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"게임소프트회사" 검색결과 1,041-1,060 / 7,447건

  • 소프트웨어 산업의 문제점
    을 벌 수 있는 단계가 되지 않았다는 주장이다. 미국만이 거의 유일하게 소프트웨어로 돈을 벌 수 있는 나라다. 틈새전략으로 캐주얼 게임을 택한 것이 일본과 한국이다.. 두 번째, 산업 ... 를 계산한다. 코드의 효율성을 따질 방법이 없기 때문이다. 더 중요한 것은 재벌들이 자신들의 소프트웨어 회사를 보유하고 있다. 이러니 유효 경쟁이 안 된다.정부 발주를 가지고만 싸우 ... 했다.. 바둑을 세계에서 가장 잘 두는 ‘알파고’가 결국 노리는 것은 코딩일 거다. 이러면 소프트웨어 산업의 게임은 끝난다. 한데 코딩을 하는 코딩이 가능할까? 살짝 의문이다.
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.01.25 | 수정일 2018.11.16
  • 내비게이션과 GPS 기술
    다.◆ 내비게이션의 구성내비게이션은 크게 소프트웨어인 전자지도와 하드웨어인 단말기로 구성된다. 지도 제작업체가 만든 전자지도를 단말기 제조업체가 받아서 탑재하는 방식이다. 이 때문에 다른 ... 를 출시하며 사업영역을 확장하고 있다. ‘현대엠앤소프트(구 만도’)의 맵피/지니, ‘팅크웨어’의 아이나비맵, ‘파인디지털’의 아틀란이 대표적인 전자지도다.내비게이션의 정확성은 이 ... 로 들어설 가능성이 생긴다.그렇다고 하여 단말기의 중요성이 마냥 낮은 것만은 아니다. 단말기의 성능이 낮으면 전자지도를 100% 반영하지 못한다. 심지어 구형 내비게이션에는 회사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.11
  • 라즈베리 파이를 이용한 자율주행자동차 보고서(레포트)
    은 참여 대학에서 볼 수 있듯이 활발한 기술개발 연구가 이루어지고 있다. 또한 정부에서도 자율주행 기술을 지원하기 위해 여러 가지 방안을 모색하고 있다.2. 회사별 자율주행차 기술 ... 를 작동시키는 소프트웨어인 ‘구글 쇼퍼(chauffeur)’가 알아서 운전한다.자동차가 무인 자동차임을 알아보기 위해 자동차에 "자기-운전 자동차"(self-driving car ... 부터 도요타의 일반 차량을 개조해 무인 주행 자동차를 개발하고 시험 주행을 해 왔다. 이 자동차는 비디오 카메라, 방향표시기, 인공지능 소프트웨어, 위성위치정보시스템(GPS), 여러
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    | 리포트 | 92페이지 | 7,900원 | 등록일 2020.07.20
  • 인터넷 발전의 주요 동기
    Gates)는 마이크로소프트를 인터넷 중심으로 변모시킨다고 공언했다. 그 후 인터넷은 빠른 속도로 확산되었고 인터넷에서 얻을 수 있는 정보의 양도 급속히 증가했다. 인터넷에 연결된 컴퓨터 ... 기업은 마이크로소프트였다. 마이크로소프트는 매년 1억 달러 정도의 연구비를 쏟아부었으며, 인터넷 익스플로러(Internet Explorer) 4.0이 개발된 1998년에는 넷스케이프 ... 1998년 10월 20일에 미국의 법무부는 반(反)독점법을 위반했다는 이유로 마이크로소프트를 법원에 고소했다. 마이크로소프트가 윈도라는 강력한 운영체제를 무기로 삼아 인터넷
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.22
  • 마크 저커버그
    는 어린 시절부터 프로그래밍하는 것을 좋아했으며 특히 통신 관련 툴을 다루거나 게임하는 것을 좋아했다. 아버지 회사 직원들의 커뮤니케이션을 돕는 애플리케이션을 고안, 리스크 게임 ... 일생. 미국 뉴욕주 화이트 플레인스에서 태어났다.저커버그는 중학교 시절 프로그래밍을 시작한다.1990년대 아버지로부터 아타리 Basic 프로그래밍 언어를 배웠다.1995년 소프트 ... 을 PC버전으로 만들기도 했다.고등학교 재학 중에 인텔리전트 미디어 그룹(Intelligent Media Group)이라는 회사에 고용되어 시냅스 미디어 플레이어(Synapse
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.05.13 | 수정일 2019.11.19
  • 나쁜사마리아인들 서평
