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"게임소프트회사" 검색결과 1,161-1,180 / 7,447건

  • [A+]국제경영- NC Soft의 글로벌전략수립시 첫 해외시장진출을 대만으로 간 이유에 대하여 설명하고, 라이센싱을 이용한 진입방법의 결정과정과
    하며 국민중 NCsoft게임이름을 한번이라도 들어보지 못 한 사람은 거이 없을 것이다. 이를 처음 개발하여 수익률 최대기록을 매년 갈아치운 회사 하면 생각나는 것이 NC soft이 ... 한 전략3-(1)라이센싱의 정의3-(2)NC soft의 라이센싱결론4. Globalization을 추구시 라이센스 모델의 지속적 적용가능성5 . 참고문헌Report pointNC ... 시장처럼 온라인결제와 캐릭터를 제 2의 아바타처럼 생각할까? 정답은 알수 없다 였다.NCsoft는 당시 한국 최대의 온라인 게임 회사였다. 수익률은 대기업과 별반 차이가 없
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.12.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    각종국제이벤트(올림픽.아시안게임.월드컵 등)유치에 대한 찬성에 대해서
    주제: 각종 국제이벤트 (올림픽. 아시안게임. 월드컵 등)유치에 대한 찬성에 대해서.I. 서론현대 사회는 고도로 발전된 정보화 및 세계화가 진행되었고, 많은 국가들이 지방 정부 ... 의 효과도 기대할 수 있다.II. 본론 ? 나는 왜 국제 스포츠 이벤트의 참여에 찬성하는가?1986년도 아시안게임과 1988년도에 개최된 서울올림픽을 보고 자란 세대들은 대부분 ... 성공이 엄청나다는 것을 알 수 있다.우선 이런 올림픽게임의 유치는 해당 국가가 어떤 경제적 지위를 가지고 있느냐에 따라서 다르다. 경제가 안정되어 있는 미국과 같은 선진국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.06
  • 아이폰과 갤럭시 연혁 비교
    노트북도 삼성에서 나온 제품으로 구입했다. 과연 삼성과 애플이 매니아층을 형성하고 또 재구입하게 되는 강점은 무엇이며 두 회사의 차이점과 지금까지 나온 갤럭시S 시리즈, 아이폰 ... 게 구성이 된 편이었다. 다만 다소 부족했던 소프트웨어 기술은 구글의 도움을 받았고, 예산을 전년도에 비해 두 배 가까운 3,000억까지 늘리면서 연구개발비를 확충해 나갔다.여러 ... 최초 1.4GHz의 쿼드코어 프로세서 탑재로 막힘없는 멀티태스킹이 가능해졌다. 동영상을 보면서 문자를 보낼 수 있고 고용량/고화질의 3D게임을 실감나게 즐길 수 있게 된 것이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    엔씨소프트의 미국 및 중국 진출 사례
    3월 프로야구 제 9구단 NC다이노스 창단.현재 국내 2위 게임업체.2015년 5월 현재 시가총액 약 4조 4천억원.엔씨소프트?..PAGE:500*회사 소개01- 중국: 조인트벤처 ... 진출 사례*..PAGE:400*회사 소개011998년 9월국내 최초로 인터넷 기반 온라인 게임 리니지 서비스 시작.이후 길드워, 아이온, 블레이드 & 소울 등의 게임을 출시.2000 ... - NC 60%, Softbank 40%- 현지 파트너와 게임 Distribution network 완성- 온라인 게임 서비스에 대한 노하우 및 경험엔씨소프트 해외진출현황..PAGE
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 3,800원 | 등록일 2015.09.04
  • 닌텐도의 전반적인 역사와 기업소개
