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"게임소프트회사" 검색결과 1,421-1,440 / 7,447건

  • 애플 기업가정신 레포트, 과거와 현 경영자 분석(성장배경부터), SWOT분석과전략(내용多), 제언, A+
    전자회사에 다니는 사람들과 어울리며 성장하였다. 이때 전자 분야에 관심이 많았던 동년배 빌 페르난데스, 다섯 살이 많았던 스티브 워즈니악을 만나 교류했으며 잡스에게는 매우 긍정 ... 자환경(GUI)과 마우스를 도입한 매킨토시를 만들어 그 동안 검은 색 화면에 명령어를 입력해야 했던 컴퓨터 사용 환경에 혁신을 불러왔다.이후 윈도 시리즈를 선보인 마이크로소프트 ... (MS)가 애플을 넘고 PC 시장의 대세로 자리매김하면서 애플은 침체기를 겪었고, 잡스는 경영진과의 불화로 회사를 떠나야 했던 시절도 있었다. 1990년 후반 파산 직전의 애플로 복귀
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.07.14
  • 세계 속의 게임 한류, 한류와 문화 콘텐츠
    을 중심으로 '마비노기영웅전'.'던전앤파이터'등을 선보이며 1천만 회원을 확보하였다. 국내를 대표하는 모바일 게임회사 컴투스는 애플 앱스토어에 출시한 '홈런배틀 3D'로 북미 유료게임 ... 상품에 대한 수요가 증가하게 되었다. 게임 지적재산권 수입은 연 8천억이고, 이 금액은 나머지 한류의 5.7배라고 한다. 그동안 한류 하면 연상되는 것은 드라마와 K-POP이 ... 었다. 이런 추세에 게임 산업이 전면으로 등장했다. 온라인 게임이 끌고, 모바일 게임이 밀며 세계 시장을 선도하고 있다. 특히 스마트폰의 대중화와 LTE 통신망 확대로 모바일게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.05.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    BNK캐피탈 합격 자기소개서
    을 했습니다.: 넥슨이 게임회사의 리딩컴퍼니였지만 넷마블에 비해선 모바일게임이 약세였고 엔씨소프트보다는 리니지 등 정통 RPG에 비해서는 약세였습니다. 그래서 넥슨고객들이 보내 ... 는데 도움이 되어줄 것이라 확신합니다. 게임회사 인턴 당시, GS25측과 넥슨플레이 사업팀은 제휴를 맺고 편의점 빵 쿠폰의 번호를 입력하면 넥슨캐시를 지급하는 이벤트를 진행 ... 얼럿창이 뜨는지 이유를 직접 파악하기 위해 퇴근 후 회사 근처 편의점과 집 근처의 편의점 여러 곳을 방문해보았더니, 빵 속의 쿠폰이 뒤집혀져있어 희미하게 노출이 되고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.06.14
  • 19년 하반기 삼성전자 DS S직군 최종합격 자기소개서
    삼성전자를 지원한 이유와 입사 후 회사에서 이루고 싶은 꿈을 기술하십시오."HW / SW 역량을 모두 갖춘 인재"삼성전자 DS는 다양한 사업부를 가지고 있고 각각 다양한 고객 ... 로 성장하고 싶습니다.삼성전자 DS SW 개발 직무에서는 탄탄한 HW 지식을 가지고 있으면서 뛰어난 프로그래밍 실력을 갖추고 있는 인재가 필요하다고 생각합니다. 임베디드소프트웨어 ... 로 한다고 생각합니다."탄탄한 HW / SW 지식"임베디드소프트웨어 연계전공을 통해 전자공학과 컴퓨터공학에서 직무에 꼭 필요한 핵심 과목들을 수강하고 연계전공 평점 4.12/4.5의 좋
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.04.01 | 수정일 2021.04.13
  • 폭스콘 기업소개 제품소개 경영전략 위기 및 전망 PPT
    홍하이 정밀 공업 Foxconn기업소개 사업소개 제품소개 경쟁기업 세계진출현황 위기 및 전망 1 2 3 4 5 6 목 차1. 기업소개회사 소개 홍하이 그룹 Hon Hai ... 년 통신부문 자회사인 Ambit 를 통해 APT( Asia Pacific Tlelcom ) 를 존속법인으로 합병 APT 의 매출액 61% 를 이동통신 사업이 차지 (2015 년 ... fe Cycle 이 짧고 다양한 기능과 모델을 가진 가전제품과 휴대폰 컴퓨터 등 정보통신 제품들이 주요 대상EMS - 가전제품 콘솔 게임기 NINTENDO - SWITCH IMG
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 4,500원 | 등록일 2019.06.21
  • 샤오미
