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"게임소프트회사" 검색결과 1,521-1,540 / 7,447건

  • Facebook 경영사례연구
    ) • mobile app install ads • 페이스북 게임으로 발생한 수익의 30% 페이스북에 지급 - Zinga 의 팜빌 ( 월 최소 1 회 사용자 5600 만명 ), 씨티빌 ( 월 ... 최소 1 회 사용자 6100 만명 ) 이 주 수익원 - 게임 내 가상 화폐인 팜캐쉬 등을 페이스북 캐쉬 ( 신용카드 ) 로 결재 자료 : http://www ... • 2015 년 Facebook 에서 마케팅과 판매를 하는 직원 의 수가 전년대비 32 퍼센트 증가함 • 2015 년 , 2014 년 , 2013 년에는 광고가 회사 매출의 95
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    | 리포트 | 44페이지 | 8,000원 | 등록일 2018.05.12
  • 다음(DAUM)-마케팅 컨설팅 보고서
    었고, 미국 마이크로소프트사(MS)의 무료 웹메일인핫메일이 국내 진출을 앞두고 있었다. 즉 국내 인터넷 시장이 외국계 기업에 의해 지배당하고 있었던 것이다. 이런 상황에서 다음은 민족 ... (Daum)의 관계 회사 간 전체 트래픽을 집산하여 모니터링 및 보안 대책을 적용하고 있다. 개인정보처리시스템은 인터넷과 망을 분리하고, 개인정보취급자의 고객정보 접근 시에는 그 작업 ... 을 탈환하기 위해 다양한 제휴를 맺어 최적화된 서비스를 제공하기 위해 노력하고 있다. 일찍이 다음(DAUM)은 보안과 관련하여 안철수연구소와 제휴를 맺었고 게임과 관련해서도 다양한 업체
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    | 리포트 | 26페이지 | 4,000원 | 등록일 2018.01.10 | 수정일 2018.02.05
  • NC소프트 (기업소개,SWOT,경쟁자분석,산업분석,입사전략) PPT용 발표용, 슬라이드에 설명되어있음.
    SWOT 분석 산업분석 경쟁사 분석 입사 산업 분석 – 마이클 포터 5 force Model 다른 회사의 온라인 게임 모바일 게임 닌텐도 플레이스테이션NC 소프트 기업 소개 ... SWOT 분석 산업분석 경쟁사 분석 입사 경쟁사 분석 넥 슨 국내 최고 게임 회사 다양한 게임 보유 다양한 연령층이 플레이하는 게임 .NC 소프트 기업 소개 SWOT 분석 산업분석 ... . 대작 게임 보유 2. 자금력 3. 스포츠 마케팅Strength 대작 게임 보유 NC 소프트 기업 소개 SWOT 분석 산업분석 경쟁사 분석 입사SWOT 분석 NC 소프트 기업
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    | 리포트 | 44페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.10.15
  • 중국 온라인게임시장 소개와 성공사례
    의 온라인게임기업(1) 聯衆世界(아워게임)(2) 盛大(샨다)4. 한국 온라인게임기업의 중국진출 성공사례(1) 엔씨소프트 리니지 1, 2(2) 넥슨 카트라이더5. 결론1. 서론온라인 ... 해 중국과학원에 의해 ‘다세기 청년과학가’의 칭호를 수여 받았으며 2001년 말, ‘2001년 중국 IT 10대 풍운 인물’로 선정되기도 하였다.아워게임은 현재 상장회사인 씨레인보우주식 ... 회사에서 주식제어를 하고 있으며 현재 승승장구하고 있다. 초기에 5종의 보드 게임으로부터 현재에 10여 종의 중국 문화를 배경으로 하는 보드 게임 대전류 게임을 서비스하고 있
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.09.17
  • 넥슨과 엔씨소프트의 가치사슬 분석
    1. 넥슨(Nexon)가장 먼저 찾은 자료는 넥슨이다. 이 회사는 온라인 게임 업계에서 당당히 아래에서부터 시작하여 1위를 차지하고 굳건하게 버티고 있는 게임업계의 강자이 ... 다.온라인 게임 회사들이 대부분 그러하듯 구매재고 및 원자재 관리와 입고와 물류 등 본원적 활동에서 눈에 띄는 활동을 할 수 없는 것을 볼 수 있다. 그 이유는 온라인 게임은 컨텐츠 ... 다. 하지만 넥슨은 이러한 문제점을 일본 진출이라는 패를 들고 일어났다. 2002년 넥슨은 일본에 넥슨 제펜이라는 회사를 차리고 상장하기에 이르는데 이는 온라인 게임이 국내
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.06.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    블록체인(Blockchain)에 관한 고찰 리포트
    도 부르기도 한다. (2) 블록체인을 이용한 거래과정 블록에 담을 거래내역을 결정하는 주체는 사용자이다. 블록체인은 오픈소스 소프트웨어 형태로 만들어져있기 때문에 누적된 거래 내역 ... 정보가 특정 금융회사의 서버에 집중되지 않고 온라인 네트워크 참여자의 컴퓨터에 똑같이 저장된다. 따라서 모든 사용자는 블록체인 사본을 각자 갖고 있다는 이야기이다. 과반수가 넘 ... 블록체인은 위에서도 말했듯이 오픈소스 소프트 웨어로 이루어져 있기 때문에 장부 자체가 인터넷상에 개방돼 있고 수시로 또한 실시간으로 검증과 추적을 할 수 있다. 따라서 해킹이 원천