    으며 , 닌텐도 DS 계열의 게임소프트웨어와의 하위 호환이 가능함 Nintendo 제품소개 - 닌텐도 3ds 계열Nintendo_ 과거전략 Nintendo 의 성공 전략 ... 시스템만을 구축Nintendo 의 과거전략 - 실패요인 “ 게임기 ” 라는 틀에 갇혀 “ 모바일 ” 을 놓치다 . 게임기를 만드는 회사 10 조원 모바일시장규모Nintendo ... 캐릭터에 대한 두터운 마니아 층 존재 ex) 슈퍼 마리오 , 포켓몬스터 • 각 나라의 언어적 상황에 맞게 적용 가능한 소프트웨어 기술력 • 게임 분야의 전문적 기업이라는 이미지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.06.20 | 수정일 2017.12.20
  • 영상보안 분석업체 검토
    시스템 개발하는 회사로 의료 이미지 300억개를 보유하고 있다. 고객사는 7,500개에 달하는 사물 인지 소프트웨어 회사다. 게임 방식을 어떻게 이해해도 쉽지 않은 게임이다.2 ... 원 정도로 추산한다.. 관제소프트웨어 회사로 이노뎁 등이 있으며. 보안 솔루션 업체로 에스원 등이 있다. 보안 솔루션은 2.2조원 시장이다.타겟사는 이들 영역의 공통분모라는 입장이 ... ’ 테크놀로지에서 페이스 파인더 기술을 개발하였다.. 영국 유통회사 ‘테스코’는 얼굴인식 광고 디스플레이를 운영한다.. 애플은 ‘아이포토’에서 얼굴별로 분류를 하고 있다.. ‘구글
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.05.20
  • KAIST MBA의 닌텐도의 역사와 전략, 혁신 자료
    - ' 임천당골패 주식회사 ' 로 사명 변경 1963 년 - ' 임천당 주식회사 ' 로 사명 변경 1969 년 - 완구 ' 울트라핸드 ' 발매 1977 년 - 'TV 게임 15TV ... - ' 닌텐도 64' 발매 . 게임보이 포켓 , ' 포켓몬스터 적 · 녹 ' 발매 1997 년 - 편의점 체인 로손에서 빈 게임팩에 게임 소프트웨어를 덧씌워 사용할 수 있게 하 ... 닌텐도의 역사 / 제품 닌텐도 주식회사 – 1889 년에 설립 , 1947 년 주식회사 상장 일본 교토시에 본사를 두고 잇고 , 글로벌 사업중 . 매출액 1 조 2144 억엔
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.09.19
  • 모바일 오피스 세계1위 대한민국 기업 인프라웨어-중소기업론
    와 한글과 컴퓨터를 이겼을까 ?기업 분석 P olaris Office 모바일 게임 정보통신기기 임베디드 소프트웨어 부채 비율 = 14.18% 수출 비중 = 18.61 ... OS 실패산업 구조 분석 Five Forces Model O ffice Software 시장- 높은 초기 투자비용 - 마이크로소프트 , 한글과 컴퓨터의 인지도 + 인프라웨어의 기술 ... - Office Software 는 모두 자체개발 공급자가 존재할 수 없음 S 공급 자 의 교섭력- 종이 문서를 제외 대체재가 없음 대체재의 위협- 소프트웨어의 특성상 고정비
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 69페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.02.19
  • 벤처창업,벤처기업의 전략,글로벌 벤처창업,벤처기업의 전략사례
    회사 1997 년에 처음으로 A/B 테스팅을 시도 2001 년에는 배달되는 제품에 들어가는 비용을 계산하는 소프트웨어를 개발 소비자들의 고른 ( seamless) 통합 무료배송 ... 할 계획 사업의 다변화 . 게임 , 뉴스캐스트 등 , 최근 카카오스토리 오픈 스마트 폰 보급과 소통의 혁신을 주도한 대표주자5 . 벤처기업의 전략사례 2) 인스타그램
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.04.26
  • 주식,주식에 관한 글
    가치)를 말한다. 절대적인 PER은 게임 소프트 제약 바이오 화장품 등 성장성이 강한 업종은 PER 10미만이 저렴할 수 있고 PER 30이상이면 비싸다고 할 수 있다.PER 바이오 ... 다.주식투자는 매수를 할 때 그 회사를 사는 것이기 때문에 생각을 신중하게 하는 사업이다. 어 여기 주식이 많이 올라가네 이거 사면 대박이겠다 하는 생각으로 사면 큰일이다. 주식 ... 성장 가치가 있는가에 대한 것을 선택한다.아님 해당회사를 방문해도 무방할 수 있고 자신이 좋아하는 주식을 또는 관신있는 주식을 사면 된다. 거래량이 거의 없는 저평가 가치주를 주목
