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"게임소프트회사" 검색결과 1,061-1,080 / 7,447건

  • 스피커 제조 업체 검토
    양산하는 대기업 입장에서는 검토의 제 1 조건이 원가다. ‘애플’이 매입하는 미국 업체는 대부분 소프트웨어 회사다. 미국은 소프트웨어로 돈을 벌고 우리는 하드웨어로 돈을 번다 ... . 소프트웨어는 손에 만져지지 않으니 부르는 게 값이고,하드웨어는 손에 만져지지만 바이어 마켓으로 변경되었다. 세계의 공장인 중국 탓이다. 바이오 공학에서도 아이디어를 얻을 수 있 ... 지만 기계가 인간에게 먼저 말을 걸기 위해서는(쌍방향 대화가 되기 위해서는) 스피커가 있어야 한다.2.2. 경쟁업체(1) '콘티넨털'이란 회사가 있다. 타이어, 브레이크, 엔진 부품
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.09.18
  • 레고 LEGO
    제시(1) 스마트폰 게임시장으로의 진입 앞으로 완구산업은 쇠퇴할 것이라는 예상 현재 세계 모바일 게임시장이 꾸준히 성장하고 있음 마이크로소프트의 ‘ 마인크래프트 ’ 와의 제휴 ... 130 개 이상의 국가에서 어린이들에게 장난감 , 체험 , 학습 자료를 공급하고 있 는 레고그룹은 덴마크 빌룬드의 본사를 중심으로 세계 각국에 레고 자회사와 지점을 두고 있 ... Forces Model 분석 )(1) 진입자의 위협 : 축적된 기술과 신뢰도로 완구 시장에 확고한 진입장벽 구축 (2) 대체재의 위협 : 비디오게임 PC 게임 모바일게임등이 강세이고 여가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 5,500원 | 등록일 2018.08.24
  • 과학기술의철학적이해 서평
    지 않은 적절한 대응을 통해 꾸준히 서버의 효율을 높여 나갔다.송재경이 한국 온라인 게임의 기반 기술을 구축했다면 넥슨의 김정주와 엔씨소프트의 김택진은 게임 개발과 서비스의 관리자 ... 로서 온라인게임산업의 비즈니스 모델을 구축한 인물이다. 우선 김정주는 송재경의 온라인게임 개발 능력을 알아볼 수 있었고, 송재경의 개발 시 회사를 다양한 방법으로 유지했으며, 송재경 ... 의 를 복원하는 것이 과학적 창의성을 한 단계 더 높이는 길이라는 말의 참 뜻을 이해하게 되었다.제 2부 전통과 혁신: 우리나라 과학기술의 이해제 7강 한국 온라인 게임산업의 개척자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.06.02
  • [청소년이해론]청소년기에 맞이하는 4차 산업의 특징과 문제점, 그리고 청소년기에 준비해야 할 역량에 대하여 논하시오.
    청소년이해론주식회사법이름 : ㅇㅇㅇ학번 : ㅇㅇㅇㅇㅇㅇ목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 4차 산업이 청소년에게 미치는 영향2. 사례 및 대안Ⅲ. 결론Report Point청소년기에 맞이 ... 하는 빅데이터, 영화에서 흔히 볼 수 있었던 로봇과 인공지능, 그리고 3D 프린터와 드론, VR, AR 등의 기술들이 있다. 특히, 제조산업 분야와 소프트웨어, IT 기술 등의 결합 ... ’ 교육제도가 있다.◎ 사례 2 : 게임영재캠프게임산업 역시 4차 산업혁명의 영향을 받아 향후 커지는 산업 중 하나로 꼽을 수 있다. 그에 따라 게임스타트업, VR/AR 관련 지원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.10.23 | 수정일 2022.06.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+과제]미래의 경영정보시스템을 지원해 줄 거라 기대되는 기술 들이 많이 등장하고 있다. 가상/증강현실 기술은 우리 생활 속에 이미 들어와 국방, 의료, 교육 등의 분야에서 실생활과 접목되기 시작하였으며 국가적 차원(9대 국가전략 프로젝트 성장동력 중 하나로 선정)에서도 많은 노력과 투자를 지원하고 있다
    한 이유로 가상현실 기술을 설명하기 위한 요소로 3차원의 공간성, 실시간의 상호작용성, 몰입을 들 수 있다.하나의 예로 증강현실은 구글 글래스나 마이크로소프트 홀로렌즈와 같이 현실 ... 는 안되며 새로운 가치를 창출하고, 교환되며, 분배될 수 있는 플랫폼이자 시스템이라 하겠다.가상현실은 엔터테인먼트 분야, 특히 게임시장에서 발전하고 있는 반면, 증강현실은 비즈니스 ... 해서도 활용하여 시간, 공간, 인력 적인 비용 절감의 측면에서도 효과를 얻고 있다. 외국의 Ford, Volvo 등 주요 자동차 회사들은 프로세스 구축을 통하여 이미 적용을 하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.10