    . 샤오미 소개2010년 4월 6일, 중국판 실리콘밸리라고 불리는 중관춘을 기반으로 샤오미가 설립었다. 샤오미의 회사명은 ‘좁쌀’, 작지만 강한 기업이라는 뜻이다. 샤오미의 로고인 ... 를 제조사가 아닌 ‘인터넷 회사’라고 이야기한다. 또한 ‘MI’는 Mission Impossible의 줄임말로도 해석이 가능한데, 끊임없이 불가능에 도전하겠다는 뜻이기도 하다.샤오미 ... 의 창립자이자 CEO인 레이쥔은 2007년 중국 소프트웨어 기업인 킹소프트(Kingsoft) 퇴사 이후, 벤처 투자가로 활동을 하다가 인터넷과 스마트폰에서 새로운 기회를 발견
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.04.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷과정보사회1공통) 스마트폰은 무선전화기능이 포함된 소형컴퓨터라고 할 수 있다. 이번 MWC 2018공개된 삼성과 LG의 스마트폰 S9과 V30에 관하여 서술하시오
    디스플레이를 이용하는 소프트웨어 기능을 사용할 수 있다.(5) 엣지 라이팅엣지 디스플레이의 가장자리 부분을 불빛이 휘된다. 이는 주로 알림이 왔을 때나, 음악을 들을 때[ 나온다. 이 ... 을 제공한다. 듀얼심을 장착하면 한 개의 단말기로 업무용과 개인용 전화번호를 각각 구별해 사용 할 수 있다는 장점이 있다.게임을 즐기는 사용자를 위한 게임 런처 기능도 향상됐다. 키워드 ... 검색을 통해 원하는 게임을 쉽게 찾을 수 있고, 자동 밝기 잠금, 네비게이션 버튼 잠금 기능 등으로 더욱 게임에 몰입할 수 있는 환경을 제공한다.3. V30 하드웨어 세부 기능
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    | 방송통신대 | 11페이지 | 6,000원 | 등록일 2018.03.11
  • 경영분석 엔씨소프트
    사장등기임원상근경영총괄서울대 전자공학 학사,석사아래아 한글 공동 개발자마이크로소프트 공인지역대표현) 엔씨소프트 대표이사이희상1971년 01월부사장등기임원상근게임사업총괄서울대 전자 ... 를 위해 노력하고 있습니다.?또한 모바일 디바이스 확대에 따른 스마트폰 게임 사업 확대를 위해 모바일게임?시장에도 적극 진출하고 있습니다.??기타사업으로 계열회사인 (주)엔씨다이노스 ... 경영분석관심기업 분석-엔씨소프트-13/11/2552100727경영학과박영록1) 기업소개- 기업명 : 엔씨소프트- 설립연도 : 1997년 3월 11일- 상장연도 : 2002년 6월
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.06.13
  • NC소프트 중국진출과 향후전망
    WGGC(World Game Grand Ceremony) 2013 ‘ 블레이드 소울 ’ ‘ 길드워 2’ ‘ 리니지 이터널 ’ 가장 기대되는 10 대 게임에 선정NC 소프트 향후 전망 ... 05. Q ANC 소프트 기업 소개NC 소프트 소개 회사명 : ㈜ 엔씨 소프트 설립일 : 1997 년 3 월 대표이사 : 김택진 Global Network : 한국 ( 본사 ... 소개 즐거움으로 연결된 세상 , NC 소프트가 만들어 갑니다 . NC 소프트는 세계 최고의 기술 개발력과 서비스 역량을 보유한 온라인 게임 리더 리니지를 시작으로 인터넷 기반 온라인
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    | 리포트 | 45페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.09.13
  • 닌텐도 마케팅 (SWOT,STP,4P)
    디즈니 프로덕션과 계약.1951년 - '임천당골패 주식회사'로 사명 변경1963년 - '임천당 주식회사'로 사명 변경1969년 - 완구 '울트라핸드' 발매1977년 - 'TV게임 ... 한다.그들의 자존심과 성취욕을 ‘놀라운 기술’에서 찾은 것이 아니라 다수의 사람들이 즐길 수 이 즐길 수 있는 ‘쉽고 재미있는’ 게임기와 소프트웨어를 만드는 것에서 찾았다.2. 핵심 ... 을 찾아 공략함“킬러제품”을 사용, 자질구레한 제품 라인업보다 가장 본질적 재미를 추구한 제품을 만들어내 슈퍼마리오나 포켓몬스터가 세계에서 가장 많이 판매된 게임 소프트웨어
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 4,300원 | 등록일 2014.04.11
  • NC 소프트 기업조사
