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"게임소프트회사" 검색결과 381-400 / 7,447건

  • NFT 현황 및 활용 사례
    지난 3 월 정관 사업목적에 ‘블록체인 기반 응용소프트웨어 개발 및 공급업’을 추가 , 자체 NFT 거래소도 개발 중 이밖에도 컴투스 , 게임빌 , 웹젠 등이 NFT 게임을 출시 ... 할 예정이라고 언급 증권가에선 NFT 가 언급 되기만 해도 게임주에 ‘ 묻지마 투자 ’ 아직 위메이드를 제외하곤 뚜렷한 NFT 게임을 출시한 회사는 無 1. 정의 2. 현황 3 ... . 현황 3. 시사점게임 PTE 게임의 개척자 , 위메이드 플레이 투 언 (Play To Earn) : 플레이어가 NFT 화 되어 있는 게임 아이템이나 재화 , 캐릭터 등을 암호화폐
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    (세계의정치와경제) B형 교재 5장의 내용을 참고하여 한국에서 활동하는 초국적기업에는 어떠한 것이 있으며, 이들의 활동이 한국 사회에 어떠한 영향을 미치고 있는지 비판적으로 서술하시오
    을 숨기고 있다. 주식회사로 출발했었던 마이크로소프트나 애플 역시 유한회사로 법인의 형태를 바꾼 바 있다. 예를 들어서 국내 애플리케이션 스토어에서 게임을 1000원을 내고 구매를 하 ... 를 등록하는 것을 선호하는 것이다.세계 1위로 불리는 소프트웨어 업체 오라클, 샤넬, 루이뷔통, 구찌 등 초국적 패션 기업들 역시 국내의 자회사를 모두 유한회사로 세워놓아 국내 매출 ... . 서론초국적 기업은 모회사가 위치한 국가를 포함해 최소 2개 이상의 국가에서 세계적 이윤을 거둬드리는 기업을 말한다. 가장 큰 특징으로는 불균등성과 독과점 시장이라고 볼 수가 있을 것
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.26
  • K-MOOC 콘텐츠산업의 비즈니스 전략 중간고사 과제
    하는 말로 인터넷을 통해 공급되는 영상, 게임, 음원, e-book등을 뜻한다.플랫폼은 굉장히 넓은 범위의 용어로 소프트웨어적인 것과 하드웨어적인 것을 합친 것을 말하는데, 우선 사전 ... 경로 자체가 다변화되었다. 다변화된 콘텐츠 유통경로는 게임, 영화, 인터넷 방송, 웹툰 등의 다양한 어플리케이션을 만들고 SNS, 모바일결제 등의 발전도 이끌어내며 콘텐츠 산업 생태 ... 계는 소프트웨어 중심의 환경으로 변화되었다.이렇게 발전된 콘텐츠 산업 생태계는 콘텐츠의 공급자와 소비자를 사이에 두고 콘텐츠(Contents), 플랫폼(Platform), 네트워크
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.11
  • [독후감-역행자] 게임 만렙(경제적 자유)를 향한 첫걸음
    탄다. 신분증 없이도 살 수는 있겠지만 홀로 남은 무인도처럼 많은 것을 제한당하는 것이다.어떻게 해야될까 고민은 잠깐. 할수 있는게 독서 밖에 없었다. 마침 회사에서 독서 어플 ... 도 ‘역행자’로 은근한 관심을 불러일으키는데, 표지에는 도전의식을 불러일으키는 대담한 문구가 적혀있었다. 약간의 기대를 갖고 책을 열었다.2. 줄거리 요약게임 오타쿠의 성공 스토리다 ... . 불우한 가정환경, 못난 외모, 뭘해도 안되는 머리, 바닥의 자존감으로 방에 틀어박혀 게임만 하던 오타쿠가 130여 명의 직원들과 함께하는 사업가로 변신한 인생 스토리. 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.11.01
  • 안드로이드 기반의 두 플랫폼, 구글 "플레이 스토어"와 이통 3사 및 네이버 "원스토어" 비교
    /전자 소프트웨어 유통망) 구글 플레이스토어를 출시하였다. 초기에는 안드로이드 OS 전용 앱만을 유통하였으나, 현재는 플레이 뮤직, 플레이 북, 플레이 무비, 플레이 게임의 카테고리 ... 를 나누어 다양한 콘텐츠를 유통하고 있다. 2019년 상반기 구글 플레이스토어의 국내 시장 점유율은 76.5%, 게임 매출 점유율은 78.6%이다.1.2 원스토어2016년, 구글 ... 의 압도적인 국내 시장 점유율에 대응하기 위해 KT, LG유플러스, SK플래닛, 네이버가 모여, SK텔레콤의 자회사로 ‘원스토어’를 개발하였다. 초기 안드로이드 앱 시장처럼 각자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.19
  • 사회학 ) 현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다. 본인이 경험하거나 또는 알고 있는 한류의 성공 또는 실패 사례를 중심으로 한류의 배경과 진행 과정, 향후 발전을 위한 해결 과제 등을 논하시오.
