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"게임소프트회사" 검색결과 201-220 / 7,447건

  • 제무제표분석을 통한 기업경영개선(게임빌)
    했던 게임 주식 NFT 어릴 적 게임빌의 게임을 즐겨했다 . 제노니아 , 프로야구 등등 그러면서 게임빌이라는 회사 자체에 관심 생겼었다 . 요즘 주식에 관심이 생겼는데 게임빌 ... 2’ 한국 게임 최초 애플 美 앱스토어 게임 매출 1 위 - 모바일게임사 ‘ 와플소프트 ’ 인수엑스엘게임즈와 ‘ 아키에이지 ’ 퍼블리싱 계약 - 게임빌 , 대만 지사 설립싱가포르 ... 게임 서비스의 제공을 목적으로 2000 년 1 월 10 일 설립되었으며 , 2017 년 1 월 1 일자로 지주회사로 전환됨 . 종속회사를 통해 게임 개발 , 서비스업을 영위
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.25
  • [간호정보학] 간호 기술 아이디어_메타버스
    하다.메타버스에 뛰어든 두 번째 그룹은 온라인 게임 플랫폼들이다. 포트나이트 게임의 제작사 에픽 게임즈(Epic Games), 로블록스(Roblox), 포켓몬고(Pokemon Go ... )를 운영하는 유니티(Unity)는 가상 세계에서 이미 널리 알려진 이름들이다. 게임 개발 기술은 메타버스 세계를 구축하기에 적합하다. 게임회사들은 MZ 세대와 소통할 수 있는 젊 ... 방식으로 메타버스 세계를 구축하기 원한다. 탈중심적이고, 상호 호환이 가능한 ‘오픈 메타버스’를 이상적인 설계로 여긴다. 네 그룹 가운데 지금으로서는 온라인 게임 플랫폼 회사
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.24
  • 금융제도의이해 - 핀테크의 의미를 설명하고, 핀테크가 적용되는 주요 금융사업분야의 최신 정보 정리
    의 개발, 게임, 엔터테인먼트 등 다양한 분야에서 사용되고 있으며 그중에서도 가장 영향을 받아 앞으로도 빠른 속도로 발전할 것으로 예상되는 분야는 바로 금융이다. IT 혁신은 디지털 ... )라는 새로운 용어가 탄생하게 되었다. 핀테크(Fintech)를 선보이는 기업들은 주로 금융사 뿐만 아니라 마이크로소프트(MS), 애플(Apple) 등과 같은 정보기술(IT) 및 인공 ... 테크놀로지, 소프트웨어 IT 전문 기관들과 협력하여 AI 기술을 활용하는 금융기관이 증가할 것을 알렸다. 사용자(고객)과 인사이트, 다양한 정보기관에서 수집되는 방대한 데이터를 분석
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.10 | 수정일 2024.02.20
  • 하이테크마케팅- 하이테크 제품의 개발과 캐즘 극복
    에 간접 네트워크 효과를 설명할 수 있는 아주 좋은 예시이다. 닌텐도와 같은 콘솔 게임은 하드웨어만 있으면 되는 것이 아니라, 보완재인 게임 소프트웨어를 구입해야 게임을 즐길 수 있 ... 의 공략에 있다. 닌텐도는 남녀노소 모두 즐길 수 있는 컨텐츠와 같이 게임 소프트웨어들을 제작하여 신규 고객의 채택을 늘리고, 이것이 다시 기존의 사용자 기반을 늘려주는 선순환 매커니즘 ... 을 창출하고 있기 때문이다.마케팅적 시사점최근 닌텐도가 이처럼 게임 소프트웨어와 같은 보완재의 활용을 통해 얻는 간접 네트워크 효과뿐만 아니라 직접 네트워크 효과까지 일어날 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.24
  • 조선대 경영학원론 중간고사 서술형 완벽 정리 (A+)
    적 산물이 아닌 핵심목적이 되어 그게 경영전략이 될 수 있다는 것이다.)예)엔씨소프트: ‘기아퇴치 게임’사회공헌) 아프리카에 쌀 기부기업성과) 게임 사용자 증가2. 핵심역량- 핵심역량 ... 와 소프트웨어의 균형적인 발전3. 과학적 관리론- 과학적 관리론은 생산성 향상을 위해 미국의 ‘테일러’가 창안한 경영이론으로 작업자의 개인 직무에 초점을 맞추고 있고 작업현장 곳곳에 있 ... 기업경쟁력을 높이는 경영방식이다.(즉, 자원중심적 경영학은 기업이 지속적으로 존속하기 위해서는 다른 회사들이 모방하기 어려운 지식, 정보 등을 가지고 있어야 한다는 것이다. 크
