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"게임소프트회사" 검색결과 641-660 / 7,447건

  • 방송통신대학교 2021학년도 2학기 IT와경영정보시스템 기말시험 (과제물)
    고 2016년 출시된 ‘포켓몬고’는 증강현실기반 어플리케이션으로 사용자들에게 게임을 통해 AR 기술을 선보였다. 또한 개발자들에게 현실세계를 바탕으로 부가적인 가상 정보를 제공 ... 는 ‘해피 고글’로 제작해 기존보다 확장된 경험을 제공했다. 영국의 치즈 회사 boursin은 ‘치즈의 여행’이라는 컨셉으로 VR콘텐츠를 제작해 고객들에게 자사의 치즈를 각인 ... ·AR) 기술의 개별 활용 또는 혼합 활용을 자유롭게 선택하며, 확장된 현실을 창조한다. 예를 들어, 마이크로소프트(MS)가 개발한 홀로 렌즈는 안경 형태의 기기지만 현실 공간과 사물
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.11.12
  • 두산그룹 [디지털 이노베이션 BU]Software Engineering(서류합격자소서)
    (1600)바이트를 입력하셔야 400(800)자로 계산됩니다.지원하는 회사와 분야(직무)에 대한 지원동기를 자유롭게 기술 하세요.(50자 이상 400자 이내 입력)786/800 ... (바이트 수(2 byte), 공백 포함)[인문학적 통찰력을 겸비한 IT 전문가]소프트웨어 엔지니어는 두 가지 핵심역량이 필요합니다. 첫째, 풍부한 IT 개발 경험 및 관련 지식과 둘째 ... , 업무에 있어서의 협업능력입니다. 대학 시절 동안 컴퓨터 공학을 복수 전공하며 다수의 웹, 앱 프로젝트 경험하였습니다. '책 추천 사이트', '유아용 영어단어 카드 게임'을 개발
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.14
  • 구글드 - 우리가 알던 세상의 종말
    라’ 변화의 길에서는 모두가 행복할 수 없다 . Chapter 1※ 일반회사들과 반대되는 성향 ①경험보다 효율 중시 : 객관적인 사실 , 베타 테스트 , 수학적 논리 중시 ② 엔지니어링 ... , 유튜브까지 수입 1 천억 달러를 달성하는 최초의 미디어 회사가 될 가능성이 있다고 설명했다 . 계획은 훌륭했지만 , 08 년 내내 휴대전화나 유튜브 , 클라우드 컴퓨팅 , 응용 ... 를 따라가지 못할까봐 걱정하고 , 트렌드 를 찾지 못할까봐 걱정하고 , 트렌드 가 끝나버릴까 걱정하고 , 트렌드 때문에 막다른 길에 몰릴까 걱정한다 . 회사의 CEO 라면 이런 맹공
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 42페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    1인 창조 기업 관련 보고서
    만 보아도 그 무궁무진한 가능성이 느껴지는 듯 싶다. 나는 4년 동안 회사를 다닌 후 온라인 창업을 하였고, 창업이나 기업분석하는 것에 관심이 많다. 첨에는 1인 기업이라 하 ... 적 아이디어를 발굴하여 1인 창조기업화를 촉진하는 단계로써 오픈 마켓을 활용하여 각종 아이디어를 활용한 제품을 판매하거나 제공하는 단계이다. 게임을 제작하거나, 만화를 그리거나, 아이디어 ... 도 나쁘지 않을까 하는 생각이 든다.1인 창조기업의 성공사례로 몇 회사를 소개하기로 한다. 우선 인터넷기사를 살펴보아 몇몇 회사의 예를 기록해 보았다.첫째, 이노센티브라는 회사가 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    기업 분석 연구(카카오)
    들의 비즈니스 영역으로는 게임 소프트웨어, 영상 제작사, 통신업, 연예기획사, 스크린 골프, 잡지, 사물인터넷, 브랜드 마케팅, 웹소설, 카풀 스타트업, 장난감, 금융업, 오디오북, 패션 ... 를 보유하고 있다는 것이다. 다양한 자회사들을 두고 있기 때문에 이들 기업의 성장에 따라서 추가적으로 기업이 더 성장할 여지도 있다. 카카오는 계속해서 계열사를 확대해나아가고 있 ... , 뷰티, 택시업, 영어교육, 보험업, 은행업. 게임 등 매우 다채롭다.현재 카카오가 특히 다른 영역보다도 더 집중을 하고 있는 O2O 사업 영역은 택시와 같은 모빌리티와 카카오뱅크
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    2021 크래프톤 신입 대규모 채용 서류 합격 자기소개서
