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"게임소프트회사" 검색결과 1,621-1,640 / 7,447건

  • 마케팅특강4공통)본인이 어떤서비스업체의 대표라고 가정하고 서비스품질 향상 고객충성도제고 또는 고객이탈방지를 위한 마케팅 프로그램을 한 가지 계획하고 그 효과를 예측하시오.
    의나라가 서비스된 이후 2014년 현재 10조억원 규모로 급성장하였다.산업초기 넥슨, 엔씨소프트 등 중소개발사로 시작한 게임업체들이 많은 고객 확보로 인하여 대기업 수준에 이르고 있 ... 은 회사의 존폐에도 영향을 미치게 되니 고객확보에 매진을 하고 있으나 별 뚜렷한 수가 없이 사라지는 업체도 부지기수다. 그러나 고객을 잘 확보한 게임업체는 계속 존속하여 많은 매출 ... 각 회사에서는 고객만족을 위한 필사적인 경쟁을 하고 있다. 고객이 즉, 회사의 재산이며 회사 매출을 올리고 회사 수익에 절대적인 역할을 담당하게 되니 고객확보에 사활을 걸 수
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.09.18 | 수정일 2014.09.22
  • 한국산업기술대 수석합격 자기소개서
    하게 오류를 해결할 수 있도록 저를 성장시켰습니다.처음으로 진행한 부스운영!소프트웨어 활동을 하며 경험한 것들을 많은 사람들과 공유하고자 메이커 페스티벌에 참가하게 되었습니다. 많은 사람 ... 성을 시도할 것입니다. 부스운영을 할 기회가 다시 주어진다면 오락실 농구 게임을 만들고 체험해서 나온 점수에 따라 보상을 주는 활동을 해보고 싶습니다.아두이노와 앱 인벤터를 이용 ... 를 찾아보았습니다. Yandex 번역기를 사용한다는 것을 알고 타 회사의 번역기와 비교하며 정확도가 떨어진다는 것을 확인하였습니다. 그래서 정확도를 올리기 위한 방법을 알아보았지만 찾
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.29
  • 기업가정신과창업 기말고사 PPT(8주차~ 15주차까지) 총정리 본입니다.(단국대 인터넷강의 A+)
    조사“공급자의 교섭력이 클 때 사업에 큰 영향을 미친다.”공급자 파악과 교섭력 검토머이크로소프트 : 교섭력 대 PC제조업체 : 교섭력 소유재석 : 공급자로써 교섭력이 대 , 공급자 ... 의 거래가 없을 경우 수익에 영향을 미침공급자의 교섭력이 큰 경우 대안을 마련해야 함1)공급자 파악의 중요성제품, 서비스에 필요한 원재료 파악하는 것부터 시작한다.Ex_ 소프트웨어 ... 적 영향을 미침.3. 모바일 앱은 저작권으로? 특허권으로?소프트웨어(저작권과 동일하게 보호 – 다만 저작권은 표현에 대한권리, 그렇기 때문에 기술적 아이디어인 알고리즘 보호는 X
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 123페이지 | 4,300원 | 등록일 2017.05.31 | 수정일 2018.06.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    (국제경영학)2016년 한국의 인터넷 검색시장에서 구글이 크게 성장한 이유를 설명
    의 도약과 경쟁사1) 구글의 설립구글은 ‘페이지 랭크’ 라는 독자적인 검색의 알고리즘을 개발하여 검색 시장을 장악하게 되고 성장한 세계 최대의 인터넷 검색 서비스 회사이다. 구글 ... 원인 온라인 광고에 진출하려 하고 있다. 게임 및 tv 산업에서도 구글과 경쟁을 하고 있다. 에릭 슈미트 구글 회장이 구글의 가장큰 검색엔진의 경쟁상대로 지목 한 것은 구글이 경쟁 ... 였다. 벤쳐기업 문화를 새롭게 정의하고 재창조하였고 마이크로소프트에서 일하던 젊은이조차, 마케팅전문가와 디자이너들이 줄줄이 합류하여 관료주의적 문화의 잔류에서 벗어나 새로운 문화를 창조
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.06
  • ESTsoft,경쟁기업분석(안철수연구소),유틸리티 프로그램 무료배포,(주)이스트소프트
    서비스, 온라인 게임보안 전용제품, 모바일 백신과 같이 세계 유수 보안회사들이 갖추지 못한 독특한 보안제품으로 새로운 시장을 개척했다는데 의미가 크다.문제점과 대안이스트 소프트 ... (안철수연구소)문제점과 대안(주)이스트소프트1993년에 설립된소프트웨어 개발 회사- EST는 Emotional Science &Technology로 감성, 과학, 기술을의미- 컴퓨터 ... 과학 기술로 인간의 삶을보다 풍요롭게 하고자 한다.이스트소프트는 대한민국의 소프트웨어 회사이다. 알집, 알씨, 알송 등의 알툴즈 시리즈를 제작하였으며, 인터넷 디스크같은 스토리지
