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"게임소프트회사" 검색결과 441-460 / 7,447건

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    실패한 기업의 경영전략 연구
    하지 못한 기업의 위험성을 경계하는 대표적인 사례임 .II. 소니는 어떤 기업인가 ? 1946 년 , 도쿄통신공업 회사 ‘ 이부카 마사루 ’ 가 ‘ 테이프 레코더 ’ 를 만들 ... 려는 시도를 하면서 시작한 전자제품 회사 1950 년 , 도쿄통신공업의 청년들이 일본 첫 테이프 레코더 만드는 데 성공 1957 년 , 세상에서 가장 작은 라디오 ‘ 포케터블 라디오 ... 게임기 ‘ 플레이스테이션 ’ 발표= 소니는 1970-90 년대 세계 전자 제품 시장의 트렌드를 이끄는 ‘ 퍼스트무버 (first mover) 였다 . 2000 년대에 애플
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.22
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    (컴퓨터의이해) 아래의 문제에 대하여 A4 용지 2페이지 내외로 서술하라
    PC, 태블릿 PC가 현대인들에게 인기를 끌고 있으나 여전히 회사나 일부 직업군에서는 데스크톱 PC를 고집하기도 한다. 무거운 프로그램이나 게임을 사용할 때 그래픽이 깨지지 않 ... 으며 안정성이 높기 때문이다. 이러한 이유로 편집기사, 게임프로그래머 등은 데스크톱 PC를 고집하고는 한다.다음으로 노트북(Notebook) PC에 대하여 알아보자. 노트북 PC의 경우 ... , 프로세서에 관해 알아보도록 하자.운영체제(OS)는 컴퓨터의 하드웨어를 제어하는 역할과 동시에 응용 소프트웨어를 위한 환경을 제공해주어, 사용자가 컴퓨터를 보다 쉽게 사용할 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.03
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    건국대 컴퓨터공학부 편입학 학업계획서
    소프트웨어 개발 회사에서 O년 동안 일을 하기도 하였습니다. 제가 건국대학교 컴퓨터공학부에 진학하려는 이유는 OO대학교보다 더 좋은 학부에서 컴퓨터 관련 지식을 다시 찬찬히 쌓고 싶 ... 1.편입학 후 학업 계획을 서술하시오.저는 건국대학교 컴퓨터공학부에 편입학하고 나서 컴퓨터정보보안, 웹기술및응용, 무선및이동네트워크, UX디자인, 게임프로그래밍, 가상현실
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2022.11.23
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    재무제표에 대한 회계감사가 필요한 이유 및 회계감사의견의 종류를 설명하고, 감사의견 중 의견거절 또는 부적정 의견이 제시된 사례를 찾아 1가지만 제시하세요.
    예는 파티게임즈의 경우이다. 2011년 1월 설립된 게임 소프트웨어 개발회사인 코스닥 상장 중소기업으로 2017년 기준 매출액이 305억원이다. 하지만 2017년 재무제표와 관련 ... 을 뒷받침하는 근거로 증거와 회계 기록의 내용이 명확히 하는 사실을 포괄하는 개념으로 볼 수 있다.보통 투자자들은 재무제표를 통해 기업과 소통한다. 회계감사는 회사 재무제표의 적정 ... 성과 신뢰성을 확보하기 위해 독립된 제3자로서 허위나 사기를 적발하거나 회계처리의 적정성을 확인하는 활동으로 볼 수 있으며, 회사의 재무상태와 경영성과에 관한 회계처리가 이루어지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.08.17
  • 넥슨코리아 면접기출(최신)+꿀팁[최종합격!] +1000대기업 1차 직무면접 + 2차 임원면접 최종합격자 답안
    나요?8경쟁사(넷마블, 엔씨소프트 등)와넥슨의 차이점은 무엇이라고 생각하나요?9게임 BM(Business Model)의 핵심은 무엇이라고 생각하나요?10최근 논란이 된 게임업계이슈 ... 은 보통 1차 실무진 면접 → 2차 임원 면접의 구조로 진행됩니다.실무진 면접에서는 지원자의 직무 역량과 문제 해결 능력을 주로 검증합니다. 게임 기획, 개발, 마케팅 등 지원 직무 ... 에 따라 구체적인 질문이 달라지지만, 전반적으로 지원자의 경험을 바탕으로 한 실무 적용 능력을 중점적으로 평가합니다. 예를 들어, 기획 직무라면 “어떤 게임 시스템을 어떻게 개선
    자기소개서 | 30페이지 | 19,900원 | 등록일 2025.09.16
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    스마트폰이 중독에 미치는영향 <채팅중독,게임중독, 음란물중독을 매개로하여>
    다는 결과가 나왔다. 조사에 의하면 스마트폰은 게임을 무제한으로 다운받을 수 있다. 그래서 스마트폰을 핸드폰이 아니라 게임기로 사용하는 학생들이 많다. 마이크로소트프사에서 회사 직원 ... , 게임, 음란물, 등 이로 인해 신체적, 정신적 여러 가지 건강의 문제점들이 증가하고 있는 것이 현실이다.“스마트폰의 사용이 많은 사람이 그렁지 않은 사람보다 다양한 중독에 걸릴 ... 로서 사용자가 원하는 애플리케이션을 설치할 수 있는 것이 특징이다. 본연구에서는 pc와 같은 기능을 함으로써 생겨나는 문제점을 다루기로한다.(채팅중독,게임중독,음란물중독)중독(채팅중독
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.05.15
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    [경영학개론 A 받은과제] 경영자는 환경변화에 유연하게 대응해야 한다. 직면하게 되는 경영환경(Busines environment) 중 외부환경요인과 경영환경 분석의 중요성에 대해 기술하시오.
