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"게임소프트회사" 검색결과 301-320 / 7,447건

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    KCU컨소시엄 대한민국 1퍼센트가 될 수 있는 제태크 상식
    ONESTOP 제공 온라인 중심으로 콘텐츠 산업 , 쇼핑몰 산업 시작하고 있는 스타트업 , 기성 기업들에게 반드시 필요한 금융 서비스 제공 하는 회사 특히 한국 온라인 콘텐츠가 세계적 인기 ... 얻고 있는 상황에서 온라인 콘텐츠 공급자들에게 디지털 콘텐츠 과금 서비스 제공하는 회사의 역할이 커지고 있다고 생각함 . 1.2 선정한 이유 페이레터 주요 협력사들 = 국내 / 외 ... , 유럽 , 아시아 등 소속산업 현황 응용 소프트웨어 개발 및 공급업(J58222) 산업평가 종합등급 5 2.2 주요 사업 Bill One Q 고객과 결제수단 확보해 과금 모델 설정
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.07
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    (인터넷과 정보사회) 코로나19로 인한 사회적 변화는 우리의 일상 생활 및 업무 방식에 많은 변화를 가져왔다
    교과목명 : 인터넷과 정보사회 코로나19로 인한 사회적 변화는 우리의 일상 생활 및 업무 방식에 많은 변화를 가져왔다. 소프트웨어정책연구소는 2022년 3월 가상과 현실이 완전히 ... 하는 것이라고 정의한다. 이제는 메타버스 안에서 경제, 문화, 사회 활동이 다양하게 나타나 가치 창출을 할 수 있다. 메타버스와 관련된 핵심 키워드는 시대적 흐름에 따라서 게임 ... 여전에는 PC용 소프트웨어를 설치한 후 사용되거나 모바일이나 콘솔을 활용했다. 당시 입체적 서비스를 구현할 수 있는 컴퓨터 디스플레이의 해상도, CPU 성능에서 한계를 보였
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.18
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    최근 애플이 발표한 비전프로가 컴퓨팅 환경에 미칠 영향력에 대하여 본인의 생각을 제시하시오
    에 걸쳐 광범위한 영향을 미칠 것으로 예상된다. 애플은 비전프로를 통해 하드웨어와 소프트웨어의 완벽한 통합을 구현하였으며, 이는 사용자 인터페이스(UI)와 사용자 경험(UX)의 혁신 ... 스럽게 디지털 콘텐츠와 상호작용할 수 있게 한다. 이러한 공간 인식 기술은 게임, 시뮬레이션, 원격 회의 등 다양한 응용 분야에서 혁신적인 경험을 제공하며, 사용자들의 참여도를 높이 ... 는 데 중요한 역할을 하고 있다.비전프로는 또한 애플의 ARKit 소프트웨어를 탑재하여 개발자들이 다양한 애플리케이션을 손쉽게 개발할 수 있도록 지원하고 있다. ARKit는 개발자
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.12
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    [합격자소서] 게임
    을 성장시켜 나가는 것은 게임하는 유저에게 주체성을 키워준다고 생각합니다.이러한 이유들로 저는 프로야구 게임을 선호합니다.2. 게임회사 지원동기 및 포부저는 학부 생활동안 '데이터베이스 ... 게임빌 자기소개서 – 데이터분석1. 즐겨하는 모바일 게임 및 선호하는 이유[프로야구 게임]이유:첫째로, 제가 게임을 하는 주목적은 스트레스 해소입니다. 야구 게임을 할 때, 특히 ... 타자로서 공을 타격할 때의 진동과 함께 울리는 짜릿함은 스트레스 해소에 아주 좋습니다.둘째로, 게임을 하는 부수적인 목적은 타임킬링입니다. 그런 점에서 야구게임은 비교적 조작
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.16
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    [E비즈니스][방송통신대학교] 최근 애플이 발표한 비전프로가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각을 제시하시오.