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.28
  • 애플과 페이스북의 개인정보 보호 이슈
    선호. 애드테크는 효과적이고 효율적인 광고를 하기 위한 테크놀로지를 보유한 회사- IDFA. ID for advertisers. 애플이 제공하는 사용자 추적 소프트웨어. 외부 앱 ... 애플과 페이스북의 개인정보 보호 이슈1. 디지털 광고(1) 기본 이해- 광고회사. 제일기획, 이노션, 에코마케팅, 나스미디어, 인크로스- 인터넷 매체사. 알파벳, 페이스북 ... 테크. 트레이드데스크, 크리테오- 과거, 광고회사가 매체사를 선정하는 방식. 지금은 광고주가 매체사와 직접 연결되는 방식. 대기업은 광고회사를 이용하고, 소기업은 직접 연결 방식
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.03.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    (컴퓨터의이해) 교재 1.7.1절 개인용 컴퓨터와 2.6절 컴퓨터산업의 미래를 읽고 최근 많이 사용되며 서로 다른 기능을 하는 것으로 생각되는 개인용 컴퓨터 또는 모바일 장치 3 대를 선정한다. 각각 서로 다른 특징(또는 기능이나 사용용도)을 간단히 설명한다. 서로 다른 특징을 구별하기 어려우면 아래 (나)의 사항으로 판단한다.
    이다. 이러한 시스템 소프트웨어는 주로 컴퓨터 제작회사소프트웨어 전문회사에서 개발된다.널리 잘 알려진 운영체제로는 노트북 PC와 슬레이트 PC에서 주로 사용하는 MS-DOS ... 은 전자회사가 있었다. 이 작은 전자회사는 MITS라는 상표를 내걸고 고객들이 쉽게 조립해서 사용 가능한 가정용 개인컴퓨터를 발표했다. 이 가정용 개인컴퓨터의 이름은 ‘키트’였 ... 구입하는 제품이다. 가격대는 30만 원대부터 400만 원선까지 매우 다양하여 구매자가 자신의 예산과 원하는 성능에 맞는 기종을 구비할 수 있다는 장점이 있다. 그러나 편집, 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    NEXON(넥슨) 개발자 합격 자기소개서
    와 같이 앞으로도 사용자를 즐겁게 할 소프트웨어, 즉 게임을 만들 회사이기 때문입니다. 수 십 년간 축적된 개발 노하우와 퍼블리싱 능력을 갖춘 넥슨과 함께라면, 저와 동반 성장할 수 있 ... 면접관이 꼭 알아주었으면 하는 점을 적어주세요.`사람과 가장 가까운 소프트웨어 그리고 넥슨`게임은 사람과 가장 가까운 소프트웨어 중 하나라고 생각합니다. 남녀노소를 떠나 대다수 ... 의 사람이 게임을 좋아합니다. 저도 그중 한 사람으로서 게임을 굉장히 좋아해서 학교에서 프로젝트를 할 때면 게임을 주로 만들어 내곤 했습니다. 안드로이드 수업에는 2인용 뱀 게임
    자기소개서 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    자기 소개서 - 넥슨
    깊은 관심을 가지고 연구하고 학습해왔습니다.넥슨에 대한 제 관심은 단순히 게임을 좋아한다는 점을 넘어서, 회사가 추구하는 창의적이고 혁신적인 게임 개발에 직접 기여하고자 하는 강한 ... 디자인 분야에서 혁신적인 프로젝트에 기여하고, 넥슨의 지속 가능한 성장과 발전에 일조하고자 합니다.저는 입사 후 넥슨에서 제 프로그래밍 능력과 창의적 사고를 활용하여 회사게임 ... 개발과 콘텐츠 혁신을 지원할 계획입니다. 또한, 지속적인 기술 학습과 개인적 성장을 통해 최신 게임 개발 트렌드를 신속히 파악하고, 이를 업무에 효과적으로 적용하여 회사의 경쟁력
    자기소개서 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.12.15
  • 직무분석
    도 늘어나 고용도 늘어날 전망- VR, AI, 메타버스 등 새로운 기술을 모바일 게임과 결합해 개발하여 IT개발 산업군도 각광을 받으며 소프트웨어 개발자의 일자리가 늘어날 전망7. 우리 ... 은 정보를 기초로 하여 이루어지고 있다.6. 직무분석 케이스 연구(1) 직무소개모바일 (안드로이드, IOS) 게임 앱 개발(2) 요구되는 역량- 분석력앱에서 문제가 발생할 시 어떤 ... 부분에서 발생했는지 파악하는 것이 중요하고 앱의 부족한 부분들을 점진적으로 개선해나가 소비자의 욕구를 충족시키는 것이 필수적이다.- 협동력개인 게임 프로그램 개발역량도 중요하지