    엔 역부족으로 평가받았다. 그러나 지금은 다르다. 방탄소년단이 UN 총회에서 연설을 하고, 그들의 노래가 빌보드 1위를 차지한다. 오징어게임 시청자 수는 1억 1,100만 명을 돌파 ... 에서는 다음, 네이버 등 국내 회사의 포털 사이트를 주로 사용하고 있고, 미국에서는 구글을, 일본에서는 야후 재팬, 중국에서는 바이두라는 포털 사이트를 사용한다. 이러한 한계를 초월 ... 한 금액은 7,700억 원인 것으로 밝혔다. 넷플릭스를 통해 오징어 게임, 킹덤 등 한국 제작 영화, 드라마 등이 세계로 뻗어나가면서 한류의 흐름은 점점 거스를 수 없는 흐름
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    한양대 e러닝 전략적 의사결정과 문제해결 중간정리
    1장 의사결정이란?1) 의사결정 모형- 합리모형, 만족모형, 혼합주사모형- 회사모형, 조직모형, 쓰레기통 모형- 공공선택모형2) 의사결정과 문제 해결 기법- 의사결정 기준 이론 ... - 선형계획, 목적계획- PERT/CPM- 비용편익(효과) 분석- 게임이론강의 방법 : 다양한 사례를 통해 의사결정의 성공, 실패 요인 분석강의 목표 : 개인이나 조직, 국가적 차원 ... 던 IBM이 몰락하고 마이크로소프트가 시장을 장악하게 된 계기?1981년 빌게이츠는 IBM에 MS DOS의 사용권을 주는 대신 IBM으로부터 IBM을 제외한 모든 PC의 사용권을 양
    시험자료 | 57페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.01
  • 한국 만화 유통의 흐름과 전망 - 유통매체를 중심으로 (만화콘텐츠 기획 레포트)
    기술들은 테크놀로지 범주를 넘어 대중문화 전반에 큰 영향을 끼치고 있다. 구글, 애플, 삼성, 마이크로소프트, 소니, 등 IT회사들은 대중을 위한 AR. VR 기술개발에 힘을 쏟 ... 고 있고, 관련 회사들도 해당 하드웨어, 소프트웨어, 콘텐츠 개발에 박차를 가하고 있다.특히 VR같은 경우, 2016년은 VR상용화의 초기 단계인 원년으로 기록 되고 있지만, 그 ... 하면서, 이제 만화는 게임, 영화 등과 견줄만한 콘텐츠로서 그 입지를 강화하고 있다. 네이버나 다음과 같은 포털 사이트 웹툰, 탑툰, 곰툰, 레진코믹스, 코미코와 같은 만화 전문 플랫폼
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    방송통신대_인터넷과정보사회_소프트웨어정책연구소는 2022년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스와 관련하여 메타버스, 일하는 방식을 바꾸다라는 보고서를 발표하였다. 지시사항을 참고하여 보고서를 요약하고 자신의 생활 및 업무에서 메타버스를 활용하여 변화시킬 수 있는 방법에 대해 서술하시오.
    및 업무 방식에 많은 변화를 가져왔다. 소프트웨어정책연구소는 2022년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스와 관련하여 메타버스, 일하는 방식을 바꾸다라는 보고서 ... 하는 사람이 게임 내에서 익스트림 스포츠 등을 경험하거나 직접 자동차를 운전해보거나 하는 경험이 가능하고, 돈이 없어서 아무것도 못 하는 사람도 아이템을 가지고 창업하는 세계 ... 를 만들 수도 있다. 특히 최근에는 대면보다 비대면으로 수업을 진행하거나 현실에서 노는 것보다는 게임 속에서 교류하거나 SNS를 중심으로 하는 생활이 계속되고 있다. 이러한 상황
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 네오위즈 합격자소서(IT), 네오위즈 자소서, 2020 네오위즈 합격자소서
    은 리듬게임을, 온라인 게임으로는 RPG나 캐쥬얼 게임을 즐겨하였습니다.그 관심이 이어져 게임 회사에서 일하고 싶다는 꿈을 가졌고, 프로그래밍에 대한 관심을 통해 네오위즈의 웹 개발 ... - 액토즈소프트에서 만든 윈도를 기반으로 하는 PC 2D 횡스크롤 게임(MMORPG)]좋았던 점- 초기 시나리오는 좋았음- 캐릭터를 다양하게 꾸밀 수 있음- 방학 시즌마다 이벤트 ... 1. 자신에 대해 자유롭게 표현해주세요. (성격, 장단점, 가치관, 취미, 성공사례 등)학부 시절 게임과 프로그래밍 대한 관심으로 C++을 사용하여 console 기반 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.13
  • 인터넷과정보사회 ) 소프트웨어정책연구소는 2022년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스와 관련하여 메타버스, 일하는 방식을 바꾸다라는 보고서를 발표하였다.
