의 계약과 협상 용어 사전 정리 (협상 한정)
    으로 사용한다. 게임이론 (theory of games) - 협상 02 경쟁 주체가 상대편의 대처행동을 고려하면서 자기의 이익을 효과적으로 달성하기 위해 수단을 합리적으로 선택 ... 으로 여기지 않는다. 이러한 시간관은 자연 발생적인 것이며 비구조화된 특성을 지닌 라이프 스타일을 만든다. ㅇ. 연성협상전략 (soft positional negotiation) ... 주의 문화에서는 명시적으로 이야기해야 한다. 제로섬 게임 [zero-sum game] - 협상 14 승자의 득점과 패자의 실점의 합계가 0이 되는 게임으로서, 승패의 합계가 항상
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 4페이지 | 8,000원 | 등록일 2022.02.23 | 수정일 2024.10.28
  • 콘크리트 마켓 시사회
  • 전문가요청 배너
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2025년 11월 21일 금요일
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