    리포트 | 9페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.03.22 | 수정일 2025.01.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    (인터넷과 정보사회) 코로나19로 인한 사회적 변화는 우리의 일상 생활 및 업무 방식에 많은 변화를 가져왔다
    자. 바비 인형 제조회사로 유명한 마텔은 시대의 요구에 맞춰 피부색, 체형, 직업이 다양한 바비 인형을 제작하기도 하고 바비의 브이로그 영상, 바비 집 꾸미기 게임 같은 디지털 콘텐츠 ... 한 의사결정 능력과 리더십 역량 평가를 진행하였다. 항공기 제조회사 보잉에서는 마이크로소프트의 홀로렌지 기기를 기술자들에게 배포해 항공기 전기 배선 작업 노하우를 공유하였다. 즉, 홀로 ... 교과목명: 인터넷과 정보사회[과제명] 코로나19로 인한 사회적 변화는 우리의 일상 생활 및 업무 방식에 많은 변화를 가져왔다. 소프트웨어정책연구소는 2022년 3월 가상과 현실
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    정보사회와디지털문화 과제물(개인정보 유출 피해 사례와 이를 막기 위한 적절한 방안)
    으로 해석할 수 있을 것이다.○ 개인정보 유출의 역사우리나라에서 개인정보 유출과 관련된 사건은 2005년 온라인 게임사 엔씨소프트에서 시작되었다. 당시 이 회사의 '리니지2' 게임 ... 은 50여만명에 가까운 회원 수를 자랑하며 선풍적 인기를 끌었다. 문제는 회사 측이 게임서버를 판올림하며 이용자 정보를 암호화하지 않은 게 화근이었다. 접속기록이 암호화되지 않은 채 ... 게임에 접속한 PC에 남아 있었다. 이 사실을 안 몇몇 이용자가 PC방을 돌아다니며 다른 이용자의 아이템을 털어가는 일도 벌어졌다. 엔씨소프트가 뒤늦게 상황을 파악하고 조치
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.09.03
  • [방송통신대학교 2021학년도 1학기 기말시험] 인터넷과정보사회(공통)
    식형:※ 주관식일 경우 문제번호 표기 후 답안 작성?과제물유형:공통형?과제명:소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로 “로그인 ... 에서 메타버스는 새로운 경험을 창출한다는 점에서 가상융합경제의 실현을 앞당길 것으로 기대된다.2. 메타버스 확산의 구체적인 모습1) 플랫폼현재 메타버스는 SNS, 게임 등의 서비스 ... 플랫폼과 결합하여 빠르게 확산되고 있다. 기존의 게임은 소비와 미션 해결 중심이었으나, 메타버스 플랫폼에서는 참여자가 아이디어를 통해 가상자산을 만들어 수익을 창출할 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.10
  • CEO와 관련된 리더십에 대하여 상세히 서술하시오.
    게임기 시장의 1위 자리를 소니에게 내주었으며, 급기야 2위 자리 마저도 후발주자인 마이크로소프트에게 빼앗길 형편이었다. 협력업체 직원 출신으로 2002년에 새로 부임한 이와타 ... 사토루 사장은 위기 타파를 위해서는 새로운 전략이 필요함을 임직원과의 대화를 통해 이끌어냈다. 임직원과의 대화가 반복되면서 기술 중심의 게임기가 아닌 고객중심의 게임기를 개발 ... 은 1980년대 중반부터 쇠락의 길을 걷기 시작했다. 매킨토시를 내세워 출판과 그래픽 분야에서 독보적 위치를 차지하던 애플은 1990년대 들어 마이크로소프트와 인텔의 협공
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    [탐구활동보고서][진로탐구활동보고서][희망진로] <IoT 기술의 원리와 발전>에 관해 탐구한 활동 보고서입니다. 각종 발표수업에 유용하게 사용할 수 있습니다.
