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"게임소프트회사" 검색결과 861-880 / 7,447건

  • 기업전략의 성과분석,기업의 리더,리더의 중요성,기업전략이란,애플사례,NC 소프트 마케팅,티켓 몬스터,월 마트
    기업전략의 성과분석목차 서론 기업의 리더 리더의 중요성 기업전략이란 ? 본론 기업 전략의 성공 사례 분석 애플 NC 소프트 기업 전략의 실패 사례 분석 티켓 몬스터 월 마트 결론 ... 을 관장 .02 리더의 중요성 예시 - NC 소프트의 김택진 CEO 기업을 바꿀 수 있는 능력 . 리더의 결정이 기업의 매출과 장래를 결정 .대우그룹 확장경영 붕괴 03 예시 ... 하고 실행 . 내실경영 외면한 채 , 무리한 확장 경영 기업전략과 성과는 밀접한 관계가 있다 .Ⅱ . 본론 기업 전략의 성공 사례 분석 애플 NC 소프트 기업 전략의 실패 사례 분석
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.25
  • erd 분석 보고서 (경영 정보 시스템)
    와 매장은 지속적으로 데이터를 주고받으며, 매장관리를 위한 보고서는 중앙 시스템에서 각 매장에 생성된다.회사 시스템 일부는 PC에서 운영되지만, 어플리케이션 소프트웨어는 COBOL ... 게임도 추가하여 음악 판매와 비디오 대여를 함께하기 시작하였다. 1981년 음반 판매, 비디오 게임 판매 및 대여, 비디오테이프 대여로 업무를 확장하였다. 규칙을 간소화, 1회 ... 비디오 대여수를 증대시켜 고객을 확보하여 크게 성장하였다. 당시 Broadway의 주 수입원은 음반 판매와 비디오 대여 사업이었다. 1986년에는 주식회사로 상장하였다. 1997년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.03
  • 혼합현실관광마케팅
    억 달러(한화 약 7조 원)로 나타났다. 이는 하드웨어와 소프트웨어 매출을 모두 더한 수치로, 분야별로 VR 시장이 36억 달러(한화 약 4조 원), AR/MR 시장이 23억 달러 ... 현실 병문안을 통해 병원에 가지 않고도 환자와 만날 수 있어 편의성이 높아진다.2) 고객서비스(1) 고객을 위한 AR 게임, 상품 진열코튼넬, 크리넥스, 하기스 등 여러 브랜드 ... 파트너들과 함께 AR 게임 서비스를 제공하고 있는데, 아이들이 매장 통로에 위치한 안내 및 정보 신호판에 표시되는 할로윈 캐릭터를 찾는 게임이다. 고객들은 쇼핑하기 전에 매장 직원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.06
  • 기능성 게임과 미래,기능성 복지 소프트웨어,PEST분석,비문화와 소프트웨어,스마트폰 보급 및 컨텐츠,일본 모바일 게임시장,바이어리스트 구축,STP 분석
    ) 일본 모바일 게임시장의 규모4. 경쟁회사 & 경쟁제품(1) 교육용 게임 소프트웨어 - 크리에이티브밤(Creative Bomb)(2) 기능성 소프트웨어 - 카메라 마우스(Camera ... G T E P 8th시 장 조 사보 고 서- 목 차 -1. 자사소개(1) 기능성 게임과 미래(2) 기능성 및 복지 소프트웨어(3) 자사 제품의 특징2. 시장조사의 목적3. 목표 ... 동아 http://game.donga.com/75698/2014-09-24- 2014 4분기 우수게임 선정문화체육관광부, 전자신문, 더 게임스가 주최하고 한국콘텐츠진흥원이 주관
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.06.20
  • 가상현실과 증강현실 혼합현실의 현황과 전망에 대하여
    에서 새로운 공간을 체험하는 것에 있다. HMD를 쓰는 순간 내가 있는 곳이 길거리든지 회사이든지 상관없이 폭포를 감상하거나 우주 한가운데서 게임을 할 수 있게 만들어주는 것이 VR이 ... 한 HMD를 개발하여 보급하기 위해 각종 IT 회사들과 기업들이 힘쓰고 있다. 가상현실의 세계가 더욱 가까이 다가오고 있는 것이다. 가상현실외에도 증강현실과 혼합현실 또한 우리의 생활 ... 을 시각과 청각 등의 감각을 전해주는 특수 안경(HMD)와 제스처 센서(자이로 및 모션인식 센서)를 통해 현실과 유사하게 경험하게 해주는 기술이다. 오큘러스 게임 시연VR 헤드셋