    였다. 아레나넷은 엔씨소프트의 자회사로 합병되었으며 게임 네트워크의 개발과 온라인 게임의 기획ㆍ제작 업무를 담당하고 있다.나) 전략적 제휴엔씨소프트는 핵심역량에 집중하기 위해 여러 기업 ... 인적자원관리(기업 조사)NC소프트1. 대상조직의 일반적 상황가. 임직원 수 및 구성나. 주요제품 또는 서비스NC 소프트의 주요 사업은 온라인 게임의 개발 및 서비스제공을 포함 ... 으로써 NC 소프트의 가장 핵심적인 서비스라고 할 수 있다.(2) 길드워 2엔씨소프트의 북미 소재 스튜디오인 “아레나넷”에서 개발한 게임으로, 현재NC소프트 매출의 17.32
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.28 | 수정일 2013.12.31
  • 한국은 소프트웨어 강국인가? 리포트 과제 소프트공학
    , 게임 등 다양한 서비스로 활용하는것처럼 소프트웨어의 발전은 실현하지 못하던 일을 혁신적인 변화로 이끌어내고있습니다. 이처럼, 개별 제품에서 소프트웨어가 차지하는 비중이 증가하게 되 ... 의 경우 40%이상을 찾지하고 있다 물론 소프트웨어최고회사인 마이크로소프트, 애플이 거의 크게 비중을 차지 하고 있다. 모바일운영체제 만으로도 안드로이드의 구글, 애플 등 세계스마트 ... 적인재육성 교육이 필요합니다. [게임을 하는 대신 게임을 만들게 하자]는 소프트웨어 정책이 전세계에서 붐을 일으키고 있습니다. 각국에서는 소프트웨어를 [초, 중, 고] 정규교과
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    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.04.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    구글의 성공 전략/글로벌 IT기업 구글의 개략적 소개 및 비즈니스 모델, IT전략, 개선방안 제시
    서비스 인터넷 광고 , 운영체제 등 미국 래리 페이지 , 세르게이 브린 1998 년 9 월 주식회사소개 사명의 의미 10 의 100 제곱을 뜻하는 수학 용어 ‘googol’. 웹 ... ‘Back Rub’ 개발 1998 구글 회사 설립 . 설립자 Brin 의 여자친구 언니의 집 창고에서 시작 . 1999 VC 세퀘이어 캐피탈 , 클라이너 퍼킨스 코필드 앤 바이어 ... : 광고모델 CPC 와 CPM 비교 출처 : 한국소프트웨어진흥원 SW Insight, 2006 년 4 월호비즈니스 전략과 새로운 IT 전략 Google Earth ( 인공위성 사진
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    | 리포트 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2017.12.15 | 수정일 2018.05.14
  • 가치혁신 마케팅전략 성공사례 & 심층 고객조사로 마케팅에 성공한 사례
    '(Revolution). 2007 년 9 월 일본 주식시장에서 도요타 자동차에 이어 전체 2 위의 시가총액을 가지게 되는데 결정적인 역할 . 컨트롤러와 사용 방식 , 한 때 판매했던 게임 소프트 ... 수준 가치혁신 마케팅전략 성공사례 사례 : 포드 모델 T 로 자동차의 대중화 시대 사례 : 닌텐도의 신제품 Wii 로 게임기 시장의 룰을 바꾼 성공사례 사례 : 애플의 브랜드 확장 ... 사례 : 네델란드 헨드릭스 사료제품에서 가축진단서비스 , 백신 솔루션으로 가치혁신 사례 : 캐나다 ICI, 다이너마이트 제품에서 지질탐사 솔루션 회사로 가치혁신 사례 : 유니레버
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 39페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.12.19
  • 4대 메신져 비교 분석
    (NCSOFT), 넥슨(Nexon), 네오위즈게임즈(Neowiz Games) 등 우리나라의 많은 게임 회사들과 파트너십을 맺고 있다. 이는 위챗이 앞으로 온라인 게임, 전자상거래 등을 포함 ... 을 갖추고 있다. 2015년 12월 위챗의 회원 수는 10억 명을 돌파했고, 적극적인 사용자는 약 6억 5천만 명이다.텐센트는 현재 다양한 게임 서비스 제공을 위해 엔씨소프트 ... 텐츠를 제공하고 있다.한편 라인주식회사는 네이버가 100% 지분을 보유한 일본내 자회사로 2000년 9월 4일에 설립되었다. 2013년 4월 1일에 게임 사업과 웹서비스 사업