    을 발전시키기 위해 크래프톤 만큼 매력적인 곳이 없다고 확신해서 지원하기로 마음먹게 되었습니다. 다수의 사용자가 긴 시간 동안 상주하며 다량의 데이터를 보내는 곳은 게임회사 말 ... 이 걸리지 않았습니다. 물론, B2C 사업을 하는 곳이라면 크래프톤만 있는 것이 아닙니다. 하지만 배틀그라운드, 테라 등 압도적인 고객 수로 증명하는 성과 그리고 게임 제작에 대한 장인 ... 정신과 실패를 두려워하지 않는 마인드를 갖춘 곳이 과연 국내에 얼마나 될지는 모르겠습니다.해외에 대한민국 게임성을 당당하게 알리고 마블을 넘어서는 문화 IP를 만들 수 있는 크래프
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    | 자기소개서 | 6페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.08.30
  • [A+ ppt과제물] 반도체의 최신 기술 동향
    뉴로모픽 반도체 폰 노이만 구조의 기존 반도체 한계 극복을 위한 반도체 인간처럼 저전력으로 고성능의 인공지능을 수행하는 반도체 기술 GPU 게임 산업의 3D 그래픽 등을 처리하기 ... 하이닉스 : 미국 실리콘밸리에 AI 자회사 ‘ 가우스랩스 ’ 설립 : SK 하이닉스의 공 정 관리 , 장비 유지보수 등 반도체 생산 공정 전반의 AI 솔루션을 개발 AI 반도체 ... ), 마이크로소프트 , IBM, 구글 해외 시장 동향한국 AI 반도체의 경쟁력 STRENGTHS OPPORTUNITIES WEAKNESS THREATS SWOT Weakness AI
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.12.31
  • 서비스 개발 ) 자신만의 독창적이고 차별성 있는 가상현실(VR) 서비스 모델을 설계하여 제출하세요.
    프로세스를 토대로 명확한 ‘To do’ 설정이 가능.뚜렷한 목표 의식으로 체험에 대한 몰입감이 상승.게임의 퀘스트와 같은 진행 방식을 도입하여 직무 체험 진행에 있어 문제 해결 ... (직무) 체험 교육 서비스 구현도.6. 서비스 시스템 구성도본 서비스의 콘텐츠는 미디어 기술과 소프트웨어 기술을 적극적으로 활용하며 콘텐츠 내에서 발생하는 다양한 인터랙션 데이터 ... 함.회사의 가치를 제안하고 타깃으로 하는 고객 데이터 확보 및 핵심적인 브랜드 메시지를 전달을 본 홍보 마케팅의 주요 요소로 두며, 디지털 마케팅 전략 방식으로는 아래와 같음.(1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.23 | 수정일 2021.10.08
  • 2022 건국대학교 재직자전형 신산업융합학과 자기소개서(최초합, 22학번)
    이내)`게임 제작으로 글로벌 경쟁력을 갖추다 `게임 개발 직종 부문의 기능대회를 준비하며 프로그래밍의 전문성을 다졌습니다. 게임 제작 동아리 활동 중 학교 대표로 선발 ... + 프로젝트 수업에서 `OOO`이라는 게임을 기획하고, 효율적인 알고리즘으로 프로그램을 제작하여 좋은 반응을 얻었습니다. 또한 팀원과 함께 기능대회를 준비하며 협동 작업의 중요성을 느꼈 ... 은 평가를 받았습니다. 이러한 노력 끝에 외국어 성적을 포함, 전 교과성적에서 우수한 점수를 받아 목표였던 상위 10%를 달성했고, 외국계 기업의 꿈을 이루었습니다. 여전히 회사
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    | 자기소개서 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.08.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    하림계열 대기업 팜스코_IT 시스템 개발_서류합격_자기소개서
    십시오. [ 100자 이상 500자 이내 ] /500[사소한 습관과 태도로부터 차근차근 기본기를 다져나가 회사 시스템에 문제가 없도록 관리하는 IT 종합 엔지니어]앞으로 입사하게 된다면 ... 성실함과 근면함을 바탕으로 팜스코의 IT 개발 팀에서 근무를 하겠습니다. 무엇보다도 팜스코는 축산제품 전문 시장에서 임직원들이 회사 전산 시스템을 사용하여 업무를 수월하기 수행 할 ... 에 대한 환경과 업종에 제한되지 않도록 앞으로 개선하고 더 좋은 회사 IT 시스템을 운영하기 위한 IT 종합 엔지니어로 성장을 하겠습니다.3. 팜스코 가치관 핵심가치(1.우리는 항상
    자기소개서 | 2페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.08.24
  • 화폐와 비트코인