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.16
  • 게임산업 및 기술에 관한 리포트
    를 늘게임 산업은 세계 동향보다 뒤쳐져 있다. 국내 주요 게임회사로는 NEXON, NC soft, 게임하이, 네오플, 넷마블, NHN entertainment(한게임) 등이 있 ... . Gambling2-6. Issues and Laws3. 결론1. 서론나는 고등학교 시절 미국의 게임회사 블리자드(Blizzard)에서 제작한 워크래프트(Warcraft) 라는 ... )을 들고 모바일(mobile) 게임을 많이 한다.2. Games일반적으로 Game이라고 하면 사전적 의미로는 겨루기, 경기, 일정한 규칙에 따라 승부를 겨루거나 즐기는 놀이라고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 8,000원 | 등록일 2016.02.01
  • [한양대 e러닝] 테크노경영학 - 창업의 한 수 중간, 기말 시험범위 교안 (+퀴즈)
    창출 및 장악가치와 비용 가운데 양자택일가치 비용 둘 다 선택차별화나 저가전략가운데 하나를 택해회사 전체 활동체계를 정렬차별화와 저가전략을동시에 추구하도록회사 전체 활동체계 ... 작동시켜줄 수 있는 ‘공급자-파트너’ 간의 네트워크? 핵심파트너십을 구축하는 이유√ 최적화와 규모의 경제√ 리스크/불확실성의 감소√ 자원/활동의 획득? 마이크로소프트사 ... (Microsoft)의 파트너√ 서비스 공급자(Service Provider, 33만여 개사)√ 리셀러(Reseller, 45 만여 개사)√ 독립 소프트웨어 판매업체(Independent
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 125페이지 | 4,500원 | 등록일 2020.07.13 | 수정일 2020.09.09
  • NC 소프트의 기업소개와 마케팅 전략 및 해외진출 사례분석
    현재 NC 소프트 웨스트( NC soft West ) 외에중국, 일본, 대만 및 태국에 퍼블리싱 회사를 두고 있으며서울 및 북미 스튜디오들에서 만들어지는 온라인 게임제품을 전세계 ... ..PAGE:1NC 소프트 사례분석..PAGE:2Contents1. 기업소개2. NC 게임소개3. 주가정보4. 온라인 게임 시장5. 4P, SWOT, 5Force분석6. 해외진출 ... Change(감동)Integrity(진지함)Passion(열정)SpiritConquer the Space! (우주정복)..PAGE:8NC 소프트 게임소개..PAGE:92. 게임 소개
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.01.17
  • 스타 매니지먼트 전략 톰 크루즈, 샤라포바, 르브론 제임스 사례
    법칙 일렉트로닉스 아츠 (EA), 2K 게임스 , 마이크로소프트에서 각각 르브론 제임스에게 비디오 게임 광고 출연 요청 구 분 EA 2K 게임스 마이크로소프트 계약 조건 2 년 ... 요구 XLRMR 의 매니지먼트 ● 르브론 제임스의 선택은 마이크로소프트 출처 : 블록버스터 법칙 자신의 비즈니스에 직접 참여하기를 희망한 제임스에게 자신이 나오는 게임의 개발 ... 계약 (2006 년 11 월 ) 1) 크루즈의 슈퍼스타 위상이 의심되는 시점 2 ) 경영 , 절대적인 권한 ( 배급수수료 , 유나이티드 아티스츠의 주식 1/3 등 ) ● 회사의 수익
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.08.17
  • AR, VR, MR 산업의 활용 분야 조사
    를 제공하는 회사이다.도쿄 시내 이케부쿠로 한복판에 위치한 이곳은 실 제 비행기 일등석 실내와 유사하게 인테리어를 갖추고 있고, 실제 승무원들처럼 복장을 갖추고 다양한 편의 서비스 ... 실제 레슨(Sum- mer Lesson)’을 공개해 많은 사람들의 이목을 사로 잡고 있다. 이 게임은 격투 게임 ‘철권’으로 유명한 ‘철 \권팀(Tekken Team)’이 개발 ... 했다. 가상현실 게임으로 많은 솔로 남성들을 타깃으로 삼아 전략적으로 개발 한 것이다.이 게임은 일반 컨트롤러대신 소니의VR헤드셋 ‘프로젝트 모피어스(Project Morpheus