    한 화학 소프트웨어 연예 등 비교적 복제가 용이한 특정산업의 경우에만 중요하다는 것 이다. 경제발전을 둘러싼 게임의 중심에는 언제나 외국의 선진적인 기술을 흡수하려고 하는 후진국 ... 은 외화를 벌어들일 것인지의 여부에 대해서는 예단할 수 없다. 때문에 많은 나라들이 외국 회사들의 외화 취득과 지출을 통제하고 있는 것 이다. 미국은 19세기에서 20세기 초 ... 을 착취한다 민간기업은 좋고, 공기업은 나쁜가?싱가포르 항공은 세계적으로 높은 평가를 받고 있는데, 국영기업. 35년동안 적자가 나지 않은 것으로 유명 한국에도 제철회사 포스코라는 공
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.02
  • 정보사회의 사이버윤리 과제5
    미디어, 매체의 영향을 낱낱이 보여준다. 게임 중독수준이었던 빌은 색소폰에 재능을 발견하고, 재즈를 좋아하게 되었고, 피아노를 치고 독서광이 된다. 둘째딸 애니는 요리를 하 ... 각종 소셜 미디어와 게임에 거의 중독 수준을 보였던 자녀들이 각자 글쓰기, 음악, 요리 등의 분야에서 재능을 발견하게 되었다. 셋째, 모든 가족들의 수면 패턴이 개선되고 ‘진짜 ... 문명에서 살아가고 있다고 해도 과언이 아닐 만큼 정보화 시대에서 살고 있다. 산업화 시대를 지나 정보화 시대에서 살면서 이런 삶을 뒷받침하기 위해 수없이 많은 디지털 기기, 소프트
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.05.26
  • CRM 성공 및 실패한 기업 사례
    하는 방법이라고 생각했기 때문이다. 이는 당시 ‘퐁’ 게임 개발팀에 있었던 ‘스티븐 잡스’에게 큰 영향을 미쳐 훗날 ‘애플’ 회사를 창업하는데 큰 도움이 됐다고 한다.1980년 ... 액 점점 몰락의 길을 걷게 되었고 이는 게임업계 역사상 최악의 참사라 불리는 ‘아타리 쇼크’사태로 이어진다.‘아타리’의 창업자인 ‘놀란 부쉬넬’이 ‘아타리 VCS’와 관련한 소프트 ... 은 게임회사이다. 하지만 ‘닌텐도’는 ‘아타리’가 어떻게 성장했고 또 어떻게 망했는지 지켜보면서 그것을 교훈삼아 현재까지도 한국을 포함한 전 세계 게임 시장에서 영향력 있는 기업 중
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.11.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    NC소프트(엔씨소프트) 조직구조 특징과 경쟁력
    의 기능적 조직이 분리되어 있는 것에 비해 엔씨소프트게임회사답게 그러한 부서를 사업 부서와 경영지원 부서 안에 통합시키고, 개발 부서를 좀 더 세분화한 것이 가장 큰 특징이 ... 는 온라인 게임, PC 게임, 모바일 게임 등 다방면으로 소프트웨어를 개발하는 회사이다. ‘프로야구 매니저’와 ‘MVP 베이스볼 온라인’ 등 프로야구 관련 게임을 출시해 큰 인기를 얻 ... .1. 엔씨소프트의 조직구조와 경쟁력의 연관성4. 결론1. 서론주식회사 엔씨소프트(이하 엔씨소프트)는 1997년 3월, 서울대학교 재학 당시 ‘아래아 한글’을 공동으로 개발한 김택진
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.11.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    가치사슬이란 가치를 창출하고, 기업 내의 모든 가치창출활동이 연결된 하나의 시스템, 마이클 포터의 다이아몬드 모형을 중심으로 해외진출전략
    - 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 가치사슬과 마이클포터의 다이아몬드 모형1) 가치사슬의 개념2) 마이클포터의 다이아몬드 모형3. 한국 게임산업의 마이클포터의 다이아몬드 모형 해외진출 ... 다. 가치 사슬 각 단계에서는 가치를 높이는 활동들을 어떻게 수행할 것인지 또는 비즈니스의 과정이 어떻게 개선될 수 있는지를 조사해야 한다.가치 사슬의 모형을 통해서 회사 상품 ... 이 치열할수록 좋다고 생각하게 되는 것이 이러한 경영 여건의 결론이 된다. 스위스의 제약 산업과 스웨덴의 자동차, 트럭 산업 등에서는 무수히 많은 경쟁자들이 있고, 미국 소프트웨어
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.14 | 수정일 2018.09.16
  • [구매자평점A+]마케팅원론에 아이폰의 시장세분화,표적시장선정,포지셔닝에 대해
