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"게임소프트회사" 검색결과 1,121-1,140 / 7,447건

  • 성균관대 MBA 경영정보시스템론 과제 "빅데이터를 활용 10년후 NBM(NEW BUSINESS MODEL) 제시 및 분석 (EMOTIONAL TOY)"
    다. (주)손오공은 캐릭터 완구를 비롯하여 애니메이션, 소프트웨어 개발을 주요 사업으로 하고 있다. 캐릭터 완구산업에서는 만화, 애니메이션, 게임등 문화 콘텐츠에 등장하는 캐릭터 ... 1. 기업 분석5P1) 사업개요2) 시장의 특성 및 산업의 성장성3) 시장여건4) 회사의 경쟁우위요소 경영전략2. 10년후 경쟁력 분석8P1) 10년후 환경 변화 (기술/산업/사회 ... 캐릭터는 활용이 확대되어 OSMU(One Source Multi Use) 전략으로 애니메이션 완구, 뮤지컬, 게임, 영화, 광고, 출판 등 다방면으로 부가가치를 창출함으로써 다양
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.12.02
  • Zero to One
    수직적 진보 0 to 1 Technology행복한 회사는 다르다 독점 기업의 거짓말 : “ 우리는 독점 기업이 아니다 .” ( 구글 , 마이크로소프트 ) 경쟁 기업의 거짓말 ... 창조적 독점 모든 사람들의 혜택으로 부터 지속 가능한 이윤 창출 회사 내부 - 승진을 위한 경쟁 회사 외부 - 시장 경쟁Last mover advantage스타트업은 로또가 아니 ... 다 . 숨겨진 비밀은 그칠 줄 모르고 찾아 헤매는 사람들에게만 그 모습을 드러낼 것이다 . 숨겨진 비밀을 어떻게 찾을 것인가 . 어떤 회사를 세울 때 필요한 두가지 질문 자연이 말해주지 않
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.04.15
  • [서평] 인간을 만든 뇌
    가 본 인간에 대한 검토다. 인문학과 뇌과학이 양방으로 인간을 공략하고 있다. 인간이란 과연 무얼까? 불가해한 존재로 내버려 두기 보다는 어쨌든 밝혀 보는 게 낫다.회사를 여러 번 ... 은 메모리 때문이다. 프로그램과 데이터를 메모리에 두는 형태로 컴퓨터의 진화가 이뤄졌다.(3) 세 번째는 프로이드식으로 슈퍼에고, 대뇌피질의 소프트웨어, 인간을 만물의 영장이 되게 한 ... 에게 취근덕 대고 성욕이 오른다.3살 무렵에 전두엽을 사용하기 시작해서 10살이면 대충 성숙된다. 어벤저스 엔드게임을 보면, 토니 스타크의 딸인 모건은 아버지의 죽음을 이해하지 못
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.07
  • 핀테크 FINTECH
    을 담당 신흥 핀테크 기술을 핵심 요소로 하는 금융 서비스 혁신 모바일 기반 , 스타트업 중심 앱을 제공하는 소프트웨어 기업이 금융업의 핵심을 담당 금융회사는 후방에서 보조적인 업무 ... 는 역할을 담당 전통적 핀테크 ( 전자금융 ) 전자적 채널을 통해 금융 상품 및 서비스 제공 , 효율성 증진 고객 채널을 금융 회사가 주도 , IT 가 금융거래 후선에서 지원 , 거래 ... 처리 효율성 향상 역할 PC 기반 , 금융 회사 대형 IT 회사 중심 01. 정의와 특징 - 개념전통적 존 전자금융과 같이 기존 금융서비스에 포함되어 서비스의 효율을 높이는 역할
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.01.05
  • 플랫폼 platform 경영전략
    중개업자가 “ Basotech ” 제품을 보고 시장성 분석 일본 BASF 사는 자동차 소음재인 “ Basotech ” 이라는 폼을 생산 ⇒ 다른 회사에서 “ Basotech ... 있도록 회사 프로그램을 공개 = 다양한 제품 디자인을 무료 확 보 좋은 반응의 제품은 상품화 = 디자인 제작자에게 수수료 제공 1932 년 설립된 조립 블럭형 장난감 회사LEGO ... 로봇 제품 블록 제어 소프트웨어 프로그램 제공 프로그램을 해킹 당해 오픈 소스화 = 이용자들이 자신만의 로봇을 만들기 위해 노력 = 유능한 프로그래머들이 다양한 기능을 수행
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.01.21