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    | 리포트 | 8페이지 | 2,100원 | 등록일 2017.10.29
  • STP 전략에 따라 성공한 실제 마케팅 사례를 제시하시오
    이 발표한 바에 따르면 온라인게임 시장의 규모는 점차 늘어나 1조 900억원(수출액 2억5400만 달러)으로 추산하였으며(2005년) `리니지`로 잘 알려진 엔씨소프트의 경우 경기 ... 에 남아 있지만, 세계에서 가장 활발한 게임 시장의 한개이다. 일본의 게임 회사와 시장이 쇠퇴하고있는 반면, 한국 시장은 급등이다.한국 콘텐츠 진흥원 (KOCCA)의 보고서 ... "S(시장 세분화)-T(목표시장 선정)-P(포지셔닝) 전략에 따라 성공한 실제의 마케팅 사례를 제시하시오.한국 게임산업중 넥센을 중심으로1. 게임시장의 성장게임산업은 계속해서
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    | 리포트 | 5페이지 | 7,000원 | 등록일 2016.07.01
  • 중소기업 보고서 (이스트소프트)
    도록 문제해결에 나서고 있다.둘째는, 불균형적인 수익구조이다.소프트웨어사업과 게임사업의 매출이 상이하게 다르다. 소프트웨어와 게임개발의 개발비는 다르다고는 하지만 게임회사의 동종업계 ... 지연 출근, 아침엔 빵, 저녁에는 다양한 간식제공, 개근시 휴가보상, 장기 근속시 금제공 등등 직원들의 근무하고 싶은 회사를 만들겠다는 CEO의 방침으로 이스트소프트회사원 ... 컴퓨터를 입사선물로 주는 등 이스트소프트 회사원들의 사기를 높여주고 있다.셋째는, 끊임없는 제품개발이다.위에서 생산적인 사내분위기의 결과로 이스트소프트는 신제품을 개발하고 기존
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.05.24
  • 컴퓨터의이해1공통)1. 본인이 사용 중이거나 또는 최신 스마트폰을 1개 선정하고 아래의 사항을 A4 용지 2페이지 이내로 서술하라.
    으며 스마트폰으로 하루를 시작해 스마트폰으로 하루를 마감하는 생활이 유행처럼 번지고 있다. 음악, 영화, 게임과 같은 엔터테인먼트뿐만 아니라 쇼핑, 독서, 길찾기 등 모든 일상 활동 ... , 브로드컴 코퍼레이션, 구글, HTC, 인텔, LG전자, 마벨 테크놀로지 그룹, 모토로라, 엔비디아, 퀄컴, 삼성전자, 스프린트 넥스텔, T-모바일의 몇몇 회사로 구성된 컨소시엄인 오픈 ... 하였다.2008년 12월 9일에 ARM 홀딩스, 아세로스(Atheros Communications), 에이수스, 가르민, 소프트뱅크, 소니 에릭슨, 도시바, 보다폰으로 구성된 새로운 14
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    | 방송통신대 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.03.16 | 수정일 2016.04.04
  • 다음커뮤니케이션 분석자료
    고객 서비스 및 모니터링 업무 , 지도 컨텐츠개발 , 소프트웨어 개발 , 신규 사업 개발 , 게임컨텐츠 개발 및 제공 등을 담당 지배회사 검색 , 이메일 , 커뮤니티 등 다양한 인 ... , 디스플레이광고 , 게임 , 거래형 서비스 , 기타 자회사 로 구분 2014 년 반기 기준으로 당사의 매출은 검색광고 49.3%, 디스플레이광고 43.8% 게임 5.6%. 거래형서비스 ... 다음커뮤니케이션 다음커뮤니케이션02 다음커뮤니케이션 개요기업명 주식회사 다음커뮤니케이션 영문명 Daum Communications Corp. 설립일자 및 존속기간 1995 년 2
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    | 리포트 | 21페이지 | 4,500원 | 등록일 2014.11.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    [NC소프트자기소개서] NC소프트(엔씨소프트) 하계인턴사원 합격자소서와 면접족보
    렀습니다. PC방을 간다면 모든 자리에서 동일한 게임을 하는 것이 아니라 저 마다의 특징을 가지고 있는 게임들을 하고 있습니다. 이는 모든 국민들이 엔씨소프트가 가지고 있는 시장 ... 에 들어서면서 엔씨소프트 역시 모바일 시장으로의 도전에 임하고 있으며, 발 빠른 대처와 고객들에게 새로움을 선사하며 게임시장의 우위를 점하고 있습니다. 하지만 이미 포화상태인 게임 ... 중요성을 가지고 있다고 생각합니다. 이제는 엔씨소프트의 미래와 시장의 우위를 만들고 선점할 수 있는 기회이자 가능성을 열어보일 존재가 되어 미래 엔씨가 국내는 물론 세계 게임시장에서도 발돋움 할 수 있게 든든한 발판이 될 수 있도록 최선을 다 하겠습니다.