    잔고 , 신용카드 명세 ) 디지털 데이터 게임머니 , 도토리 , 포인트 디지털 데이터 비트코인 이더리움 리플 법정통화 인정 인정 X X 발행기관 ( 관리기관 ) 중앙은행 금융기관 ... ‘ 소프트웨어 ’ 가 관리한다 . 은행이 보증하던 신뢰를 블록체인이 보증하는 신뢰로 대체한 것 .2. 비트코인으로 살펴보는 블록체인의 원리 은행 없이도 화폐가 만들어질 수 있는 이유 ... 자들이 동의하도록 ‘ 투표 ’ 하고 설득해야 함 . 기술적이기보다는 정치적인 문제 하드포크 소프트포크비트코인의 단점 7. 지나친 에너지 소모 채굴 (Mining) 비트코인 블록
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.04.19 | 수정일 2022.04.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    맨큐의 경제학 14장 ~ 22장 / 객관식 문제 정리 / 중간기말 대비
    했다. 대학원을 졸업하고 소프트웨어 회사에 취직해서 더 높은 연봉을 받게 되었다. 이 사례는 무엇 때문인가?a 보상적 임금격차b 인적 자원c 신호 기능d 효율 임금2 마셜과 릴리는 같 ... 두 사람 모두 내쉬균형이 협조하는 것보다 불리하다는 사실을 알게 된 경우b 게임이 반복되고 비협조적 행동이 보복을 초래한다는 것을 예상하는 경우c 각자 상대방의 전략을 주어진 것 ... 으로 전제하고 자신의 최선의 전략을 선택한 경우d 게임의 결과를 알기 전에는 상대방이 어떤 전략을 선택했는지 모른다는 사실을 알고 있는 경우7 독점금지법의 목적은 무엇일까?a 과점
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.20 | 수정일 2023.05.21
  • 드론 산업의 미래
    기 최대20km상공까지 비행 지상 30Cm크기의 물체까지 식별2010년 / 프랑스 패롯의 AR드론(게임용)이 라스베거스 국제전자제품박람회에 첫선. 일반 소비자 대상 쿼드콥터로 ... )과 대한항공, 퍼스텍, 휴니드가 대표적- 국내최초 드론 KAI가 1999년 군에 납품한 무인항공기 송골매- 유콘시스템(모회사: 퍼스텍) : 자체 기술로 생산한 무인항공기 통제장치국내 ... 기 위한 센서기술 역시 보안 필요- 소프트웨어는 드론생산비용의 40%이상을 차지하는 핵심 분야, 기체조립,설계, 분석능력은 선국의 82%수준으로 격차가 크지 않으나,- AI, 운영
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    | 리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.18 | 수정일 2022.04.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    2건의 일본어 수행평가를 통해 정리한 과세특 내용입니다!!
    을 선정하여 패션디자이너가 되고 싶다는 확신을 가진 이후로 문화복장학원에 진학하여 졸업한 뒤에 신진 디자이너 등용 콘테스트상인 소엔상을 받으며 주목받은 일, 자신의 의류회사를 설립 ... 를 주제로 해서 평균적인 가격대, 내용물인 면과 스프의 차이, 맛의 특성 차이에 대하여 기술함.관심분야 일본인물 및 캐릭터 중에 닌텐도의 게임디자이너로 저명한 인물을 선정해서 그 ... 가 개발작업에 참여한 다양한 게임 종류, 입사 이후 닌텐도에서의 위상, 게임계 5대 시상식의 공로상 수상 등 활동 이력들과 아울러 자신의 의견을 나타내어 평론을 기술함. 한일 문화 비교
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    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    SK텔레콤 IT, Network 직무 첨삭자소서
    (전자, 통신, 소프트웨어 등) 분야의 역량을 키우기 위해 노력했던 경험에 대해 기술하십시오.1. 본인 및 본인의 성장 과정에 대해 기술하십시오.- 현재의 자신에게 가장 큰 영향 ... 고 계셨습니다. 대화 내용은 어머니께서 아버지한테 당뇨가 심하니 회사를 그만두시는 게 어떻겠냐고 말씀하셨습니다. 하지만 아버지께서는 한 푼이라도 더 벌어서 우리 아들 조금 이라도 더 ... 에 입사하게 된다면 동료들과 잘 소통하고 협력하여 서로에게 도움이 되고, 회사 발전에 기여할 수 있는 성과를 창출 하겠습니다3. 자신에게 주어졌던 일 중 가장 어려웠던 경험들에 대해
    자기소개서 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    (인터넷과 정보사회) 코로나19로 인한 사회적 변화는 우리의 일상 생활 및 업무 방식에 많은 변화를 가져왔다
