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"게임소프트회사" 검색결과 1,701-1,720 / 7,447건

  • [21세기 문화트렌드 읽기] 학습저널 정리 및 트렌드노트 트렌드이슈 학습성찰 A+ 자료 (7~10주차)
    효과가 매우 뛰어남· 출판, 캐릭터, 영화, 애니메이션 등과의 다양한 연관 또는 파생이 가능→창구효과의 예 : 카트라이더※복합적 혁신체계→“게임=소프트웨어+하드웨어”→게임기술의 혁신 ... 으로 인해 컴퓨터 기기의 혁신을 가져온 사례IT에 관련된 시장 중에서도 게임분야는 굉장히 크기 때문에 많은 회사에서도 게임시장을 공략하고 있다. 요즘에 자주 보이는 제품 중 하나 ... 학습저널과목문화산업과 대중문화 트렌드의 이해제목7주차 게임 트렌드와 게임문화제출일2015. 10. 25제출자▣ 학습내용 정리핵심 키워드 : 게임산업, 게임서사, 게임문화1)게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.01.17 | 수정일 2016.01.19
  • 스마트카의 미래(과제제출용)
    이 가장 화두인데 실제로 많은 IT 기업들이 이것을 블루오션으로 생각한다. 얼마 전 국제 자동차 박람회에서 과거 찾아보기 힘든 전자 회사들이 참여 한 것을 보면 IT 기업들의 스마트 ... ) 시스템 등 완제품까지 IT 업체들이 자동차에 진출하고 있고 , 소프트웨어 부문에서도 자동차와 IT 기기 간 연동이 강화되고 있다.요즘 가장 화두가 되는 것은 스마트 디바이스와 자동차 ... 감상 이 고작이었을 것 이다. 하지만 차량에 탑재된 테블릿 pc 또는 운전자의 스마트폰을 통해 영화, 음악 , 게임 등과 같은 다양한 콘텐츠를 실시간으로 다운로드 받을 수 있으며 이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.08.04
  • 4차 산업혁명과 인공지능에 대해서 / A+자료
    (GPU) 및 빅데이터 이다. 딥러닝은 인간의 뇌를 형상화한 방대한 병렬 신경망에 기반한 새로운 컴퓨팅 모델이다. 딥러닝은 전문가들이 소프트웨어를 만드는 것이 아니라, 딥러닝 모델 ... 자체가 다양한 예시들을 학습하여 스스로 소프트웨어를 개발하고 향상시킨다. 전문가들에 따르면, 향후 2년 안에 주요 딥러닝 알고리즘을 실행하는데 요구되는 처리능력은 15배 증가 ... 적으로 30~40%의 비용을 절감한다는 주장은 잘 알려져 있다. 생존게임으로 치열한 기업에 더불어 사는 사회의 사회적 책임을 강조하며 독려하는 데에는 분명 한계가 있다.4차 산업혁명
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    [마케팅 관리] 인공지능이 가져올 미래에 관해서
    와 달리 당시의 인공지능은 수학문제와 체커 같은 보드게임만 성공적으로 하는 입력된 명령프로그램만 충실히 수행하는 기계에 불과했고, 이는 정부 기관 예산대부분의 삭감을 발생시켰다.암흑기 ... 지 못했다. 해결해야 하는 과제가 달라지면 대응하지 못했으며, 당시 컴퓨터의 하드웨어와 소프트웨어가 방대한 정보를 신속히 저장하기에 무리였기 때문이다.두번째 침체기를 보낸 인공지능 ... 을 이기면서 정부와 회사 뿐 아니라 대중 역시 인공지능에 대한 관심이 커졌으며, 인공지능이 가져올 미래에 대한 우려 역시 커졌다.인공지능의 개념 및 원리인공지능은 인간과 유사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.07.02
  • 소니의 몰락과 이유
    으로 1980년대에는 전세계 가전업계를 주름잡음1982년 콤팩트디스크(CD)플레이어를 세계 최초로 상용화1989년 손에 들 수 있는 캠코더를 선보임1993년이후 엔터테이먼트 설립이후 콘솔게임 ... 아찬은 ‘소니 보이’라고 불렸다. 1957년 초소형으로 만들어진 TR-63 라디오는 큰 성공을 거두었다. 1958년 소니(Sony)가 정식 회사명으로 정해졌다. 소니는 ‘소리 ... 수 있는 소프트웨어가 대부분 VHS 방식이었던 탓이다. 소니는 결국 몇 년 만에 백기를 들고 VHS 방식으로 따라갔고, VCR 시장에서 후발주자로 밀려났다. 소니는 기술만 믿
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.11.11 | 수정일 2016.05.10