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    | 자기소개서 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.05.01
  • 아이언맨의 실제 모델, 엘론머스크의 혁신적인 행보
    고 있는 회사의 대표라는 것을 알 수 있다. 하지만 엘런 머스크는 실제로21세기 최고의 천재로 더 유명하다. 그가 해낸 일을 연대로 살펴보겠다.12살: 그는 동생과 함께 게임 ... 만 1995년 웹 브라우저 회사인 NetsCape 취업에 실패한다. 취업에 실패한 그는 동생과 함께 웹소프트웨어 회사인 Zip2를만들고, 이 회사를당시 세계 최대의 PC생산업체였던 컴팩 ... 을 만들어 한 게임잡지사에 500달러에 판매를 한다. 이미 어릴 때 천재적인 발상을 통해 프로그래밍을 할 수 있었으며, 타고난 사업적 기질까지 엿볼 수 있는 과거이다.24살: 하지
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    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.12.23
  • 스포츠와경제 시험정리
    에 대하여 서술하시오.? 국내 스포츠 마케팅 출현의 사회문화적 동력의 요인으로는 기업의 이윤추구 및 이미지 제고 강화라는 긍정적 효과(86아시안게임, 88올림픽으로 한국의 스포츠 ... ) 4. 지속적인 스포츠 마케팅 상품 개발(지역 민속 문화행사와 연계한 스포츠 상품개발) 5. 스포츠 품질의 고급화(위해서는 스포츠 하드웨어의 지속적인 개발과 함께 소프트 경쟁력 확보 ... 스포츠스폰서십이란 회사가 스포츠 이벤트에 소요되는 전체 비용, 또는 상당 비용을 지불하여 후원하는 행사명을 사용하거나 대회를 후원한다는 내용을 광고할 수 있는 권리이다.효과: 1
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    | 시험자료 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.12.30
  • [서평] 네이버 마케팅 트렌드 2016
    소프트웨어 회사라고 선포는 했지만 네이버를 따라갈 수는 없을게다. 무엇보다 그들은 고객(4200백만 회원), 돈(네이버 페이), 목 좋은 매장(네이버)을 모두 가지고 있다.작금 ... 의 플랫폼은 게임법칙이 독점에 가까우니 규제가 없는 것일까.어쨌든 PC 기반에서 모바일 앱 기반으로 바뀌었어도 네이버를 좋아하는 트렌드는 큰 변화가 없다. 처음에 '스티브 잡스 ... 인데 신뢰성 있는 검색을 통해 돈을 벌어야 하는 네이버 입장에서는 답답한 노릇이다.3, 결론돈 되는 인터넷은 ‘게임’과 ‘전자상거래’다. 62쪽을 보면 쿠팡은 긴장해야겠다. 쿠팡
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.04.27 | 수정일 2016.05.01
  • 텐센트 Tencent 기업분석과 사업내용분석및 텐센트 경영전략분석과 향후전망연구 보고서
    과 텐콘텐츠가 차지하고 있다. 텐센트는 주력 서비스 콘텐츠인 던전앤파이터와 중국의 국민게임이라 불리는 크로스파이어 외에 자회사 격의 라이엇게임즈의 리그오브레전드, 엔씨소프트의 블레이드 ... 으로 추산했다. 모바일 통신, 모바일 게임, 모바일 상거래, 모바일 전자책 등 관련시장도 비약적으로 확장하고 있다.이런 천문학적 거대 시장의 중심에 텐센트 홀딩스가 있다. 이 회사는 전 ... 거리로 ‘온라인 게임’시장을 선택했다. 텐센트가 게임 서비스를 위해 처음으로 러브콜을 보낸 곳은 한국의 게임회사들이었다. 이는 넥슨의 워크샵 현장까지 찾아와 게임을 소개시켜 달
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    | 리포트 | 21페이지 | 6,000원 | 등록일 2015.08.06
  • 인터넷 비즈니스론(AN LAB VS 이스트소프트)
    Defense 개발 2009 09. V3 ZIP 출시1. 기업소개(AhnLab)- 연 혁회사명이스트 소프트대표이사김 장중설립일1993년 10월 2일자본금25억(2011년 12월 기준)임직원 ... 331명(2011년 12월 기준)본사서초구 서초동 이스트빌딩주요사업인터넷 소프트웨어, 게임사업주요제품알툴즈, 인터넷디스크, 비즈하드, 카발온라인, 하울링쏘드, 시큐어디스크, 줌매출 ... )○ 이스트 소프트는 인터넷 게임서비스에서 매출의60%이상이 발생되고 있으며 알툴즈패키지에서 30%이상의 매출이 발생하고 있다.2. 산업의 특징 (ESTsoft)○ 성공을 하게되