    및 공공 기관으로 진출할 수 있다. 예를 들면 한국전자통신연구원, 정보통신정책연구원 등 공공 기관이나 민간 연구기관 등 학계 및 연구기관, 시스템 소프트웨어 개발 회사, 게임 ... 와 정보통신 분야 회사 등의 기업 및 산업체 등에 취직하는 경우가 가장 흔하고, 앱을 만들거나 프로그램을 개발하여 신생 기업을 설립하는 예도 있다. 취직 후에는 소프트웨어를 개발 ... 으로 정보화 시대를 이끄는 첨단 공학 분야로 컴퓨터 시스템, 프로그래밍 기법, 알고리즘 설계, 응용소프트웨어 개발, 정보화 사업 관리방법론 등 다양한 이론과 실습을 해 유능한 인재
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    실리콘밸리의 성공신화
    ?????????????????????????????????? 115.6. 썬 마이크로 시스템즈 ????????????????????????? 125.7. 마이크로 소프트사 ... 는 텍사스 인스트루먼트(TI)의 킬비와 우연의 일치로 집적회로 제조에 대한 특허분쟁을 일으켰고 영광은 킬비에게 돌아갔다.봅 노이스는 페어차일드를 나와 두번재 회사인 인텔사를 설립 ... 와 다른 기기들의 결합을 촉진했다. 그러나 경쟁사의 도전도 만만치 않았고, 호프는 게임 프로그램으로 유명한 아타리(Atari)사로 옮겨 갔다. 쇼클레이로 부터 시작된 실리콘밸리
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.03.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    펄어비스 이펙트 제작 자기소개서, 펄어비스 자소서
    님의 삶과 인생에 대해서 이야기해 주세요 펄어비스 및 해당 직무를 지원한 이유와 회사에서 이루고 싶은 일을 작성해 주세요.저는 어린 시절부터 게임과 영화에 큰 관심이 있었습니다. 초등 ... 도 쌓았습니다.졸업 후 한 게임회사에 입사하여 게임 내 특수효과와 그래픽을 담당하게 되었습니다. 처음에는 선배 디자이너들의 피드백을 받으며 많이 부족했지만, 꾸준히 노력한 끝 ... 의 게임을 만들어 나가는 회사입니다. 특히 실감나는 그래픽과 화려한 이펙트로 유명한데, 이는 제가 게임 디자이너로서 추구하는 바와 정확히 일치합니다.제 경력을 돌아보면, 어린 시절
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.11.09
  • 문화콘텐츠와 창의성 레포트 (A+)
    마리오의 개발자인 ‘미야모토 시게루’는 이렇게 말했다. 그는 창의적인 생각으로 여러가지 게임을 개발해 게임회사인 닌텐도를 현재까지도 거의 모르는 사람이 없을 정도로 게임계의 세계 최고 ... 는 하드웨어와 소프트웨어 중 소프트웨어에 더 큰 비중을 두기 시작했는데 이 핵심에는 미야모토 시게루가 서 있었다. 그가 만들어낸 “슈퍼 패미컴의 게임컨트롤러 (사진)” 에 대한 아이디어 ... Report | 문화 콘텐츠와 창의성“게임계의 월트 디즈니, 게임계의 스티븐 스필버그”“모든 경험은 결국 삶의 양식이 되기 때문에 인생에 헛된 것은 하나도 없습니다.” 슈퍼
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    망사용료_반대입장
    고, 한국에게 트래픽량이 적은 낮은 품질의 서비스만 지원하거나, 심지어는 한국에서의 사업을 철수할 수도 있다. 실제로 아마존의 자회사게임 생방송 플랫폼‘트위치’는 이미 ISP에 망 ... 를 시행했다. 이로 인해 이용자는 저화질의 영상만을 시청할 수 있게 되었다. 두 번째 이유로 국익에 도움이 되지 않는다. 넷플릭스가 투자한 드라마‘오징어 게임이 에미상을 수상하며 k ... -콘텐츠 산업을 이끌어 가고 있다. 이러한 k-콘텐츠들은 한국이라는 나라를 홍보하며 국익으로 연결시키고 있다. 넷플릭스와 같은 CP가 한국에서의 사업을 철수한다면, 오징어 게임과 같
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.11.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    넷마블 합격 자기소개서
    1. 게임산업에 관심을 가지게 된 계기와 넷마블에 지원하게 된 동기를 구체적으로 서술하여 주십시오.처음 스마트폰이 등장하고 모바일앱 게임이 등장함에 따라 게임에 대한 접근성이 크 ... 게 향상되었습니다. 누구나 쉽고 편리하게 게임을 즐길 수 있게 되면서 남녀노소 누구나 게임을 즐기는 시대가 도래하였고 이에 따라 게임산업은 크게 발전하였습니다. 저 또한 이전 ... 까지는 게임은 젊은층만이 즐기는 분야라는 인식을 가지고 있었지만 모바일 게임의 등장으로 가족과 같은 게임을 즐기며 이전보다 더 많은 소통을 하게 되면서 게임산업의 매력에 푹 빠지게 되
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.24
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2025년 11월 23일 일요일
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