  • 스티븐잡스 애플 성공 비결, 스티븐잡스의 기업가정신,카리스마적 리더십 [자서전해석/정리]
    항해의 끈과 거슬리는 부분들로 인해 어수선했다. 이는 단순화를 향한 Apple의 탐구정신에 대한 영광을 다시금 떠오르게 한다.잡스는 대학 중퇴의 신분으로 온라인 게임회사 아타리 ... 에 대한 그의 열정에서 나온 것이다. 잡스는 훌륭한 애플 소프트웨어를 다른 회사의 평범한 하드웨어에서 사용하거나, 승인되지 않은 앱이나 콘텐츠들이 애플기계의 완벽함을 오염 ... 신화는 다음과 같다: 스티브 잡스는 그의 부모님 차고에서 Apple을 창립했고, 1985년 회사에서 쫓겨났으며, 파산에 다다른 위기에서 회사를 구해내기 위해 1997년 다시 복귀하기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.03
  • 소프트웨어 산업에 대하여..문제점,발전과 개선방향,(만점받은 자료)
    게임의 발전을 이끌어왔다고 할 수있다.특히 NC소프트의 경우는 ‘리니지1,2’의 인기로 해외로 게임을 수출하여 아시아권, 북미권에서 많은 외화를 벌어들이고 있는 국내최대의 게임회사 ... 는 인재들그나마 뛰어난 개발자들은 당장 이익이 나고 돈을 벌 수 있는 엔씨소프트나 넥슨·NHN 같은 대형 게임업체로 몰린다. '세상과 산업의 흐름을 바꿀' 소프트웨어 개발에 도전하지 ... 않 소프트웨어 불법다운로드를 하는곳이였다.물론 아는사람들은 당연히 여기서 유틸리티나, 게임 등을 다운을 받았고, 돈은 일체1원도 내지않았다. 뿐만아니라 나의 경험을 이야기하자면
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.23
  • 선데이토즈 기업분석
    으로 하는 다른 게임들의 등장 .경영자원분석 유형자원 게임 소프트웨어 회사로써 큰 기반 시설이 필요 없음 . 사무실과 컴퓨터 기기 . 무형자원 카카오톡과 연계하여 많은 잠재고객보유 ... Toz 의 외부환경 분석 (Five-Force) Sunday Toz 의 미래 Q ASunday Toz 2009 년 1 월 설립된 소셜 게임전문회사 . 이정웅 , 임현수 , 박찬석 공동 ... . 카카오톡과의 친밀한 관계 유지 . 플래시 게임에 대한 관련 지식과 경험 多 . 인적자원 게임 소프트웨어에 대한 전문적인 지식 , 경험 풍부 .산업 환경 분석 공급자의 힘 특별
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.10.28 | 수정일 2015.10.31
  • [A+] 디지털 정보의 이해와 활용
    커머스? 웹 정보검색? snsA: 1번10. 모바일 VM 플랫폼에 대해서 설명하시오.A: 모바일 단말기를 구동시키는 소프트웨어 중에서 운영체제와 어플리케이션 사이에 위치하여 어플리 ... 을 내장한 태그를 무엇이라고 하는가?A: RFID태그5. 유비쿼터스 컴퓨팅이 건강관리, 식품분야에 사용된 예를 설명하시오.A: 미국식약청에서는 제약회사들의 의약품에 RFID 칩 ... . 컴퓨터와 디지털 라이프1. 스마트 카드의 활용으로 옳지 않은 것은?? 신용카드? 운전 면허증? 보안용 카드? 게임A: 4번2. 가정에 있는 모든 기기와 장비들을 연결해 서로 통신
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.10.04
  • 카카오톡 마케팅케이스와 제안
    의 ‘플레이스테이션’이나 마이크로소프트의 ‘X-BOX’에서는 대작으로 성장할 것으로 예상되는 게임업체와 계약을 체결. 자신의 콘솔기기에서만 게임 소프트웨어를 즐길 수 있도록 하여 콘솔기기 ... 하며 PC 통신에 대해 잘 알고 있었다. 하지만 컴퓨터가 필요한 PC보다는 어디서나 쉽게 다른 사람들과 접촉할 수 있는 인터넷에 더 관심이 많았다. 김범수 의장은 1998년 게임포털사이트 ... 의 기능을 넘어선 형태의 제품의 서비스를 제공하고 있다. 예를 들어 무료 통화, sns(카카오스토리), 모바일 게임 등의 측면에서 다양한 서비스와 같은 것이다. 또한 카카오 톡은 PC
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 5,800원 | 등록일 2015.02.09
  • 비디오게임