    형식의 인터페이스를 갖고 있었으며, 이는 이전까지 스마트폰과 매우 다른 형태로서 구글의 안드로이드와, 마이크로소프트의 윈도우 폰 7등 다른 스마트폰과 모바일 OS에도 영향을 주 ... ), 모바일 게임 등이 그로 인한 대표적인 수혜자들이다. 카카오톡, 라인, 우버, Airbnb등 역시 모바일 시장에서 수조원을 벌어들이는 기업도 아이폰이 구축해놓은 스마트폰이 제시 ... 적이며 디자인을 중요시한다. 애플은 시장을 세분화하여 20~30대의 혁신적 계층을 선정하여 마케팅을 실시하였다. 아이튠즈라는 소프트웨어를 통해 음악 및 다양한 컨텐츠들을 애플유저
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    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.04.16 | 수정일 2021.01.19
  • 블리자드 마케팅 전략 분석
    ‘록큰롤 레이싱’과 ‘로스트 바이킹즈’를 선보이면서 독자적으로 게임 소프트웨어를 개발하기 시작하였다.1994년에 블리자드 엔터테인먼트로 회사 이름을 바꾸었고, 같은 해 ‘워크래프트 ... 에는 피드백을 효과적으로 이용한다.? 성공한 대작 게임 보유확장이 가능하며 성공적인 Game series를 보유하고 있다(StarCraft, WOW, Diablo).이미 성공한 대작 ... 성도 낮지 않다. 재능 있는 연구/개발 인력들이 모여 매력적인 게임 컨텐츠를 개발한다면 단순히 시장에서의 매출을 빼앗길 뿐만 아니라 회사 내 핵심역량이 유출 될 가능성이 있
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    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.02.26
  • 텀블벅 비즈니스 모델 분석
    하였다.Ⅱ. 본론 - 텀블벅 기업분석Ⅱ-1. 기업소개텀블벅은 영화, 음악, 미술, 출판, 건축, 사진, 디자인, 테크놀로지, 게임, 요리, 제조 등 창조적인 분야를 총 망라하는 크라우드 ... RTS와 RPG게임의 성장형 시스템을 결합한 게임 으로, 자신만의 로봇을 이용해 전투를 벌일 수 있다. 자신이 원하는 부품을 상점에서 구입하여 40여 개의 스킬과 총 650만 개 ... 의 부품 조합을 통해서 개성 있는 플레이가 가능 한 것이 특징이다.비에스소프트는 ‘노바 1492’의 부활을 위해 ‘노바 1492’는 원작에 대한 이해도가 높은 개발진으로 구성
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.12.03 | 수정일 2018.12.09
  • 국제경영론_nc_soft_-_최종본
    전세계를 아우르는 글로벌 온라인게임 기업으로 도약 NC soft 소개 기업 개요Mission 즐거움으로 연결된 새로운 세상을 만드는 것 지구촌 한 사람이라도 더 즐겁게 연결하는 것 ... 의 해외진출방식 NC Soft 의 해외진출 사례 분석 NC Soft 의 중국 시장 진출 분석 토론 및 결론 목차NC soft 기업 소개차 1 대 , 칼 , 순금 100 돈 어느 것 ... 는 새로운 세계를 만들어나가는 것 . Never Ending Change Passion Integrity NC soft 소개 기업 문화 Core ValueNC soft 소개 1998 년
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    | 리포트 | 72페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.23
  • 기업의 승자독자엔진 사용 사례 분석
    그래픽, 게임 사용자)’그래픽카드는 물론 AI 영역까지 확대시켰고 클라우드 서비스, 자율주행 차 등 차세대 산업까지 손을 뻗으며 중추역할을 해 내고 있다. 엔비디아의 NBT을 예측 ... 시장 80%를 점유하였다.PC 게임 시장 규모가 증가함에 따라 비주얼과 모바일 컴퓨터의 중요성이 점차 커지면서 기술적 상호 관련성에 맞게 GPU(GeForce, Quadro ... (PayPal)1998년 페이팔이 창업할 당시에는 컨피니티라는 이름이었는데, 이 당시 소비자들이 암호, 신용카드 번호 등의 정보를 저장할 수 있는 소프트웨어를 개발하였고 돈을 저장
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.02.24
  • 디지털시대의 출판잡지 잡지 창간기획 - 월간 Smartcus