    소프트는 후속작 혹은 아류작들만 출시하면서 소비자가 더 이상 찾지 않게 되었습니다. 이는 회사의 실적과 주가가 급격히 하락하는 결과로 나타났습니다.두 번째로 경제적, 정치·법률 ... 합니다. 고객(소비자)는 이중에 가장 영향력이 큰 요인으로 기업이 판매하는 재화나 서비스에 직접적으로 영향을 줍니다.게임 산업의 경우 소비자의 Needs를 제대로 catch하지 못할 시 ... (weakness)과 외부환경인 기회(opportunity), 위협(threat) 요인을 토대로 회사의 경영전략을 수립하는 SWOT 분석 기법이 있습니다. 이는 외부로부터의 기회는 최대한
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    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.18
  • 메타버스와 소셜미디어 결합 과정 및 향후 발전 방향
    으로 보인다.닌텐도 스위치의 소프트웨어 중 하나인 ‘모여봐요 동물의 숲’도 큰 인기를 끌고 있는 메타버스 서비스 중 하나다. 게임 속 캐릭터가 되어 자신의 섬을 꾸미거나, 다른 ... 다. 메타는 그리스어로 무언가를 ‘넘어서다’는 뜻을 담고 있다. 페이스북은 회사의 아이덴티티를 상징하는 사명을 메타로 변경함으로써 이제 이 기업이 “메타버스-퍼스트” 기업임을 선언 ... 만으로 단순히 일상을 공유하는 것을 넘어서 자신의 아바타를 활용한 가상공간에서의 다양한 경험을 할 수 있게 되었다. 그 중 하나가 바로 디지털 게임 영역이다. 기존에 이미 많은 유저를 보유
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.31
  • KEEP GOING 킵고잉/주언규(신사임당) 지음
    권을 팔아야 한다. 엔씨소프트에 다닐 때, 게임을 하나 만드는데 돈이 들기는 하지만 인건비와 운영비 외에 공장이 필요하기를 하나 자재가 필요하기가 하나 얼마나 많이 남던지 완전 땅 짚 ... 는 사람이 없을 것이다. 오롯이 혼자 걸어 거야 한다. 회사를 그만둬도 격려해 주는 사람은 없다.회사는 나의 인생을 책임지지 않는다. 회사에서 결정적 실수를 한다면 갑자기 고립무원 ... 에 놓이게 된다 회사에서 성과를 올린다면 갑자기 서로가 숟가락을 얹으려고 한다. 그것은 아귀다툼과 다를 바가 없다. 회사의 관계와 규칙이 하늘에서 떨어진 것 같지만 그냥 그들이 정한
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    | 리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.10.14
  • 제4의 실업/MBN 일자리보고서팀 지음
    분석에 대해 상당한 수준의 능력을 갖추어야 한다. AI 전문가는 ICT(SI, 통신, 포털, SNS 업체), 게임회사, 자동화 로봇 제조 업체에 많이 진출한다. 4차 산업혁명 시대 ... 고, 적용 범위가 무궁무진하다. 정신스포트, 번역, 상품 추천, 음성비서, 자율주행차, 영상판독, 법률, 금융 등 생활 곳곳에 적용되고 있다.214페이지- 응용 소프트웨어 개발자응용 ... 소프트웨어란 컴퓨터 시스템을 특정 응용 분야에 사용하기 위해 제작된 소프트웨어를 말한다. 워드 프로세서, 스프레드시트, 웹브라우저, 회계 관리프로그램, 통계처리 프로그램, 이미지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.10.15
  • 메타버스 사례 [메타버스, Metaverse,가상현실,인공지능,아바타,제페토,유니버스]
    하고 다양한 세계를 탐험하며 서로 소통할 수 있는 게이밍 소셜 플랫폼 . 회사게임 내 가상화폐인 로벅스를 이용자들에게 판매하고 , 이용자는 로벅스로 각종 아이템이나 감정 표현 ... , 게임 등을 살 수 있음 . 회사의 수익 대부분은 이 로벅스 판매로 이뤄지며 , 월간활성이용자수 (MAU) 는 약 1 억 5000 만명에 달하며 이중 30% 가량이 16 세 미만 ... 이 90% 이고 , 이용자의 80% 가 10 대임 게임이 포함된 맵의 인기가 높다 . 여러 아바타들과 계단을 비롯한 각종 장애물을 피해 누가 먼저 정상에 올라가 타워에서 탈출
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.07.30
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    시뮬라시옹을 통한 오타쿠 문화 고찰