  • 경영현상에 대한 CEO의 지각이 기업경영에 미치는 영향 긍정적 사례와 부정적 사례
    CEO, 기획자인 스티브 잡스이다.세계 최고의 전자기기, 소프트웨어 회사 애플의 창립자이지만 그가 디지털 시대의 아이콘으로 평가 받는 것은 단순히 단순 성능을 끌어올린 신제품을 만드 ... 를 넘어 IT계를 주도한 인물이었고 또한 실적이 부진하거나 제대로 빛을 보지 못한 회사들을 뛰어난 창의력과 적극성으로 기업가치를 크게 끌어올리는 수완을 발휘하는 등 단순 기업인을 넘 ... 면 손해인 휴가로 이해하게 했다. 그렇게 행동하는 것이 시장규범하에서는 당연하다는 사실을 깨닫게 했다.2.이런 사례는 주변에서 흔하게 찾아볼 수 있다. 한 회사가 야근을 마치고 자정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.06.20
  • 닌텐도 DS와 Will를 통해 살펴본 닌텐도社 의 마케팅 전략에 대한 고찰
    거치형 게임기 중에서는 소니 컴퓨터 엔터테인먼트(SCE)의 ‘플레이스테이션2(PS2)가 기록한 약 3년을 제친 최단기록이다. 120년 전 교토의 작은 공장에서 화투회사로 시작 ... 하다. 그 원인으로 예상되는 현상도 있다. 게임기는 소프트웨어가 이끌어가는 세계이지만, 일본에서의 Wii는「타이틀 가뭄」현상이 있어, 눈에 띄는 게임이 보이지 않는 상황이 계속되고 있 ... 시장의 소니가 장악 하게 되었다.2. 게임시장의 변화닌텐도와 소니의 두 번째 경쟁이 시작되던 2000년 무렵 게임 소프트웨어의 판매량은 과거의 기세를 완전히 잃어가고 있었다. 사단
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.09.06
  • 소니의 위기와 대응전략
    Mission “BE MOVED” 고객에게 감동을 전하고 호기심을 충족시키는 회사가 되는 것 무한한 열정 끊임없는 의지 기업소개환경 분석 Chapter 2 . SWOT 분석 2 ... % 디지털 이미징 9% AV 6% 반도체 및 부품 11% 게임 11% PC 및 네트워크 기기 10% 영화 8% 음악 6% 금융 서비스 11% 기타 11% 소니 사업 현황 3) 일반 가전 ... 점 Chapter 4 . 컴퍼니 제도 2) 경직된 인사제도 3) 기술의 경시 4) 전략적 실패각 사업부를 각기 다른 회사 처럼 취급하는 것 컴퍼니 제도 환경변화에 민첩 하게 적응
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 48페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.11.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    닌텐도 기업분석, swot분석, 위기분석, 미래전략, 수익구조
    미시마 타츠미가 취임을 하여 현재도 닌텐도를 이끌어가고 있다.? 닌텐도의 역사게임회사로 유명한 닌텐도는 과거에 놀이 문화의 정체성을 확립하게 되는데 그 계기된 것이 요코이 군페이라는 ... 을 개발하는 것을 허용하고(써드파티), 회사 자체적으로도 게임을 개발함으로써(퍼스트 파티) 슈퍼마리오, 포켓몬스터, 젤다의 전설과 같은 대작으로 강력한 브랜드 파워를 구축한 상태이 ... 대 여성에게는 단순 게임의 재미를 강조, 부모님 세대 및 장년층에게는 사용하기 편한 인터페이스, 자녀에게 유익한 교육 소프트웨어를 강조하여 전 연령층이 부담 없이 이용할 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.08.14 | 수정일 2017.08.29
  • BSC의 기업소개와 성공과 실패사례 및 회귀분석(센트라)
    는 Techie시장과사용성을 중시하는 GM시장이다.우리의 경쟁기업으로는 data digger와 execudata가 있다위의 사진은 giga soft의 조직도로서 우리는 게임을 하 ... 면서 이들로부터 편지, 전화를 통해 여러 조언과 지시사항을 듣게 된다.게임상에서 우리의 위치는 you 즉 sentra software의 사장이다위에 보이는 것은 기가소프트웨어의 지난 ... 소프트웨어를 개발하여 판매하는 기업이다.센트라는 2년전 Giga 소프트웨어라는 거대한 소프트웨어 기업에 인수되었으며이들은 크게 2개의 시장을 가지고 있는데 전문가용 페키지를 수요로하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.10.07
