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"게임소프트회사" 검색결과 61-80 / 7,448건

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    엔씨소프트 AI R&D Game AI Research 자기소개서와 면접자료
    했습니다. 그 경험은 단순히 기술자가 아니라 연구자로서의 시야를 넓혀주었습니다.엔씨소프트는 기술 중심의 게임 회사 중에서도 가장 연구적 성향이 강한 곳이라 생각합니다. ‘AI ... 엔씨소프트 AI R&D Game AI Research 자기소개서와 면접자료( 목 차 )1. 본인이 엔씨소프트 AI R&D 또는 Game AI 연구 직무에 지원하게 된 동기를 구체 ... 적으로 서술해 주세요.2. 이전 경험이나 프로젝트를 통해 습득한 기술 또는 지식을 활용하여 엔씨소프트의 AI 또는 게임 개발에 기여할 수 있는 방안을 설명해 주세요.3. AI 또는
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.10.15
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    [재무관리] 동일 기업에 대한 애널리스트 분석 보고서를 찾아 스크랩 한 뒤, 두 보고서의 차이점을 정리하고 자신의 의견을 정리하시오.
    이규익 애널리스트의 2022년 8월 16일 엔씨소프트 분석 보고서를 선정하였다.본론1. 엔씨소프트엔씨소프트는 국내 대표 게임 개발사로 미국과 일본에도 진출하고 있으며 주력 상품인 ... 이 흔들리는 것은 어제 오늘의 일이 아니며 출시하는 게임마다 리니지식 비즈니스 모델과 과한 과금 유도가 유저들의 반발로 이어지며 충성 유저마저도 이탈하고 있다. 이에 엔씨소프트 ... . 본론1. 엔씨소프트2. 분석 보고서 스크랩 - 성종화 애널리스트, 2022년 8월 16일3. 분석 보고서 스크랩 - 이규익 애널리스트, 2022년 8월 16일4. 차이점Ⅲ
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.09.16
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    대한민국 게임, 엔터 콘텐츠 업계의 한국판 디즈니 도전
    로 성장 잠재력이 저하하는 역효과를 얻게 된 것이다.2. 엔터테인먼트 회사인 하이브는 BTS IP를 활용한 게임을 출시넥슨·엔씨소프트·넷마블·스마일게이트·크래프톤·컴투스 등 ... 사업으로 엔터테인먼트 산업에 뛰어들고 있어2. 엔터테인먼트 회사인 하이브는 BTS IP를 활용한 게임을 출시Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고 자료Ⅰ. 서론국내 콘텐츠 산업계가 글로벌 지식재산 ... 산업에 뛰어들고 있어최근엔 넥슨뿐 아니라, 다양한 회사들이 이런 시도를 하고 있다. 국내 주요 게임사들은 신사업으로 엔터테인먼트 산업에 뛰어들고 있다. 게임 IP 기반 영화·드라마
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.11.23
  • 우리나라 게임산업의 현황과 전망에 대해 기술하시오.
    레크리에이션 활동지도-목차-Ι. 서론Ⅱ. 본론1. 게임이란?2. 국내 게임 순위3. 게임회사 영업이익 순위4. 세계 게임시장 현황과 미래5. 국내 게임산업의 현황1) 사업체 ... . 결론 및 느낀점Ⅳ. 참고문헌Ι. 서론게임, 불과 20여 년 만에 엄청나게 크게 떠오른 분야이다. 게임회사들의 주가, 사람들의 인식, 게임을 하는 사람의 수 등 모두 과거와 비교 ... , 브롤스타즈가 2위, 피망 뉴맞고 : 고스톱으로 대한민국 1등이 3위, ROBLOX가 4위, POkemon GO가 5위에 랭크되어 있다.3. 게임회사 영업이익 순위중앙시사매거진
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.06
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    모의증권투자 결과 보고서
    들만의 저력이 있다고 믿어지고 소비자들의 충성도 역시 높은 편이라서 기업의 기반 자체는 약하지 않다고 본다.NC소프트는 리니지를 개발한 우리나라의 대표 적인 온라인 게임 개발 회사이다.결과 ... 에는 ‘한게임 고스톱’ 으로 유명한 NHN, ‘카트라이더’로 유명한 NEXEN, 리니지로 유명한 NC소프트, ‘뮤’ 유명한 WEBZEN 등이있다. 이외에도 수도 없이 많은 게임 ... 들을 공개해서 예전의 이미지를 타파 하는 것에는 성공했다. 하지만 개발 중인 것들이 성공할지는 의문이 들었다. 그러나 최초의 3차원 온라인 게임을 개발한 회사이니 만큼 그