    인터넷과정보사회코로나19로 인한 사회적 변화는 우리의 일상 생활 및 업무 방식에 많은 변화를 가져왔다. 소프트웨어정책연구소는 2022년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 ... 에 대하여 작성하시오.인터넷과정보사회코로나19로 인한 사회적 변화는 우리의 일상 생활 및 업무 방식에 많은 변화를 가져왔다. 소프트웨어정책연구소는 2022년 3월 가상과 현실 ... 로, 사람들은 시간과 공간의 제약을 넘어서 소통하기 시작했다. 비단 전화통화뿐만 아니라 SNS를 통해 연결되기도 하고, 온라인 게임 등에서도 서로 만나 소통할 수 있게 되
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+) 한국 기업의 내부 공중 관리 사례 분석 및 평가
    다.2. 본론2-1. 엔씨소프트의 종업원 공중 관리 사례엔씨소프트는 온라인 게임소프트웨어를 개발 및 공급하는 기업이다. 엔씨소프트는 사내 복지가 좋은 기업으로도 알려져 있 ... 관리 사례와 그 특성을 살펴보고 평가할 것이다. 선정한 기업은 ‘엔씨 소프트’, ‘우아한 형제들’, ‘포스코’ 총 3곳으로, 각각의 기업의 종업원 공중 관리 사례, 소비자 공중 ... 으로서 생산 활동의 주체이기 때문이다. 나아가 조직의 결속과 대외홍보에 주도적인 역할을 담당하는 것 또한 직원이다. 이들이 회사에 적응하고 안정적으로 일하고 능력을 인정받는 환경
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    (레크리에이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    과는 달리 공장이나 많은 직원들을 필요로 하는 산업이 아니며, 소수의 획기적인 아이디어에 의해서 성공이 좌지우지되는 것이다. 최근 전 세계적인 배급망을 가진 게임 유통회사가 등장 ... 업체가 개발한 소프트웨어는 거의 없고 PC 게임 분야의 경우에도 미국과 일본 제품이 차지하고 있는 비율이 높다. 즉, 우리나라 온라인 게임 시장 외에는 낙후되어 있다는 것을 알 수 ... 교과목명: 레크리에이션활동지도 게임산업의 현황과 전망Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임의 이해2. 게임산업 특성3. 게임산업 현황4. 게임산업 전망5. 게임산업 방향Ⅲ. 결론Ⅳ. 느낀점
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    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.24
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    국내 대기업 중 한 회사를 선정하여 직원 동기부여방안에 대해 설명하시오
    과목명 : 조직행동론주제 : 국내 대기업 중 한 회사를 선정하여 직원 동기부여방안에 대해 설명하시오.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 카카오그룹 분석2. 직원 동기부여 방안3 ... 개인 역량의 개발을 위해 회사가 지원하고 함께 성장하는 방향성을 지닌다. 이렇듯 카카오그룹은 수평적이고 논쟁적이며 몰입이 이뤄지는 그룹으로 알려져있다. 혁신과 변화에 적합한 조직 ... 특성과 전략에 잘 어우러짐에 따라 모바일 메신저와 커뮤니티, 캐릭터와 게임, 금융/핀테크, 모빌리티, 엔터테인먼트 등에까지 다양한 사업영역으로의 확장에 있어 원동력이 되는 요인
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.19
  • 프로그램 하나를 개발하여 목적, 성과목표, 산출목표를 작성해 보시오.