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.01.18
  • 부산경마공원분석
    . 07.26 부산경남경마공원 건설공사 착공2002. 08.20 제14회 부산 아시안게임 승마경기장 준공2002.10. 01 제14회 부산 아시안게임 승마대회 개최2004.11.28 모 ... 는 행위는 시행체를 상대로 거는 것이 아니라 경주 자체에 돈을 거는 것이며, 시행체는 그 사이에서 중개인 역할(주식의 경우 증권회사 역할)을 하는 것으로 이해하면된다.*경마시행시스템 ... 에서 구매를 할 수 밖에 없어 경마의 건전화에 상당히 기여할 것으로 보인다. 이러한 시행 시기는 소프트웨어 개발에 1년 이상의 준비기간이 소요되는 점을 고려할 때 2008년 이후
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.08.29
  • 기업의 M&A 사례조사
    터넷업체로 변신한다는 한컴의 장기 비전 아래 이뤄졌다. 99년 상반기 한컴은 종합 인터넷회사가 된다는 구상을 갖고 있었다. 당시 한컴 매출의 90%는 아래아한글 프로그램이 차지 ... 하고 있었다. 한컴의 경영진이 프로그램 판매의 시대는 가고 인터넷 서비스가 주류 라는 대세를 읽은 이상 변신은 필연적이었다. 한컴은 커뮤니티?채팅?전자상거래?게임 등을 인터넷사업의 주 ... 었다. 또 5천여개가 넘는 PC게임방에 콘텐츠를 제공하면서 한 곳 당 4만원씩 받고 있어 월 수익이 2억원을 넘어서고 있었다. 지금도 비슷하지만 당시 인터넷 사업으로 이익을 남기는 곳
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.12.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    세계는 평평하다 토마스 프리드먼, 세계는 울퉁불퉁하다 김성해
    게임2. 울퉁불퉁한 세계에 대한 대안Ⅳ. 결 론* 참고문헌(요약)프리드먼은 21세기 현재를 세계화 3.0의 시대로 보고 있다. 그는 베를린 장벽의 붕괴에서 시작된 10가지 동력 ... 의 책을 통해 프리드먼이 바라본 평평한 세계를 비판하고 다른 측면에서 꼬집는다. 글로벌 게임의 규칙을 누가 만들었는가, 이를 과연 평평한 세계라고 할 수 있는가에 대한 문제를 이야기 ... : 세계화, 평평화, 글로벌게임Ⅰ. 서론오늘날 우리는 세계화시대에 직면해있다. 사회가 전 세계적으로 서로 밀접한 관계를 갖게 되고 있다. 사회문화적인 측면뿐만 아니라 경제적, 과학
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.06.14
  • NCsoft
    자에게 공급하는 Business model 을 가지고 있음Game Industry콘솔게임모바일게임아케이드 게임온라인 게임온라인 게임 개발콘텐츠 기획 및 개발그래픽 작업시나리오 구성 ... 있으며 시장 규모는 대부분 Hard & Middle Core Game 이 차지하고 있음논의의 범위 설정온라인 게임 내 포트폴리오 구분내용 특성1)MMORPGSportsFPS기타 ... 개발의 한계, 인기 있는 게임의 모방에 급급EX)리니지(NC 소프트) 이후경쟁업체의 테라 ,그라나도 에스파다,썬 등MMORPG대작 줄줄이 실패→ 리니지라는 틀로부터벗어나지 못했
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    | 리포트 | 51페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.16
  • 전자무역론 =) 전자무역의 개념과 발전방향에 대해 기술하시오.미국과 중국의 전자무역 현황을 찾아 정리하시오.