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.01
  • 일본과 일본문화의 이해 - 기말레포트
    는 기기를 만든 회사는 닌텐도(Nintendo) 주식회사이다.닌텐도는 하드웨어(게임기)와 소프트웨어(게임)를 동시에 생산 및 판매하는 일본의 대표적인 게임 회사이다.이 회사는 “가장 ... [일본과 일본문화의 이해 _ 기말레포트]**학과 **학번 ***◇ 목 차 ◇Ⅰ. 주제 & 선정 이유Ⅱ. 일본의 유명한 게임기 _ 닌텐도1. 닌텐도 주식회사2. 닌텐도 회사 게임기 ... 고 싶었다. 따라서 레포트 주제로 삼아서 닌텐도의 게임기에 대한 역사와 게임에 대해서 알아보고자 합니다.Ⅱ. 일본의 유명한 게임기 _ 닌텐도1. 닌텐도 주식회사흔히 닌텐도라 불리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.23 | 수정일 2021.12.28
  • 국제경영론 A+자료_엔씨소프트(리니지)의 대만진출 Part 1. Country Analysis
    Analysis선정 기업: 엔씨소프트- 회사 소개 및 현재 상황 분석 (출처: 네이버 위키백과, 뉴스, IBK투자증권의 기업분석)1) 회사 소개주식회사 엔씨소프트(NCSOFT ... "리니지 (비디오 게임)" 리니지를 발표하였는데, 이 게임은 엔씨소프트의 데뷔작으로, 엔씨소프트게임들 중 가장 유명한 게임이다. 리니지의 성공으로 엔씨소프트 ... RERORT(Individual) Part 1. Country Analysis“엔씨소프트(리니지)의 대만진출”과목명국제경영론교수님이 름학 번제출일Part 1. Country
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 4,900원 | 등록일 2021.08.14 | 수정일 2022.01.17
  • 계속기업의 사례와 설명 ) 계속기업(going-concern)의 의미에 어울린다는 기업을 조사하고 조사한 기업의 사례를 가지고 계속 기업의 배운 이룬과 내용으로 설명.
    임기를 개발하고 출시하였으며 해당 콘솔로 플레이하는 게임 소프트웨어의 개발 및 판매를 주요 사업으로 하는 회사이다. 이러한 닌텐도 주식회사가 가지는 특징을 계속기업이 갖는 특징 ... 은 닌텐도 주식회사이다. 닌텐도 주식회사는 1889년에 전통 화투 제조사로 설립되었으며, 오늘날에는 일본의 세계적인 비디오 게임 회사로 성장한 회사이다. 닌텐도 주식회사는 마리오, 포켓 ... 으로 설명해보도록 하자.닌텐도 주식회사는 창의력과 혁신성을 중요시하는 회사이다. 이는 시대별로 다양하고 독창적인 콘솔 게임기기를 개발하는 데에서 드러난다. 그리고 해당 콘솔 게임기기
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.18
  • 클라우드 기업 베스핀글로벌 현황 및 투자 타당성
    한 클라우드 MSP 회사- 클라우드 시장의 두 축. CSP(클라우드 서비스 프로바이더) 기업: 직접 거대 규모의 클라우드 서버를 구축하고 제공하는 아마존, 구글, 마이크로소프트 같 ... ) 온라인클래스와 한국교육학술정보원(KERIS) 이(e)학습터의 CSP 회사는 마이크로소프트와 네이버. 양쪽의 운영은 모두 베스핀글로벌- 먹통 사태가 발생한 코로나19 백신 예방접종 ... 으로 구성- 신상품: ‘게임옵스(GameOps)’. 게임 전문 사업부인 GNP(Game and Platform)를 신설하고, ‘게임옵스(GameOps)’ 상품 출시. 게임 서비스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.08.03
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    엔비디아 젠슨 황 생각하는 기계 독후감
    산업의 약동에 대해서 배운 기억이 있는데 엔비디아도 게임 산업의 발달과 역사를 함께 한 점이 매우 특이하게 여겨졌다. 또 이 역사에서 소프트웨어의 표준이 얼마나 중요한지 깨달을 수 ... 을 안 보고 AMD에서 근무한 이력, 업무만 봐도 충분히 절감할 수가 있었다. 다만 창업을 할 때 여러 명이 함께 했던 것은 전혀 몰랐던 사실이었다.일본 반도체 역사를 볼 때 게임 ... 라고 보이는 부분을 파고드는 자세, 이건 솔직히 나중에 산업 발전이 더뎌지거나 수요가 급감했을 때 회사 존폐가 위협을 받을 수 있는 그런 사업 전략이기 때문에 위험성이 있다고 보지만 젠슨