    마이크로소프트내 사업부 설립 Xbox와 Xbox 360 게임 콘솔을 비롯한 최신 게임, 하드웨어 등에 대한 한글화, 기술개발 지원한국닌텐도주식회사2006년도 7월 7일 설립 ... 라는 예측도 제시되고 있다.2) 불법 복제 문제공식적인 국내 출시이전부터 PS2 게임기 및 게임 소프트웨어의 경우, 용산전자상가 등의 암시장에서 거래되어 왔으며, 공식출시 이후 ... 비디오 게임이란?(1) 비디오 게임기의 정의비디오 게임기는 비디오 콘솔 게임, 콘솔형 게임 또는 비디오 게임 등의 여러 가지 용어로 불리 우고 있다. 비디오 게임이라는 명칭
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.09
  • 카카오톡 기술경영
    케이션으로 플러스 친구를 활용한 광고 , 게임유통 , 스토어 등을 통해 2100 억원 (2013 년 기준 ) 이 넘는 매출액 달성 회사의 비전 Connect Everything ... · 음악 통해 소개 가능카카오 게임 카카오 계정을 이용 , 카톡 친구들과 함께 할 수 있는 게임 작은 규모 회사들 중심으로 연동 오프라인의 인간관계를 온라인 게임으로 확장하여 경쟁구도 ... 을 했다 . 브랜드가치 평가 전문회사인 브랜드스탁의 브랜드가치평가지수 (BSTI) 에 따르면 인터넷 업종 부분에서 카카오톡이 912.74 점으로 1 위에 랭크되고 네이버 (891
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.12.06 | 수정일 2015.04.05
  • 카카오톡 네이버 동향분석
    에 머물지 않고 소프트웨어와 하드웨어를 융합한 '글로벌 플랫폼'으로 거듭나겠다는 포부를 밝힌 것이다. 네이버와 함께 포털 양대산맥을 이루던 다음은 지난달 23일부로 역사 속으로 사라졌 ... 다. 카카오는 이 같이 든든한 SNS 사용자를 기반으로 게임과 도서, 패션 등 다양한 콘텐츠를 선보이며 확장하고 있다.[사진 2]네이버와 다음카카오를 놓고 ‘라이벌’로 규정할 수 있 ... 는가로 의견이 엇갈린다. 사업 영역만 본다면 매우 많은 부분이 겹친다. 두 회사 모두 검색·콘텐츠 및 웹 서비스, 모바일 메신저, 음악, 금융 등 다양한 콘텐츠를 중심으로 수익 사업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.12.19
  • 넥슨 M&A,M&A 이후 넥슨의 성공과 실패,온라인게임시장,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    의 모바일 게임시장 진출1. 자회사인 넥슨모바일을 넥슨코리아로 흡수합병2. '룰더스카이'로 유명세를 탄 JCE 인수3. 모바일게임사 '모야소프트'에 지분을 투자4.지난 6월 ... 게임 | 13.9%, 아케이드게임 | 61.4%■ 2000년 온라인게임 유료서비스 업체 현황제공업체 | 게임엔씨소프트 | 리니지, 넥슨 | 바람의나라, 일랜시아, 액토즈소프트 ... 들에 대한 퍼블리싱 리스크를 줄이면서 해외진출이라는 이점이 발생하기 때문에 기업가치에 긍정적인 영향을 미칠 것넥슨 입장에서도 그동안의 성장전략과 마찬가지로 엔씨소프트게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.02
  • 디지털 혁명과 사업 재편 강연 후기
    가 ‘빅 블루’에게 패배하고 난 후 게임의 흥미가 없어졌다. 그래서 인공지능끼리의 시합을 도입했다. 대신 저렴하게 하기 위하여 인간을 붙여도 된다. 가장 저렴하게 체스를 가장 잘 ... 다.미국 나스닥에 상장된 etsy.com이라는 회사가 있다. 수공예품을 거래하는 플랫폼이다. 누구든지 유리공예, 금속공예, 가죽공예를 해서 제조하고 그 사이트에 올리면 누구나 매입 ... 해야 할까? 사업재편이야기다.첫째, 소비자 수요에 주목하라.회사는 극단적인 맞춤형 제품을 만들어야 한다. 이제 더 이상 시장이 고객의 덩어리가 아니다. 시장은 고객 개체 하나다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.03.25
  • 엔씨소프트의 성공사례와 마케팅전략-글로벌 퍼블리셔 엔씨소프트(4P, STP, SWOT, BCG,외부환경,내부환경분석)