    UI/UX 디자인 등취업 경로정보 통신 기기 제조회사 내 디자인경영 센터, 통신사, 포털 사이트 회사, 게임 회사, 전문디자인 회사, 소프트웨어 개발 업체의 연구소, 컨설팅 업체 ... 애로사항 반영- 업종별 주요 애로사항은 상이하나, ‘비용부담’과 ‘전문 인력 및 회사 역량 미흡’ 응답이 대체로 높은 비중 차지- 제품 디자인은 비용 부담을 느끼는 비중이 60 ... .70%로 가장 크며, 실력 있는 전문회사 선정 방법이 어렵다는 응답이 27.90%임- 시각 디자인, 공간 디자인, 서비스/경험 디자인은 비용부담을 1순위로 꼽고 2순위에 전문 인력
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.05.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    재택근무와 문화마케팅의 접목 주제로 1.문제발견 2. 문화솔루션 제시
    기 시작했다. 자연스럽게 회사의 사무실로 출퇴근을 하던 많은 직장인들은 집에서 근무를 할 수밖에 없게 되었다. 물론 이전부터 스마트워크라는 개념이 등장하며 미래지향적 근무환경으로 재택 ... 근무를 선택하고, 이야기하는 기업과 전문가들이 많았다. 자료는 클라우드 서비스를 통해 공유하고, 간단한 영상 장비와 소프트웨어로 화상회의를 진행하며 집에서 업무를 볼 수 있다. 대신 ... 직원들은 지옥 같은 출퇴근 전쟁에서 벗어날 수 있고, 기업은 회사 운영비를 축소할 수 있어 좋을 것이다. 이렇듯 이상적인 측면과는 별개로 실제화되기엔 많은 시간이 소요될 것이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    엔디비아(NVIDIA) 기업현황 및 성공전략 [엔디비아,NVIDIA,젠슨 황,AI]
    기 시작한 시기는 2017년으로, 암호화폐 채굴 열풍으로 인해 그래픽카드 수요가 폭증하면서 회사의 주가가 급등하였다. GPU는 CPU보다 복잡한 계산을 처리하는 데 효율적이기 때문 ... 를 내다본 전략적 선택엔비디아의 성공 요인은 미래를 내다본 전략적 선택에 있다. 2006년, 엔비디아는 GPU 프로그래밍 언어 ‘쿠다(CUDA)’를 출시하였다. 이 소프트웨어 플랫폼 ... 게 철수하였고, 현재에 집중하여 성공할 수 있었다.3) 엔지니어출시의 CEO와 제품의 지속적 업그레이드엔지니어 출신들이 설립한 엔비디아는 기술 중심 회사로 신제품을 1~2년마다 꾸준히
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.12.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    (인터넷과 정보사회) 코로나19로 인한 사회적 변화는 우리의 일상 생활 및 업무 방식에 많은 변화를 가져왔다
    을 맞춘 메타버스 세계만의 강점을 이용한 방법이 주요했다.우리나라 유명 게임회사인 컴투스도 이러한 메타버스 세상에 발을 들이밀었다. 증강현실을 통한 세상에서 우리가 현실 삶을 살 ... 교과목명: 인터넷과 정보사회[과제명] 코로나19로 인한 사회적 변화는 우리의 일상 생활 및 업무 방식에 많은 변화를 가져왔다. 소프트웨어정책연구소는 2022년 3월 가상과 현실 ... 공간에서 인류는 사회적인 동물이기에, 사회적인 무언가를 집 내부에서 하는 것을 연구하고 발전시켰기 때문이다. 그간 VR이라는 혹은 가상현실이라는 컨텐츠가 우리네의 인식 속에서 게임
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    [북리뷰][서평][리포트] 성풍현 외 17인의 <공학이란 무엇인가>를 읽고 쓴 독후감입니다.
    에서는 산업 디자인학, 컴퓨터 공학, 전자 공학에 관해 말하고 싶다.어릴 때 고가의 자동차를 판매하는 회사인 벤츠나 BMW에 다니는 주인공이 나오는 책을 읽고 산업 디자인에 관한 꿈 ... 을 위한 산업 디자인을 한 번쯤은 해 보고 싶다.컴퓨터 공학을 설명하는 마지막 줄에서 인공지능은 체스 게임에서 사람을 이겼지만, 서양 장기보다 훨씬 복잡한 수 싸움이 필요한 바둑은 아직 ... 공학의 정수는 소프트웨어라고 말할 수 있다. 나는 우리 학교 학생들의 식권을 효율적으로 관리할 수 있는 소프트웨어를 만들고 싶다. 지금 학교 홈페이지의 급식 신청 프로그램은 불편
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    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.27
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    초급자를 위한 제일처음 토익 영단어
    operations. - 회사는 운영에 새로운 소프트웨어를 얻었습니다.Adapt: 적응하다, 적응시키다 - The team had to adapt quickly to the changing ... address the concerns raised by its customers. - 회사는 고객들이 제기한 문제들에 대응하기 위해 노력하고 있습니다.Advocate: 지지하다, 옹호 ... broader market. - 회사는 더 넓은 시장에 접근하기 위해 제품 라인을 다양화하기로 결정했습니다.Dominate: 지배하다, 우세하다 - The team dominated
    시험자료 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.23
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 23일 일요일
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