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    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.03.26
  • 닌텐도 기업사례
    현상으로 .. 역대 가장 빠른 속도로 보급되고 있는 Wii한국에서의 게임 시장 분석닌테도 DS 로 인한 한국시장의 변화 한국시장의 과제 한국 내 게임 소프트웨어 개발회사에 대한 ... 라는 견해는 많지 않았다 . User 층 확대를 위한 소프트웨어가 미국 . 유럽에서는 시장성이 낮지 않을까 ?미국 . 유럽에서의 게임인구 확대에 대한 노력게임인구의 확대는 세계적인 ... 지원 부족 게임기 보급 초기 단계에서는 시간이 걸린다 . 소프트웨어 불법 복제 문제에 대한 단호한 대처닌텐도 Wii 로 인한 세계시장의 변화닌텐도 성공신화의 비밀 I닌텐도 성공신화
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    | 리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.21
  • 애플 소개
    소프트 개발을 몰두했다. 1976년에 스티브는 자신이 몰고 다니던 폴크스바겐을 처분하여 1300달러로 워즈니악에게 동업을 제안했다.그리고 그는 1977년에 컴퓨터 회사를 설립 ... 는 핵심적인 역할을 하고 있다. 소프트웨어의 배당률은 7:3 으로 전세계의 수많은 개발자들이 등록한다고 생각하면 수익률은 엄청나긴하다. 다른 메이저 회사들도 만들고 있긴 하지 ... 3월 16일 미 서부 해안 컴퓨터 전시회에서 애플∥는 처음 발표되었다. 애플∥가 성공한 이유는 바로 소프트웨어 때문이였다. 프로그래머였던 댄 브릭클린과 밥 프랭크스톤은 개인용 컴
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    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.08.16
  • 컴퓨터의이해
    적으로 안드로이드와 ios가 있는데 각 운영체제에 따른 소프트웨어의 구성과 제조사들 간의 경쟁 그리고 그에 따른 소비자의 선택은 어떠 할지 알아보았다.본론2에서는 2차원 바코드의 발전과 그 ... 에 이 키보드에 문자, 숫자 또는 특수 문자를 입력하면 내부적으로 0과 1의 2진수로 변환되어 기억된다. 화면에 나타난 각종 그림이나 자료의 위치를 지적하는 마우스, 게임 등에 많이 ... 등의 자기기록재료를 이용한 초대용량 기억장치는 자기테이프·자기디스크 장치를 보완하는 초대용량 기억장치로, 또 은행과 보험회사 등의 저속 초대용량의 온라인 기억장치로, 또는 국가
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    | 방송통신대 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.04.06
  • 삼성전자 인재채용,삼성전자 인적자원개발 삼성전자 인적자원평가,브랜드마케팅,삼성전자 서비스마케팅,글로벌경영,사례분석
    electronics 인재채용 1. Ⅰ. 삼성전자의 채용 종류 삼성전자의 전반적인 채 용 종류는 다음과 같다 멤버십 인턴십 신입사원 경력사원 시간선택제 소프트 웨어 멤버십 디자인 멤버십 ... Software Hardware Game 개발 / 기획 / 그래픽 모 집 분 야 시각 디자인 제품 디자인 모 집 분 야 UI / UX 디자인 ◈ 멤버십 혜택 입사연계 수료 후 ... -SAMSUNG electronics 인적자원평가 3. 고과등급 및 배분율 ㆍ업적고과 - S 등급 : 연간 고과 결과 탁월 . 회사에 대한 기여도가 현저한 자에 대하여 『S 등급
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    | 리포트 | 46페이지 | 4,500원 | 등록일 2018.06.11
  • 경영학원론-아마존 조사
    사업범위 확장 : 음악 , CD, 비디오 게임 , 옷 , 장난감 , 전자제품 등History 224 135 63 Open Market Service 개설 설립이래 처음으로 연간 순 ... 을 판매하는 일종의 가상시장 ) 아마존 서비스 ( 전자상거 래 솔루션을 제공하는 아마존의 자회사 ) 아마존 풀필먼트 ( 주문처리 , 재고 , 배송 , 고객서비스 솔루션 ) 아마존 웹 ... 하는 것이 바람직해 보임 스마트폰 및 테블릿 PC 가 다른 OS 가 대항할 만한 충분한 소프트웨어 시장 확장이 필요Q A 아마존은 이다 . 눈물Reference [1] http
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    | 리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.04.02