    인터넷과정보사회코로나19로 인한 사회적 변화는 우리의 일상 생활 및 업무 방식에 많은 변화를 가져왔다. 소프트웨어정책연구소는 2022년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 ... 적인 가상세계를 의미한다. 메타버스는 가상현실보다 한 단계 더 진화한 개념으로 아바타를 활용하여 게임이나 가상현실을 즐기는 데 멈추지 않고 실제 현상과 같은 활동을 할 수 있 ... 고 엘리베이터를 타고 업무를 보는 층에 내리면 회사 동료들이 아바타 형태로 존재하고 있다. 아바타에게 가까이 가면 얼굴을 보며 이야기할 수 있고 멀어지면 얼굴이 사라지게 된다. 메타버스
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.20 | 수정일 2023.02.21
  • A+ 만점) 방송통신대학교 2021-1학기 취미와예술 중간과제물
    고 있다. 이미 많은 회사들이 다양한 컴퓨터와 소프트웨어와 하드웨어를 동원하여 재택근무제를 도입하였고, 실제로 회의실에 모일 필요 없이 스마트폰이나 컴퓨터로 줌, 구글 행아웃 등 ... 하는 원동력이 되었다. 코로나가 발발하기 이전부터 우리는 무명의 일반인이 취미로 연주 하는 전자 음악을 감상하거나, 증강 현실을 접목한 색다른 형태의 게임을 지구 반대편에 있는 친구 ... 이 음악 외에 본업을 두고 있다: 본인의 기타 선생님인 전 기타리스트 Gash의 경우 2019년 6월 밴드에서 공식 하차하기 전부터 인테리어 관련 회사에 근무하며 코로나로 인해
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    전자무역의 절차
    소프트웨어, 영상물, 음악, 게임 등의 제품들은 계약에서 인도까지의 전 과정이 온라인에서 이루어 질 수 있기 때문에 이러한 제품들의 국가간 매매계약은 순수한 전자무역이라 할 수 있 ... 고 회사를 광고할 수 있는 자체 홈페이지를 구축하는 것이다. 셋째, 무역거래 알선사이트를 이용하는 것이다.인터넷을 통해 무역을 하고자 하는 기업은 수출하고자 하는 시장에 거래처 ... 에도 거래처를 알게 된 경위와 회사의 소개, 제품 소개에 대하여 자세하게 보내어야 한다.(4) 청약과 승낙청약과 승낙의 효력발생 시기는 도달주의를 원칙으로 하고 있으나, 전자문서
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.08.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차산업혁명기술과자동차이야기 중국의 전기자동차 과제물
    ? 중국 전기차 시장은 폭발적인 성장세를 보이며 글로벌 자동차 산업의 게임 체인저로 떠올랐다. 2025년 현재, 중국은 전 세계 전기차 판매량의 60% 이상을 차지하는 독보 ... 라, 지율주행 레벨 2 수준의 기능을 제공했으나, 지속적인 소프트웨어 업데이트를 통해 현재는 레벨 3에 근접하는 성능을 보여준다. 이를 통해 샤오펑은 ‘중국의 테슬라’라고 불릴 만큼 ... Vehicle, 주행 거리 연장 전기차)를 개발하는 회사로 독특한 시장 위치를 차지하고 있다. EREV의 개념을 좀 더 자세히 설명하자면, 현재의 하이브리드 차량은 저속 구간이나 엔진 효율
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.09.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    산업심리학_사람들은 자신이 가입해 있는 동호회가 있으면 그 만남을 기다리며 즐거워하곤 합니다. 직장에 출근하는 것을 기다리는 직장인이 있을까요 일의 세계가 지금보다 흥미 있고 유쾌하다면 어떨까요 직장생활을 더 유쾌하고 즐겁게 보낼 수 있는 방안에 대해 생각해 보십시오.
    활동이나 게임은 팀의 목표를 달성하기 위해 협력하는 과정을 통해 자연스럽게 소통할 수 있는 환경을 조성합니다. 또한, 이러한 활동은 팀원들이 일상적인 업무에서 벗어나 스트레스를 해소 ... 적으로 개최하는 등의 방법을 통해 직원들의 기여를 분명히 인정해야 합니다. 또한, 긍정적인 기업 문화를 조성하기 위해서는 소통의 투명성을 높이는 것이 필수적입니다. 회사의 비전 ... 된 교육뿐만 아니라, 소프트 스킬 개발이나 리더십 관련 교육도 포함할 수 있습니다. 다양한 교육 기회를 제공함으로써 직원들은 자신의 전문성을 높이고, 새로운 도전 과제를 해결하는 데
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.04.06 | 수정일 2025.09.02
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 23일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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