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.07.13
  • 2016 모바일게임시장에서 넥슨 분석 / 포터의 5가지 경쟁세력 모형을 사용하여 분석
    넥슨 코리아 또는 타사에서 개발한 게임을 일본에 배급, 서비스하는 역할을 주로 하고 있다.넥슨 코리아는 넥슨재팬의 상장 이전에 본사 기능을 수행했던 회사이며, 게임 개발 등 넥슨 ... 게임을 대표하는 회사이다. 넥슨사는 ‘카트라이더’라는 히트작을 통해 04년까지만 해도 국내의 온라인 게임시장을 양분하고 있던 전략시뮬레이션과 MMORPG (Massively ... Multiplayer Online Role Playing Game)의 양립 구도를 깨고 캐주얼 게임에서의 대성공 신화를 이루어 냈다. ‘카트라이더’는 04년 연말을 기준으로 지난 98년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.04.28 | 수정일 2016.11.04
  • [A+자료]넥슨 리엔지리어닝 사례조사발표
    화 도어즈 아틀란티카 외 지분 67% 자회사 MMORPG 역량강화 2011 년 10 월 JCE 프리스타일 지분 16.34% 자회사 스포츠 게임 강화 2012 년 6 월 NC 소프트 ... 는 IP 가 없기 때문에 해외서 성공할 수 있는 게임이 있다면 그런 회사와 힘을 합쳐야 한다는 생각이 NC 소프트와 새로운 관계설정의 시작이었다 . 부족한 부분의 역량 보충 해외 시장 ... 되었음 . 출처 : dailygame news 2013.03.04 타 회사와의 계약과 협업을 통한 퍼블리싱 게임 매출이 전체 50% 를 넘는 구조 자체 개발 게임회사의 크기에 비해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.30
  • 조직설계 및 관리 카카오톡 조직과 문화
    으로 게임회사들과의 제휴를 통하여 게임을 즐기며 카카오톡 친구와의 게임 플랫폼을 형성, 순위경쟁을 할 수도 있습니다.다양한 멀티미디어 전송기능. (사진, 동영상, 연락처, 음성 ... 조직설계 및 관리중소기업 또는 벤처기업의조직적문화적전략적 성공실패 사례목차벤처기업에서 중소기업으로!- 주식회사 카카오 소개- 카카오톡의 다양한 기능 소개- 주식회사 카카오의 다양 ... 으로! – 주식회사 카카오 소개< (주)카카오에서 출시한 SNS 서비스 / 왼쪽부터 카카오 아지트, 카카오 수다, 카카오톡 >카카오톡. 주식회사 카카오에서 개발한 스마트폰 어플리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.11.29
  • 테슬라 기업분석 피피티
    회사 SpaceX 설립 (2002) Solarcity 회장 (2007) Tesla motors CEO 역임 (2008)Vision 1. 인터넷 결제 서비스의 확립 미국의 전자 결제 ... 를 구하고자 했던 엘론 머스크의 꿈Vision 3. 에너지 부족 해결 미국 전기자동차 기업 미국 시장점유율 1 위 태양광 발전 회사 → 무한 에너지 기반 구축CEO - 엘론 머스크 ... 테슬라의 게임의 법칙 자동차 산업의 게임의 법칙 ICT 산업의 게임의 법칙 비용 곡선 “ 매우 완만함 “ 가격 하락 및 성능 향상 느림 “ 매우 가파름 ” 가격 하락 및 성능 향상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 54페이지 | 10,000원 | 등록일 2017.11.28 | 수정일 2021.06.15
  • NC소프트 경영전략, 마케팅, 해외진출
    Legend’를 개발하고 서비스 하던 ‘ROIT GAMES’가 중국의 기업 텐센트에 2011년 2억3,100만 달러에 인수된 것이다.이렇듯 중국의 게임 산업 규모와 영향력이 증대되고 있 ... 겠다.Ⅱ. NC소프트 소개1. 기업소개회사명㈜ 엔씨 소프트설립일1997년 3월대표이사김 택 진글로벌 네트워크한국(본사), 북미, 유럽, 일본, 대만, 중국등록 및 상장2000년 7월 ... ‘게임소프트웨어 개발’ 그리고 ‘즐거움을 서로 연결하기 위해 집중해온 경험’을 적극 활용해 누구나 다양한 문화생활을 즐길 수 있는사회적 환경을 만들어 가고 있다.- 또한 한국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.09.13
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 24일 월요일
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