  • Reverse Engineering(역설계)
    주자 애플과 후발주자 삼성은 작년부터 많은 나라에서 서로 소송을 걸고 끝나지 않는 법적공방이 계속되고 있다.또한 소프트웨어 프로그램에서 새로 개발된 게임이 많은 인기를 끌 ... ’, ‘인공두뇌 10년 내 탄생… 스위스 교수 “인간의 뇌 구조 역설계 가능”’이라는 매우 자극적인 제목의 뉴스 기사를 볼 수 있다. 세계를 장악하고 있는 인터넷 검색 서비스 회사 ... 하는 것이다. 보통, 설계→기술 개발→제품화의 과정을 거꾸로 수행해 내부 동작 원리와 설계를 알아낸다. 이 기술은 기계 장치, 전자 부품, 소프트웨어 프로그램 등 여러 공학 분야
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.02.24
  • 플랫폼 개요와 사례 연구
    라도 어쩔 수 없이 진입해야 하는 시장이다. 향후 5년 내에 스마트폰이 웨어러블 디바이스로 대체될 거라는 주장도 있다. 자동차에 IT 회사가 진입하는 것은 새로운 산업(인공지능 소프트 ... 다. GM은 562억불로 우버가 더 큰 회사라고 말한다. 반(anti) 우버 진영에 알리바바와 소프트뱅크가 있다. 중국의 디디콰이디(기업가치 150억불), 인도의 올라(50억불 ... 써 붙이지 않았을 뿐이지 택시회사와 다를 게 없다. 손 들지 않고 터치만 하면 택시가 온다.‘명신운수’라고 잠실에 소재한 서울택시 회사가 법정관리에 들었다. 대주주에게 돈을 대여
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.12.14
  • [일본게임산업][일본][게임산업][일본게임][게임][비디오게임][비디오][아케이드게임]일본게임산업의 태동, 일본게임산업의 환경, 일본게임산업의 유통, 일본게임산업의 현황 분석
    기작을 계속해서 이식하여 발매했기 때문이다. 게다가 하드웨어, 즉 게임기기 가격의 인하와 게임소프트의 끼워팔기 등으로 실질가격을 낮추고 게임기기의 보급에 박차를 가하였기 때문 ... 「슈퍼마리오」외에 몇 개의 소프트웨어만 개발되어 고성능 소프트웨어의 개발이 어려움을 입증하기도 했다.그러면 앞으로 일본의 게임업계는 누가 이끌어 갈 것인가? 패미콤으로 가정 ... 용 게임기기 시장을 확립한 닌텐도, 업무용, 가정용 하드웨어와 소프트웨어, 게임센터 운영 등 폭넓은 사업을 전개하는 세가 엔터프라이스, 플레이스테이션의 SCE의 삼강전(三强戰)이 될
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    | 리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.04.12
  • 샤오미 기업분석과 샤오미 경영전략(벤치마킹,모방전략) 분석 PPT (발표대본첨부)
    닷컴소개 미국의 세계 최대 온라인 종합 쇼핑몰 매출이 구글의 16% 더 많을 정도로 거대한 회사 하드웨어가 아닌 서비스 , 소프트웨어적으로 수익 아마존이 태블릿 pc 킨들 파이어 ... 제공 소프트웨어인 MIUI 를 통해 수익 창출 , 게임이나 온라인 서비스를 판매해 수익을 얻음 . 자체 소프트웨어 생태계 구축 경쟁 안드로이드 폰들과 비교 소프트웨어를 구글 ... 에 , 소프트웨어 개발 회사로 출발 안드로이드 기반의 변형 OS 인 , ‘MIUI( 미유아이 )’ 출시 일주일에 한번씩 업데이트 됨 깔끔한 레이아웃의 OS 를 제공 구글이 고정 값
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    | 리포트 | 36페이지 | 4,800원 | 등록일 2015.01.14 | 수정일 2021.08.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    이노베이터 월터 아이작슨 독후감 감상문 서평
    의 아버지라 불리는 앨런 튜링, 인텔의 로버트 노이스, 마이크로소프트의 빌 게이츠, 애플의 스티브 워즈니악과 스티브 잡스, 구글의 래리 페이지 등의 영웅들이 있다. 우리는 이들 혁신가 ... 들 덕분에 컴퓨터, 프로그래밍, 트랜지스터, 마이크로칩, 비디오 게임, 인터넷, 등을 기술을 마음껏 향유하며 삶의 질을 높일 수 있었던 것이다.저자는 창의적인 삶으로 나아간 이들 천재 ... 성을 지닌 사람들이 서로 섞여 우연한 만남을 가질 수 있도록 설계했다.거시적인 측면뿐 아니라 미시적인 측면의 환경을 살펴보아도 창의성이 넘치는 회사는 무엇인가 다르다. 예를 들면 실리콘
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.02.10
  • 조직설계론 A+ 발표자료입니다. 넥슨의 조직문화와 조직설계 자료입니다.