    프로(Vision Pro)가 공개되었다. 비전프로는 MR헤드셋으로 기존의 VR헤드셋과는 전혀 다른 개념의 제품이다. VR헤드셋은 주로 게임 등 엔터테인먼트 용도로 활용되었으나 MR ... 460만 원)였다. 2022년 10월 페이스북의 모회사 메타는 혼합현실 헤드셋인 메타 퀘스트 프로를 1,499달러에 출시하였다. 당시에도 대중들은 가격이 너무 비싸다고 비판 ... 있는 수준은 아니라는 것이 중론이다. 하지만 비전프로의 하드웨어 기술과 소프트웨어 기술이 보다 발전할 경우 우리는 다른 기기를 사용하지 않고 비전프로만으로도 컴퓨팅 환경을 경험
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.29
  • 메타버스 새로운 기회
    다.2030 세대는 원래 온라인을 이용했지만 4050세대는 오프라인을 이용했다.하지만 코로나 19 이후 온라인을 경험하며 린저씨와 실버서퍼가 등장하며 게임이 더 이상젊은 세대만을 위한 것 ... 이 아닌 전체 연령층으로 확대되었다.* 린저씨 : 리니지하는 아저씨. 게임에 막대한 금액을 투자하는 중년층* 실버서퍼 : 50대 이상의 장년을 뜻하는 실버와 온라인에 익숙한 서퍼 ... 의 합성어(4) 가상세계에서의 제조럽 혁신-. 엔비디아 : 초창기 그래픽카드 부품(GPU)을 만드는 회사2020년 말 개방형 클라우드 네이티브 플랫폼 제공으로 변화공간제약 X, 시퀸스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.04
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    IT 좀 아는 사람 [독서감상문]
    시대를 사는 모든 이들의 필수 지식인 셈이다. 이 시대의 필수 지식을 엿보기 위한 책으로 이 책을 선택한 가장 큰 이유는 저자들의 프로필이었다. 구글과 페이스북, 마이크로소프트사 ... 하는 사람이다. 이제는 직업이 무엇이든 간에 IT지식이 필수인 시대가 됐다. 의사가 인공지능으로 병을 진단하고 농부가 드론으로 작물을 재배한다, 한때는 정유회사와 전기회사가 세계 최대 ... 의 근간이 되는 소프트웨어, 하드웨어, 비즈니스 전략을 실제 사례를 중심으로 쉽게 설명한다. 그래서 IT 관련해서 아므것도 모르는 사람도 기술을 이해하고 분석하고 심지어 직접 만들
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.26
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    당신이 게임회사 면접에서 듣게되는 11가지 질문
    당신이 게임회사 면접에서 듣게되는 11 가지 질문 게임회사 면접 기본부터 노하우까지 456 번THE GAMES 001 005 002 004 006 003 인재상 준비 사항 ... 프롤로그 대화법 관계 유지 사전 준비THE PLAYER 001 002 003 개발자 기획자 디자이너 001 002 00301 FIRST GAME 당신에게 게임 회사란 ?ARE YOU ... : 마음 속 겸손한 마음으로 고마워할 줄 아는 사람 ( 위기 )04 BONUS GAME 게임 회사에 대해서 궁금한 점BONUS GAME 게임회사 다니면 게임 하나요 ? 게임은 취미
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 57페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.19
  • [공통교양과목] 2021년 1학기 컴퓨터의이해 중간시험과제물 공통(컴퓨터의 입출력 방식 등)
    , 소니, 마이크로소프트, 인텔 등은 VR 시장을 먼저 선점하기 위해 다양한 관련기기들을 상용화해 관련 기기를 대중에게 보급하고 있으며 크고 작은 게임, 영상 제작 회사들도 큰 관심
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 10페이지 | 11,500원 | 등록일 2021.03.08
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    메타노믹스 독후감
    를 공유하기 시작했다. 마이크로소프트는 2014년 마인크래프트 지적재산권에 25억 달러를 투자해 커뮤니티 기반 게임의 힘과 젊은 디지털 네이티브 소비자의 활용 가능성을 모색 ... 어답터가 우위를 점한다는 것을 알아야 한다. 일부 회사들은 늦게 뛰어들기 위해 고군분투하고 있을 수 있다. 2006년, 구글은 16억 5천만 달러에 유튜브를 인수했고 소셜 미디어 ... 았고, 2021년 10월 메타버스를 주력 기술로 내세워 사명을 '메타'로 바꿨다. 메타버스가 주류가 되기 전에는 인스타그램을 제외한 29억 명의 액티브 유저를 보유한 회사였다. 이것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.10.22
  • 마케팅관리론_4주차에서 마케팅믹스 전략에 대해 학습하였습니다. 마케팅믹스 전략에 대한 개념을 제시하고, 최근 출시된 신제품을 하나 선정하여 어떤 마케팅믹스 전략을 수립하였는지 분석해보세요.