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.08.13 | 수정일 2020.09.12
  • 경영학 개론
    계 전반에 걸쳐 있다는 점이 특징이다. 석유화학 업종에서는 SKC가 2008년 일본 도레이사로부터 반사필름과 관련돼 제소 당했고, 2009년에는 국내 최대 게임업체인 엔씨소프트가 미국 ... 로만 연간 8억 달러의 수입을 벌어들이고 있다.이러한 특허권으로 인해 특허 침해 소송을 통한 합의, 배상금으로 수익을 올리는 특허전문관리회사 또한 부상하고 있다.특허권의 중요 ... 성을 인식한 삼성전자와 같은 대기업은 효율적인 ‘특허경영’을 자체적으로 추진하고 있으며 이를 위한 전문적인 인력풀도 가동하고 있다. 그러나 자체적인 특허경영을 실시할 수 없는 중소기업들 또한 특허전문관리회사의 표적이 될 수 있기에 정부의 지원이 필요한 실정이다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.19 | 수정일 2023.10.05
  • 디지털경제를 이해하기 위한 하드웨어와 소프트웨어 변천사
    [ 하드웨어와 소프트웨어의 발전사 ]_ 디지털경제의 시작이 된 하드웨어와 소프트웨어 중심으로 _목 차Ⅰ. 서론 ... ···································· -2-1-1) 하드웨어란 무엇인가1-2) 하드웨어 발전사2 . 소프트웨어 발전사 ... ··································· -3-2-1) 소프트웨어란 무엇인가2-2) 소프트웨어 발전사3 . 현재 디지털경제의 모습Ⅲ. 결론
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 무료 | 등록일 2020.01.10
  • 메신저의 종류와 기능에 대한 고찰
    와도 통화할 수 있으며, 화상 통화와 화면 공유 기능도 지원하는 등의 다양한 기능을 제공하고 있다. 2005년에 개발회사가 미국의 이베이사가 인수했다가 2013년에 마이크로소프트사에 매각되어 운영되고 있다. 마이크로소프트는 2013년 4월 모든 사용자를 스카이프로 이전시켰다. ... 으로 카카오게임은 국내 모바일 게임시장 판도를 바꾼 거대 게임 플랫폼으로 성장하였다. 애니팡은 출시 2개월 만에 1,200만명의 다운로드를 기록하였으며, 매출 또한 급성장하고 있 ... 다. 카카오스토리, 카카오게임에서 자신감을 얻은 ㈜카카오는 현재 카카오페이 등 결제서비스 등 다양한 후속서비스를 제공하고 있으며, 결국 카카오톡의 경우에는 단순히 모바일 메신저 서비스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.08.31
  • 현대 한국사회
    발현으로 고무적이다.-우리문화는 국가의 정신적 능력인 국가전략과 국민의지와 같은 소프트파워(soft power)가 더욱 중요하다.1. 고도의 교육열세계에서 유일하게 우리 국민 ... ,신은 숭고한 의병정신이 뿌리가 되고 있다. 가정에는 가훈이, 학교와 회사에는 교훈과, 사훈이 있듯이 국가에는 어떠한 태풍이 몰아쳐도 나라를 지키는 국훈이 있어야 하며, 이런 점 ... 하고 즐긴다. 이런 경향은 현대 한국이 직면한 심각한 사회문제라 할 수 있다. 단지 개인의 소비문제에 그치지 않고 집단적인 집중력저하, 게임이나 도박중독, 학업 또는 업무 능력
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.04.26
  • 세상을 뒤흔든 위인들의 좋은 습관 독후감
    라.10명의 위인들의 내용 중에서도 제일 인상 깊었던 위인의 내용은 손정의입니다. 손정의는 재일 교포 3세로, 1981년에 소프트웨어 판매회사인 ‘소프트 뱅크’를 세워 10여 년 ... 되는 습관이 4개가 있습니다.첫 번째가 독서입니다. 마이크로소프트 사를 설립해 세계 컴퓨터 시장을 장악한 빌 게이츠는 자신에게 초능력이 주어진다면 책을 빨리 읽는 능력을 갖고 싶 ... -열심히 반복하면 잘할 수 있다. 2.타이거 우즈에게 배우는 게임의 법칙-인생에 지름길은 없다. 3.워렌 버핏에게 배우는 인내의 정신-눈앞에 이익에 만족하지 말고 큰 미래를 위해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.28
  • 네이버 기업분석입니다.