    에 ㈜ 넥슨 아시아 설립 ( 합작법인 ) 2001 年 11 月 ㈜ 넥슨 -㈜ 소프트맥스 게임공동사업을 위한 전략적 제휴 체결 2002 年 10 月 ㈜ 넥슨 -㈜ 소프트맥스 ... 조직과의 차별성 외부환경과의 상호작용 조직 구성원들의 성장을 위해 구성된 조직NEXON Vision VISION M ISSION 넥슨은 온라인 게임의 개발 / 퍼블리싱을 기반으로한 ... 미디어와 컨텐츠를 고객에게 제공하고 고객과 넥슨 구성원들의 꿈을 실현할 수 있는 틀이 되는 회사를 지향 한다 . - 최초 / 일류의 제품 / 서비스의 지속적 인 추구 회사 - 구성
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    | 리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.09
  • 디즈니랜드 마케팅
    ) Weakness- 미국적 색체를 가지고 있음.- 동화적 애니메이션 이미지의 고착- 방대해진 사업명에 의한 집중화의 어려움- 인터넷 사업에서의 실패(3) Opportunity- 게임, 캐릭터 ... 의 제작사의 회사명에서 놀이공원 및 TV 쇼 등 새로운 시장에까지 확장하여 일관되게 사용함으로써 기존의 시장과 새로운 시장사이의 비용절감과 “가족과 어린이”를 소비대상으로 하 ... 의 소프트웨어로 받아들이는 전략이다.이러한 브랜드 마케팅의 제 1 단계는 디즈니의 주요 상품인 신작 만화영화의 캐릭터 브랜드의 제작에서 시작된다. 1960년대 중반 이래 20여 년간 침체
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    | 리포트 | 21페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.03.21 | 수정일 2019.03.26
  • 강소기업과 청년인력의 글로벌화 전략 세계경제글로벌화 변천사가 한국경제와 세계경제에 끼치는 시사점
    소프트웨어 개발과 비즈니스 쪽이 아니라 단순한 게임과 오락에 한정되어 있다. 먼저 미취업 정보통신 인력 200만 명을 개도국 등 해외에 과감하게 내보내서 디지털 경제영토를 확장 ... 글로벌화 변천사를 통한 세계 경제에 끼치는 시사점1) 포르투갈 & 스페인 : 단순 향신료 등의 필요에 의해서 시작된 글로벌화의 시작은 바로 포르투갈 입니다. 포르투갈이 동인도 회사 ... 는 이유입니다.2) 네덜란드 : 포르투갈과 스페인에 이어서 주도권을 잡았던 나라는 바로 네덜란드 입니다. 네덜란드는 근대 금융의 시초와 동인도 회사 설립 등 수많은 세계 최초 일
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.04.01
  • 네트워크
    .11 기반의 많은 소프트웨어 기술을 포함하며, 802.11에서 지원되나 와이파이에서 쓰이지 않는 기술도 있으므로 둘을 혼동하지 않는 것이 좋다.와이파이 통신은 기본적으로 인터넷 ... 한 장점 때문에 게임기, 프린터, TV 등 다양한 주변 기기들에서도 와이파이를 지원하고 지원하는 단말들이 늘어나는 추세이다. 이와 같은 제약 사항은 IEEE 802.11에 기술되어 있 ... 도록 CSMA/CA 기술을 사용한다.하지만 규격이 엄격하게 정해지지 않아서 서로 다른 회사에서 만들어진 802.11 제품 사이에 호환성이 부족했고 속도가 느려서 널리 사용되지 않았다.802
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    | 리포트 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.12.07
  • ** 애니메이션의 세계 <일본애니메이션 - 별의목소리 감상문> 신카이 마코도 **
    던 애니메이션의 개념을 확 바꿔버린 인물이다. 대학교에서는 국문학을 배웠고, 그림책을 쓰는 서클에 소속되어 애니메이션에 관계되는 공부는 한 적이 없으며, 대학교를 졸업한 후 게임 회사 ... 에 입사하여 그곳에서 기초적인 소프트웨어에 대한 지식을 배운, 3D CG의 소프트웨어를 이용해 게임의 오프닝 제작을 맡았었다. 이 때부터 틈틈이 애니제작을 했고 2001년 여름 ... 에 결국 회사를 퇴직하고 본격적으로 제작하기 시작해서 7개월동안 혼자서 만든 애니가 이다. 이 애니에서 성우와 음악을 제외하곤 거의 혼자서 만들었다. 노보루역의 남자성우 역시 신카이
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.05.11
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 24일 월요일
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