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    | 리포트 | 39페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.21
  • 4차 산업혁명의 이해와 투자 강연 후기
    을 뽑아낸다.. 위성전략은 자산으로 커버하는 셈이다. 희소한 브랜드, 부동산, 콘텐츠를 가진 회사를 보유한다. 자산 보유 전략은 게임이 희소성 싸움이다. 경제문제는 희소함에서 나온다 ... 해야 할 것들이 적어졌다. 센서비용(수집가격), 메모리(저장비용), CPU(프로세서), 프로그램(알고리즘 오픈소스화, 텐써플로 등)등이 역대급으로 싸졌다.O2O로 돈을 벌고 있는 회사 ... 는 어떤 게 있을까?가장 큰 호텔체인인 에어비앤비, 가장 큰 택시회사인 우버. 제조분야의 캐터필러(예지정비), 지멘스(공장 자동화). 유통의 아마존이다.이들은 개념적으로 데이터
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.04.19
  • 문화기술과 사회변동 이러닝 시험 자료 중간고사 A+
    . 임 소프트와 창의적이고새로운 기획, 게임에 관심이 없었던 계층에게까지 매력적으로 다가갈 수 있었다는 것 등이 거론된다. 그런데, 그 중에서 빼놓을 수 없는 요인 중의하나가 Wii ... 한 이득을 보고 있다.2. 새로운 제품을 내놓을 때마다 혁신기술을 탑재시켜서 시장을 주도한다.3. 써드파티 소프트웨어 회사와 협력사를 거느리고 있다. 이들은 새로운플랫폼마다 확실 ... field sensing technology)를 이용하고 있다. 3차원 공간에서의 움직임을 트래킹할 수 있고 3차원 동작을 훨씬 정교하게 인식한다.게임 인터페이스의 변화 XBOX
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    | 시험자료 | 64페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.08.26
  • 게임 속 가상세계와 디지털 서사
    과 함께 겹쳐져 온라인게임의 번성을 불러온다.21세기 말엽 인터넷에 유행처럼 불어 닥친 와레즈 문화는 국내 싱글 게임 시장을 초토화 시켰다. 영화와 소프트웨어, 만화책 등의 공유 ... 에서 다운 받은 횟수 100배 이상이 높았고, 게임회사들은 차기작 제작을 중단하고 파산하기에 이른다. 이런 와레즈 사이트들을 뒤늦게 사이버수사대에서 단속을 시작했지만 해외의 서버를 운용 ... 하는 방법 등의 꼼수가 유행하다가 이후에 P2P사이트가 등장하면서 법망을 피해가기에 이른다.이에 게임회사들은 오프라인으로 완성된 서사를 제공하기보다, 온라인으로 하이퍼텍스트
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    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.10.21
  • 엔씨소프트 게임 QA 모집 자기소개서
    엔씨소프트 게임 QA 모집 자기소개서 및 경력기술서(자소서 항목)① 지원동기② 업무수행경력회사명/ 업무수행직무/ 개발도구/ 개발환경/근무기간/ 역할 / 세부내용③ 교육이수교육기관 ... 열정을 보여주어야 합니다.엔씨소프트의 QA직무는 통합 모니터링 시스템을 통해 소비자들의 불편함을 사전 예방 및 사후문제해결을 위한 중용한 자리입니다. 의사는 인간이 아프거나 다치 ... 에도 정확한 원인을 파악해 장애 시간을 최소화할 수 있기 때문이다. 이런 시스템적인 결함을 치유하고 예방 할 수 있는 소프트웨어를 함께 개발하고 싶습니다. 저 또한 이런 QA에 대하
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    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.07.03
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 24일 월요일
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