    하거나 에반게리온의 제작회사에서 스스로 본편의 패러디적인 소프트를 몇 개나 발매한 적이 있다. 거기에서는 이미 생산자에게조차 오리지널과 복제의 구별이 사라져 있다. 이와 같은 사실 ... 가 바로 '내파'라고 할 수 있다.4. 오타쿠에 관하여'오타쿠'라는 말을 모르는 사람은 없을 것이다. 그것은 한마디로 말하면 만화, 애니메이션, 게임, PC, SF, 특수촬영, 피규어 ... 을 널리 연상시키게 되어버렸다.오타쿠계의 문화의 특징은 두 가지로 나눌 수 있다. 첫번쨰는 '2차창작'의 존재이다. 2차창작이란 원작 만화, 애니메이션, 게임을 주로 성적으로 다시
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.10
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    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷IOT와 증강현실AR, 가상현실VR에 대해서 조사하고 발전방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오 할인자료
    기까지 인터넷 네트워크에 연결할 수 있는 모든 물체를 사물로 포함하게 되는데요, 그러나 현재 IOT는 더 구체적으로 다른 사물과 데이터를 송수신 할 수 있는 센서와 소프트웨어 및 ... 에 액세스를 할 수 있게 되는데요세 번째 단계는 데이터를 처리하는 것으로 이 단계에서는 해당 데이터를 기반으로 팬을 작동하거나 경고를 보내는 등의 작업을 수행해볼 수 있도록 소프트웨어 ... 은 지역에 걸쳐 분산이 되어지고 있지만 모두 단일 중앙 시스템에 데이터를 전송하게 되고 데이터 볼륨이 증가하게 되면서 회사의 대역폭과 클라우드 용량의 대부분을 차지할 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 (30%↓) 1750원 | 등록일 2022.01.05
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    무역법규
    한다.① 소프트웨어 (소프트웨어산업진흥법 제2조 1호)② 부호, 문자, 음성, 음향, 이미지, 영상 등을 디지털 방식으로 제작하거나 처리한 자료 또는 정보 등으로서 산업자원부장관이 정하 ... 여 고시한 것으로서 다음의 것.㉠ 영상물(영화, 게임, 애니메이션, 만화, 캐릭터를 포함)㉡ 음향?음성물㉢ 전자서적㉣ 데이터베이스③ 상기의 ①과 ②의 집합체 기타 외와 유사한 전자 ... 하여야 한다. 다만, 기획재정부장관이 업무의 내용을 고려하여 등록이 필요하지 아니하다고 인정하여 대통령령으로 정하는 금융회사등은 그러하지 아니하다. ② 외국환업무는 금융회사 등만 할 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.11.10
  • IMC 성공사례, 인테이크, 샌드박스 네트워크
    의 매출을 기록하기도 했다. 매년 150%~200% 수준의 견실한 매출 성장률을 달성하고 있으며 동아제약의 모회사인 동아쏘시오홀딩스그룹과 국내 최고의 VC 중 하나인 소프트뱅크벤쳐스 등 ... 1. IMC 성공 사례 - 인테이크1) 인테이크 소개인테이크의 정확한 상호명은 인테이크 주식회사이며 2013년 창업한 푸드 스타트업 기업이다. 그들은 기성 식품산업 구조를 혁신 ... 이 그들에게는 아주 큰 도움이 된 것이다.2) 간편함과 영양 강조: 인테이크는 간편식을 만드는 회사이다. 그렇기 때문에 굳이 편의점 김밥대신 인테이크의 밀스 드링크를 마셔야 하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.21 | 수정일 2021.07.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    [과제주제] 디지털 기술의 확산에 따른 사회전반의 디지털 경쟁이 급속하게 진행되고 있다. 새로운 디지털 기술의 적용 여부는 광고 시장에도 중요 쟁점이 되었고, 광고의 경쟁력을 위한 디지털 트랜스포메이션(전환)이 다각도로 진행되고 있다. 디지털 시대의 등장은 광고 시장 전반에 있어서 어떤 변화를 가져오고 있고, 경쟁력을 위한 중요한 요소가 무엇인지에 대해서