    요인 분석 외부환경 내부역량 비즈니스모델 마케팅 전략NC 소프트의 성공요인 분석 게임산업의 매력도 분석 마케팅 전략 및 성과분석과 향후 전략 방안 정부의 게임규제에 따른 대응 외부 ... 환경 분석NC 소프트의 성공요인 분석 게임산업의 매력도 분석 마케팅 전략 및 성과분석과 향후 전략 방안 정부규제에 따른 대응 IMF 이후의 벤처 혁명 초고속 정보 통신 시대 ... 어게은 정식 발매 전 대만에 이미 한 직원을 통하여 보급되어 있었고 대만 환경상 우리나라와 문화적 환경이 비슷한 것을 고려하여 공략하게 됨NC 소프트의 성공요인 분석 게임산업의 매력
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 91페이지 | 4,500원 | 등록일 2013.06.21
  • 이스트소프트 경영전략분석과 이스트소프트 마케팅전략분석및 이스트소프트 새로운전략 제안
    할 수 있도록”하는 것으로서 이스트소프트의 사업방향을 알 수 있다.이스트소프트는 대한민국의 소프트웨어 회사로서 알집, 알씨, 알송 등의 알툴즈 시리즈를 제작하였으며, 인터넷 디스크 같 ... 서비스를 제공하고 있다. 또한 KT에서 서비스 중인 아이디스크도 제작하였다.현재 이스트소프트의 사업부문은 인터넷 소프트웨어, 인터넷 게임, 인터넷 서비스 3부분으로 나뉘어져 있다.2 ... 하거나, 이스트소프트가 직접 PC방에 게임을 유통시키는 방법을 하고 있다. 에서 보는 것처럼 게임의 국내판매와 해외수출의 매출액이 이스트소프트사 매출액의 무려 60%를 차지할 정도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 6,000원 | 등록일 2013.01.29
  • [혁신경영] Nintendo 혁신경영
    : 소니 PS2 의 독주 실내 거치형 게임기 시장에서의 닌텐도의 위기 닌텐도 64 와 닌텐도 게임큐브의 연이은 부진 세가의 게임기 시장 포기 소프트 업체인 마이크로 소프트게임기 시장 ... ~$599 선으로 , 항상 Xbox 보다 높은 최고 가격 † 그래픽에 가치를 두는 게이머를 타겟팅한 SONY 와 마이크로소프트 † 예전 게임에 의해 흥미를 잃은 비 소비자 , 새로운 ... Nintendo 혁신경영1 목차 혁신 배경 혁신 패턴의 분석 혁신 시점 혁신 목표 혁신 방법 혁신 결과 참고 문헌이전보다는 게임을 하지 않게 됨 유사한 제품들이 넘쳐 나고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.28
  • 엔씨소프트 기업분석 연구
    ……………………………………4조직구조 분석…………………………………51. 일반 현황 분석가. NC 소프트는...엔씨소프트는 사용자측면에서 남성, 여성 각각에게 흥미를 유발할 수 있는 게임들을 개발, 서비스 ... 게임의 개발2) 연혁1997.3 엔씨소프트 창립1998.9 리니지 상용서비스 개시-한국최초의 인터넷 기반 그래픽머드게임.2000.5 글로벌 네트워크 구축개시-2000년 미국 현지 ... 개시-2000년 리니지의 타이완 서비스는 한국온라인게임사상 최초의 해외서비스로 온라인게임이 수출산업이 될 수 있음을 보여줌. 이후 엔씨소프트게임은 pc 및 초고속 인터넷 확산
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.06.19 | 수정일 2016.08.08
  • 성공한 기업 & 실패한 기업
    적 실패요인 (3) 대외적 실패요인 3. 결론ESTsoft - 기업소개 ( 주 ) 이스트소프트는 1993 년에 설립된 소프트웨어 개발 회사로서 편리함 , 즐거움 , 안전함의 가치 ... 기간 축적된 기술력으로 사용자에게 꿈과 재미를 선사하는 온라인 , 모바일 게임을 제공하고 있다 . 이러한 미래가치와 재무성과를 바탕으로 미국의 경제전문지 포브스는 이스트소프트 ... 하는 능력이 뛰어나다 . 인터넷 소프트웨어 사업에서 , 인터넷 게임 사업 , 최근에는 인터넷 포털 사업 분야까지 사업 분야를 확장하고 있는 것은 김장중 사장의 시장대응 능력을 잘 보여주
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.05.14
  • 콘크리트 마켓 시사회
  • 전문가요청 배너
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2025년 11월 24일 월요일
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