    , 배터리 용량, 소프트웨어 최적화 등 여러 요인을 종합적으로 평가하기 때문에, 기업들은 단순히 하드웨어를 업그레이드하는 데 그치지 않고 사용 경험 전반을 개선하고자 노력한다. 삼성 ... 는 이러한 제품 전략을 통해 경쟁사와 차별화를 시도하고 있다. 하드웨어 스펙에만 치중하기보다, 소프트웨어 최적화나 사용자 인터페이스 혁신을 통해 프리미엄 이미지를 확고히 하려는 의도 ... 가 엿보인다. 동시에 친환경 소재 사용이나 장기 소프트웨어 업데이트 지원 등 윤리적·지속 가능성 측면에서의 이미지를 확립하려는 움직임도 나타난다. 결국 갤럭시S25는 하드웨어
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.30
  • 기업의 혁신을 통한 위기극복 사례
    는 데 힘썼다. 회사 이름에 담긴 ‘재미있게 놀아라(Leg Godt)’라는 핵심 가치에 집중하기 위해 유아용 장난감 시리즈 ‘듀플로’ 시리즈를 되살리고 성인들을 위한 ‘테크닉 ... 게임 출시, 디지털 교육용 수요 공략, 3D프린팅 기회 모색 등)첫 번째, 클라우드 소싱을 통해 고객을 핵심 자산화한다. ‘레고 디지털 디자이너’라는 프로그램을 만들어 고객이 직접 ... 라는 모바일 블록쌓기 게임을 출시하여 모바일 게임의 공세에 선제 대응하였다.세 번째로, 디지털과 결합한 교육용 수요를 공략한다. 조립 후 PC에 연결해 프로그래밍을 하면서 조작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.07
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    최근 애플이 발표한 비전프로가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각을 제시하시오.
    에 미칠 영향은 상당히 크다. 먼저, 비전프로의 고성능 칩셋은 다양한 산업 분야에서의 컴퓨팅 작업을 향상시킬 것으로 예상된다. 예를 들어, 디자인, 영상 편집, 게임 개발 등의 분야 ... 그래픽 처리 능력과 펜 및 터치 기능을 활용하여 디자이너들은 보다 직관적이고 혁신적인 작업을 수행할 수 있을 것이다. 특히, 디자인 회사나 광고 대행사에서는 고객 요구 사항에 신속 ... 소프트웨어와의 통합을 통해 제품 설계 및 개발 과정이 보다 효율적으로 이루어질 수 있을 것이다. 이는 제품의 개발 주기를 단축시키고 비용을 절감하는 데 도움이 될 것으로 기대
    방송통신대 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.23
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    건국대 컴퓨터공학부 편입학 학업계획서
    에 OOOO라는 게임 개발 회사에서 O년 동안 재직하다가 지난 20OO년 퇴직 후 진학을 모색하고 있습니다. 저는 OO대학교 컴퓨터공학부에서 컴퓨터네트워크, 자료구조, 운영체제 ... 1.편입학 후 학업 계획을 서술하시오.저는 건국대학교 컴퓨터공학부에서 인공지능, 알고리즘, 시스템프로그래밍, 소프트웨어공학, 랜덤프로세스개론, 컴퓨터회로, 컴퓨테이션이론, 객체 ... , 소프트웨어공학, 알고리즘분석, 데이터베이스, 기계학습, 신호와시스템 등의 수업을 들은 바 있습니다. 제가 건대 컴퓨터공학부에 들어가고자 하는 이유는 OO대학교에서 학부 수준에 맞
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.01.06
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    Microsoft windows phone 현재와 향후 전략에 대하여
    의 아이폰 출시와 구글 안드로이드가 등장에 추월 당함 마이크로소프트 역시 전통적인 PC 시장의 수요 감소 , 모바일 시장 도전했으나 미미한 점유율 제 3 자로 밀려나있던 두 회사가 MS ... 의 인수로 마이크로소프트사가 노키아라는 안정적인 제조업체를 확보 윈도우폰의 향 후 발전방향에 대해 알아보고자 함 2Paul Allen Bill Gates Microsoft ... 와 모바일분야 진출 난항 기술 / 노하우 / 영업망의 부족 옴니아 , 준 , 킨 , 테블릿 PC 모두 실패 모바일 분야에서는 뒤쳐지고있는 소프트웨어 iO S 와 Androi d
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.06
  • 아마존사이트를 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약하시오.