  • (전문가 첨삭) 웹 기획직 PM 자기소개서 합격샘플 + 이력서양식 [웹개발자 PM 개발직 합격 자소서/취업 자기소개서 지원동기 예시]
    성과 수익성이 뛰어난 프로그래밍 개발에 집중하는 안목이라고 확신합니다. 기존방식에 의존하지 않고, 양질의 상품을 개발하여 합리적인 비용으로 제공하는 00소프트의 “프런티어 정신” 을 닮 ... 하겠습니다. 또한 회사 선배님들의 조언을 새겨들으며 신입인 제가 놓치기 쉬운 부분을 하나하나 잡아가겠습니다. 입사 3년 차에는 자사의 비즈니스에 대한 전반적인 흐름을 읽기 위해서 해외 ... 에서 인기를 얻고 있는 주류의 게임부터, 비주류의 게임까지 모든 게임을 해보겠습니다. 단순히 ‘해본다’에 의의가 있는 것이 아니라, 인기 있는 프로그램을 열띤 사용자로서 경험해보
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.03.26 | 수정일 2022.04.26
  • 마윈 (알리바바)
    , 2017년 Richest In Tech 7위, 2016년 Global Game Changers의 인물로 나타난다.* 마윈에 대한 소개‘중국의 빌 게이츠’, ‘21세기 가장 주목받 ... 고문2016.05 ~중국기업가클럽 회장2015.10영국 상업자문위원회 위원2015.09 ~UN 글로벌 교육재정위원회 위원2013.05 ~알리바바그룹 회장2007.06 ~소프트뱅크 ... 로 등장한 것 역시 아니다. 알리바바가 생기기까지의 마윈의 행보를 통해 그 과정을 조금 알아보고자 한다.1992년 강사생활을 하면서, 하이보라는 이름의 통역 회사를 통해 첫 번째 기업
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    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.13
  • [서평] VR 비즈니스
    년생으로 FPS 게임 장르를 개발한 사람이다. 로켓트 만들다가 2012년에 vr로 전환했다. 존 카멕과 팔머가 모여 오큘러스를 만들었다.오큘러스는 기기 800불, 1500불 ... 이 있다. 통상 게임엔진이 3D 영상 제작툴로 사용된다. 유니티, 언리얼 엔진, 아마존 럼버야드 등이 그것이다.게임엔진은 여러 게임기의 호환성을 담보하는 멀티 플랫폼이다. 대표적인 ... 게임엔진은 유니티는 450만개 유저 등록되어 있다. PPT를 만드는 것이 MS의 파워포인트, 게임을 만드는 것은 유니티다, 이런 식으로 이해해 두면 된다. 텐서 플로는 AI 엔진이
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.10.30
  • 글로벌전략경영 발표 - 넥슨 + 엔씨소프트 (전략적제휴)
    전략적제휴 , 인수합병기업소개 ( 넥슨 , NC) 내부환경 ( 기업 핵심역량 ) 외부환경 ( 게임산업 환경 ) 합병 SWOT 분석 새로운 전략 제시 목차회사명 : ㈜ 넥슨코리아 ... 개시 1997 ㈜ 넥슨 미국 현지법인 설립 , ‘ 어둠의전설 ’ 서비스 실시 2001 ㈜ 소프트맥스 와 게임 공동사업을 위한 전략적 제휴 체결 2002 ㈜ 로 커스홀딩스 와 스포츠 ... 권 인수 2010 ㈜ 엔도어즈 , 게임하이 ㈜ , 엔클립스 인수 2011 ㈜ 넥슨에서 ㈜ 넥슨코리아로 사명 변경 2012 조이시티 경영권 인수 , 넥슨모바일 합병 , ㈜ 엔씨소프트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.11.12
  • 제품의 시장세분화, 표적시장 선정, 포지셔닝을 각 단계별로 설명
    했다.③ 포지셔닝 방식으로는 자신의 포지셔닝을 결정짓는 가장 중요한 요소 두 가지를 조작의 편의성과 게임 소프트의 접근성을 선택하였다. 가족 즉 부모세대에서부터 어린 자녀세대까지 다 함께 ... ① 시장 세분화② 표적시장 선정③ 포지셔닝Part 4. 결론Part 1. 닌텐도의 STP 전략닌텐도는 80-90년대 콘솔 게임 업계의 선두주자 이었다. 게임팩을 꽂고 게임을 즐겼던 세대 ... 는 또 하나의 야심작을 준비하였고 이것이 바로 ‘닌텐도 윌’이다.닌텐도 DS를 통해 조작의 편의성 증대가 소비자층에게 게임기를 더 어필할 수 있다는 것을 안 닌텐도는 새로운 소비자
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.12.26