    의 개방과 교류가 본격적으로 시작됐고, 1998년에는 업계 최초로 제일기획이 주식시장에 상장됐다. 광고회사의 기능도 광고 업무의 단순 대행에서 컨설팅 제공으로 그 성격이 바뀌었다. 이후 ... 었던 해였다. 지난 몇 년간 지속적으로 감소했던 TV 매체의 광고비가 다시 상승세로 돌아섰던 해이기 때문이다. 사실 평창동계올림픽과 월드컵, 아시안게임이 개최됐던 해였음에도 불구 ... 크고, 안내 광고 등이 있다. 독일 회사 Statista의 조사에 의하면, 글로벌 디지털 광고 시장은 '20년 기준 334억 달러(한화 42.4조)에 달 한다. 디지털 광고 시장
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.21
  • 생산관리-메타버스의 정의와 특징, 유래, 분류, 사례, 발전방향과 해결과제, 유망 직업
    는 우리에게 가장 친숙한 형태의 메타버스이며, 롤, 리니지, 디아블로와 같은 롤플레잉게임에서 로블록스, 심즈, 세컨드라이프와 같은 생활형 게임까지 컴퓨터에서 3D로 구현이 되 ... 게 된다.4. 메타버스의 사례1) 제페토 ZEPETO네이버 자회사인 SN0W에서 출시를 한 3D 아바타 제작 서비스에서 2020년 네이버제트 코퍼레이션 AR 아바타 기반 서비스로 확장 ... 의문이 든다.현재 가상세계 오픈소스 소프트웨어, 플랫폼 개발과 연결이 된 새로운 인터넷 웹 2.0 서비스가 융합이 되고 블록체인 기술과 연결이 되어 가상화폐 사용으로 확대가 되
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
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    [A+] 기업가정신과 사례 (중소벤처기업의 이해 과제, 카카오 김범수 의장을 예시로, 사례가 주는 시사점과 제안)
    . 그리고 ‘한게임’을 창업한다.한게임은 넥슨, 엔씨소프트처럼 게임 제작 및 배급을 담당하는 회사이다. 초기의 성과는 신통치 않았다. 좋지 않은 상황을 타계하기 위해 김범수는 PC방 ... 프로그램 개발에 참여하고 성공을 거둔다. 이 때 유니텔의 퀴즈 이벤트에 7만 명이 참가했던 것을 계기로, 자신이 대학 시절에 빠져있던 다양한 게임들을 떠올리며 삼성 SDS를 그만둔다 ... 점주들에게 프로그램을 무료로 제공하는 대신 컴퓨터의 초기화면에 자사의 게임이 나오도록 하는 조건을 건 것이다. 이익을 내고 있는 기존의 수익모델을 포기하고 대신 이를 마케팅 수단
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.02.19 | 수정일 2021.02.22
  • 샤오미 경영전략과 마케팅사례 연구
    ) 보조배터리샤오미 보조배터리는 삼성,엘지 18650 배터리셀을 사용해 만들어진 알루미늄 유니바디 배터리팩이다. 최근에는 보조배터리 셀 물량 문제로 인해 중국회사의 베터리셀을 채용 ... 을 회사 컴퓨터 시작화면에 적어 넣고 회사주소록에 추가하였다. 샤오미는 광고비도 쓰지 않고, 영업망도 두지 않았으며 오로지 준비된 수량만 특정 시간에 온라인으로만 판매하였다. 대신 ... 레이쥔은 제품과 고객에게 심혈을 기울였다. 많은 전문가들은 샤오미의 성공요인으로 소프트웨어를 꼽았다. MIUI의 성공에 있어 가장 큰 힘을 발휘한 것은 충성심 높은 샤오미의 고객
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.04.27
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    수학과 학업계획서 자기소개서 자료 참고용
    알고리즘을 사용할 때 논리력 향상에 도움이 됩니다. 또한 게임 개발자로서 활동하면서 그래픽 처리 능력 및 각종 툴 활용법을 배웠습니다. 그리고 많은 분들에게 사랑받는 모바일 게임 ... 회사에서 일하고 싶습니다. 이를 위해서는 경영학과 복수전공이 필수라고 생각합니다.다양한 문제들을 풀어보고 싶습니다. 그리고 대학 졸업 후 금융업계 취업을 희망합니다.제가 고등학교 ... 고 싶습니다. 그리고 회사생활 중 직무관련 교육이나 세미나 참석 시 필요한 엑셀 프로그램 활용 능력을 갖추고 있기 때문에 충분히 잘 해낼 수 있다고 생각합니다.통계학이나 빅데이터 관련
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.10
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 23일 일요일
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