  • 인터넷 활용과 사이버범죄
    있다.4.컴퓨터 게임컴퓨터 기술과 소프트웨어 산업이 발전함에 따라 근래에는 더욱 발전된 형태의 게임들을 많이 볼 수 있다. 과거에는 주로 컴퓨터 앞에서 혼자 게임을 하는 경우가 많 ... , 파밍, 스미싱 등 여러 가지 사이버 범죄에 노출될 위험과 또 그것들을 예방할수 있는 방법들을 알아보도록 한다.본론인터넷의 활용 분야1.재택근무회사에 출근하여 업무를 수행하는 기존 ... 았지만 네트워크의 발달과 인터넷의 확산으로 다른 사람과 1 대 1로 게임을 하거나 여러 사람들과 동시에 게임을 하는 것이 가능해졌고, 이것이 컴퓨터 게임의 큰 흐름이 되었다. 바둑
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.09.27
  • Telecommunication industry
    Telcos5. Software and Telecommunications Industry6. Conclusion1.1. TerminologyVPN이란 회사나 단체가 내용을 바깥 사람 ... network란 제한된 주파수 자원을 효율적으로 사용하기 위해 넓은 지역을 작은 셀로 나누어 서비스하는 것을 말한다. Local loop란 가입자 망을 의미하며 자세하게는 전화 회사 ... 로부터 가정이나 회사 등과 같은 가입자 전화기까지의 유선 연결을 말한다. Internet phone이란 인터넷 망을 이용하여 전화를 하는 것으로, 통화하는 사람의 목소리를 디지털 신호
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.10.27 | 수정일 2017.11.03
  • 하이테크마케팅 : 기술 및 시장 불확실성 유형에 따른 제품, 마케팅 사례
    기존 콘솔 게임기 Xbox에서 올해 11월 7일 전 세계(한국 미정)에 정식 출시될 예정인 콘솔로 시장에서 가장 강력한 4k 콘솔로 많은 기대를 얻고 있다. 기존 콘솔보다 훨씬 ... 강력하고 최신 게임을 업 스케일링 한 4k UHD 화질이 아니라 네이티브 4K로 렌더링하여 최신 4K 게임을 그 자체로 바로 즐길 수 있다는 점이 특징이다. 업 스케일 되는 4k ... UHD 해상도는 FHD보다는 훨씬 좋지만 실제 4K UHD는 아니다. 하지만 네이티브 4K와 비교하게 되면 시각적인 품질이나 디테일의 수준이 차이가 난 다는 것을 알 수 있다. 게임
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.02.24
  • 4차산업혁명시대의 디지털경영
    배 큰 아마존 '문어발 경영' 미국에 아마존의 경쟁사가 아닌 회사가 없음 - 아마존은 클라우드 서비스에서 IBM과 마이크로소프트와 경쟁 -,전자상거래에선 월마트, 이베이와 순위 ... 디지털 경영4차 산업혁명시대의No. *▣ 4차 산업혁명 패러다임의 변화 ▣ 게임의 룰 변화(업종의 경계가 사라짐) ▣ 기업이 지속적으로 생존, 성장하기 위해 필수적으로 알아야 하 ... 구조폼 “마음대로 해” 2030 직원으로 TF 구성 'B급 광고'의 A급 성적표국내 성공 사례명칭 : 배달의 민족 회사 : (주) 우아한 형제들 대표자 : 김봉진 업종 : 쇼핑몰
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 63페이지 | 10,000원 | 등록일 2020.03.27
  • 웹툰과 2차 저작권 비즈니스
    이 그림을 담당했다. 이 작품의 모바일 게임 IP 사용 권한은 중국 룽투게임사와 국내 타이곤모바일이 나눠서 가지고 있다. 룽투코리아는 중화권(중국, 대만, 홍콩, 마카오)을, 타이곤 ... 모바일은 중화권을 제외한 전세계에 대한 모바일게임 권한을 각각 소유한다. 모바일을 제외한 게임 글로벌 IP 사용 권한은 엠게임이 보유하고 있다.2. 웹툰2.1. 표준 계약서한국만화 ... 은 응용소프트웨어가 작동하도록 하는 컴퓨터 구조, 운영체제, 프로그램 언어 관련 라이브러리 등을 말한다. 방송 플랫폼은 방송 서비스를 제공하는 주체다. 즉, 콘텐츠를 배열, 배치, 편성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.08.06
  • 기업분석 "라인"