    그룹과 합작회사 ‘래빗 라인 페이’를 설립해 제휴 업체 총 4000개를 확보한 상태다.◆ K콘텐츠 산업 육성국내 시장 과열로 정체기에 몰린 모바일 게임사들도 라인을 통해 제2 ... 엔터가 퍼블리싱 계약을 유지 중인 ‘메트로컨플릭트’와 ‘킹덤언더파이어2’는 출시 자체가 불투명한 상황이다. 또한 회사 측이 ‘서비스 중지를 염려 말라’는 의미로 자회사 개별 게임 ... 대표는 LG와 네이버 주식회사에서 법조 업무를 맡았으며, 2009년 4월부터 네이버 주식회사의 대표이사를 맡고 있다. 적극적인 이슈 대응방식과 자유로운 소통의 철학을 바탕
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.11.16
  • APP개발환경 및 프로세스
    한 모바일 기기로 회사 업무를 처리하는 하는것을 의미한다.- 장치 안에 내장된 하드웨어·소프트웨어 기능을 사용해야 하는가?- 앱에서 보안이 얼마나 중요한가?- 앱의 목적은 무엇인가? ... : 음악과 동영상 서비스를 위하여 June을 탑재하였으며, 검색 엔진으로 Bing을 사용하고 엑스박스 라이브가 내장되어 있다. 응용 소프트웨어를 나열하는 기존의 사용자 인터페이스 환경 ... 의 특성에 따라, 인터넷 연결이 필요하지 않을수 있다.네이티브 앱은 장치 고유의 하드웨어 및 소프트웨어를 사용할 수 있는 능력을 가지고 있다.예를 들어서 GPS 및 카메라 등의 휴대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.12.03
  • [ 전통적인 애니메이션과 디지털 애니메이션의 차이점을 상세히 설명 ]
    소프트웨어의 레이어는 종이 혹은 셀을 대체하게 되었고 마우스는 펜을 대체하게 되었다. 소프트웨어 회사들은 키프레임, 역운동학, 모션캡처, 절차적 애니메이션과 같은 고차원의 기능 ... 이 달리는 모습을 네거티브 필름으로 재구성하며 영상의 화면을 구성하는 가장 작은 단위인 프레임을 발견하였고 이는 오늘날 애니메이션 소프트웨어에서 프레임별 제어를 설계하는 인터페이스 ... 에서 활용되는 비행 혹은 주행 시뮬레이터의 실감나는 영상이나 컴퓨터 게임의 영상과 맞춤형 교육자료 등 다양한 부분에서 사용되고 있기 때문이다. 컴퓨터는 애니메이션을 현실과 거의
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.08.07 | 수정일 2019.10.19
  • 핵심역량 기반 다각화 Case Study 닌텐도를 통해서 본 다각화
    에게 즐거운 무언가를 만드는 능력 ” 1. 게임개발 및 하드웨어 개발 인력 2. 80 년 게임 및 완구 외길 , 기술적 노하우 , 경험 3. 닌텐도라는 브랜드 가치 4. 콘솔과 소프트 ... ) 닌텐도 DS 시리즈 (04~ 현재 ) 게임소프트웨어 슈퍼마리오시리즈 포켓몬스터ㅣ리즈 젤다의 전설 동키콩 캐릭터사업 슈퍼마리오 다각화란 ? 기업소개 성공과 실패 사례 위기와 극복 ... 화란 ? 기업소개 성공과 실패 사례 위기와 극복방안 상호 사업 내용 창업 주식회사 설립 본사 대표 사원수 주요회사 닌텐도 (Nintendo) 가정용 오락기기 제조 · 생산 메이지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 39페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.11.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    e스포츠 문화계의 여성혐오 문제점에 관한 소논문
    프리랜서일러스트레이터연대’는 여성 프리랜서 일러스트 작가들만을 대상으로 한 최초의 연대다. 게임 일러스트 작가 대다수는 게임회사와 용역 계약을 맺고 일러스트를 납품하는 프리랜서다 ... ··········································· 1Ⅱ. 온라인 게임 ‘오버워치’의 이해와 여성 혐오 사례 ········································· 21. ‘오버워치’의 소개, 게임 플레이 ... 여성 구성원에 대한 성차별 ························································ 62. 모바일, 온라인 게임 내 여성 캐릭터의 성 상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.30 | 수정일 2022.12.26
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 23일 일요일
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