    은 물리적 재화뿐만 아니라 소프트웨어, 솔루션, 디지털 콘텐츠 등의 전자적 무형물, 무역관련 데이터베이스 등 자본, 서비스, 지적재산권의 국제적 매매가 해당된다.거래방식에 있어서 전통 ... 과 완전히 달라지게 된다. 예를 들어 온라인 게임의 경우 한국에서 게임을 설치하고 전 세계의 게이머들이 접속하면 B2C로 분류되며, 게임 사용료를 신용카드로 결제하면 관광수지의 개선 ... 으로 나타난다. 게임을 수출하여 현지 서버에 설치하고 사용량에 따라 대금을 수취하는 경우 B2B로 분류되고 서비스판매 수익으로 나타난다. 또한 전자무역의 거래방식에 있어서 해외시장
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.07.04 | 수정일 2019.11.12
  • 인공지능 AI Artificial Intelligence
    AI 의 현재 (1993- 현재 ) 다양한 데이터 축적 논리 알고리즘 개선AI 의 역사 인공두뇌학과 초기 신경 네트워크 AI 의 탄생 튜링테스트 게임 AI 상징 추론과 논리 이론 ... 까지 고려 데이터가 잘 수집 , 저장 , 관리되지 못하는 영역은 쓸모가 없음 인공지능 구현에 필요한 데이터를 확보하기 어려움한계점 윤리의 딜레마 자율주행 자동차 회사의 이익 vs ... 와 공정이 어려워 소프트웨어 분야에 비해 느림 현재 단순화된 구조의인공신경망을 더욱 정교화 높은 구현 난이도로 인해 아직은 선행 연구단계 하드웨어 측면에서도 인간의 뇌 구조를 하드웨어
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 40페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.01.05 | 수정일 2019.03.11
  • 증강현실과 모바일 오피스
    여 주소록 형태로 저장한다. 소니는 가상 펫(애완동물) 게임인 ‘아이펫(EyePet)’에 증강현실 기술을 적용하였다.아이펫은 작고 귀여운 애완동물을 기르는 PS3 용 시뮬레이션 게임 ... 으로 게임기에 장착된 카메라를 켜놓으면 애완동물이 사용자와 겹쳐 보이며 함께 공놀이를 하고 장난도 칠 수 있다. 노키아의 ‘Point&Find’는 영화 포스터를 스마트폰으로 찍 ... 이 설치된 스마트폰으로 제품을 비추면 관련 정보와 카달로그를 볼 수 있는 서비스를 시작하였다. 스웨덴의 디자인 업체인 TAT 는 스마트폰으로 얼굴을 비추면 이름과 회사, 연락처
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.07.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+ 교수극찬(MBA) 애플 빌게이츠의 리더십 성공비결 경영철학 경영전략(기업가정신/경력개발/전략 분석/경영이념 비교/기술적 비교/마케팅전략)
    의 기업인이다 . 어렸을 때부터 컴퓨터 프로그램을 만드는 것을 좋아했던 그는 대학을 다니다가 자퇴하고 폴 앨런과 함께 마이크로소프트를 공동창립했다 . 그의 컴퓨터 앨테어는 상업적인 ... 시스템에서 동작하는 틱택토 라는 게임을 만들었는데 , 이는 그가 만든 최초의 프로그램으로 사람이 컴퓨터를 상대로 플레이할 수 있게 되어 있었다 . 또한 다른 게임인 달 착륙 게임 ... 면서 적산기업인 영동공업을 인수해서 1945 년 9 월 민후식 사장 , 신덕발 부사장 , 박병규 전무 , 한달성 4 인이 동업으로 회사를 창업한 해태제과합명회사이다 . 합명회사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.04.22 | 수정일 2022.07.18
  • [다큐 감상] 그린디젤의 배신
    .현재, 폭스바겐은 60만명 직원을 고용하고 있으며, 글로벌하게 1백개 공장이 있다.연원부터 시작해보자. 도대체가 어떤 분들인가? 폭스바겐은 국민차란 이름인데 애초에 회사에 날개 ... , 빈터콘은 지원하는 업무 분장이 만들어졌다.3. 도전환경보호를 목적으로 하는 30명 정도되는 NGO가 있었다. 사회단체에서 폭스바겐을 연구했다. 다른 미국 자동차 회사에 알려주기 위 ... 를 발표했다. 또 다른 선택을 했는데 진짜 문제를 해결한게 아니라 조작장치를 고쳤다. 소프트웨어를 바꾼 것이다. 운전대를 돌리면(주행을 한다면) 오염저감 장치가 멈추게 했다.미국 정부
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.03.26
  • NC 소프트 김택진 기업가 정신 및 성공사례 PPT
    김택진 작성자 : 손석표목차 01. 게임 산업 동향 02. NC 소프트 기업 소개 03. NC 소프트 대표 김택진 05. 앞으로의 목표01 게임 산업 동향01. 국내 게임 시장 ... 한 자본 투입 개발 ( 아이온 ) 자유로운 사내 분위기 지향 – 대학교 동아리 처럼 ( 서클론 )03 꾸준함과 현장에서 찾은 성공 회사 대표직을 맡으면서도 가장 많은 시간을 게임 개발 ... 국내 게임 시장 규모 정체모바일 분야의 꾸준한 성장세 단 , 상대적 비중 증가02. 국내 게임 시장의 한계 국내 온라인 게임 시장의 한계 국내 온라인 게임 – 5.8 조원국내
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.11.16
  • 콘크리트 마켓 시사회
  • 전문가요청 배너
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2025년 11월 24일 월요일
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