    분석Ⅰ. 기업 소개 - 기업 개요 - 메신저 소개 - 라인 프렌즈기업개요 LINE 개요 : NHN 의 일본 내 계열사인 라인 주식회사가 2011 년 6 월 23 일에 출시 ... 개요 2000 년 9 월 4 일 한게임 재팬 주식회사로 설립 2003 년 8 월 28 일 NHN Japan 주식회사로 상호 변경 2007 년 11 월 포털 사이트 네이버 재팬 개설 ... 2011 년 6 월 LINE 첫 출시 2013년 4월 1일 LINE 주식회사로 상호 변경 2016 년 3 월 LINE 메신저 이용자수 누적 10 억 명 돌파 2019 년 12 월
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    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.03
  • [다큐 감상] 표준, 4차 산업혁명 게임의 법칙
    [다큐 감상] 표준, 4차 산업혁명 게임의 법칙JTBC 다큐 플러스방영: 2018년 11월 18일 일요일 방영연출: 최희준1. 표준화 기구표준은 세계로 가는 패스포트다. 표준 ... 이 미래이고 표준이 게임의 룰이다. 실생활에도 표준이 많다. 방송표준, 시간, 싱크대 높이, 가스 레인지, 콘센트, 핸드폰 충전단자, 컴퓨터, usb 연결방식, wifi 등도 표준 ... 된다. 이 회사의 솔루션은 10분 뒤에 사용량을 예측하고 적절하게 공급량을 조절해 에너지를 절약하는 앵글이다.이 회사의 전력 IOT 운영기술은 표준기술에 기반하고 있다.(2) 전기차
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.12.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    볼링경기의 규칙용어에 대한 조사
    (Eleven in a row)12번 - 퍼펙트 게임(Perfect Game)2) 스페어 처리방법(1) 2-4-7 스페어; 극단적인 왼쪽 무리이것은 극단적인 오른쪽 출발 위치 ... 볼링경기의 규칙용어에 대한 조사Ⅰ. 서론현대인의 많은 사람들이 바쁜 나날을 보고 있다. 각종 일을 제공하는 회사들은 도무지 여가 시간을 주지 않는다. 앉아 있는 시간이 늘어나 ... 스포츠활동을 하면서 우리들은 여가활동을 하고 있다. 문화복지가 우리 사회의 여가활동을 증가시키고 있는 것이다.2. 볼링이란볼링이란 10개의 하얀 핀을 공을 굴려 넘어뜨리는 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.18 | 수정일 2020.03.20
  • 아마존 기업분석,아마존 마케팅,아마존 경영사례,아마존 브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석
    년 최초 의 온라인 서점 1997 년 DVD , 음악 , 소프트웨어 , 게임 , 전자제품 , 옷 , 가구 , 음식 등 판매 2010 년 ACSI (American Customer ... 품목 수 : 월마트의 15 배 이상 아마존의 현재 1. 아마존의 특징 3 /18아마존의 지향점 : 고객지향형 연결된 유통 네트워크 아마존의 추진력 : 혁신지향형 “우리는 도서회사 ... 도 음악회사도 비디오회사도 경매회사도 아니다 . 우리는 고객회사 다 .” 1. 아마존의 특징 AWS( 클라우드 ) 앱스토어 킨 들 아마존닷컴 + 4 /182. 아마존의 주 사업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.07.08
  • 툼 레이더 리부트 분석
    제작사 소개게임 소프트웨어 제작 및 개발과, 출판사를 겸하고 있는 기업1975년 설립2003년 주식회사 에니스(ENIX)와 주식회사 스퀘어의 합병으로 탄생2009년 영국 게임 ... 회사 EIDOS인수대표작, < 드래곤 퀘스트>스토리리부트의 목적은 '라라 크로프트'라는 캐릭터를 재구축 하는 장소사건들보다 캐릭터의 감정에 더 집중할 수 ... 있도록 내러티브를 집필게임 내에서 유일학 변해가는 캐릭터를 라라로만 한정그래픽다칠수록 예뻐진다?Tress Fx 3.0 Hair 실제로 라라에게만 적용된 특수 그래픽
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.06.22
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2025년 11월 23일 일요일
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