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.06.04
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    문화기술과 사회변동 중간고사 범위 1-7주차 정리본
    ,기계,소프트웨어까지 포함하여 의미를 확장해 나아감기술의 범위가 점차 확장되고 또 현재에는 어떤 범위까지 왔는지를 학습하게 됨미디어의 변화: 미디어의 발달은 사회문화적 변화 ... 가능연구진과 동일한 인공지능 개발-> 처리속도 100만 배 빠름 -> 일주일이면 2만년 분량의 일 가능 => 특이점 순간부터 차이개발 순간 다른 회사보다 2만 년 앞서가게 됨 ... 만이 살아남을 수 있음타일러 쿠웬: 게임을 많이 한 아이들이 취업할 확률이 던 높음 (게임은 인지, 오락, 교육, 빠른 정보처리라는 현대적 경향을 반영함과 등시에 통합한다.게임이 우리
    시험자료 | 140페이지 | 6,500원 | 등록일 2024.10.12
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    NC소프트_성과관리_자소서
    회사 전략과 비전을 수립하고 전체를 매니징할 수 있는 경영관리 전문가로 성장하는 것입니다. 기존 현대렌탈케어에서 경험한 전략기획 직무경험과 NC소프트 성과관리 담당자로써 직무경험 ... 큰 원동력이 되었기 때문에 지원하였습니다.셋째, 게임산업에 대한 이해를 바탕으로 NC 소프트와 함께 성장하고 싶어 지원하게 되었습니다. NC 소프트는 "PUSH, PLAY ... 게 되었습니다.이에 따라, 게임산업은 게임개발자와 게임퍼블리셔, 오픈마켓(애플, 구글), 플랫폼으로 벨류체인이 구성되어있으며 NC소프트는 22년도 기준 6,800억의 연구개발비를 투자
    자기소개서 | 1페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.09.17
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    코로나19와 조직변화 다국적 인재 채용과 조직관리
    에서 서로에 대한 학습이 원활히 발생할 수 있도록 환경을 조성해야 한다.엔씨소프트엔씨소프트는 한국을 대표하는 게임 회사이다. 코로나19 기간 동안 집에 머무는 사람들이 증가하면서 게임 ... 을 이용하는 사람들이 증가했다. 엔씨소프트게임 수요가 증가하기 전부터 자국내에서 개발 인력이 부족하다는 점을 깨닫고 다국적 인재를 채용하기 위해 노력해왔다. 2021년말 기준 ... 노력하고 있다. 엔씨소프트게임은 한국 시장에서는 큰 인기를 얻고 있지만 크래프톤과 비교했을 때 글로벌 실적이 저조한 편이다. 국내에만 한정되어 있는 사업을 확장시키기 위해서
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.21
  • 마이크로소프트
    으로 마이크로소프트는 1985년에 윈도우 운영체제를 선보였고, 이는 대중화되면서 회사 성장의 중요한 전환점을 맞았다.1990년대 중반부터 마이크로소프트는 운영체제 외에도 MS Office ... 화에 성공한 제품이었고, 소프트웨어 회사로서의 첫 발을 내디딘 기회였다.그러나 마이크로소프트의 진정한 성장은 IBM과의 협업을 통해 이루어졌다. 1980년대 초반, IBM은 개인 ... 의 Xbox와 같은 게임 부문은 소프트웨어와 하드웨어를 결합하여 강력한 생태계를 구축하는 데 중요한 역할을 했다.다각화된 수익 모델 마이크로소프트는 클라우드와 소프트웨어 뿐만 아니
    리포트 | 23페이지 | 5,500원 | 등록일 2025.02.10
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    화투부터 Wii까지 닌텐도가 그리는 미래
    을 만큼 성장하였다.하지만 현재의 닌텐도는 게임 업계 1위를 수성하며 성공가도를 달리던 과거와는 많이 달라져 있다. 소니의 ‘플레이스테이션’, 그리고 마이크로소프트의 ‘X-Box ... 자 달리 게임의 완성도를 일정 수준 유지하는 정책을 세우고 적용했기 때문이다. 아타리의 몰락이 저질 게임 소프트웨어의 범람에 의한 구매의욕 감소 때문이라고 여긴 닌텐도는 라이선스 ... 와 보안 칩 등의 기술로 플랫폼을 제어하고, 소프트웨어 관리와 공급에 적극적으로 개입하여 소프트웨어 수준을 유지하고자 했다. 이에 따라 , 같은 닌텐도사에서 직접 개발한 게임
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.30