  • 유니콘 기업과 스타트업
    성공요인으로 주장했던 말이다. 기존에 없던 비즈니스 모델을 고안하여 새로운 시장을 만든다. 소프트웨어 분야의 유니콘들에 적용되겠다.'팔란티어'라는 소프트웨어 회사가 있다. CIA 등 ... 는 회사를 말한다. 혹자는 기업가치 백억불 이상을 ‘데키콘’이라고 한다.스타트업 자체가 새로운 비즈니스 모델이다. 산업은행은 대한민국의 산업을 키워내는 역할을 했다. 산업은행에서 1조원 ... 면 6,470억불이다. 한 회사당 35억불이다.. 미국이 99개로 53%$를 차지한다. 실리콘밸리에 30%가 있고 실리콘앨리(뉴욕)에 10%가 있다.. 중국은 42개로 22%를 차지
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.02.01
  • 샤오미기획,전략,사고방식에대해
    의 새로운 전략이 3은 기존사업을 말한다. 우선 게임 사업에 있어서 킹소프트는 전통의 강자이다. 1996년에 중국 최초의 게임을 출시한 이래 줄곧 PC게임 분야에서 선도적인 지위 ... 를 차지해왔다. 출시한 이래 줄곧 PC게임 분야에서 선도적인 지위를 차지해 왔다. 1977년에 출시한 시리즈는 킹소프트를 대표하는 명품게임이었다.2004년에는 검협정인 웹버전에 이어 또 ... 의 활동에도 참여하게 된다. 이외에도 레이쥔에게 투자했던 회사의 경영자들을 포함한 그의 친구들이 웨이보를 통해 적극적으로 샤오미 휴대폰을 홍보했다. 그중에는 리쉐링,위용푸,쑨타오란
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.06.01
  • 물류기업 쿠팡의 경영활동과 그가 시사하는 바에 관하여
    고, 아직 한국어 버전 웹사이트 또한 구축되어 있지 않다. 반면 쿠팡 기업이 채택한 ‘쿠팡 로지스틱스 서비스(CLS)’의 경우 배송전문 자회사로, 2018년 쿠팡이 설립하고 국토교통부 ... 로부터 신규 택배사업자로 지정받았다. CLS의 쿠팡맨들은 지입제 계약을 맺는 대신 회사의 직원으로 고용돼 급여는 물론 각종 보험과 연차 등을 보장받는다.Ⅲ. 결론 : 경영활동 관리 ... 한다는 입장데 실패한다면 기업 운영상에 막대한 손해가 초래될 것으로 예상된다.일명 ‘치킨게임’에서 살아남은 사례로는 대표적으로 삼성전자가 있다. 2010년, 삼성전자를 비롯한 전 세계 유수
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    | 리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.06.01
  • A+받은 지역활성화방안보고서 (화성시)
    10여년 만에 연평균 지역내 총생산(GDRP)가 12.9%를 기록하며 경기도 내 가장 큰 증가율을 기록하기도 하였다. 현재 화성 시에 위치하고 있는 삼성전자의 협력회사 수는 약 ... 소프트웨어를 통해 구현되기 때문이다. 코딩이 미래 4차 산업의 중심으로 떠오른 데에는 문제해결력을 길러준다는 것에 있다. 사람들과 더불어 살아가기 위해 사회성이 중요한 것처럼 컴퓨터 ... 년부터 전국 초중고교에서 소프트웨어교육(코딩 교육)을 의무화하고 있다. 대부분의 대학 역시 2018년부터 1학년 신입생에게 코딩교육을 실시하고 있다. 코딩 교육을 통해 논리
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    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.11.06 | 수정일 2022.10.18
  • [생활과학과] 2017년 1학기 인터넷과정보사회 중간시험과제물 공통(웹 브라우저 점유율, AR 및 VR)
    , 소니, 마이크로소프트, 인텔 등은 VR 시장을 먼저 선점하기 위해 다양한 관련기기들을 상용화해 관련 기기를 대중에게 보급하며 있으며 크고 작은 게임, 영상제작 회사들도 큰 관심
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    | 방송통신대 | 8페이지 | 7,300원 | 등록일 2017.03.17
  • 퀴즈게임 기획안