    의 신작 게임 : 이 달의 신작 스마트폰 게임 중 두 가지를 골라 출시 회사, 장르, 용량, 게임 방법, 게임 팁 등을 소개하여 독자들에게 스마트폰 게임에 대한 상세한 정보를 제공 ... 회사인 앱스토리에서 발간하는 이 있다. 스마트폰이 상용화된 이 후, 기존 IT기기와 관련된 잡지들에서도 관련내용을 다루었지만, 이 잡지는 최초로 스마트폰이라는 단일 주제에 대해서 ... 마트폰 사용자교육수준중등교육 이상주요 관심사스마트폰 및 주변기기, 게임 등의 어플리케이션주요 대상 독자는 스마트폰을 사용하는 사람들 중에서 특히 그 사용 빈도가 높은 10~30대
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    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.02.25
  • 1. 게임 활용 및 연구-13p
    에 임박해 회사나 개발자와 아무관련 없는 무작위로 추출된 다수의 소비자들에게 이메일을 보내는 등의 비효율적인 마케팅 전략을 취해왔음○ 그러나 영국의 인디 게임 개발사 ‘트와이스 서클 ... 으로 분석독일의 디지털 게임 시장규모는 지난해 사상 처음으로 20억 유로 고지를 넘어섰다. 이는 하드웨어와 소프트웨어 판매의 부진 속에서 모바일게임 내 소액 결제와 콘솔, PC를 대상 ... 1. 게임 활용 및 연구1-1. 게임 활용 및 연구 동향1) 디즈니(1) 디즈니의 IP 활용가. 모바일게임 성공 사례와 전략모바일게임에서 IP 활용은 게임의 인지도 상승과 이용자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 넥슨 NEXON 경영전략
    으로 미래 대한민국의 경제 성장을 이끌 주요 문화산업이다. 게임 산업의 지속적인 발전을 이끌고 있는 대한민국의 대표적인 게임회사인 넥슨은 1994년 창사 이래로 지난 20년간 눈부신 성장 ... 공신의 역할을 했던 전략에는 단연 M&A가 꼽히고 있다. 넥슨은 2006년 네오플 인수를 시작으로 회사가치 2000억 원 이상의 초대형 M&A들을 성사시켜왔다. 게임업계 M&A ... 적인 게임회사인 넥슨은 1994년 창사 이래로 지난 20년간 눈부신 성장을 이루어 냈다. 지난 20년간 눈부신 성장을 이룬 넥슨의 성장 배경과, 성장의 원동력은 무엇이었는지에 대해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 4,800원 | 등록일 2014.09.25
  • 글로벌 게임기업 분석 - NC SOFT . ELACTRONIC ARTS. TENCENT
    자사 게임은 물론 다른 회사 및 스튜디오의 게임도 퍼블리싱 그러나 , 버그와 오류가 심하고 다운로드 횟수 제한으로 좋지 않은 평 . EAT ALL , Evil Axis 기업 소개 ... 콘솔 게임 산업의 축소 3 SWOT3. TENCENT중국의 종합 인터넷 회사 돈을 가장 많이 버는 게임회사 기업 소개 1 BAT ( 바이두 / 알리바바 / 텐센트 )기업 소개 1 ... 글로벌 게임기업 분석 - NC SOFT . ELACTRONIC ARTS . TENCENTINDEX. NC SOFT 기업소개 주가분석 swot 분석 ELACTRONIC ARTS
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 39페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.02.19
  • 스피커 제조 업체 검토
    양산하는 대기업 입장에서는 검토의 제 1 조건이 원가다. ‘애플’이 매입하는 미국 업체는 대부분 소프트웨어 회사다. 미국은 소프트웨어로 돈을 벌고 우리는 하드웨어로 돈을 번다 ... . 소프트웨어는 손에 만져지지 않으니 부르는 게 값이고,하드웨어는 손에 만져지지만 바이어 마켓으로 변경되었다. 세계의 공장인 중국 탓이다. 바이오 공학에서도 아이디어를 얻을 수 있 ... 지만 기계가 인간에게 먼저 말을 걸기 위해서는(쌍방향 대화가 되기 위해서는) 스피커가 있어야 한다.2.2. 경쟁업체(1) '콘티넨털'이란 회사가 있다. 타이어, 브레이크, 엔진 부품
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.09.18
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 23일 일요일
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