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    게임업체 valve사 경영 사례분석
    을 즐길 수 있게 연동 해주는 기기 게임이 실행되는 하드웨어에 대한 제어 권한 부제로 소프트웨어가 발전하더라도 앞선 기술의 상용화 불가능 마이크로소프트의 윈도우에 종속 윈도우 없이 ... PC 게임을 실행한다는 것 차체가 불가능 마이크로소프트는 자체 개발 플랫폼과 콘솔을 통해 윈도우용 게임만을 지원하고 타 플랫폼에 배타적 운영체제 간 차별 지원을 배제하고 PC ... 으로 개발사 , 이용자 모두 만족 최첨단 VR 제품의 제작 , 배포를 위해 소프트웨어를 개발하여 게임 제작사에 무상제공 소스엔진 2 까지 지속적인 게임 엔진 개발이 게임 제작 효율
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.04
  • 엔씨소프트 기업분석
    으로 마스3) 세상과의 연결 CONNECTION TO THE WORLD2011.02 프로야구단 NC 다이노스 창단2012.03 게임회사 ㈜엔트리브소프트 인수2012.06 블레이드&소울 ... 엔씨소프트 기업분석- 목 차 -1. 기업소개ⓛ 기업요약② 기업개요③ 가치와 목표④ CI소개⑤ 회사연혁2. 주식 및 주주정보3. 제품소개4. 재무분석ⓛ 최근 3개년 요약 재무상태표 ... (‘20년09월)4,114명산업(업종)유선 온라인 게임 소프트웨어 개발 및 공급업② 기업개요온라인, 모바일 게임의 개발 및 서비스 제공을 포함한 디지털 엔터테인먼트 관련 인터넷
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.19
  • <문화기술과 사회변동 중간고사 문제 및 답안> 2021년 2학기, 2020년 2학기
    다/틀리적이 되어 해킹 소프트웨어가 나오고 있다.17. 다음 중 닌텐도라는 기업의 시사점과 성공요인을 정리한 내용 중 적절치 못한 설명을 한 항목은 어느 것인가?1) 자사 중심의 게임 ... 하였다4) 외부 개발자들이 닌텐도 게임기용 소프트웨어 제작에 참여할 수 있는 유인을 제공하였다18. 다음 중 문화기술이란 용어에 대한 설명에서 산업적 특성을 설명하는 항목은 무엇인가 ... 의 게임 생태계를 조성하여 혁신의 선순환 구조를 구축했다.3) 스마트폰 모바일 게임시대의 변화에 적극적으로 대응하였다.4) 외부 개발자들이 닌텐도 게임기용 소프트웨어 제작에 참여
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.02
  • 경영자리더십사례, 위메이드, 넷마블
    2000-2005 년 넷마블 설립 , 최초의 게임 포털사이트 ‘ 넷마블 ’ 서비스 캐치마인드 , 야채부락리 등 흥행 기록 CJ 그룹 편입 , ‘ 주식회사 CJ 인터넷 ’ 으로 상호 ... 변경 2006-2010 년 서든어택 열풍 , 동시 접속자 수 25 만명 기록 국내 PC 온라인게임 사상 최장기 1 위 달성 2011-2015 년 주식회사 CJ E M 통합 합병 ... 평가 1 위 등극 엔씨소프트와 전략적 제휴 체결 1 기업소개 연혁1 기업소개 주식회사 위메이드 엔터테인먼트 새로운 상상력과 넘치는 도전정신으로 상상 속에서 만나던 게임을 현실로 그려
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    클라우드게임 시장 및 서비스 관련된 자료 모음
    출처 : 이창섭 외 3 명 , 글로벌 클라우드 게임 시장에서의 경쟁우위 요소 , Journal of Korea Game Society클라우드 게임 서비스 소개 클라우드 게임 ... – Luna ( 루나 ) 관련 기사 ‘ 루나’는 기존에 다른 회사들이 발표했던 클라우드 게임과 기본적으로는 유사하다 . … 아마존은 채널을 구독하는 새로운 방식을 선택했다 . 게 ... ) 기본 정보 아마존의 게임 라이브러리에 포함된 게임 + 유비소프트 + 자체 게임 PC, Amazon Fire TV, iOS 디바이스 지원 대부분 1080p 해상도 , 4k+60fps
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 47페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.25 | 수정일 2023.05.07
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 21일 금요일
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