    와 접목된 신작들이 속속 공개됨에 따라 영역을 넓혀갈 수 있을을 것인지 관심을 끌고 있다 . 20 일 관련 업계에 따르면 엔씨소프트 , NHN 엔터테인먼트 등 게임업체들은 ' 아이액션북 ... ) 몬스터플래닛이라는 회사게임은 크게 4 가지가 있다 4 개의 게임 전부 일반게임이며 온라인게임이 아니다 .4 . 사업 전략S W O T 분석 퀴즈를 통해 다양한 지식을 제공 차별 ... * 퀴즈 게임 *목차 1. 모바일 게임 추진배경 및 개발 2. 게임설명 3 . 모바일 시장 4 . 사업전략1. 모바일 게임 추진배경 및 개발1-1 추진배경 과거 PC 게임
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    | 리포트 | 35페이지 | 20,000원 | 등록일 2017.12.02 | 수정일 2025.03.18
  • Nintendo 닌텐도 기업분석과 SWOT분석및 닌텐도 경영,마케팅 사례연구및 나의의견
    의 최대강점이 아닐까 생각한다.- 소프트웨어와 게임 콘솔을 동시에 만드는 유일한 회사닌텐도는 현존하는 메이저 게임 회사 중 유일하게 순수 게임 개발사이기도 하며 콘솔을 만드는 회사 ... 했출 개시휴대용 액정 게임에 디지털시계가 융합된‘게임&워치’를 개발, 판매 개시미국 뉴욕 주에 현지법인 Nintendo of America Inc 설립패밀리컴퓨터용 게임 소프트웨어 ... 면서 할 수 있다는 것이다. 다른 회사들이 게임의 재미를 위해 더 정교하고 교묘한 기술적 우위를 노렸다면 닌텐도는 더 쉽고 더 재밌고 간단한 게임시장을 노렸던 것이다. 컨트롤러, 터치
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 3,800원 | 등록일 2016.01.21
  • 국내 모바일 게임 기술
    용어가 나타난 1990년대 중반에는, 일인칭 슈팅 게임인 둠, 퀘이크 등이 인기를 끌었고, 다른 개발사들이 그 소프트웨어의 일부에 대한 사용 허락을 받아 그것에 자신들만의 그래픽 ... 1. 국내 모바일 게임 기술11-1. 국내 모바일 게임기술 개발11-2. 국내 게임 엔진 동향11) E3D엔진22) 페임 테크(Fame Tech)23) E++ 엔진34) 제로딘 ... 엔진(Zerodin Engine)35) 프라우드넷(ProudNet)36) 게임 엔진 산업의 흐름51-3. 스마트폰의 게임 엔진 동향51) 게임 엔진의 기능52) 게임 엔진 기술
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    관심분야의 기술을 선정하여 기술관련 현황을 분석하고, 10년 기간의 기술 로드맵을 작성 (음성인식 기술)
    , 음성인식 스피커가 각 가정의 비서 역할을 수행하는 기기로 큰 인기를 끌면서 시장경쟁력도 확보하게 되었다. 애플의 시리, 구글의 어시스턴트, 마이크로소프트사의 코타나, 네이버 ... 로 간주관련 시장 선점 (구글, 애플, 마이크로소프트, 아마존 등)사회적 측면 (Social)기술적 측면 (Technology)·IT제품 사용자가 늘며 다양한 연령대가 쉽게 사용가능 ... 을 갖춘 제품이 보급되지 않고 있음·점차 스마트홈, 모바일, 게임 등 타산업의 핵심요소로 자리잡고 있음·대용량 데이터를 보관하고 처리할 수 있는 서버, 네트워크 등 컴퓨팅 기술 발달
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.15 | 수정일 2019.10.16
  • 4차산업혁명과인간-김성동교수 모든 과제물(자유과제 포함)
    한 일자리인데, 컴퓨터의 하드웨어를 제작하는 일이나 컴퓨터의 소프트웨어를 작성하는 일, 또는 그러한 컴퓨터들을 이용하여 다른 제품을 생산하는 과정이나 절차를 설계하거나 통제하는 일이 ... 기 때문이다.6. 메이커스페이란?과거에는 이러한 제조장비가 고가이고 크나 무게가 막대하였기 때문에 막대한 초기투자를 요구하였고, 이에 따라 대규모 산업단지에만 설치되었고 다른 회사 ... , 테크놀로지는 학생들을 현대의 직업에 준비시킬 것이다.” 이러한 논리에 따라서 아이들에게 노트북을 한 대씩 제공했다.6. 제3의 공간이란?테이블 위에서 벌어지는 게임의 내용이 보드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.01
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 24일 월요일
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