    REPORThttps://aws.amazon.com를 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약하시오.과목명: 경영정보시스템담당 교수님:이름:제 출 일 ... 하여 저장된 정보를 각종 IT기기를 통해 언제 어디서든 정보를 이용할 수 있다는 개념이다.클라우드 컴퓨팅은 모든 유형, 규모, 산업의 조직이 데이터 백업 이메일, 소프트웨어 개발 및 ... 테스트,가상 데스크톱, 빅 데이터 분석, 고객 대상의 웹 애플리케이션 등 다양한 사용 사례에 사용하고 있다. 예를 들자면 의료회사들은 클라우드를 사용하여 환자를 위한 좀 더 개인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.08.30
  • 카카오와 네이버 비교분석
    하고 있다. 그러나 국내에서는 네이버보다 메신저 시장을 장악했지만, 해외시장에서는 뒤늦은 진출로 인해 해외시장의 영향은 약하다. 이에 향후에 카카오는 게임 시장에 대한 투자와 자회사인 카카오게임즈를 설립함으로써 해외시장에 진출하고 있습니다. ... 하고 있는 스마트 스토어와 같은 e커머스 시장에 대한 영향력을 확대하고 있습니다. 더욱이 웹툰을 비롯한 k 팝 문화를 제공함으로써 종합미디어 회사로 도약하고 있습니다.미래 측면 ... 에서 네이버는 현재 클라우드 서비스와 미터 버스 시장에 대한 투자를 지속하고 있습니다. 이는 현재 아마존 마이크로소프트와 같은 기업들이 향후에 빅데이터를 기반으로 한 산업발달과 이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.19
  • 디지털 쇼크 한국의 미래 4부
    인 디지털이 들어 왔다. 대표적인 회사가 마이크로 소프트다. 도시 생활의 지각변동은 일의 미래와 오피스의 미래로 이뤄갈 것이다. 도시가 새롭게 성장하기 위해서 도심지역에 저렴 ... 적 콘텐츠, 소프터 웨어, 브랜드, 네트워크다. 마이크로 소프트가 무형 자산의 대표적인 기업이다. 아무리 잘 나가던 유형자산도 마이크로 소프트 회사에 비해 가치가 4 퍼센트밖에 되 ... 지 않았고 시장 가치는 1퍼센트였다고 한다. 그렇게 시장 가치가 컸던 석유회사, 전자회사, 은행 등이 2010년 후 아이티기업인 플렛폼 기업들로부터 전면 교체되고 말았다. 이 기업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    삼성전자 CE,IM S직군(소프트웨어) 첨삭자소서 (2)
    라는 것을 직감할 수 있었습니다. 회원이 되기 위해 지원 프로젝트로 ‘안드로이드기반 슈팅게임’을 만들어 합격 통보를 받았습니다.삼성 소프트웨어 멤버십에서 처음 진행한 프로젝트 ... 경험을 보다 폭넓게 축적하고자 과감 안드로이드기반 슈팅게임으로 삼성 소프트웨어 멤버십에 도전하였습니다.’라고 조금 본인의 목적성을 가지고 도전했다는 논리로 기술하시는 것이 보다 ... 삼성전자 - IM s직군(소프트웨어) 자기소개서 항목지원하신 직무를 선택한 이유와, 그 직무에 필요한 역량을 갖추기 위해 지금까지 어떠한 노력을 해왔는지 구체적으로 서술해주
    자기소개서 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    (인터넷과정보사회) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로
    경우 문제번호 표기 후 답안 작성?과제물유형:공통형?과제명:소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로 “로그인(Log In) 메타 ... 는 소득활동을 할 때 회사에 출근을 하였다. 경제활동을 하기 위해서는 가정에서 벗어나 소득활동을 하는 ‘공간’으로 가야만 했다. 그곳은 현실 세계이며, 대중교통이나 차, 도보를 통해 ... 에서 업무를 해야 생산성이 높아’라는 생각이 있었다면, 막상 어쩔 수 없는 상황이긴 했지만 굳이 회사로 출근을 하지 않고도 업무를 해보니 이전처럼 생산이 가능하다는 결과가 나오고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.03 | 수정일 2022.02.04
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 23일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감